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HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
TEMÁTICAS BASE
2. LÓGICA FORMAL Y SIMBÓLICA
UNIDADES 3. ALGEBRA BOOLEANA
4. TEORÍA DE CONJUNTOS
5. LOS SISTEMAS DE NUMERACIÓN
6. RELACIONES Y FUNCIONES
7. COMBINATORIA
8. MATRICES Y DETERMINANTES
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
SISTEMAS TÉCNICO
PRIMER AÑO PROGRAMACIÓN I PRG - 102 8
INFORMÁTICOS SUPERIOR
1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
TEMÁTICAS BASE
2. DISEÑO DE ALGORITMOS
UNIDADES
1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
1.1. Introducción AULA
1.2. Definición de Programación AULA
1.3. Fases de la Programación AULA
1.4. Heurística de la Programación AULA
1.4.1. Concepto de Heurística AULA
1.4.2. El proceso de resolución de un problema AULA
2. DISEÑO DE ALGORITMO
2.1. Concepto de Algoritmo AULA
2.2. Características de los Algoritmos AULA
2.3. Constantes, Variables y Expresiones AULA
2.3.1. Datos AULA
2.3.2. Tipos de Datos AULA
2.3.3. Constantes y Variables AULA
2.3.4. Operadores aritméticos y lógicos AULA
2.3.5. Expresiones aritméticas y lógicas AULA
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
SISTEMAS TÉCNICO
PRIMER AÑO INGLÉS TÉCNICO INT - 103 2
INFORMÁTICOS SUPERIOR
1. BE AND HAVE
2. PRESENT TENSES
3. TALKING ABOUT THE FUTURE
4. PAST TENSES
5. PERFECT TENSES
6. MODAL VERBS
UNIDADES TEMÁTICAS BASE
7. PASSIVES
8. QUESTIONS AND NEGATIVES
9. INFINITIVES AND -ING FORMS
10. SPECIAL STRUCTURES WITH VERBS
11. ARTICLES
12. DETERMINERS
13. PERSONAL PRONOUNS; POSSESSIVES
14. NOUNS
15. ADJECTIVES AND ADVERBS
16. COMPARISON
17. CONJUNCTIONS
18. IF
19. RELATIVE PRONOUNS
20. INDIRECT SPEECH
21. PREPOSITIONS
22. SPOKEN GRAMMAR
CONTEXTO DE
CONTENIDO
REALIZACIÓN
1. BE AND HAVE
2. PRESENT TENSES
3. TALKING ABOUT THE FUTURE
4. PAST TENSES
4.1 Reading Section - What is a computer? AULA
4.1.1 Learning objectives AULA
4.1.2 Keywords AULA
4.1.3 Excercises AULA
4.1.4 Glossary AULA
5. PERFECT TENSES
6. MODAL VERBS
7. PASSIVES
8. QUESTIONS AND NEGATIVES
8.1 Reading Section - History of Computers AULA
8.1.1 Learning objectives AULA
8.1.2 Keywords AULA
8.1.3 Exercises AULA
8.1.4 Glossary AULA
CONTENIDOS ANALÍTICOS
CONTENIDOS ANALÍTICOS
22.1 Reading Section - Operating Systems and Tools AULA
22.1.1 Learning objectives AULA
22.1.2 Keywords AULA
22.1.3 Exercises AULA
22.1.4 Glossary AULA
22.2 Reading Section - Virus and tools AULA
22.2.1 Learning objectives AULA
22.2.2 Keywords AULA
22.2.3 Exercises AULA
22.2.4 Glossary AULA
BIBLIOGRAFÍ
English for Computer Science Students, Jagiellonian Language Center, Cracow 2008
Introduction to Computing, Computing Explorations in Language, Logic, and Machines, University
A
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
SISTEMAS TÉCNICO HARDWARE DE
PRIMER AÑO HDC - 104 4
INFORMÁTICOS SUPERIOR COMPUTADORAS
2.6. Comunicación interna en la computadora LABORATORIO
2.6.1. Bus Local LABORATORIO
2.6.2. Bus de datos LABORATORIO
2.6.3. Bus de direcciones LABORATORIO
2.6.4. Bus de control LABORATORIO
2.7. Comunicación externa en la computadora LABORATORIO
2.7.1. USB LABORATORIO
2.7.2. eSATA LABORATORIO
2.7.3. 1394 LABORATORIO
2.8. Direccionamiento LABORATORIO
2.8.1. Modo real LABORATORIO
2.8.2. Modo protegido LABORATORIO
2.8.3. Modo real virtual LABORATORIO
2.9. Temporización LABORATORIO
2.9.1. Reloj de sistema LABORATORIO
2.9.2. Reset del sistema LABORATORIO
2.9.3. Estados de espera LABORATORIO
2.9.3. Estados de espera LABORATORIO
2.10. Interrupciones de Hardware LABORATORIO
2.10.1. Enmascarable No-enmascarable LABORATORIO
2.11. Acceso Directo a memoria LABORATORIO
2.11.1. Sistema de video LABORATORIO
2.11.2. Sistema de discos LABORATORIO
2.11.3. Otras aplicaciones LABORATORIO
2.12. Selección de componentes para ensamble de equipos
LABORATORIO
de cómputo
2.12.1. Elementos de la Tarjeta Madre LABORATORIO
2.12.1.1. Microprocesador LABORATORIO
2.12.1.2. Controlador del Bus LABORATORIO
2.12.1.3. Puertos de E/S LABORATORIO
CONTENIDOS ANALÍTICOS
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
SISTEMAS TÉCNICO HARDWARE DE
PRIMER AÑO HDC - 104 4
INFORMÁTICOS SUPERIOR COMPUTADORAS
10. FUENTES DE ENERGÍA ALTERNATIVA
CONTENIDOS ANALÍTICOS
10.1. Energía Solar AULA
10.2. Energía Eólica AULA
10.3. Otras fuentes de energía AULA
11. ARDUINO BÁSICO
11.1 Qué es Arduino AULA
11.2 Modelos de la placa Arduino LABORATORIO
11.3 Conexiones placa Arduino con el Ordenador LABORATORIO
11.4 Simulación de circuitos con Arduino en Proteus LABORATORIO
11.5 Programación LABORATORIO
“ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS”; John Paul/MikkoShen/Lipasti., Venezuela: McGraw Hill
Interamericana, 1ºed 2006.
“ACTUALICE SU PC. HÁGALO USTED MISMO”; Davis GuyHart; Venezuela: McGraw Hill
Interamericana, 1ºed 2008.
“AMPLIAR, CONFIGURAR Y REPARAR SU PC”; Duran, Rodríguez Luis. Barcelona: Marcombo
Ediciones Técnicas - Global Ediciones, S.A. 1ºed. 2007.
“ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS”; BehroozParhami. (1ºed 2007). Venezuela: McGraw Hill
BIBLIOGRAFÍA Interamericana.
“CIRCUITOS ELÉCTRICOS”, Joseph A. Edminister & Mahmood Nahvi, Schaum, Ed. 2011
UNIDADES TEMÁTICAS BASE Y CONTENIDOS ANALÍTICOS
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
3. SISTEMAS DE ARCHIVOS
BASE
4. SOFTWARE DE VIRTUALIZACIÓN
5. SISTEMAS OPERATIVOS CON LICENCIA
6. SISTEMAS OPERATIVOS LIBRES
7. UTILITARIOS
CONTENIDOS
ANALÍTICOS
7.1. Compresores LABORATORIO
7.2. Antivirus LABORATORIO
7.3. Desfragmentadores LABORATORIO
7.4. Clonación de Discos LABORATORIO
7.5. Copias de Seguridad LABORATORIO
"SISTEMAS OPERATIVOS" TANENBAUM ANDREW. Prentice Hall, 1992
BIBLIOGRAFÍA
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
SISTEMAS TÉCNICO
PRIMER AÑO INFORMÁTICA APLICADA INA – 106 6
INFORMÁTICOS SUPERIOR
1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
4. DISEÑO DE DIAPOSITIVAS
4.1. Reglas para la elaboración de diapositivas AULA
4.2. Creación de diapositivas LABORATORIO
4.3. Administración de diapositivas LABORATORIO
4.4. Configuración de presentación de cada diapositiva LABORATORIO
4.5. Configuración de efectos visuales y sonido en la
LABORATORIO
presentación
4.6. Importación y exportación de presentaciones LABORATORIO
4.7. Impresión LABORATORIO
4.8. Diseño y manejo de plantillas LABORATORIO
4.9. Presentaciones portables y en red LABORATORIO
5. DISEÑADORES DE FORMULARIOS
5.1. Controles AULA
5.2. Reglas LABORATORIO
5.3. Formularios LABORATORIO
5.4. Ilustraciones LABORATORIO
5.5. Encabezados y Pies de página LABORATORIO
5.6. Roles LABORATORIO
5.7. Programador LABORATORIO
5.7.1. Código LABORATORIO
5.7.2. Eventos LABORATORIO
6. DISEÑO PUBLICITARIO
6.1. Introducción al Diseño Gráfico AULA
6.2. Introducción a MS Publisher LABORATORIO
6.2.1. Entorno de MS Publisher LABORATORIO
6.2.2. Iniciar un asistente LABORATORIO
6.2.3. Personalizando el área de trabajo LABORATORIO
6.2.4. Opciones de membrete LABORATORIO
6.2.5. Combinación de colores y fuentes LABORATORIO
6.2.6. Personalizando una publicación LABORATORIO
6.3. Objetos que componen el área de trabajo LABORATORIO
6.3.1. Cuadros de texto LABORATORIO
6.3.2. Autoformas y dibujos LABORATORIO
6.3.3. Sombras LABORATORIO
6.3.4. Efectos 3D LABORATORIO
6.3.5. Texto con WordArt LABORATORIO
6.3.6. Manejo de Imágenes LABORATORIO
6.3.7. Apilando objetos LABORATORIO
6.3.8. Menú organizar LABORATORIO
Continuación …
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
SISTEMAS TÉCNICO
PRIMER AÑO INFORMÁTICA APLICADA INA – 106 6
INFORMÁTICOS SUPERIOR
6.4. Tablas LABORATORIO
6.4.1. Crear una tabla LABORATORIO
6.4.2. Alto y ancho de las celdas LABORATORIO
6.4.3. Bordes y sombras LABORATORIO
6.4.4. Eliminar o agregar filas y/o columnas LABORATORIO
6.4.5. Autoformato de tablas LABORATORIO
6.4.6. Diagonales de celda LABORATORIO
6.4.7. Combinando celdas LABORATORIO
6.4.8. Configurar página LABORATORIO
7. GESTOR DE DATOS
7.1. Conceptos básicos AULA
7.2. Plantillas LABORATORIO
7.3. Tablas LABORATORIO
7.4. Consultas LABORATORIO
7.5. Formularios LABORATORIO
7.6. Informes LABORATORIO
7.7. Macros y códigos LABORATORIO
8. INTERNET Y APLICACIONES
8.1. Introducción a la red Internet LABORATORIO
8.2. Formas de conectarse a internet LABORATORIO
8.3. Los navegadores LABORATORIO
8.4. Los buscadores LABORATORIO
8.5. Los blogs LABORATORIO
8.6. El correo electrónico LABORATORIO
8.7. Comunicación on-line LABORATORIO
8.8. Foros y grupos de discusión LABORATORIO
8.9. Compras en internet LABORATORIO
8.10. Seguridad en internet LABORATORIO
8.11. Otras aplicaciones de internet
El Libro de Oro de Los Maestros de Internet, Alejandro Tugender, Lila Tugender, 2014
A
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
4. DISEÑO EDITORIAL
5. TRATAMIENTO DEL SONIDO
6. TRATAMIENTO DE VIDEO
7. PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
CONTEXTO DE
CONTENIDO
REALIZACIÓN
1. INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA GRÁFICA Y
MULTIMEDIA
1.1. Los elementos que componen el concepto visual LABORATORIO
1.2. Los elementos que componen la imagen digital LABORATORIO
1.3. Análisis de medios gráficos y multimedia LABORATORIO
1.4. Clasificación del software dirigido a la tecnología
LABORATORIO
gráfica
1.5. Herramientas de diseño gráfico LABORATORIO
1.6. Herramientas multimedia LABORATORIO
2. TRATAMIENTOS DE IMÁGENES VECTORIALES
2.1. Instalación y configuración del entorno de Adobe
Illustrator CS6 Y Adobe Photoshop CS6 para el desarrollo LABORATORIO
aplicativo
2.2. Recursos y periféricos LABORATORIO
2.3. Vectores y mapas de bits LABORATORIO
2.4. La bidimensional y tridimensional LABORATORIO
2.5. Creación de imágenes LABORATORIO
2.6. Aplicaciones vectoriales LABORATORIO
2.7. Fotomontaje digital LABORATORIO
2.8. Creación y edición de imágenes LABORATORIO
2.9. Añadir y eliminar objetos gráficos LABORATORIO
CONTENIDOS ANALÍTICOS
6. TRATAMIENTO DE VIDEO
6.1. Introducción LABORATORIO
6.2. Formatos de video LABORATORIO
CONTENIDOS ANALÍTICOS 6.3. Instalación y configuración del entorno Sony Vegas
LABORATORIO
para el desarrollo aplicativo
6.4. Análisis y selección de temas LABORATORIO
6.5. Área de trabajo LABORATORIO
6.6. Operaciones básicas LABORATORIO
6.7. Herramientas de edición LABORATORIO
6.8. Efectos de video LABORATORIO
7. PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
7.1. Aplicación en el Programa After Effects LABORATORIO
7.2. Análisis y selección de temas LABORATORIO
7.3. Concepto y diseño de proyectos LABORATORIO
7.4. Desarrollo de proyectos LABORATORIO
7.5. Presentación de proyectos LABORATORIO
Alejandro Marcas. (2015). Retoque Fotográfico con Photoshop Cc. Peru: macro.
Alejandro Marcas. (2016). Guía Práctica Aplicación de Efectos y Filtros con Photoshop Cc Peru:
Macro.
Alejandro Marcas (2014) Guía Práctica Dibujo Vectorial y Efectos con Illustrator Cc Peru: Macro.
BIBLIOGRAFÍA
Poul Paredes (2015) Guía Práctica Aprende Paso a Paso Coreldraw X7 Peru: Macro.
Denis Rodríguez G. (2016) Guía Práctica Animación Y Efectos Para La Web - Flash CS6 2 Peru:
Macro
Denis Rodríguez G. (2015) Guía Práctica Fundamentos De Diseño Web - Flash Cs6 1 Peru: Macro
Editorial Macro (2016) Guía Práctica Edición de Vídeos con Premiere CS5 y 3Ds Max Peru: Macro
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
SISTEMAS TÉCNICO SEGUNDO ESTADÍSTICA
ETD-201 2
INFORMÁTICOS SUPERIOR AÑO INFORMÁTICA
1. INTRODUCCIÓN A LA ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA
TEMÁTICAS
UNIDADES
2. DISTRIBUCIÓN DE FRECUENCIAS
BASE
3. MEDIDAS DE POSICIÓN
4. MEDIDAS DE DISPERSIÓN
5. FUNDAMENTOS DE PROBABILIDADES
CONTEXTO DE
CONTENIDO
REALIZACIÓN
1. INTRODUCCIÓN A LA ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA
CONTENIDOS
ANALÍTICOS
5.3. Formas de presentación del espacio muestra. Aula
5.4. Reglas de conteo. Aula
5.5. Sucesos. Aula
5.6. Definición clásica, frecuencias y axiomática de
probabilidades. Aula
5.7. Probabilidad subjetiva. Aula
5.8. Sucesos naturales y excluyentes. Aula
5.9. Sucesos interdependientes. Aula
ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA Y CÁLCULO, Castillo, Editorial Pearson, 1a edición, Año
BIBLIOGRAFÍ
2006
ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA Y NOCIONES DE PROBABILIDAD, Garcia, Editorial
A
UNIDADES TEMÁTICAS
2. POLIMORFISMO
5. PERSISTENCIA
6. APLICACIÓN HTTP
CONTENIDOS
ANALÍTICOS
7.2. Elementos de las páginas WEB LABORATORIO
7.3. Acceso a base de datos LABORATORIO
7.3.1. Tipos de conexiones LABORATORIO
7.3.2. Conexión a Base de Datos LABORATORIO
7.3.3. Operaciones basicas CRUD(create, listar,
LABORATORIO
actualizar, borrar)
7.4. Desarrollo de un proyecto LABORATORIO
“Aprendiendo Programación Orientada a Objetos en 21 Lecciones Avanzada”, Anthony
BIBLIOGRAFÍA
"Java Como Programar" , Deitel & Deitel, Pearson Prentice Hall, 7ma Edición
UNIDADES TEMÁTICAS BASE Y CONTENIDOS ANALÍTICOS
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
SISTEMAS TÉCNICO SEGUNDO ESTRUCTURA DE
EDD- 203 4
INFORMÁTICOS SUPERIOR AÑO DATOS
1. INTRODUCCIÓN A LA ESTRUCTURA DE DATOS
TEMÁTICAS BASE
2. PILAS
UNIDADES 3. COLAS
4. LISTAS ENLAZADAS
5. RECURSIVIDAD
6. ÁRBOLES
CONTEXTO DE
CONTENIDO
REALIZACIÓN
1. INTRODUCCIÓN A LA ESTRUCTURA DE DATOS
LABORATORIO
1.1 Tipos de datos: Entero, real, cadena, abstracto.
1.2 Arreglos LABORATORIO
1.2 .1 Arreglos unidimensionales LABORATORIO
1.2.2.1 Métodos de ordenación LABORATORIO
1.2.2.2 Métodos de búsqueda LABORATORIO
1.2.2 Arreglos bidimensionales LABORATORIO
1.2.3 Arreglos multidimensionales LABORATORIO
1.3 Problemas de aplicación LABORATORIO
2. PILAS
2.1. Definición y ejemplos LABORATORIO
2.1.1. Operaciones primitivas LABORATORIO
2.2. Representación de pilas LABORATORIO
2.2.1. Implantación de la operación pop LABORATORIO
2.2.2. Verificación de condiciones excepcionales LABORATORIO
2.2.3. Implantación de la operación push LABORATORIO
2.2.4. Operaciones auxiliares LABORATORIO
2.2.5. Implantación de Pilas con cadenas LABORATORIO
2.2.6. Implantación de Pilas con objetos LABORATORIO
2.3 Ejemplos de aplicación LABORATORIO
2.3.1 Notación infija, postfija y prefija LABORATORIO
3. COLAS
3.1. La cola y su representación secuencial LABORATORIO
CONTENIDOS ANALÍTICOS
CONTENIDOS ANALÍTICOS
5.3.2. Ejecución de funciones recursivas LABORATORIO
5.4. Eficiencia de la recursión LABORATORIO
6. ARBOLES
6.1. Introducción a los ÁRBOLES LABORATORIO
6.2. Árboles binarios LABORATORIO
6.3. Operaciones con Árboles Binarios LABORATORIO
6.4. Representación de los árboles binarios LABORATORIO
6.5. Recorridos de árboles binarios LABORATORIO
6.5.1. Preorden LABORATORIO
6.5.2. En Orden LABORATORIO
6.5.3. Postorden LABORATORIO
6.5.4. En anchura LABORATORIO
6.5.5. En profundidad LABORATORIO
6.6. Árboles y sus aplicaciones LABORATORIO
6.7. Árboles de juego LABORATORIO
BIBLIOGRAFÍ
2004
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
1. INTRODUCCIÓN
UNIDADES TEMÁTICAS BASE 2. TIPOS DE REDES Y TOPOLOGÍA
3. MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y DISPOSITIVOS
4. MODELO DE REFERENCIA OSI
5. MODELO TCP/IP
6. DIRECCIONAMIENTO IP Y SUBREDES
7. SERVICIOS EN TCP/IP
8. CABLEADO ESTRUCTURADO
9. REDES INALÁMBRICAS
CONTEXTO DE
CONTENIDO
REALIZACIÓN
1. INTRODUCCIÓN
1.1. Historia AULA
1.2. Conceptos generales AULA
1.3. Utilidad de las redes (servicios) AULA
2. TIPOS DE REDES Y TOPOLOGÍA
2.1.Tipos, MAN, WLAN, LAN, WAN AULA
2.2. Topologías de red (Estrella, Bus, Token Ring, AULA
híbridas)
3. MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y DISPOSITIVOS
3.1. Cable UTP LABORATORIO
3.3. Fibra óptica LABORATORIO
3.3. Espectro electromagnético LABORATORIO
3.4. Especificación Técnica (ancho de banda) LABORATORIO
3.5. Tarjetas de red LABORATORIO
3.6. Hub LABORATORIO
3.7. Switches LABORATORIO
3.8. Routers LABORATORIO
3.9. Firewall LABORATORIO
4. MODELO DE REFERENCIA OSI
4.1. Definición AULA
4.2. Características AULA
CONTENIDOS ANALÍTICOS
CONTENIDOS ANALÍTICOS
8..3 Normas o protocolos de comunicación
8.4. Infraestructura LABORATORIO
8.4.1. Acometida LABORATORIO
8.4.2. Centro de datos LABORATORIO
8.4.3. Cableado horizontal y vertical LABORATORIO
8.4.5. Centro de Telecomunicaciones LABORATORIO
8.4.4. Centros de trabajo LABORATORIO
9. REDES INALÁMBRICAS
9.1. Medio ambiente y cobertura LABORATORIO
9.2. Estándares LABORATORIO
9.3. Métodos de acceso WLAN LABORATORIO
9.4. Modos de operación WLAN Ad-Hoc e
LABORATORIO
Infraestructura
9.5. Dispositivos WLAN Adaptadores, Router LABORATORIO
REDES DE COMPUTADORES, José María Barceló Ordinas, 2004
BIBLIOGRAFÍA
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
Nolasco Valenzuela
ANDROID 5 - PRINCIPIOS DE DESARROLLO DE APLICACIONES JAVA, 1ra. Ed., Nazim
A
Benbourahla
GUÍA DE DESARROLLO DE APLICACIONES JAVA PARA SMARTPHONES Y TABLETAS,
3ra. Ed., Sylvain HEBUTERNE
UNIDADES TEMÁTICAS BASE Y CONTENIDOS ANALÍTICOS
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
TEMÁTICAS BASE
2. ANÁLISIS DE LOS REQUERIMIENTOS DE INFORMACIÓN
UNIDADES
3. EL PROCESO DE ANÁLISIS
CONTENIDO CONTEXTO DE
1. FUNDAMENTOS DEL ANÁLISIS DE SISTEMAS
1.1. Sistemas, roles y metodologías de desarrollo AULA
1.1.1 ¿Qué es el análisis de sistemas? AULA
1.1.2. ¿Qué es el diseño de sistemas? AULA
1.1.3. ¿Qué es la implementación? AULA
1.1.4. Necesidad del análisis y diseño de sistemas AULA
1.1.5. El ciclo de vida del desarrollo de sistemas AULA
1.2. Administración de proyectos AULA
1.2.1. Problemas en la organización / Definición del AULA
problema
1.2.2. Determinación de la viabilidad / Determinar
AULA
si es posible o no
1.2.3. Determinación de las necesidades de
AULA
hardware y software
1.2.4. Identificación, pronóstico y comparación de AULA
los costos y beneficios
1.2.5. Planeación y control de actividades/
AULA
Estimación del tiempo requerido
1.2.6. Administración del proyecto / Cómo lidiar con
AULA
la complejidad del sistema
1.2.7. Organización de la propuesta de sistemas / Uso de figuras AULA
para una comunicación efectiva
CONTENIDOS ANALÍTICOS
AULA
2.2. Recopilación de información: métodos discretos
2.2.1. Muestreo AULA
2.2.2. Investigación AULA
2.2.3. Observación del comportamiento del
AULA
encargado de tomar decisiones
2.2.4. Observación del entorno físico AULA
3. EL PROCESO DE ANÁLISIS
3.1. USO DE DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS LABORATORIO
3.1.1. Ventajas de la metodología del flujo de datos LABORATORIO
3.1.2. Simbología usada en los diagramas de flujo
LABORATORIO
de datos
3.1.3. Creación del diagrama de contexto LABORATORIO
3.1.3. Dibujo del Diagrama 0 (el siguiente nivel) LABORATORIO
3.1.4. Creación de diagramas hijos (niveles más
LABORATORIO
detallados)
3.1.5. Comprobación de errores en los diagramas LABORATORIO
3.1.6. Cómo desarrollar diagramas de flujo de datos
LABORATORIO
lógicos
3.1.7. Cómo desarrollar diagramas de flujo de datos
LABORATORIO
físicos
3.1.8. Cómo particionar los diagramas de flujo de LABORATORIO
datos
3.1.9. Ejemplo de un diagrama de flujo de datos LABORATORIO
3.2. Especificaciones de los procesos y decisiones LABORATORIO
3.2.1. Cómo escribir español estructurado LABORATORIO
3.2.2. Diccionario de datos y especificaciones de
LABORATORIO
procesos
Continuación …
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
SISTEMAS TÉCNICO SEGUNDO ANÁLISIS Y DISEÑO
ADS- 206 4
INFORMÁTICOS SUPERIOR AÑO DE SISTEMAS I
4. LOS FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
4.1. Diseño de una salida efectiva LABORATORIO
4.1.1. Diseñar la salida para servir al propósito
LABORATORIO
previsto
4.1.2. Diseñar la salida para ajustarla al usuario LABORATORIO
4.1.3. Entregar la cantidad apropiada de salida LABORATORIO
4.1.4. Asegurarse que la salida esté donde se LABORATORIO
necesite
4.1.5. Proveer la salida en forma oportuna LABORATORIO
4.1.6. Elegir el método de salida correcto LABORATORIO
4.1.7. Relacionar el contenido de la salida con el
método de salida / Factores a considerar al elegir la LABORATORIO
tecnología de salida
4.1.8. Lineamientos para el diseño de informes
LABORATORIO
impresos
4.1.9. Lineamientos para el diseño de pantallas LABORATORIO
Analisis y Diseño de Sistemas, Kendall y Kendall, Editorial PEARSON, 8va Edición, 2011
BIBLIOGRAFÍA
Analisis y Diseño Orientado a Objetos de Sistemas usando UML, Simon Bennett, Steve
McRobb y Ray Farmer, Editorial McGraw Hill Interamericana de Espana, 3ra Edición,
2006
Análisis Estructurado Moderno, Edward Yourdon, Editora Campus, 1990
UML 2.0 en acción, Henriette Baumann and Patrick Grassle, Editorial Kindle, 2005
UNIDADES TEMÁTICAS BASE Y CONTENIDOS ANALÍTICOS
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
DISEÑO Y
SISTEMAS TÉCNICO SEGUNDO
PROGRAMACIÓN WEB DPW-207 4
INFORMÁTICOS SUPERIOR AÑO
I
1. MAQUETACIÓN EN HTML5 y CSS3
UNIDADES TEMÁTICAS
2. DISEÑO WEB RESPONSIVO
3. JAVASCRIPT
BASE
4. JQUERY
5. AJAX
6. XML
7. INTRODUCCIÓN A PHP
CONTEXTO DE
CONTENIDO
REALIZACIÓN
1. MAQUETACIÓN EN HTML5 y CSS3
1.1. Consideraciones preliminares LABORATORIO
1.2. Estructura general LABORATORIO
1.3. Estructura de maquetación LABORATORIO
1.4. Creación de páginasweb bajo HTML5 LABORATORIO
1.4.1. Manejo de Texto LABORATORIO
1.4.2 Manejo de Color LABORATORIO
1.4.3 Manejo de imágenes, sonido, video LABORATORIO
1.4.4 Manejo de Enlaces LABORATORIO
1.4.5 Manejo de Listas LABORATORIO
1.4.6 Manejo de Formularios LABORATORIO
1.5. Hojas de estilo CSS LABORATORIO
1.6. Diseño de menús Vertcal y Horizontal LABORATORIO
1.7. Propiedades CSS3 LABORATORIO
1.8. Tipografia y elementos CSS3 LABORATORIO
2. DISEÑÓ WEB RESPONSIVO
2.1. Maquetación Web Avanzada LABORATORIO
2.2. Layout Fijo, Flexible y Responsivo LABORATORIO
2.3. Responsive Design con MediaQueries LABORATORIO
2.4. Manejo de grillas LABORATORIO
2.5. Responsive Design con Mobile First de
LABORATORIO
CONTENIDOS ANALÍTICOS
Bootstrap
2.6. Sistema de Rejillas Bootstrap LABORATORIO
2.7. Formularios Responsivos LABORATORIO
2.8. Navegación y Componentes Bootstrap LABORATORIO
2.9. Publicación y Administración de un sitio Web LABORATORIO
2.10. Angular 2 LABORATORIO
2.11. Angular Universal LABORATORIO
2.12. Servicio web LABORATORIO
2.13. Application Shell LABORATORIO
2.14. ServiceWorkers LABORATORIO
3. JAVASCRIPT
3.1. Fundamentos de Programación LABORATORIO
3.2. Estructuras de Control LABORATORIO
3.3. Variables y Funciones LABORATORIO
3.4. Programación Nativa en JavaScript LABORATORIO
3.5. Funciones LABORATORIO
3.5.1. Funciones con parametros LABORATORIO
3.5.2. Funciones que devuelven un valor LABORATORIO
3.5.3. Funciones intrinsicas LABORATORIO
3.6. Eventos LABORATORIO
3.7. El objeto window LABORATORIO
3.8. Incorporación de archivos JavaScript externo LABORATORIO
3.9. Incorporación de comentarios LABORATORIO
4. JQUERY
4.1. Desarrollo Web con Jquery LABORATORIO
4.2. Animación con Jquery LABORATORIO
4.3. Manejo de eventos LABORATORIO
4.4. Validación de Formularios LABORATORIO
5. AJAX
5.1. Introsucción a Ajax LABORATORIO
5.2. EL objeto XMLHttpRequest LABORATORIO
5.3. EL proceso cliente servidor LABORATORIO
5.4. Sintaxis básica para los métodos GET/POST LABORATORIO
5.5. Aplicación básica en Ajax LABORATORIO
Continuación …
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
DISEÑO Y
SISTEMAS TÉCNICO SEGUNDO
PROGRAMACIÓN WEB DPW-207 4
INFORMÁTICOS SUPERIOR AÑO
I
6. XML
6.1. TAGs LABORATORIO
6.2. Sintaxis LABORATORIO
CONTENIDOS
ANALÍTICOS
7. INTRODUCCIÓN A PHP
7.1. Introducción a PHP LABORATORIO
7.2. Sintaxis básica de PHP LABORATORIO
7.3. Variables, Operadores LABORATORIO
7.4 Estructuras de control LABORATORIO
7.5. Funciones LABORATORIO
7.6. Arrays LABORATORIO
"PROGRAMACIÓN WEB DINÁMICO", Jaimez González Carlos Roberto, UNIVERSIDAD
BIBLIOGRAFÍA
“DISEÑO WEB”, De La Cruz Villar Joel, Grupo Editorial “MEGABYTE” 1ra. Edición, 2009
HORAS
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO TOTAL
SEMANAL
SISTEMAS TÉCNICO SEGUNDO
BASE DE DATOS I BDD-208 4
INFORMÁTICOS SUPERIOR AÑO
1. FUNDAMENTOS DE BASE DE DATOS
TEMÁTICAS BASE
UNIDADES 2. MODELOS DE DATOS
3. MODELO ENTIDAD - RELACIÓN
4. MODELO RELACIONAL
5. NORMALIZACIÓN
6. EL LENGUAJE SQL
7. GESTORES DE BASE DE DATOS
CONTENIDO CONTEXTO DE
1. FUNDAMENTOS DE BASE DE DATOS
1.1. Aplicaciones de los sistemas de bases de datos AULA
1.2. Sistemas de bases de datos frente a sistemas de
AULA
archivos
1.3. Visión de los datos AULA
1.4. Modelos de los datos AULA
1.5 Lenguajes de bases de datos AULA
AULA
1.6. Usuarios y administradores de la base de datos
1.7. Gestión de transacciones AULA
1.8. Estructura de un sistema de bases de datos AULA
1.9. Arquitecturas de aplicaciones AULA
1.10. Historia de los sistemas de bases de datos AULA
2. MODELOS DE INFORMACIÓN
2.1. Definición AULA
2.2. Definición formal del modelo de información AULA
2.3. Modelo Entidad – Relación AULA
2.4. Construcción del modelo E-R AULA
2.5. Generalización y herencia AULA
2.6. Modelo de objeto semántico AULA
3. MODELO ENTIDAD – RELACIÓN
3.1 Conceptos básicos AULA
3.2.Restricciones AULA
CONTENIDOS ANALÍTICOS
SQL SERVER 2012 - SQL TRANSACT SQL, DISEÑO Y CREACION DE UNA BASE DE
DATOS - Jerome GABILLAUD