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MODELO BERTRAND
Tabla de contenido
Introducción 2
TEORÍA DE JUEGOS 3
Concepto: 3
Historia: 5
Categorías de Juegos: 7
❖ Simétricos o asimétricos: 7
❖ Juegos de suma cero o distinta de cero: 7
❖ Juegos cooperativos o no cooperativos: 7
❖ Simultáneos o secuenciales: 8
❖ De información perfecta o imperfecta: 8
Aplicaciones de la teoría de juegos: 9
MODELO DE BERTRAND 10
Paradoja de Bertrand: 11
Diferenciación en el producto: 12
No existe beneficio: 12
Ejemplo Modelo Bertrand: 13
Conclusión 15
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TEORÍA DE JUEGOS: MODELO BERTRAND
INTRODUCCIÓN
• La estrategia
• La estructura
• El comportamiento organizacional
Algunos ejemplos presentes en el mundo empresarial podrían ser temas tan diversos
como guerras de precios entre competidores, introducción de nuevos productos al
mercado, continuación de programas de investigación en nuevos procesos, licitaciones
en contratos públicos, negociaciones de contratos, negociaciones con los sindicatos,
etc.
El presente informe tiene como objetivo presentar de manera ordenada y breve las
principales conclusiones del estudio de los diferentes modelos de oligopolio, mediante
un análisis descriptivo de los mismos. En la primera sección se realiza una breve reseña
de conceptos relacionados a la teoría de los juegos, en la segunda sección se describe
el modelo de Bertrand.
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TEORÍA DE JUEGOS: MODELO BERTRAND
TEORÍA DE JUEGOS
Concepto:
En la vida económica se dan infinidad de situaciones en las que dos o más personas,
empresas o países tienen que elegir estrategias y tomar decisiones en las que se ven
afectadas mutuamente. La teoría de juegos intenta analizar estos casos y se utiliza
especialmente en economía para estudiar los mercados de oligopolio y duopolio, en los
que dos o más agentes adoptan unas decisiones que afectan conjuntamente a todos
los participantes.
Esta teoría, que concibe a los individuos como homo economicus (entiende que el
jugador elige las acciones que mejor satisfacen sus objetivos en base a sus creencias),
y a su vez, demuestra cómo la cooperación conlleva al bien común de los agentes que
la realizan, mientras que la actuación individual no.
Existen dos supuestos básicos que subyacen a esta teoría, primero las empresas son
racionales, es decir persiguen firmemente la maximización de beneficios, el segundo
supuesto es que las empresas aplican esta racionalidad al proceso de razonamiento
estratégico, al momento de tomar decisiones los conductores de la empresa emplean
todo el conocimiento que tienen para formar expectativas de cómo se comportaran las
otras empresas.
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TEORÍA DE JUEGOS: MODELO BERTRAND
que es de equilibrio, es decir una combinación de estrategias tal que ninguna empresa
tiene un incentivo para cambiar la estrategia que está aplicando, dado que tampoco lo
hará ninguna de las otras empresas. (Pepall, 2006)
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Historia:
La teoría de juegos como tal fue creada por el matemático húngaro John Von Neumann
(1903-1957) y por Oskar Morgenstern (1902-1976) en 1944 gracias a la publicación de
su libro “The Theory of Games Behavior”. Anteriormente los economistas Cournot y
Edgeworth habían anticipado ya ciertas ideas, a las que se sumaron otras posteriores
de los matemáticos Borel y Zermelo que en uno de sus trabajos (1913) muestra que
juegos como el ajedrez son resolubles. Sin embargo, no fue hasta la aparición del libro
de Von Neumann y Morgenstern cuando se comprendió la importancia de la teoría de
juegos para estudiar las relaciones humanas.
En los años 50 hubo un desarrollo importante de estas ideas en Princeton, con Luce
and Raiffa (1957), difundiendo los resultados en su libro introductoria, Kuhn (1953) que
permitió establecer una forma de atacar los juegos cooperativos, y por fin Nash (1950)
quien definió el equilibrio que lleva su nombre, lo que permitió extender la teoría de
juegos no-cooperativos más generales que los de suma cero. Durante esa época, el
Departamento de Defensa de los EE.UU. fue el que financió las investigaciones en el
tema, debido a que la mayor parte de las aplicaciones de los juegos de tipo suma-cero
se concentraban en temas de estrategia militar.
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TEORÍA DE JUEGOS: MODELO BERTRAND
En los años siguientes publicó nuevos escritos con originales soluciones para algunos
problemas matemáticos y de la teoría de juegos, destacando la "solución de regateo
de Nash" para juegos bipersonales cooperativos. Propuso también lo que se ha dado
en llamar "el programa de Nash" para la reducción de todos los juegos cooperativos a
un marco no cooperativo. A los veintinueve años se le diagnosticó una esquizofrenia
paranoica que lo dejó prácticamente marginado de la sociedad e inútil para el trabajo
científico durante dos décadas. Pasado ese lapsus, en los años setenta, recuperó su
salud mental y pudo volver a la docencia y la investigación con nuevas geniales
aportaciones, consiguiendo en 1994 el Premio Nóbel de Economía compartido con
John C. Harsanyi y Reinhart Selten por sus pioneros análisis del equilibrio en la teoría
de los juegos no cooperativos.
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Categorías de Juegos:
❖ Simétricos o asimétricos:
un juego simétrico es aquel en que las recompensas y castigos de cada jugador
son las mismas. Son ejemplos de juegos simétricos el juego del halcón y la
paloma, el dilema del prisionero y la caza del ciervo, en sus características
estándar. La mayoría de los juegos 2×2 son simétricos. En cambio, el juego del
ultimátum y el juego del dictador son asimétricos.
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❖ Simultáneos o secuenciales:
En los secuenciales cada jugador actúa después de otro, mientras que en los
simultáneos actúan a la vez.
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Los investigadores de esta rama de la teoría de juegos se han centrado en estudiar los
mercados de duopolio y oligopolio propiamentetal.
En cuanto a la filosofía, la teoría de juegos puede demostrar que incluso los individuos
más egoístas, pueden descubrir que en ocasiones, cooperar con otros puede redundar
o incidir en sus propios intereses.
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TEORÍA DE JUEGOS: MODELO BERTRAND
MODELO DE BERTRAND
En 1883, Joseph Bertrand observó que los resultados de Cournot dependen del
supuesto respecto al cual las empresas oligopolistas compiten con respecto a las
cantidades.
Bertrand plantea que las variables estratégicas son los precios. Cuando las empresas
oligopolistas compiten y hay fuertes inventivos para rebajarlos porque parten con
precios por encima del costo marginal. El bien producido por ambas empresas es
idéntico y la función de demanda de mercados esta dada por Q=D(P).
Dependiendo de las relaciones entre los precios y el costo marginal (que se supone por
comodidad es constante), el único caso en que existe estrategias de equilibrio de Nash,
es cuando p1 = p2 = c ya que en este caso ninguno de los duopolistas puede desviarse
beneficiosamente y ganar mayores beneficios aún cuando los beneficios de equilibrio
son cero. Si de los duopolistas aumenta sus precios, sus ventas tienden a cero y sus
beneficios permanecen en cero. Cargando precios bajos, las ventas se incrementan y
se asegura una porción del 100% del mercado, pero el beneficio se reduce puesto que
el precio es menor que el costo medio que es igual al costo marginal.
❖ Dos empresas son suficientes para eliminar el poder de mercado ya que los
precios se igualan a los costos marginales.
❖ La competencia entre las dos empresas da como resultado una disipación
completa de los beneficios. Estos resultados son los fundamentos de la paradoja
de Bertrand.
Modelo de Bertrand
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Las empresas fijan sus precios de manera simultánea, de tal manera que si las dos
empresas fijan el mismo precio se repartirán la demanda del mercado en partes iguales.
Paradoja de Bertrand:
Aunque en la industria existen pocas empresas en este caso dos (duopolio), estas
empresas no tienen la capacidad para controlar el precio y aunque suene
contradictorio se puede entender si es que vemos esto más como una disputa por
ganar una mayor demanda a través de un concurso de precios, a esto se le conoce como
la paradoja de Bertrand.
“Las empresas que compiten en precios y venden productos idénticos rara vez
escogerán aumentar su capacidad para atender la demanda futura total del mercado
a precios competitivos”. (Pepall, 2006, p. 235).
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TEORÍA DE JUEGOS: MODELO BERTRAND
Si tenemos el supuesto de que existe un “tiempo del juego”, es decir si dos empresas
tienen un mismo precio ligeramente por encima de su costo marginal y la empresa A
decide bajar su precio, entonces se quedara con toda la demanda del mercado, pero si
introducimos ésta dimensión temporal la empresa B tendrá capacidad de reacción y
disminuirá su precio para no perder toda su demanda, ahora la empresa A tendrá que
comparar sus ganancias a corto plazo con sus pérdidas que se generarán por la guerra
de precios para determinar si le conviene seguir bajando su precio.
Diferenciación en el producto:
Supongamos que existe una diferenciación en el producto esto también sería una
solución a la paradoja de Bertrand.
Por ejemplo dos empresas con el mismo bien o servicio pero ubicados en diferentes
lugares:
No existe beneficio:
“Otra paradoja del modelo es que uno se puede preguntar por qué las empresas se
molestan en entrar al mercado si no obtienen ningún beneficio”. (Tirole 1988, p. 321)
Ahora supongamos que existe un costo fijo para entrar al mercado, entonces si una
empresa ingresa la otra no lo hará por más mínimo que sea este costo. Creándose un
monopolio.
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P = 1000 – Q
CT = 433q
P = CMg
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Aplicando la condición: P=CMg, tenemos que el CMg resulta 566.6 donde podremos
decir que la producción será de 433.4 y que cada empresa abastecerá con 283.3 u.
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CONCLUSIÓN
Por medio del análisis de los puntos anteriormente mencionados, como grupo
podemos enfatizar y destacar algunas conclusiones las que se mencionan a
continuación:
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