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TEORÍA DE JUEGOS:

MODELO BERTRAND

18/6/18 Cátedra: Macroeconomía

Carrea: Ingeniería Industrial (V Semestre)


Integrantes:
Maikel Ramirez P.
Gustavo Cerda D.
TEORÍA DE JUEGOS: MODELO BERTRAND

Tabla de contenido
Introducción 2
TEORÍA DE JUEGOS 3
Concepto: 3
Historia: 5
Categorías de Juegos: 7
❖ Simétricos o asimétricos: 7
❖ Juegos de suma cero o distinta de cero: 7
❖ Juegos cooperativos o no cooperativos: 7
❖ Simultáneos o secuenciales: 8
❖ De información perfecta o imperfecta: 8
Aplicaciones de la teoría de juegos: 9
MODELO DE BERTRAND 10
Paradoja de Bertrand: 11
Diferenciación en el producto: 12
No existe beneficio: 12
Ejemplo Modelo Bertrand: 13
Conclusión 15

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TEORÍA DE JUEGOS: MODELO BERTRAND

INTRODUCCIÓN

Nuestro mundo actual, se encuentra lleno de situaciones de conflicto, por lo que el


ámbito de aplicación de los juegos es muy amplio.

La teoría de juegos se emplea cada vez más en economía y administración, debido a


que nos ayuda a entender y pronosticar la realidad. Sus aplicaciones en la
administración se concentran en tres áreas:

• La estrategia
• La estructura
• El comportamiento organizacional

Los principios están basados en la teoría y al mismo tiempo son intuitivos y


comprensibles para las personas que no tienen preparación matemática.

Algunos ejemplos presentes en el mundo empresarial podrían ser temas tan diversos
como guerras de precios entre competidores, introducción de nuevos productos al
mercado, continuación de programas de investigación en nuevos procesos, licitaciones
en contratos públicos, negociaciones de contratos, negociaciones con los sindicatos,
etc.

El diseño de estrategias competitivas, su ejecución, las múltiples negociaciones


cotidianas dentro y fuera de las organizaciones, e incluso nuestras relaciones
interpersonales, están conformadas de factores estratégicos que pueden analizarse en
el esquema conceptual de la teoría de juegos.

El presente informe tiene como objetivo presentar de manera ordenada y breve las
principales conclusiones del estudio de los diferentes modelos de oligopolio, mediante
un análisis descriptivo de los mismos. En la primera sección se realiza una breve reseña
de conceptos relacionados a la teoría de los juegos, en la segunda sección se describe
el modelo de Bertrand.

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TEORÍA DE JUEGOS: MODELO BERTRAND

TEORÍA DE JUEGOS
Concepto:

La teoría de juegos es una rama de las matemáticas y de la economía que estudia la


elección de la conducta óptima de un individuo cuando los costes y los beneficios de
cada opción no están fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de
otros individuos.

En la vida económica se dan infinidad de situaciones en las que dos o más personas,
empresas o países tienen que elegir estrategias y tomar decisiones en las que se ven
afectadas mutuamente. La teoría de juegos intenta analizar estos casos y se utiliza
especialmente en economía para estudiar los mercados de oligopolio y duopolio, en los
que dos o más agentes adoptan unas decisiones que afectan conjuntamente a todos
los participantes.

Esta teoría, que concibe a los individuos como homo economicus (entiende que el
jugador elige las acciones que mejor satisfacen sus objetivos en base a sus creencias),
y a su vez, demuestra cómo la cooperación conlleva al bien común de los agentes que
la realizan, mientras que la actuación individual no.

La teoría de juegos se divide en dos apéndices importantes de estudio:

❖ Teoría de juegos no cooperativos


❖ Teoría de juegos cooperativos

La primera analiza principalmente al jugador individual, es decir a la empresa; la


segunda supone una coalición de jugadores o empresas.

Existen dos supuestos básicos que subyacen a esta teoría, primero las empresas son
racionales, es decir persiguen firmemente la maximización de beneficios, el segundo
supuesto es que las empresas aplican esta racionalidad al proceso de razonamiento
estratégico, al momento de tomar decisiones los conductores de la empresa emplean
todo el conocimiento que tienen para formar expectativas de cómo se comportaran las
otras empresas.

Las decisiones o estrategias de las empresas se refieren a decisiones sobre cantidades,


variedades, calidades, y precios de los diferentes bienes y servicios cuyas estrategias
producirán un resultado en el juego, que son en buena cuenta las utilidades de las
empresas que conforman el oligopolio. Pueden existir muchos resultados, pero hay uno

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que es de equilibrio, es decir una combinación de estrategias tal que ninguna empresa
tiene un incentivo para cambiar la estrategia que está aplicando, dado que tampoco lo
hará ninguna de las otras empresas. (Pepall, 2006)

Cuando las empresas interactúan estratégicamente, el resultado difiere cuando las


empresas tienen como variable estratégica el precio, cantidad u otra variable, entonces
la manera de predecir la forma en que actuaran ciertas empresas es poder contar con
información de la estructura de mercado y opciones disponibles para las demás
empresas.

Por otro se tiene que también influye si la interacción estratégica es secuencial o


simultanea, en el primer caso las empresas hacen sus elecciones una después de otra,
en el segundo caso ambos jugadores toman sus decisiones al mismo tiempo, pero en
ambos casos se estima que los jugadores conocen las opciones estratégicas que
disponen las demás empresas.

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Historia:

La teoría de juegos como tal fue creada por el matemático húngaro John Von Neumann
(1903-1957) y por Oskar Morgenstern (1902-1976) en 1944 gracias a la publicación de
su libro “The Theory of Games Behavior”. Anteriormente los economistas Cournot y
Edgeworth habían anticipado ya ciertas ideas, a las que se sumaron otras posteriores
de los matemáticos Borel y Zermelo que en uno de sus trabajos (1913) muestra que
juegos como el ajedrez son resolubles. Sin embargo, no fue hasta la aparición del libro
de Von Neumann y Morgenstern cuando se comprendió la importancia de la teoría de
juegos para estudiar las relaciones humanas.

Von Neumann y Morgenstern investigaron dos planteamientos distintos de la Teoría


de Juegos. El primero de ellos el planteamiento estratégico o no cooperativo. Este
planteamiento requiere especificar detalladamente lo que los jugadores pueden y no
pueden hacer durante el juego, y después buscar cada jugador una estrategia óptima.
En la segunda parte de su libro, Von Neumann y Morgenstern desarrollaron el
planteamiento coalicional o cooperativo, en el que buscaron describir la conducta
óptima en juegos con muchos jugadores. Puesto que éste es un problema mucho más
difícil, sus resultados fueran mucho menos precisos que los alcanzados para el caso de
suma cero y dos jugadores.

En los años 50 hubo un desarrollo importante de estas ideas en Princeton, con Luce
and Raiffa (1957), difundiendo los resultados en su libro introductoria, Kuhn (1953) que
permitió establecer una forma de atacar los juegos cooperativos, y por fin Nash (1950)
quien definió el equilibrio que lleva su nombre, lo que permitió extender la teoría de
juegos no-cooperativos más generales que los de suma cero. Durante esa época, el
Departamento de Defensa de los EE.UU. fue el que financió las investigaciones en el
tema, debido a que la mayor parte de las aplicaciones de los juegos de tipo suma-cero
se concentraban en temas de estrategia militar.

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TEORÍA DE JUEGOS: MODELO BERTRAND

John Forbes Nash (1928-2015) es el nombre más destacado


relacionado con la teoría de juegos. A los 21 años escribió una
tesis de menos de treinta páginas en la que expuso por primera
vez su solución para juegos estratégicos no cooperativos, lo que
desde entonces se llamó "el equilibrio de Nash", que tuvo un
inmediato reconocimiento entre todos los especialistas.

El punto de equilibrio de Nash es una situación en la que ninguno


de los jugadores siente la tentación de cambiar de estrategia ya
que cualquier cambio implicaría una disminución en sus pagos.
Von Neumann y Oskar Morgenstern habían ya ofrecido una
solución similar pero sólo para los juegos de suma cero. Para la
solución formal del problema, Nash utilizó funciones de mejor respuesta y el teorema
del punto fijo de los matemáticos Brouwer y Kakutani.

En los años siguientes publicó nuevos escritos con originales soluciones para algunos
problemas matemáticos y de la teoría de juegos, destacando la "solución de regateo
de Nash" para juegos bipersonales cooperativos. Propuso también lo que se ha dado
en llamar "el programa de Nash" para la reducción de todos los juegos cooperativos a
un marco no cooperativo. A los veintinueve años se le diagnosticó una esquizofrenia
paranoica que lo dejó prácticamente marginado de la sociedad e inútil para el trabajo
científico durante dos décadas. Pasado ese lapsus, en los años setenta, recuperó su
salud mental y pudo volver a la docencia y la investigación con nuevas geniales
aportaciones, consiguiendo en 1994 el Premio Nóbel de Economía compartido con
John C. Harsanyi y Reinhart Selten por sus pioneros análisis del equilibrio en la teoría
de los juegos no cooperativos.

En los 60 y 70 Harsany extendió la teoría de juegos de información incompleta, es decir,


aquellos en que los jugadores no conocen todas las características del juego: por
ejemplo, no saben lo que obtienen los otros jugadores como recompensa. Ante la
multiplicidad de equilibrios de Nash, muchos de los cuales no eran soluciones
razonables a juegos, Selten definió el concepto de equilibrio perfecto en el subjuego
para juegos de información completa y una generalización para el caso de juegos de
información imperfecta.

La última aportación importante a la teoría de juegos es de Robert J. Aumann y Thomas


C. Schelling, por la que han obtenido el premio Nóbel de economía en el año 2005.

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Categorías de Juegos:

A lo largo de las últimas décadas, se ha ido profundizando en la teoría de juegos,


sirviendo ésta de base para hacer aplicaciones en diversas áreas. Teniendo en cuenta
esto, podemos decir que existen miles de juegos, como el ajedrez o el baloncesto, los
cuales se pueden dividir en diferentes categorías:

❖ Simétricos o asimétricos:
un juego simétrico es aquel en que las recompensas y castigos de cada jugador
son las mismas. Son ejemplos de juegos simétricos el juego del halcón y la
paloma, el dilema del prisionero y la caza del ciervo, en sus características
estándar. La mayoría de los juegos 2×2 son simétricos. En cambio, el juego del
ultimátum y el juego del dictador son asimétricos.

❖ Juegos de suma cero o distinta de cero:


cuando un jugador gana, el otro pierde exactamente la misma cantidad. El
ajedrez, el go, el póker y el juego del oso son juegos de suma cero. Incluso la
bolsa es un juego de suma cero (sin tener en cuenta comisiones). El dilema del
prisionero es un juego de suma distinta de cero, al igual que el fútbol, ya que si
se empata se gana un punto, pero si se gana se suman tres (si al ganar se sumaran
dos como antiguamente sí sería un juego de suma cero).

❖ Juegos cooperativos o no cooperativos:


los juegos cooperativos son aquellos en los que dos o más jugadores forman un
equipo para conseguir un objetivo, se analizan las estrategias óptimas para
grupos de individuos, asumiendo que pueden establecer acuerdos entre sí
acerca de las estrategias más apropiadas.

Equilibrio de Nash: la solución final que se alcanza es un equilibrio en el que ninguno


de los jugadores gana nada modificando su estrategia mientras el otro o los otros
mantenga la suya. Es decir, ninguna de las partes puede cambiar su decisión individual
sin empeorar.

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❖ Simultáneos o secuenciales:
En los secuenciales cada jugador actúa después de otro, mientras que en los
simultáneos actúan a la vez.

❖ De información perfecta o imperfecta:


En los juegos de información perfecta todos los jugadores saben lo que han
hecho los otros anteriormente.

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Aplicaciones de la teoría de juegos :

La teoría de juegos tiene una amplia variedad de aplicaciones en diferentes campos,


destacando la ciencia económica, ciencias políticas, biología evolutiva o incluso
filosofía.

Respecto a la economía y los negocios, si bien entendemos por economía, la ciencia


social que estudia la forma de administrar los recursos disponibles, ante necesidades
ilimitadas, esto de por sí ya proporciona todos los ingredientes para un juego.

Los investigadores de esta rama de la teoría de juegos se han centrado en estudiar los
mercados de duopolio y oligopolio propiamentetal.

En las ciencias políticas teoría de Juegos no ha tenido el mismo impacto


en la ciencia política que en economía. Tal vez esto se deba a que la gente se conduce
menos racionalmente cuando lo que está en juego son ideas que cuando lo que
está en juego es su dinero. No obstante, se ha convertido en un instrumento
importante para clasificar la lógica subyacente de un cierto número de problemas más
paradigmáticos.

En biología se ha utilizado ampliamente la teoría de juegos para comprender


y predecir ciertos resultados de la evolución, como lo es el concepto de estrategia
evolutiva estable introducido por John M. Smith en su ensayo “Teoría de Juegos
y la evolución de la lucha” Evolución de la Lucha”, así como en su libro “Evolución y
Teoría de Juegos”.

En cuanto a la filosofía, la teoría de juegos puede demostrar que incluso los individuos
más egoístas, pueden descubrir que en ocasiones, cooperar con otros puede redundar
o incidir en sus propios intereses.

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MODELO DE BERTRAND
En 1883, Joseph Bertrand observó que los resultados de Cournot dependen del
supuesto respecto al cual las empresas oligopolistas compiten con respecto a las
cantidades.

Bertrand plantea que las variables estratégicas son los precios. Cuando las empresas
oligopolistas compiten y hay fuertes inventivos para rebajarlos porque parten con
precios por encima del costo marginal. El bien producido por ambas empresas es
idéntico y la función de demanda de mercados esta dada por Q=D(P).

Dependiendo de las relaciones entre los precios y el costo marginal (que se supone por
comodidad es constante), el único caso en que existe estrategias de equilibrio de Nash,
es cuando p1 = p2 = c ya que en este caso ninguno de los duopolistas puede desviarse
beneficiosamente y ganar mayores beneficios aún cuando los beneficios de equilibrio
son cero. Si de los duopolistas aumenta sus precios, sus ventas tienden a cero y sus
beneficios permanecen en cero. Cargando precios bajos, las ventas se incrementan y
se asegura una porción del 100% del mercado, pero el beneficio se reduce puesto que
el precio es menor que el costo medio que es igual al costo marginal.

El equilibrio de Nash en el juego de Bertrand tiene los dos siguientes resultados:

❖ Dos empresas son suficientes para eliminar el poder de mercado ya que los
precios se igualan a los costos marginales.
❖ La competencia entre las dos empresas da como resultado una disipación
completa de los beneficios. Estos resultados son los fundamentos de la paradoja
de Bertrand.

Modelo de Bertrand

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A fin de simplificar, escogeremos el caso de un duopolio.

El análisis se contextualiza de forma directa para el caso de “n” empresas. Supongamos


que las empresas venden bienes homogéneos, que son sustitutos perfectos en las
funciones de utilidad de los consumidores y que no existen restricciones de capacidad.

Las empresas fijan sus precios de manera simultánea, de tal manera que si las dos
empresas fijan el mismo precio se repartirán la demanda del mercado en partes iguales.

❖ Si el precio de la empresa A es mayor que el de la empresa B, la demanda de la


empresa A será igual a 0.
❖ Si la empresa A fija un precio menor al de la empresa B obtendrá toda la
demanda del mercado.

Paradoja de Bertrand:

Aunque en la industria existen pocas empresas en este caso dos (duopolio), estas
empresas no tienen la capacidad para controlar el precio y aunque suene
contradictorio se puede entender si es que vemos esto más como una disputa por
ganar una mayor demanda a través de un concurso de precios, a esto se le conoce como
la paradoja de Bertrand.

Edgeworth encontró la solución a la paradoja de Bertrand introduciendo restricciones


de producción, con esto las empresas no pueden vender más de lo que producen.
Ahora supongamos que:

❖ La empresa A tiene menor capacidad de producción que la demanda del


mercado.
❖ La empresa B incrementa su precio de manera muy leve.

entonces la empresa A no podrá satisfacer toda la demanda y los consumidores


tendrán que recurrir a la empresa B que tiene un precio mayor a su costo marginal
obteniendo un beneficio positivo.

“Las empresas que compiten en precios y venden productos idénticos rara vez
escogerán aumentar su capacidad para atender la demanda futura total del mercado
a precios competitivos”. (Pepall, 2006, p. 235).

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Si tenemos el supuesto de que existe un “tiempo del juego”, es decir si dos empresas
tienen un mismo precio ligeramente por encima de su costo marginal y la empresa A
decide bajar su precio, entonces se quedara con toda la demanda del mercado, pero si
introducimos ésta dimensión temporal la empresa B tendrá capacidad de reacción y
disminuirá su precio para no perder toda su demanda, ahora la empresa A tendrá que
comparar sus ganancias a corto plazo con sus pérdidas que se generarán por la guerra
de precios para determinar si le conviene seguir bajando su precio.

Diferenciación en el producto:

Supongamos que existe una diferenciación en el producto esto también sería una
solución a la paradoja de Bertrand.

Por ejemplo dos empresas con el mismo bien o servicio pero ubicados en diferentes
lugares:

❖ La empresa 1 fija un precio igual a su costo marginal


❖ La empresa 2 un precio ligeramente mayor a su costo marginal

Existirá un costo de transporte a cada una de las empresas, y aunque la empresa B


tenga un precio más alto no significa que perderá toda su demanda ya que existirán
personas que vivan más cerca de su empresa y preferirán ir a la empresa B así el precio
sea más alto.

La diferenciación del producto no siempre será la distancia, dependerá del bien o


servicio que se esté ofreciendo.

No existe beneficio:

“Otra paradoja del modelo es que uno se puede preguntar por qué las empresas se
molestan en entrar al mercado si no obtienen ningún beneficio”. (Tirole 1988, p. 321)

Ahora supongamos que existe un costo fijo para entrar al mercado, entonces si una
empresa ingresa la otra no lo hará por más mínimo que sea este costo. Creándose un
monopolio.

En el grafico anterior representamos la rivalidad de las empresas en el precio, estas que


reducirán sus precios para tratar de obtener una mayor demanda. Esta rivalidad hará
que las empresas bajen sus precios hasta sean iguales a sus costos marginales, ninguna
empresa tendrá un precio menor a su costo marginal porque esto le generaría
beneficios negativos.

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Ejemplo Modelo Bertrand:

La demanda de mercado de un producto homogéneo esta dada por:

P = 1000 – Q

Dos monopolistas producen con la misma función de costos:

CT = 433q

Derivando el CT nos da como resultado:

CMg1 = 433.33 (La empresa 1 como líder)

Por condición de Bertrand tenemos:

P = CMg

Si a la función de demanda de mercado al precio se le da el valor cero tenemos


cantidad de 1000 y si a la cantidad se le da el valor de cero tenemos que el precio
resulta 1000

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Aplicando la condición: P=CMg, tenemos que el CMg resulta 566.6 donde podremos
decir que la producción será de 433.4 y que cada empresa abastecerá con 283.3 u.

Esta producción es 283.3 para A y 283.3 para B.

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CONCLUSIÓN

Por medio del análisis de los puntos anteriormente mencionados, como grupo
podemos enfatizar y destacar algunas conclusiones las que se mencionan a
continuación:

❖ La teoria de juegos ofrece un contexto teórico de analisis de gran ayuda para


comprender las estrategias en competencia oligopólica. El equilibrio de Nash
permite eliminar ciertas combinaciones pero en algunos casos no permite
encontrar un resultado único, por ello se debe considerar otros factores como la
experiencia previa y el aprendizaje.
❖ En un equilibrio de Bertrand las empresas fijan un precio igual al CMg (Costo
Marginal), compiten en precios y se obtiene el resultado de competencia
perfecta, para mas de una empresa en el mercado. A esto se le conoce como la
Paradoja de Bertrand.
❖ En la realidad algunos mercados se representan mejor con el modelo de Cournot,
otros mercados tienen como mejor marco teorico los modelos de Bertrand, es
por ello que tener disponible varios modelos de oligopolio es ventajoso para
analizar casos particulares.
❖ En cuanto al modelo de Bertrand podemos señalar que la variable de decisión de
cada empresa es el precio que cobran por sus productos, debido a la rivalidad
que existente entre las diversas empresas, éstos solo podrán disminuir sus
precios hasta llegar a su costo marginal.
❖ El análisis de Bertrand es un caso extremo, al introducir supuestos más realistas
se suaviza la competencia y el precio de equilibrio será mayor que costo
marginal.
❖ Los modelos de oligopolio no tienen que ser el mismo para todas las industrias
sino que uno u otro se adapta mejor a una u otra industria.

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