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PARTIDAS TRADUCIDAS POR TORREBLANCA

500 MASTER GAMES OF CHESS


S. TARTAKOWER Y J. DU MONT
JUEGOS ABIERTOS – GIUOCO PIANO

PARTIDA 2
BLEDOW - VON DER LASA
BERLIN, 1839

Los grandes principios de Morphy: la formación de un centro de peones, el


más rápido
desarrollo de las piezas (incluso a costa del material), la apertura de
líneas de ataque, el efecto mortal de un peón avanzado: todos ya están en
evidencia en el siguiente juego de antaño.

1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Ac4 Ac5
4. c3

Con la idea, conocida y apreciada desde que se jugaba el ajedrez,


estableciendo un centro de peones por d4.

4 ... De7

Una de las primeras defensas.

5. d4 Ab6

Un complemento de su último movimiento.


El negro evidentemente desea mantener su boleto e5.
Si él abandona el centro por 5 ... exd4; Blanco juega 6. O-O, y su presión,
a expensas de un peón (6 ... exd4; 7. Cxd4, etc.), sería molesto.

6. O-O d6
7. a4
Este ataque directo ya amenaza con ganar una pieza por 8. a5 Axa5 (o 8 ...
Cxa5;
9. Txa5 Axa5; 10. Da4 +, ganando el alfil); 9. Txa5 Cxa5; 10. Da4 + Cc6
11. d5 a6; 12. dxc6 b5; 13. Axb5, y White tiene la última palabra.

7 ... a5

si 7 ... a6; 8. b4

8. Ae3 Cf6

Aquí la ganancia de un peón por 8 ... exd4; 9. cxd4 Dxe4; sería refutado por
10. Te1, con un ataque frontal ganador.

9. dxe5

También es factible mantener la tensión en el centro en 9. Cd2.

9 ... Cxe5
10. Cxe5 dxe5
11. Axb6 cxb6
12. Cd2 O-O
13. De2 Ad7

En lugar de buscar la simplificación por 13 ... Ae6; Black persigue más


planes ambiciosos.

14. Tad1

Sin tener en cuenta la pérdida de un peón, White acelera su desarrollo.

14 ... Axa4
15. b3 Ac6
16. f4

La apertura de la columna f es importante.

16 .... Tad8
17. fxe5 Dxe5
18. Tf5 Dd6

O 18 ... De7; 19. e5 b5; 20. Ce4, y la presión de White es más


efectivo aún

19. e5 Dc5 +
20. Rh1 Ce4

La esperanza de Black de obtener alivio mediante intercambios está


condenada a la decepción.
Pero si 20 ... Cd5; 21. e6, y si 20 ... Cd7; o 20 ... Tde8; 21. Tdf1,
y en cualquier caso, el blanco tiene la ventaja.

21. Cxe4 Txd1 +


22. Dxd1 Axe4

Esperando expulsar a la torre belicosa (por ejemplo: 23. Tg5, h6; 24. Th5 Ag6;
seguido de la dama se come al peón; ; o 23. Th5 Ag6; 24. Tg6 De3)
el más interesante es el punto de drama resultante f7.

23. Txf7 Txf7


24. Dd8 + Df8
25. Axf7 + Rxf7
26. e6 + Rg8
27. e7 LAS NEGRAS ABANDONAN

La movilidad de este peón ha jugado un papel decisivo en el ataque.

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