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Guía N°3

Movimiento Parabólico
Nombres:

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RESUMEN

3.1 OBJETIVOS
 Medir la velocidad de una esfera sólida empleando dos sensores de Barrera de Luz y
el software apropiado para medir tiempos.

 Aplicar los conocimientos de Cinemática en dos dimensiones para predecir el punto


de impacto de una pelota como si fuera un proyectil.

3.2 FUNDAMENTO TEÓRICO


El movimiento de movimiento libre de un proyectil se estudia en términos de sus
componentes rectangulares, dado que la aceleración del proyectil siempre actúa en dirección
vertical. Para el análisis del movimiento se hacen dos suposiciones:

 La aceleración de caída libre (aceleración de la gravedad: 𝑔 = 9.81 𝑚/𝑠 2) es


constante en todo el intervalo de movimiento y está dirigida hacia abajo.
 El efecto de la resistencia del aire puede ignorarse.

Con estas suposiciones, encontramos que la curva que describe un proyectil, que se
denomina trayectoria, siempre es una parábola.

La trayectoria se define en el plano x-y de manera que la velocidad 𝑣0 tenga


componentes 𝑣0 𝑥 y 𝑣0 𝑦 en los respectivos ejes. Además, las componentes de la aceleración
𝑎𝑥 = 0 y 𝑎𝑦 = −𝑔. Así tenemos:
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Figura 3.1: Datos Obtenidos de Velocidad Inicial y punto de impacto.

Las ecuaciones del movimiento parabólico en cada eje son:

Movimiento horizontal: Debido a que 𝑎𝑥 = 0, se tiene:

𝑣0 𝑥 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒

𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 𝑥 . 𝑡

La componente horizontal de la velocidad permanece constante durante el movimiento.

Movimiento vertical: Debido a que el eje “y” positivo tiene dirección vertical hacia arriba,
entonces 𝑎𝑦 = −𝑔, esto nos conduce a las siguientes ecuaciones:

𝑣𝑦 = 𝑣0 𝑦 − 𝑔. 𝑡

1
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0 𝑦 . 𝑡 − 𝑔. 𝑡 2
2
2 2
(𝑣𝑦 ) = (𝑣0 𝑦 ) − 2𝑔. (𝑦 − 𝑦0 )

La última ecuación se puede formular eliminando el tiempo “t” en las dos primeras
ecuaciones; por lo tanto, sólo dos de las tres ecuaciones anteriores son independientes entre
sí.

3.3 MATERIALES Y EQUIPOS


 01 PC con Windows y software Logger Pro
 01 LabPro o Interface Universal Lab
 02 sensores de Barreras de Luz Vernier
 01 Rampa disparadora
 01 Soportes universal
 01 Regla 0-100 cm (±0.05 cm)
 01 Esfera pequeña

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3.4 PROCEDIMIENTO
1. Instale una rampa sobre la mesa de tal manera que una pelota pueda ser lanzada por ella,
describiendo un movimiento parabólico y caer a cierta distancia del punto de
lanzamiento.

2. Ubique los sensores de Barrera de Luz de tal manera que la esfera pueda pasar por en
medio de ellas inmediatamente después de ser lanzadas.

3. En el programa Logger Pro, abra el archivo 08 Projectile Motion en la carpeta


Physicswith- computers. Aparece una tabla de datos y dos gráficos; uno de ellos presenta
el tiempo requerido por la pelota para pasar a través de los sensores para cada intento y
el otroa, la velocidad del objeto en cada intento.

4. Ingresar la distancia 𝛥𝑠, medida entre los dos sensores de Barrera de Luz a fin de que
Logger Pro pueda calcular la velocidad (se recomienda usar una distancia de 2 cm).

5. Dar clic en el botón Adquirir en el programa Logger Pro y dejar que la esfera se deslice
a través de la rampa y llegar a impactar en un punto sobre el suelo. Deberá repetir el
mismo ensayo (dejar caer la esfera por la rampa y golpear en el suelo) 5 veces más, sin
detener la toma de datos de Logger Pro. Complete la Tabla 3.1 con los valores de
velocidad calculados por el programa y los valores de distancia de impacto sobre el suelo
medidos con la regla.

3.5 OBTENCIÓN DE DATOS

Tabla 3.1: Datos Obtenidos de Velocidad Inicial y punto de impacto.


Intento 1 2 3 4 5 6
Velocidad ( )
Punto de Impacto ( )

3.6 DISCUSIÓN
1. Verifique sus datos. El valor obtenido de velocidad, ¿fue igual en todos los casos?
Determine los valores promedio, máximo y mínimo, anotar estos valores en la Tabla 3.2.
¿Alguno de los valores podría ser el más representativo de todos los seis?

Tabla 3.2: Datos de Velocidades: Máximo, Mínimo y Promedio.


Mínimo Máximo Promedio
Velocidad ( )

2. Use el valor de velocidad para calcular la distancia entre el origen en el suelo y el punto
de colisión, donde la pelota chocará contra el suelo y complete la Tabla 3.3. Para ello,
necesitará combinar algebraicamente ecuaciones para los movimientos con aceleración
constante dadas en el fundamento teórico. Sugerencia: considere que en el instante en
que el balón cae, 𝛥𝑦 = 0, y que el tiempo que demora la pelota en caer es igual al tiempo
durante el cual la pelota vuela horizontalmente. Utilice esta información calcular que
distancia avanza horizontalmente la pelota durante la caída. Tome en cuenta que los
valores de velocidad mínimo y máximo darán los límites entre los que debería estar el
punto de caída.
Tabla 3.3: Distancias Calculadas.
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Punto de impacto estimado ( )

Mínima distancia al punto de impacto ( )

Punto de Impacto ( )

3. A partir del valor teórico calculado para el punto de impacto en el inciso anterior y el
valor medido en la Tabla 3.1, hallar un error relativo porcentual y explique las causas
posibles de éste error.

4. Obtenga una ecuación para el movimiento de la pelota de este experimento en los ejes
horizontal y vertical.

3.7 CONCLUSIONES

3.8 CUESTIONARIO
1. ¿Quedó su actual punto de impacto entre los valores mínimo y máximo estimados para
el punto de impacto? Si fue así, su predicción fue correcta. Si no fue así, ¿a qué podría
deberse?

2. ¿Tomó en consideración la resistencia del aire en su predicción? Si lo hizo, ¿de qué


manera? Si no lo hizo, ¿Como pudo esta resistencia cambiar la distancia alcanzada por
la pelota?

3. Si usted va a dejar caer una pelota, soltándola desde el reposo, ¿qué información
necesitaría para predecir el tiempo que ésta empleará en llegar al suelo? ¿Qué situaciones
o elementos debe usted asumir inicialmente?

4. Si la pelota de la pregunta 1 está viajando a una velocidad horizontal conocida cuando


empieza a caer, explique de qué manera calcularía qué tan lejos llegaría antes de tocar el
suelo.

5. Un par de sensores de Barrera de Luz se pueden utilizar para determinar más exactamente
el tiempo que tarda un objeto en interrumpir la señal de uno de los sensores y luego el
siguiente. Si usted deseara averiguar la velocidad de dicho objeto, ¿qué información
adicional necesitará?

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