Sei sulla pagina 1di 6

I Veleni Realizzati da Malida e Sivent il Caoticoper www.locandadatobas.

it
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

Veleni
Esistono molti tipi di veleni conosciuti, ma possono essere divisi in tre grandi categorie:
tossine, allucinogeni e veleni animali. Le tossine derivano generalmente da componenti
vegetali o minerali, hanno effetto solo su alcuni tipi di creature ed il loro effetto è quello
di rendere inabili o uccidere; gli allucinogeni, di origine vegetale, provocano allucinazioni
o follia…

Veleni da Somministrare elimina gli effetti di una di esse. Creature con


Molti veleni devono essere fatti ingerire alla vittima l’abilità Immunità ai Veleni avranno un bonus del
per avere effetto (magari aggiungendoli a cibo e +10% a questo test, ed inoltre saranno totalmente
bevande). Se si tenta di fare ciò con l'inganno, la immuni agli effetti di 3 tipi specifici di veleni a loro
vittima potrà accorgersi della presenza del veleno scelta.
ed evitare di assumerlo. Considerate una possibilità
base del 15, 10 o 5% per dose a seconda che il Effetti dei Veleni
veleno sia stato somministrato in un calice, Le tabelle successive fanno riferimento ai seguenti
bicchiere o piattino, boccale o piatto, il che influisce effetti:
sulla concentrazione. Ricordate che perché il veleno
abbia pieno effetto la portata deve essere consumata EFFETTO DESCRIZIONE
per intero, altrimenti effettuate il test di veleno Paralisi 1 Movimento dimezzato, AM, AL ed I -10%.
riducendo le dosi in proporzione (se sono state Paralisi 2 Secondo stadio della paralisi, impossibilità
immesse quattro dosi di veleno in un piatto, ad totale di muovere gli arti inferiori, la vittima è
costretta a restare distesa ed avrà l'Iniziativa e
esempio, le possibilità base sono del 20%, e se ne
l'AM dimezzate.
verrà consumata solo la metà il test di veleno dovrà Paralisi totale, è impossibile compiere
Paralisi 3
essere fatto su due dosi). Per effettuare il test qualunque azione tranne parlare e si conta
bisognerà poi fare la media tra questo valore e come bersagli statici.
l'intelligenza della vittima. Incosciente La creatura è incosciente per d8+4 ore meno
la propria Resistenza, ma può venire svegliata
normalmente. Una volta sveglia rimarrà
Veleni da Lama sonnolenta per altre d6 ore.
Si ottengono distillando un veleno che possa agire Sonnolento Cosciente, ma barcollante e disorientato.
anche a contatto, fino ad ottenerne una pasta Tutte le sue caratteristiche percentuali sono
resinosa, o intingendo la lama nel liquido. Questo ridotte del -10%.
processo è alquanto dispendioso e richiede due dosi Nausea Tira 1D6 all'inizio di ogni round: con 1, può
di veleno normale per ottenerne uno di veleno da solo difendersi e muoversi a passo cauto.
Malessere 1 Gola secca, occhi lucidi, abbattimento:
lama. Può essere utilizzato per avvelenare un'arma -1/-10 % a tutte le caratteristiche.
da punta o da taglio non più grossa di una spada. Malessere 2 Vomito, mal di stomaco: tutte le
Quando, in seguito, l'arma ferirà una creatura, il caratteristiche dimezzate.
veleno entrerà nel suo sistema circolatorio. Gli Convulsioni Test sulla media tra Volontà e Resistenza ogni
effetti del veleno scompariranno dalla lama dopo d4 round, oppure non potrà fare altro che
contorcersi al suolo, preda di orrendi crampi,
ore, o quando saranno stati sferrati tanti colpi da
e sarà considerato bersaglio prono.
consumarlo interamente (d6+1), sia che questi Soggetto a Stupidità. Test Volontà, in caso di
Allucinato
feriscano il bersaglio o meno, sempre però che fallimento guadagna d3 punti follia.
riescano a colpirlo ed a penetrarne l'armatura. Delirio Tutte le caratteristiche dimezzate per difetto,
non può correre ed è soggetto a Stupidità,
Test di Veleno farnetica e non riconosce coloro che gli
stanno intorno.
Per evitare gli effetti di un veleno bisogna superare La creatura non è cosciente di quanto le
Torpore
un test di Resistenza x 10 tenendo conto degli accade intorno, non può compiere alcuna
appropriati modificatori. In caso di fallimento il azione tranne camminare barcollando (M 2)
veleno agisce normalmente. Se alla vittima sono se sostenuto. Conta come bersaglio statico.
state somministrate dosi multiple deve sostenere un
test per ognuna di esse, ed ogni risultato positivo Dosi e tempi
I Veleni Realizzati da Malida e Sivent il Caoticoper www.locandadatobas.it
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

Se ad una creatura vengono somministrate più dosi


di veleno, questo contribuirà a renderlo più efficace
e ad accelerarne gli effetti: per ogni dose ingerita o
iniettata, oltre a prodursi effetti più gravi, verranno Arsenico
ridotti i tempi in cui i primi sintomi si
manifesteranno. Per comodità dopo ogni veleno è Modifica al test: Variabile Uso: Ingestione.
riportata una tabella che indica, per il numero di Disponibilità: Rara.
dosi ingerite e non neutralizzate, quali saranno gli Costo per dose: 10 C.O.
effetti nel trascorrere del tempo. Se si assume una Creature colpite: Tutte.
ulteriore dose mentre si è già sotto gli effetti della
Potente veleno di origine minerale, inodore e insapore di
precedente, si passa immediatamente a consultare
aspetto simile alla farina, totalmente solubile. Con esso
l'effetto corrispondente nel rigo successivo, e possono essere metodicamente avvelenate le vivande
bisognerà nuovamente tirare per determinarne la della vittima, in quanto a piccole dosi non agisce
durata. immediatamente come veleno letale, ma debilita
lentamente l'organismo fino a provocare una morte per
Riaversi dall'avvelenamento congestione degli organi interni. Provoca dolori
La durata di ciascun effetto viene determinata, di lancinanti fin dalle prime assunzioni, e poi pelle di
solito, in maniera casuale, secondo quanto indicato colore scuro, sete, mal di stomaco, abbattimento,
nella prima riga di ogni tabella. Per quanto riguarda coliche, vomito verde o nero. Per alleviare i sintomi
gli effetti dell'ultima colonna, quando questi non sono indicati olio di oliva in quantità e stimolanti (il
siano mortali, anch'essi cessano allo scadere del rarissimo caffè della Lustria...). In dosi più elevate mette
subito fuori combattimento la vittima straziandole gli
relativo periodo di tempo, ma la creatura colpita
organi interni fino al sopraggiungere della morte. Può
non torna immediatamente attiva come se non fosse intaccare anche gli organismi vegetali ed animati
successo nulla: per i successivi 2d6 round meno il magicamente.
proprio valore di Resistenza (comunque mai per
meno di 2 round), la creatura subirà nuovamente gli EFFETTI d6 round +2d6 round +2d6 round 2d6 round
effetti della colonna precedente (nel caso in cui 1 DOSE Niente Niente Niente Malessere 1
siano gli stessi dell'ultima andate ancora più 2 DOSI Niente Niente Malessere 1 Malessere 1
indietro finchè non trovate qualcosa di diverso), che 3 DOSI Niente Malessere 1 Malessere 1 Malessere 2
posso anche essere un "Niente". Questo rappresenta 4 DOSI Malessere 1 Malessere 1 Malessere 2 Malessere 2
il fatto che il veleno va lentamente diminuendo il 5 DOSI Malessere 1 Malessere 2 Malessere 2 Malessere 2
proprio effetto prima di svanire del tutto. 5 DOSI Malessere 2 Malessere 2 Malessere 2 Convulsioni
6 DOSI Malessere 2 Malessere 2 Convulsioni Convulsioni
Ammazzaelfi 7 DOSI Malessere 2 Convulsioni Convulsioni MORTE
8 DOSI+ Convulsioni Convulsioni MORTE MORTE
Costo per dose: 21 C.O. Uso: Ingestione,
taglio. Per ogni dose somministrata c'è una penalità del -5% a
Modifica al test: NO. tutti i successivi test di veleno contro l'Arsenico, a meno
Disponibilità: Rara. che la creatura non venga totalmente disintossicata. Per
Creature colpite: Elfi. ogni tre dosi ingerite e non annullate va considerata una
dose in più al momento di determinare gli effetti (es.: un
È un veleno di origine vegetale che grazie ad un potente personaggio che nei giorni precedenti abbia già ingerito
alcaloide paralizza il sistema nervoso degli Elfi di tutte 6 dosi e si accinga, suo malgrado, ad assumerne un'altra,
le razze, ma è innocuo per tutte le altre creature. Non è subirà gli effetti di tre dosi). Se non si assume veleno per
molto diffuso, ma pare sia molto apprezzato dagli Elfi un numero di giorni pari alle dosi ingerite fino a quel
Oscuri nelle loro scorribande contro gli Elfi Alti. momento la creatura si considera disintossicata.

EFFETTI d4 round +d6 round +d8 round d10x6 min. Acido Euforbico
1 DOSE Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 3 Paralisi 3
2 DOSI Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 3 MORTE Modifica al test: +10% Uso: Contatto,
3 DOSI+ Paralisi 2 Paralisi 3 MORTE MORTE taglio.
I Veleni Realizzati da Malida e Sivent il Caoticoper www.locandadatobas.it
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

Disponibilità: Scarsa. Creature colpite: Tutte le creature viventi non


Costo per dose: 16 C.O. vegetali.
Creature colpite: Umani, Semiumani,
Goblinoidi, Skaven. Si estrae da foglie e radici dell'omonima pianta erbacea,
Contenuto nel lattice della Catapuzia, a contatto con la dal fusto alto anche un metro e mezzo, comune nei
pelle causa vesciche dolorose. Se usato per avvelenare le luoghi caldi e temperati di Catai ed Arabia. Contiene
armi ha un effetto paralizzante e soporifero, che per Atropina (come lo Stramonio), ed esercita un'azione
creature con resistenza media è solo parziale. La tabella paralizzante sul sistema parasimpatico: i suoi effetti
seguente si applica solo per le ferite da taglio. allucinogeni fanno spesso sentire la vittima come se
avesse il corpo coperto da una folta pelliccia.
EFFETTI 2 round +d3 round +d6 round d10x6 min.
1 DOSE Sonnolenza Sonnolenza Paralisi 1 Paralisi 2 EFFETTI d3 round +d6 round +2d6 round d6 ore
2 DOSI Sonnolenza Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 3 1 DOSE Niente Allucinato Sonnolento Paralisi 1
3 DOSI+ Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 3 MORTE 2 DOSI Allucinato Sonnolento Paralisi 1 Paralisi 1
3 DOSI Sonnolento Paralisi 1 Paralisi 2 MORTE
Se entra in contatto con la pelle, anche una sola dose, 4 DOSI+ Paralisi 1 Paralisi 2 MORTE MORTE
causa vesciche dolorose che riducono le
relative caratteristiche del -10% (Des, AM, AL Cicuta
nel caso delle mani, F nel caso delle braccia,
M ed I nel caso delle gambe, AM ed I nel caso Modifica al test: NO Uso: Ingestione.
del corpo, tutte nel caso del volto). Disponibilità: Scarsa.
Costo per dose: 20 C.O.
Acido Prussico Creature colpite: Tutte le creature viventi.
Modifica al test: NO Uso: Ingestione. Il veleno si ricava dalle foglie e dai frutti dell'omonima
Disponibilità: Normale. pianta e va fatto ingerire alla vittima. Agisce sul midollo
Costo per dose: 13 C.O. spinale provocando una paralisi progressiva che parte
Creature colpite: Tutte le creature viventi non dagli arti inferiori per giungere al tronco, causando la
vegetali. morte per paralisi respiratoria.

Estratto da alcune piante (Lauroceraso) o sintetizzato in EFFETTI 1° round +d3 round +d2 round d6x10 min.
laboratorio, noto anche come acido cianidrico, è un 1 DOSE Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 3 Paralisi 3
veleno liquido e incolore, solubile in acqua, letale per gli 2 DOSI Paralisi 2 Paralisi 3 Paralisi 3 MORTE
organismi animali, con leggero odore di mandorle. Deve 3 DOSI+ Paralisi 3 Paralisi 3 MORTE MORTE
essere ingerito e ne bastano modeste quantità. I sintomi
sono: alito che odora di mandorle amare, pelle rossastra, Cianuro
vertigini, convulsioni, insensibilità e poi torpore
profondo. Le prime cure consistono nel provocare il
Modifica al test: -10% Uso:
vomito, dare carbonato di sodio, impedire il sonno.
Ingestione.
EFFETTI 1° round +d3 round +d3 round
Disponibilità: Rara.
D6 ore
Costo per dose: 23 C.O.
1 DOSE Nausea Convulsioni Convulsioni Sonnolento
2 DOSI Convulsioni Convulsioni Sonnolento Torpore
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
3 DOSI Convulsioni Sonnolento Torpore MORTE vegetali.
4 DOSI+ Sonnolento Torpore MORTE MORTE Veleno letale di origine minerale, ne basta un
decigrammo per uccidere un uomo robusto, e la
Belladonna resistenza della vittima ed il tempo d'azione si riducono
con il raddoppio della dose. Agisce per ingestione, causa
Costo per dose 13 C.O. Uso: la paralisi tra i primi sintomi, a cui segue una morte
Ingestione. dolorosa per soffocamento.
Modifica al test: NO
EFFETTI 1° round +d3 round +d3 round d10x6 min.
Disponibilità: Normale.
1 DOSE Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 3 Paralisi 3
I Veleni Realizzati da Malida e Sivent il Caoticoper www.locandadatobas.it
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

2 DOSI Paralisi 2 Paralisi 3 Paralisi 3 MORTE 5 DOSI+ Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 2 MORTE
3 DOSI Paralisi 3 Paralisi 3 MORTE MORTE
4 DOSI+ MORTE MORTE MORTE MORTE Foglia Bue
Se viene ingerito da umani o Semiumani c'è una penalità Costo per dose 10 C.O.
del -10% al test di resistenza per ogni dose successiva Modifica al test: NO Uso: Ingestione,
alla prima, così il secondo test andrà fatto a -10, il terzo taglio.
a -20 e così via.
Disponibilità: Normale.
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
Colchicina vegetali.
Modifica al test: NO Uso: Ingestione. Il veleno ricavato da questa larga foglia pelosa è un
Disponibilità: Normale. allucinogeno che viene spesso consumato da mistici e
Costo per dose: 7 C.O. sciamani per entrare in stati alterati della coscienza, ma
Creature colpite: Tutte le creature viventi. risulta spesso altrettanto apprezzato per avvelenare le
trappole nei sotterranei.
Estratta dal Colchico, contenuta nei suoi semi, è
sostanza molto velenosa se presa in dosi eccessive. EFFETTI d3 round +d3 round +d6 round 2d6 turni
Agisce solo per ingestione ed ha sapore amaro (+10% Sonnolento
1 DOSE Niente Allucinato Allucinato
per accorgersi della sua presenza). I suoi alcaloidi
2 DOSI Allucinato Allucinato Sonnolento Paralisi1
agiscono sul sistema nervoso, ma sono capaci di
danneggiare anche le creature vegetali. 3 DOSI Allucinato Sonnolento Paralisi1 Delirio
4 DOSI+ Sonnolento Paralisi1 Delirio Delirio
EFFETTI d6 round +2d6 round +3d6 round d6x6 min.
1 DOSE Niente Niente Paralisi 1 Paralisi 1 Loto Nero
2 DOSI Niente Paralisi 1 Paralisi 1 Paralisi 2
3 DOSI Paralisi 1 Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 2 Costo per dose 20 C.O.
4 DOSI Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 2 Paralisi 3 Modifica al test: NO Uso:
5 DOSI+ Paralisi 2 Paralisi 2 Paralisi 3 MORTE Taglio.
Disponibilità: Rara.
Curaro Creature colpite: Umani, Semiumani,
Goblinoidi, Skaven.
Modifica al test: NO Uso: Ingestione,
taglio. Il Veleno di Loto Nero si distingue dall'omonima droga,
Disponibilità: Rara. ricavata dalla stessa pianta di Lustria, per gli effetti
terrificanti che esercita sulla carne e sulla mente delle
Costo per dose: 11 C.O.
creature viventi, causando alle proprie vittime
Creature colpite: Tutte le creature viventi non allucinazioni e pazzia.
vegetali.
È ricavato da varie piante (Loganiacee) e la sua EFFETTI d6 round +d6 round +2d6 round 2d6 ore
1 DOSE Niente Niente Sonnolento Delirio
pericolosità è dovuta al fatto che contiene diversi
2 DOSI Niente Sonnolento Sonnolento Delirio
alcaloidi dotati di azione paralizzante sui nervi motori,
capace quindi di provocare, a dosaggi più forti, morte 3 DOSI Sonnolento Sonnolento Delirio Delirio
per paralisi respiratoria. Oltre ad agire per ingestione è 4 DOSI+ Sonnolento Delirio Delirio MORTE
velenoso anche se iniettato, per questo è molto
apprezzato per avvelenare lame e frecce. Per ogni round in cui la creatura è delirante bisogna
superare un test di Freddezza o guadagnerà un
EFFETTI 1° round +d3 round +1 round d6+1 ore punto follia. Per ogni dose di veleno oltre la
1 DOSE Niente Niente Paralisi 1 Paralisi 1 prima, le penalità della sonnolenza aumentano
2 DOSI Niente Paralisi 1 Paralisi 1 Paralisi 1 dell'1/10%, così con due dosi si avrà una
3 DOSI Paralisi 1 Paralisi 1 Paralisi 1 Paralisi 2 penalità del -20%, con 3 del -30% e così via.
4 DOSI Paralisi 1 Paralisi 1 Paralisi 2 MORTE
I Veleni per www.locandadatobas.it
Realizzati da Malida e Sivent il Caotico
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

Malafoglia L'Omicida è uno dei veleni più letali che siano mai stati
creati, capace di far sanguinare copiosamente persino le
Costo per dose: 16 C.O. più piccole ferite.
Modifica al test: NO
Disponibilità: Comune. EFFETTI d3 round +d3 round +1 round d6+1 ore
1 DOSE Niente Niente Sonnolento Sonnolento
Utilizzo: Ingestione, taglio, contatto.
2 DOSI+ Sonnolento Incosciente Incosciente MORTE
Creature colpite: Umani, Nani, Mezzuomini.
È estratta dalle foglie spesse, rugose e di colore nerastro Emorragia: la vittima inizia a perdere una ferita a round
dell'omonima pianta, che infesta paludi ed acquitrini. È a causa dell'emorragia. Nota bene che ciò non riduce il
il veleno preferito all'interno dell'Impero, non solo per la numero di Ferite rimastegli, ma la costringono a tirare
sua reperibilità ma anche perché ha effetto sulla quasi ogni round sulla tabella della morte immediata.
totalità della popolazione. Le sue tossine danneggiano
prevalentemente il sistema nervoso centrale, agendo Radice d'Aspide
piuttosto lentamente ma con esito inesorabile.
Costo per dose 16 C.O.
EFFETTI 2d6 round +2d6 round +d6 round Modifica al test: NO Uso: Ingestione,
1 DOSE Niente Paralisi 1 Incosciente Paralisi 2 taglio.
2 DOSI Paralisi 1 Incosciente Paralisi 2 Paralisi 3 Disponibilità: Scarsa.
3 DOSI Incosciente Paralisi 2 Paralisi 3 MORTE Creature colpite: Tutte le creature viventi non
4 DOSI+ Paralisi 2 Paralisi 3 MORTE MORTE vegetali.

Megaloplaga La Radice d’Aspide è un allucinogeno che si estrae da


una felce, alta circa un metro e molto robusta, il cui fusto
Costo per dose 14 C.O. è percorso da sottili venature argentee. Il veleno si ricava
Modifica al test: NO Uso: Ingestione, dai fusti macerati nel vino, e dà allucinazioni e morte.
taglio. Tutti i tentativi di raffinarlo ulteriormente per produrre
Disponibilità: Rara. una droga hanno finora dato esito negativo, provocando
invece la morte delle cavie.
Creature colpite: Orchi, Troll, Giganti,
Minotauri.
EFFETTI 4 round +d6 round +d8 round d10round
1 DOSE Allucinato Allucinato Sonnolento Paralisi 1
È una pianta dalle foglie cuoriformi verde chiaro con i
2 DOSI Allucinato Sonnolento Paralisi 1 Paralisi 2
bordi bianchi, da cui si ricava il veleno bollendole.
3 DOSI Sonnolento Paralisi 1 Paralisi 2 MORTE
Agisce sul metabolismo delle creature di grosse
dimensioni, rallentandolo progressivamente fino a 4 DOSI+ Paralisi 1 Paralisi 2 MORTE MORTE
provocarne la morte.
Radice Nera
EFFETTI d3 round +d3 round +1 round 2d4+3 round
1 DOSE Niente Niente Sonnolento Sonnolento Costo per dose: 16 C.O. Uso: Ingestione,
2 DOSI Niente Sonnolento Sonnolento Incosciente taglio.
3 DOSI Sonnolento Sonnolento Incosciente Incosciente Modifica al test: -10%
4 DOSI+ Sonnolento Incosciente Incosciente MORTE Disponibilità: Normale.
Creature colpite: Tutti i goblinoidi.
Omicida
Viene estratto dalle radici di un arbusto nodoso che
Costo per dose 28 C.O. cresce sulle pietraie, principalmente dei Monti Grigi e
Modifica al test: NO Uso: Taglio. dei contrafforti ai Confini del Mondo. Particolarmente
Disponibilità: Molto Rara. utilizzato nelle faide tra i vari clan di goblin, agisce su
tutti i Goblinoidi, paralizzandone il sistema nervoso con
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
un alcaloide del tutto innocuo per le altre razze.
vegetali.
EFFETTI d6 round +d6 round +d4 round d6 turni
I Veleni Realizzati da Malida e Sivent il Caotico per www.locandadatobas.it
malidaesivent@criptadelmale.it oppure malida@locandadatobas.it e sivent@locandadatobas.it

1 DOSE Niente Incosciente Incosciente Paralisi 1


2 DOSI Incosciente Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 3 Stricnina
3 DOSI Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 3 MORTE
4 DOSI+ Paralisi 2 Paralisi 3 MORTE MORTE Modifica al test: NO Uso: Ingestione.
Disponibilità: Scarsa. Costo per dose: 24
Scotano C.O.
Creature colpite: Tutte le creature viventi non
Costo per dose: 9 C.O. Modifica al vegetali.
test: NO
Uso: Ingestione, taglio, contatto. Questo veleno è ricavato dai semi della Noce Vomica è
Disponibilità: Normale. perfetto per contaminare alimenti. 5 centigrammi sono
Creature colpite: Tutte le creature viventi non sufficienti a provocare la morte per asfissia in seguito a
paralisi respiratoria., dopo aver prodotto convulsioni,
vegetali.
respirazione faticosa, aumento della temperatura. La sua
È una delle più temute piante velenose, le cui foglie e azione si svolge quasi esclusivamente a livello del
rami emanano una sostanza volatile (toxicodendrolo) sistema nervoso centrale, quindi non agisce sulle
nociva per molte creature. Strofinando aghi e lame con creature che ne sono prive, come le amebe.
queste foglie essi vengono impregnati di questo stesso
veleno, che provoca in pochi istanti vomito e malessere EFFETTI d3 round +d6 round +d4 round
generale causando fortissime penalità su ogni azione 1 DOSE Paralisi 1 Paralisi 2 Paralisi 3 MORTE
fisica e mentale. 2 DOSI Paralisi 2 Paralisi 2 Paralisi 3 MORTE
3 DOSI+ Paralisi 2 Paralisi 3 Paralisi 3 MORTE
EFFETTI 1° round +d3 round +d6 round d6x10 min.
1 DOSE Niente Nausea Malessere 1 Malessere 2
Veleno Nero
2 DOSI Nausea Malessere 1 Malessere 1 Malessere 2
3 DOSI+ Malessere 1 Malessere 1 Malessere 2 Malessere 2
Costo per dose 46 C.O.
Modifica al test: -40% Uso: Ingestione, taglio.
Stramonio Disponibilità: Molto Rara.
Creature colpite: Tutte le creature viventi.
Modifica al test: NO Uso: Ingestione.
Disponibilità: Comune. Costo per dose: Questo tipo di veleno è senza dubbio il più potente mai
7 C.O. esistito, e viene principalmente estratto dalla pelle dei
Creature colpite: Tutte le creature viventi non Naggaronti. Il segreto della sua preparazione è
vegetali. conosciuto esclusivamente dagli assassini Elfi Oscuri, il
che lo rende quasi impossibile da trovare per le altre
Si estrae dalle foglie e dai semi dell'omonima pianta, razze. Non esiste alcun antidoto conosciuto.
contiene un potente alcaloide, l'Atropina, che dotato di
azione paralizzante sul sistema parasimpatico. Se EFFETTI 1° round1° round
ingerito in dosi elevate provoca la morte per asfissia, in
1 DOSE Convulsioni Convulsioni MORTE MORTE
piccole dosi agisce invece come sedativo. I sintomi
2 DOSI+ Convulsioni MORTE MORTE MORTE
dell'avvelenamento sono: sete, dilatazione della pupilla,
e poi delirio e convulsioni, fino al decesso.
Nota: le creature che non ignorano il dolore avranno le
EFFETTI d3 round +d8 round +2d6 round d6 ore convulsioni automaticamente, senza bisogno di testare.
1 DOSE Niente Sedativo Sedativo Sedativo
2 DOSI Niente Sedativo Sonnolenza Delirio
3 DOSI Sonnolenza Delirio Delirio Convulsioni
4 DOSI Sonnolenza Delirio Convulsioni MORTE
5 DOSI+ Delirio Convulsioni MORTE MORTE

Sedativo: la creatura ha un bonus del +20% in tutti


i suoi test di freddezza, ed una penalità del -20% sui
test di Vo ed I.

Interessi correlati