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Detonado Kingom Hearts

Parte 1

Assim que a apresentação terminar, Sora, o personagem principal, irá parar num imenso
vazio com um chão feito de vitral com o desenho da Branca de Neve.

Neste momento surgirão 3 armas para você escolher 2 delas. O Dream Shield(escudo), a
Dream Rod (cajado) e a Dream Sword (espada). Lembre-se de que essas armas são
apenas para medir a evolução do personagem durante o jogo, e dependendo da ordem
em que você as escolher, o seu personagem evoluirá de maneiras diferentes. Siga este
diagrama abaixo e escolha a sua melhor combinação:

Dr eam Shield- Dream Sword – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e a
sua força aumentará normalmente como os outros status.

Dream Shield- Dream Rod – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e o seu
MP e AP aumentarão normalmente como os outros status.

Dream Sword- Dream Shield – Seus ataques serão melhores e mais fortes, e o seu HP e
level aumentarão normalmente como os outros status.

Dream Sword- Dream Rod – Seus ataques serão melhores e mais fortes, e o seu MP e
AP aumentarão normalmente como os outros status.

Dream Rod- Dream Shield – Suas magias(MP) e habilidades (AP) aumentarão com
mais facilidade, e o seu HP e level aumentarão normalmente como os outros status.

Dream Rod- Dream Sword - Suas magias(MP) e habilidades (AP) aumentarão com
mais facilidade, e a sua força aumentará normalmente como os outros status.

Uma dica que nós damos é você escolher a espada em primeiro lugar e o cajado em
segundo lugar, pois você terá bons ataques e boas magias ao mesmo tempo!! Você
quem escolhe!!

Ao terminar a sua escolha, o chão de vitral irá quebrar, e você cairá num outro chão só
que agora com o desenho da Cinderela.

Aqu i você terá que treinar alguns golpes e aprenderá como funciona o menu do
personagem. Lembre-se que a barra verde corresponde ao HP e a barra azul ao MP.
Além disso você pode focalizar o ataque em um inimigo apenas segurando o R1.

Sora irá cair para mais um andar, siga até a porta que aparece e coloque na opção
Examine do seu menu.

Com isso surgirá um baú. Abra-o para aparecer uma caixa no centro da cena. Quebre-a
para conseguir o seu primeiro item, um Potion!

Levant e o barril com a opção Lift do menu para abrir a porta ao seu lado. Examine-a
para chegar numa ilha com amigos bem conhecidos…
Co nverse com Selphie, Wakka e Tidus, escolhendo uma das três opção que forem
aparecendo para cada um, e em seguida você voltará para a sala escura.

Com o chão agora da Bela Adormecida, você deverá enfrentar mais alguns inimigos.
Em seguida, siga para o circulo luminoso.

Esse circulo carrega seu HP e MP e também serve para Salvar o jogo! Aproveite!! Siga
agora para o caminho que surgiu e prepare-se para o seu primeiro inimigo verdadeiro!

Ch efe - DarkSide HP: 240 HP EXP ganha: 18 XP Itens ganhos: Nenhum

Dificul dade: Fácil

Este é DarkSide, um dos Heartless do jogo. Para derrotá-lo, acerte suas mãos com
combos e fuja do seu ataque quando ele carregar. Aproveite também e acabe com os
heartless menores da cena para ir recuperando o seu HP.

Destiny Island é a ilha paradisíaca onde Sora mora. Aqui, você conhecerá alguns
amigos e amigas de Sora e explorará cada parte desse lugar pacato!

Sora irá acordar do seu pesadelo na sua ilha chamada Destiny Island. Kairi, sua melhor
amiga, irá lhe acordar com um susto! Riku, um outro amigo de Sora irá surgir na cena.

Assim que a animação terminar, converse com Kairi novamente para ela lhe dar uma
lista de tarefas a serem cumpridas.

Peg ue um pedaço de madeira (Log) próximo aos coqueiros. Pegue a corda (Rope) perto
onde Tidus está treinando. Pegue o outro pedaço de madeira na costa da praia. Pegue o
pano (Cloth) na parede que está no alto da cabana. Aqui você pode enfrentar batalhas
opcionais com Selphie, Wakka, Tidus e Riku. Você ganha pouca experiência ao derrotá-
los, por isso você pode passar sem fazer estes “extras”!

Volt e e converse com Kairi escolhendo a primeira opção. Assista a animação em que já
mostrará um pouco do reino Disney.

No dia seguinte, entre pela porta que Kairi estava bloqueando. Converse com Riku e
aposte uma corrida com ele.

Preste atenção no caminho, principalmente na parte da ponte que está quebrada. Suba na
torre antes de Riku para ganhar mais tempo e conseguir descer pela corda. Encoste na
estrela e volte rapidamente. Você não é obrigado a vencer, pois o jogo fluirá do mesmo
jeito.

Convers e com Kairi próximo ao barco e receba mais uma lista de itens. Empurre a
pedra que está bloqueando a entrada da caverna e pegue os cogumelos (Mushroom).
Bata no coqueiro e pegue 2 cocos (coconuts) mais claro.

Ande até a cachoeira que está do outro lado da porta próximo de Riku e pegue água
potável (Drinking Water).
Vá em direção ao mar e pegue 3 peixes (Fish). Siga para perto da ponte com a roldana.
Perto das plantas tem outro cogumelo (Mushroom). Pegue agora o ovo (Seagull Egg)
em cima do coqueiro onde Riku estava no início do jogo. Converse agora com Wakka
para ele lhe mostrar uma passagem secreta. Entre por ela.Nesta fenda, pegue o último
cogumelo (Mushroom). Volte, converse com Kairi, e assista a animação. Durante a
noite os Heartless irão invadir a ilha. Saia e ignore os pequenos Heartless indo
diretamente encontrar-se com Riku. Riku sumirá junto com os Heartless e você ficará
com a sua Keyblade!

Volt e e entre na caverna com a porta lacrada para encontrar Kairi. Sora cairá na ilha e
encontrará DarkSide novamente. Prepare-se para lutar!! Chefe- DarkSide

HP: 300 HP EXP ganha: 60 XP Itens ganhos: Nenhum

Dificul dade: Fácil

Agora DarkSide está mais poderoso, porém você estará munido com a sua Keyblade!!
Faça o mesmo esquema como fez anteriormente, tomando cuidado com os seus raios.
Quando ele “enterrar” a própria mão no chão, suba pelo seu braço e desfira vários
golpes seguidos! Quando você acabar com ele, você será transportado para o mundo
paralelo Disney!

Traver se Town é um mundo moderno que lembra muito alguns cenários de Final
Fantasy. Aqui você encontrará figuras carimbadas da SquareSoft, por isso agüente as
lágrimas!

Logo que você chegar, você será acordado por Pluto. Entre na Acessory Shop. Converse
com Cid e em seguida salve o jogo. Saia e siga para a grande porta de madeira que se
encontra atrás da Acessory Shop.

Você estará no Second District. Derrote os Heartless que surgirem e volte para o local
da Acessory Shop. Prepare-se para uma batalha muito especial!

Chef e- Squall Leonheart

HP: 120 HP EXP ganha: 30 XP Itens ganhos: Nenhum

Dificul dade: Intermediário

Squall (Leon) é extremamente ágil, e não faz diferença vencê-lo ou não, pois a história
fluirá normalmente. Mas se você quiser vencê-lo, você ganhará uma boa quantia de
experiência.

L eon usa magias de bolas de fogo e ataca com sua Gunblade. Suas magias são
poderosas, porém ele necessita de um certo tempo para carregá-las. Sua Gunblade é
poderosa, porém é um pouco lenta. Uma boa estratégia é você ficar longe dele e
enquanto ele estiver carregando sua magia, corra, pule em cima dele e desfira uma
chuva de golpes com a Keyblade. Desvie de sua Gunblade e repita o processo até
derrotá-lo.
As sim que você terminar a luta, uma animação rolará. Você estará agora no hotel da
cidade. Eles explicarão que os mundos foram ligados e os heartless são seres sem
coração que se apoderam do corpo dos seres.

Além disso, você saberá que com a Keyblade você deve selar cada mundo que foi
aberto. Converse com todos os personagens e salve o jogo. Saia e tome cuidado com os
inimigos. Volte para o First District e entre no Item Shop para renovar o seu estoque de
Potions. Vá para o Second District, entre nesta porta e prepare-se para lutar. Chefe-
Guard Armor

HP: 700 HP EXP ganha: Desconhecida Itens ganhos: Brave Warrior, 100 munny, Elixir,
Magia-Fire, Habilidade-Dodge Roll. Dificuldade: Intermediário

Apenas ataque todo o seu corpo, começando pelos pés, depois os braços, o seu corpo e
por fim sua cabeça. Tenha pelo menos 2 Potions para reserva. A melhor dica é se
concentrar em cada parte do corpo. Essa é a primeira batalha junto com seus parceiros
Pateta (Goofy) e Donald, por isso você já deve ir se acostumando.

Q uando você acabar com o inimigo, uma animação irá acontecer. Eles se juntarão a
você! Agora você tem a sua primeira habilidade Trinity habilitada. Todas as trinityies
azuis do jogo poderão ser abertas agora. Você terá também a sua primeira Magia, Fire.
Aprenda a usá-la equipando com o menu de atalho para facilitar durante os combates.
Compre mais alguns itens na Item Shop e siga para a grande porta que se encontra
próximo ao bar. Siga para o ponto que se encontra no alto do mapa e você chegará
em…

Wonder Land pra quem não conhece é o País das Maravilhas, palco das aventuras de
Alice e das malvadezas da Rainha dos Corações!

Assi m que você chegar siga o coelho maluco e entre pela porta. Converse com a
maçaneta da porta desta sala. Empurre a cama verde ao seu lado e beba a poção azul
para encolher. Entre pela passagem atrás da cama. Assista agora a mais uma animação.
A animação mostrará um julgamento de Alice condenado-a de crimes que não cometeu.
Sua tarefa aqui é recolher informações que provem a inocência da princesinha. Entre
pela passagem com o soldado na frente e siga para as florestas. Examine as flores
oferecendo itens que elas pedem. Com isso você poderá ganhar muitas coisas.
Examinando uma flor amarela você poderá voltar a ser grande. Uma das flores lhe dará
uma das três provas para inocentar Alice. Indo nos fundos da floresta, no topo de uma
plataforma baixa você encontrará a segunda prova. Vá pulando pelas copas das árvores
até chegar num tronco de uma árvore com uma fenda. Ali você terá acesso a Bizarre
Room, entre! Ao cair, não mexa o direcional para poder cair certo na plataforma. Abra a
caixa e pegue a terceira prova. Volte para o julgamento e converse com um dos
soldados da rainha para apresentar as evidências. A rainha irá embaralhar as suas
evidências co evidências falsas. Você terá que escolher uma das 5 caixas. Independente
da qual você escolher, você terá que lutar contra o exército da rainha! Chefe- A Rainha
dos Corações e o seu exército de cartas

HP: Variável EXP ganha: 100 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Intermediário
Primeiramente, não ataque os soldados da rainha, pois Donald e Pateta já darão conta
dos soldados. Preocupe-se em atacar a rainha primeiro.

Ao atacá-la, corra para a torre central e ataque uma das 3 catracas com magias de fogo e
ataques normais. Assim que quebrar uma das catracas volte e ataque a rainha
novamente. Repita isso até destruir as 3 catracas. Lembre-se que ao destruir cada
catraca você consegue um número considerável de bolhas de MP, portanto não se
preocupe em gastar sua magia nas catracas.

Depo is é só destruir a torre com golpes que você já vence esta batalha!

Alice irá desaparecer. Volte para a floresta e acabe com mais alguns Heartless. Entre
numa passagem chamada “Tea Party Garden”. Aqui, entre na casa ao lado para voltar ao
Bizare Room.

Converse com o Gato-Que-Ri e suba na mesa para acender as luminárias. Acabe com os
Heartless e saia voltando para o trono da Rainha. Salvar o seu jogo e volte para o
Bizarre Room entrando na porta ao lado do Save. Suba na mesa com as poções e
converse com o Gato-Que-Ri. Prepare-se para uma super batalha! Chefe- Trick Master

HP: 600 HP EXP ganha: 150 XP Itens ganhos: Ifrit’s Horn, Navi-Gummi Piece e
Magia-Blizzard Dificuldade: Difícil

Para acertar Trick Master, atire magias de fogo em sua cabeça. Quando ele cair tonto,
corra em sua direção e acerte vários golpes em seu corpo. Não fique perto dele por
muito tempo, pois ele começará a girar e suas lâminas tiram muito HP.

Repita todo o processo economizando suas magias para não acabarem rapidamente e
você ganhará dele com uma certa facilidade.

Ao terminar com esse chefe, Sora irá trancar o seu primeiro Keyhole! Volte para o Save
Point e escolha a opção Gummi Ship para voltar à nave. Siga para o novo local que
surgiu no mapa (indicado na foto) e você chegará em…

Deep Jungle é a famosa floresta de Tarzan, Jane e sua turma. Prepare-se para encarar
alguns cipós, tigres e gorilas…

Logo que você chegar, você cairá na casa da árvore de Tarzan. Prepare-se para uma luta
nada amigável… Chefe- Sabor

HP: 90 HP EXP ganha: 15 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Intermediário

Para acabar com o terrível tigre da floresta, use e abuse de suas magias Fire. Quando a
barra de MP estiver acabando, corra em direção ao tigre e ataque com sua Keyblade. A
dificuldade aqui é que você está sozinho nessa luta, portanto fique esperto com a sua
barra de HP. O tigre realiza saltos muito hábeis e tem garras afiadíssimas, porém
derrotá-lo não é uma das tarefas mais difíceis!

Assi m que você acabar com o tigre, Tarzan surgirá na cena para “conversar” com Sora.
Desça da árvore seguindo Tarzan floresta adentro. Entre num tronco oco e deslize a
grande árvore desviando dos obstáculos. Você chegará no acampamento de Jane. Entre
na tenda e converse com ela.Agora você terá que recolher alguns slides. Pegue o
primeiro ao lado da cabana. O segundo está em cima da cabana. Sobre a tenda, entre no
caminho da direita e você encontrará outro slide. Desça e pegue mais um debaixo da
tenda branca. Volte para a cabana de Jane e assista aos slides. Siga pelo caminho da
esquerda e você chegará numa parte da floresta com alguns hipopótamos. Vá pulando
pelos hipopótamos até chegar num cipó preso na parede. Suba-o. Volte para a casa da
árvore subindo pelos cipós. Lá você deverá enfrentar o tigre Sabor mais uma vez. Volte
para o acampamento e entre na cabana para mais uma conversa.Aqui, siga para a parte
com a floresta de bambu e prepare-se para mais uma vez derrotar Sabor. Volte para a
casa da árvore e Clayton, um caçador, tentará matar um dos gorilas. Ele tentará
contornar a situação com desculpas. Volte para o acampamento e entre na cabana de
Jane para mais uma animação. Saia e comece a derrotar os heartless que surgirem para
ajudar o gorila. Volte para a floresta e lute também com os heartless para ajudar os
gorilas. Faça isso também na casa da árvore. Quando você acabar com os heartless
daqui, vá para a parte da floresta de bambu perto do acampamento, e prepare-se para
mais uma vez acabar com o tigre. Volte para a cabana do acampamento para ver que
Jane foi raptada. Saia e volte para a floresta. Ajude Jane e o gorila acabando com os
heartless. Volte para o acampamento. Salve o jogo e siga para a parte de bambu da
floresta. Prepare-se para mais uma grande batalha. Chefe- Clayton

HP: 250 HP EXP ganha: Nenhum Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Intermediário

Clayton usará ao máximo a sua arma para lhe atacar. Ele terá ajuda de alguns heartless
para lhe atrapalhar no combate. A cada 3 tiros que ele dispara, ele para pra carregar sua
arma ou usar um Potion em si mesmo. Este é o melhor momento para atacá-lo. Não use
de forma alguma suas magias, pois além de não causarem grande efeito no caçador,
você precisará delas depois dessa luta. Quando acabar com ele, não pense que está tudo
terminado. A pior parte vem agora:

Chefe- Stealth Snake e Clayton

HP: Stealth Snake: 750 HP Clayton: 250 HP EXP ganha: 30 XP para o primeiro que
morrer e 240 XP para o segundo que morrer. Itens ganhos: Magic Spell Cure, Navi-G
Piece, e Red Trinity. Dificuldade: Difícil

Clayto n agora estará montado em um Camaleão invisível. A primeira coisa a ser feita é
tirar Clayton do camaleão para ele aparecer.

Ataq ue Clayton com a Keyblade até ele cair do camaleão, tomando cuidado com os
ataques do mesmo. Assim que Clayton cair, continue atacando o camaleão e esqueça de
Clayton, pois o camaleão lhe dará muito mais trabalho. Quando você derrotar o
camaleão acabe com Clayton usando o mesmo esquema de quando ele estava sozinho.
Quando você terminar com ele os gorilas irão lhe jogar para uma parte mais alta.

Entre nessa parte da caverna e vá escalando as pedras passando pela cachoeira. Suba no
cipó para alcançar uma parte mais alta. Siga para a esquerda entrando na caverna. Sora
agora irá fechar o segundo Keyhole, e você ganhará também um upgrade para sua
Keyblade. Equipe-a! Siga com a Gummi Ship para o ponto esquerdo inferior do mapa e
você chegará no…
O Coliseu como o próprio nome diz é a arena onde ocorrem os jogos e lutas de
gladiadores e monstros. Aqui, além de rever personagens Disney carismáticos como
Hércules, você encontrará muita gente famosas do lado Final Fantasy…

Assim que você chegar atravesse o portão grande e entre para conversar com Phill.
Tente empurrar a pedra que está à sua direita e em seguida converse com ele
novamente. Você entrará num pequeno torneio onde o objetivo é quebrar todos os barris
no menor tempo possível. No primeiro desafio você tem que destruir 20 barris em 30
segundos. Ataque os barris que estão juntos de forma que você consiga destruir todos de
uma vez, pois assim você ganhará muito mais tempo. O segundo desafio já é um pouco
mais difícil. Você terá que destruir 25 barris em 1 minuto. Siga o mesmo esquema do
primeiro desafio, não esquecendo dos barris que estão nas laterais da arena. Ao destruir
o último barril de um grupo, tente jogá-lo para a direção de outros barris para ganhar
tempo. Tarefa cumprida você ganhará a magia Thunder, mas Phill ainda não o
considerará um herói digno de um torneio, pois você não tem um ticket para participar.
Saia para a entrada do Coliseu e uma animação dará início. Hades irá lhe dar um ticket
que validará para o torneio do Coliseu. Volte para conversar com Phill e entre no
torneio das preliminares. Preliminars Tour

Esse é o seu primeiro torneio do Coliseu. São 7 rodadas onde cada rodada você deverá
destruir os inimigos que estiverem lutando. A maioria dos inimigos são heartless, mas
geralmente os últimos são personagens extremamente difíceis. Guarde seus itens de
cura e renovação de MP para o final do torneio, pois com certeza você irá precisar.
Assim que você terminar com as 6 primeiras rodadas, você terá a chance de enfrentar o
Campeão das preliminares. O campeão atual é nada mais nada menos que… Chefe-
Cloud Strife

HP: 300 HP EXP ganha: 80 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Difícil

Cloud é de fato o primeiro inimigo que irá causar-lhe uma certa dor de cabeça no início.
Ele é muito veloz e possui ataques devastadores. Para derrotá-lo mantenha-se
esquivando de seus ataques e atire magias de fogo e gelo para acertá-lo de longe.
Quando ele conseguir se aproximar de você pule por cima dele e ataque com a
Keyblade. Tente não ficar na frente dele como um alvo fácil, pois os seus ataques na sua
maioria causam danos extremos. Quando o seu HP tiver em estado crítico fuja para bem
longe e use a magia Cure ou itens Potion para se restabelecer. A melhor dica que você
pode ter é deixar nos menus de atalho as magias Fire no Triângulo, Cure no Quadrado e
Blizzard no X. Deixando assim você terá um fácil acesso as suas melhores magias, uma
vez que a magia Thunder será praticamente inútil contra ele.

Assim que você derrotá-lo, a real batalha acontecerá. Cerberus surgirá na arena para
destruir tudo. Hercules e Cloud ficarão para impedi-lo. Salve o jogo e converse com
Phill para entrar na arena e ajudar a derrotar o monstro… Chefe- Cerberus

HP: 600 HP EXP ganha: 200 XP Itens ganhos: Inferno Band, Hero License, Ability
Sonic Blade Dificuldade: Difícil

Cerber us também é um dos inimigos mais poderosos nessa altura do jogo. Suas três
cabeças de fato pensam muito bem juntas. Esquive de seus ataques e pule para acertar
uma de suas cabeças realizando combos aéreos. Fique esperto quando ele cuspir fogo,
pois isso tira bastante do seu HP.

Quando ele erguer o seu corpo saia de perto para não levar um ataque dele. Atente-se
também quando ele erguer-se por um tempo maior, pois nesse momento quando ele
cair, do chão irão surgir magias de poison poderosíssimas. Para esquivar-se dessas
magias a melhor solução é usar a habilidade Dodge Roll apertando o Quadrado.

Conf orme você estiver longe dele, use suas magias Fire e Thunder para garantir algum
dano considerável. Aproveite para curar-se e preparar uma nova investida aérea. Assim
que você acabar com ele orgulhe-se, pois esse de fato é um inimigo arrasador!

Na saída do Coliseu Cloud irá conversar um pouco com você. Em seguida saia do
Coliseu e volte para Traverse Town.

Parte 2

Traverse Town De volta a Traverse Town, aproveite para se reabastecer com itens e
novas armas. Siga para o Second District. Siga em direção ao rio que está próximo ao
hotel e ative o Trinity vermelho que está perto das grades como na foto indicada.

Você chegará no Secret Waterway. Converse com Leon e Aeris. Eles lhe dirão que se
você não fechar os Keyholes de cada mundo, esses mundos desaparecerão. Converse
com Leon novamente e ele lhe dará o Earthshrine, um item muito importante.

Vo lte para o First District e converse com Cid no Acessory Shop. Ele irá equipar a sua
Gummi Ship, mas em troca lhe dará um livro para ser entregue a uma pessoa muito
especial.

Siga agora para o Second District e vá em direção a uma porta com um símbolo de
fogo. Atire uma magia de fogo para a porta se abrir. Pule de pedra em pedra sem cair na
água em direção a cabana.

Você conhecerá Merlin, um mago muito divertido. Entregue o livro a ele e ele lhe
explicará que o livro está faltando algumas páginas. A parte do livro são extras do jogo.
Se você quiser a qualquer momento pode voltar aqui e realizar essas tarefas. Consulte a
parte “sidequests” do detonado para obter as informações necessárias.

C onversando agora com a Fada Madrinha ela lhe dirá que o item Earthshrine dado por
Leon é uma gema de summon. Ele transformará essa gema no seu primeiro summon,
Simba! Para usar os summons nos combates, basta acessar o menu de magias e escolher
a parte summons. Consulte a sessão especial do detonado para aprender mais a fundo o
funcionamento dos summons.

Saia para o Third District e você encontrará Riku. Volte para o Acessory Shop e
converse com o atendente. Ele lhe dirá que Cid está no Third District.

Vá ao Third District e suba as escadas entrando na Small House. Converse com Cid e os
outros. Em seguida uma animação irá acontecer.
Vá para o Second District e entre na fábrica de brinquedos (Gizmo Shop) e saia pela
outra porta. Em seguida use a escada ao lado para subir.

Lá em cima abra a parte de madeira com o Red Trinity e toque o sino três vezes para a
Keyhole irá aparecer na fonte abaixo. Prepare-se para lutar! Chefe- Opposite Armor

HP: 1200 HP EXP ganha: 390 XP Itens ganhos: Magic Spell Aero, Navi-G Piece
Dificuldade: Intermediário

Guard Armor agora está mais poderoso, porém nada que o preocupe. Ataque todo o seu
corpo com ataques simples e combos. Em determinado momento, ele se transformará
numa versão muito mais poderosa do que a anterior.

Siga o mesmo esquema de antes, começando pelos pés, depois os braços, o seu corpo e
por fim sua cabeça. Magias aqui não serão tão necessárias, assim como seu summon
que não causará grandes efeitos no robozinho. Quando você acabar com ele Sora irá
fechar o terceiro Keyhole!

Volte ao First District e converse com Cid para ele lhe explicar as novidades da sua
Gummi Ship. Saia de Traverse Town. No mapa, um Vortex aparecerá abaixo do
Coliseu. Siga em direção ao Vortex. Conforme você estiver avistando o Vortex no
caminho, jogue a Gummi Ship em sua direção e você chegará em…

Agrabah é a terra das arábias. Espere enfrentar muitos heartless com turbantes e
Simitarras. Ah, prepare-se para voar no tapete mágico, encontrar Aladdin e Cia.

Assim que você chegar, uma animação mostrará Jafar e a bruxa Maleficent. Ela
explicará para ele que para eles terem o poder total dos mundos é necessário que eles
tenham as 7 princesas dos reinos, incluindo Jasmine de Agrabah. Conforme você acabar
de chegar, você já terá que enfrentar muitos inimigos. Entre na primeira porta a sua
esquerda (Storage) e quebre os barris para pegar os itens e salvar seu progresso. Suba
agora uma plataforma a sua direita. Lá terá um poste para você subir. Aqui é a casa de
Aladdin. Tem um armário na parede. Empurre-o para tirar o tapete de trás. Desça e siga
para a parte da esquerda para ver uma animação com Jasmine. Volte para a casa de
Aladdin e empurre outro armário para revelar uma fechadura. Abra-a. Volte para o local
onde Jasmine estava e suba uma plataforma. Lá terá outra fechadura para você abrir. Em
seguida saia da cidade em direção ao deserto. Converse com o tapete e escolha a
primeira opção para voar com ele. Você chegará numa parte escura do deserto e
Aladdin estará em apuros. Derrote os heartless do local para ajudar Aladdin e seu
macaquinho. Volte para a casa de Aladdin para mais uma cena acontecer. Siga em
direção ao Plaza. Vá pulando sobre as janelas até chegar do outro lado e encontrar mais
uma fechadura a ser aberta. Como todas as passagens estarão bloqueadas, você deve
continuar subindo pelas passagens até chegar em uma que leva ao “Palace Garden”
como indicado na foto. Uma animação irá acontecer, e Jasmine será seqüestrada por
Jafar. Prepare-se para mais uma luta. Chefe- Pot Centipede

HP: 600 HP EXP ganha: 250 XP Itens ganhos: Ray of Light Dificuldade: Fácil

Esse chefe não é dos mais difíceis. Ele é composto pela parte frontal, pela cauda e pelo
centro, como seu fosse uma aranha feita de potes.
Não use magias de ataque. Guarde seu MP para curar os personagens e ataque com
espadadas e combos. Depois de um determinado tempo ele se dividirá. Concentre-se em
uma parte do corpo por vez que você não terá problemas em derrotá-lo. Quando você
acabar com ele saia para o deserto.

Assim que você chegar uma animação irá acontecer. Do chão sairá a cabeça de um tigre
gigante e você terá que travar mais um combate. Chefe- Guardian Tiger

HP: 375 HP EXP ganha: 400 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Difícil

O tigre aqui não tem muitos golpes, mas sua melhor arma são os seus olhos que
disparam raios que irão lhe perseguir. O ponto fraco dele são exatamente seus olhos,
portanto, a melhor estratégia é subir em suas costas e manter-se em sua cabeça enquanto
ataca seus olhos. Magias aqui também não serão muito úteis, a não ser para os heartless
que irão atrapalhar a sua luta.

Quando o tigre enterrar sua boca na areia, aproveite e suba pelo seu focinho para atacar
seus olhos com combos! Quando você terminar com ele, você terá acesso a “Cave of
Wonders”. Para entrar lá basta entrar na boca do tigre.

Aqui é o palácio de Jafar. Enquanto você estiver percorrendo o caminho, faça de tudo
para não cair no buraco, pois senão você cairá numa parte com um rio. Quando você
chegar na segunda sala do palácio, aí sim caia por um dos buracos para chegar na parte
do rio. Lá em baixo você terá que percorrer os caminhos do rio e ir tocando nas estátuas
dos macacos. Ao todo são 4 estátuas, mas algumas você necessitará da ajuda do
macaquinho de Aladdin para tocá-las. Para pedir ajuda ao macaquinho, focalize a
estátua e use a opção “Call” do menu. Continue pelo rio até encontrar um pilar grande.
Quebre-o com a magia Fire. Em seguida aparecerá mais uma animação. Volte para o
Hall do palácio e continue passando pelas salas tomando cuidado com as estátuas que
esguicham água nas paredes. No final você chegará na sala do tesouro. Use a opção Call
do menu nas montanhas de ouro para o macaquinho revelar jatos de ar que levam a baús
da sala. Salve o seu jogo e entre na porta “Lamp Chamber”. Prepare-se para lutar!
Chefe- Jafar

HP: 450 HP EXP ganha: 600 XP Itens ganhos: Magic Spell Blizzara Dificuldade:
Intermediário

Jafar atacará com raios do seu cajado. Tome cuidado, pois esses raios são muito
poderosos. Use a habilidade Sonic Blade para atacar e complete com combos e ataques
aéreos. O Gênio ajudará Jafar, pois esse foi um dos desejos do vilão, mas não se
preocupe muito com o Gênio, pois ele usará magias simples contra você. Enquanto ele
lhe ataca ele dirá coisas engraçadas como: “Eu sinto muito por isso!”, “Corram!” ou
“Por favor, continuem se esquivando!”. É até engraçado a atuação do Gênio no
combate!!

Jafa r, como um feiticeiro exímio, usará também ataques de fogo e magias Blizzard. O
problema é que a magia dele formará um círculo de gelo, e se você sofrer com esse
ataque, pode ter certeza que você perderá uma boa parte do HP. Para fugir disto,
mantenha-se longe do centro, pois o ataque só acontecerá nesta posição. Quando Jafar
ficar flutuando no cenário, use a magia Gravity para atacá-lo, e aperte Triângulo para
mandar os outros personagens atacá-lo. Assim que você terminar com ele, siga para a
Keyhole.

Depoi s da animação, caia no buraco formado no centro da sala e prepare-se para lutar
mais uma vez! Chefe- Jafar-Genie

HP : 750 HP EXP ganha: 730 XP Itens ganhos: Magic Spell Fira, Ansem’s Report 1,
Three Wishes, Summon Spell Genie, Green Trinity Dificuldade: Intermediário

Jafar agora terá se transformado em um Gênio destruidor! Ele terá a ajuda de seu
papagaio Lago que ficará segurando sua lâmpada negra.

Você não tem como atacar Jafar com ataques simples, e nem mesmo com magias. O seu
objetivo aqui é acabar com o papagaio. Para isso use ataques da sua Keyblade, uma vez
que as magias aqui não terão bons resultados e você deverá usar seu MP para se curar
em momentos críticos.

Enqu anto você tentar atacar o papagaio, Jafar tentará atirar-lhe pedras em chamas.
Tome cuidado para não ser atingido por elas. Após a vitória, Sora aprisionará Jafar em
sua lâmpada!

Sora fechará o quarto Keyhole, mas Jasmine será seqüestrada. A caverna começará a
desmoronar. Você deve agora fugir voando no tapete. Tome cuidado com os obstáculos,
e destrua algumas barreiras pelo caminho para facilitar a fuga. De volta a cidade, você
estará na casa de Aladdin. Depois da animação você ganhará o seu segundo Summon, o
Gênio!! Saia de Agrabah e volte para Traverse Town. Traverse Town

Vá para a Acessory Shop, e fale com o menino que está agachado ao lado do balcão.
Uma animação com Pinocchio irá acontecer. Saia e reabasteça seu estoque de itens no
Item Shop. Volte para a Gummi Ship e dirija-se ao ponto acima de Agrabah. No
caminho, uma enorme baleia irá surgir para te engolir. Com você chegará em…

Essa é a baleia clássica do desenho do Pinocchio. Dentro dela você encontrará navios
encalhados e um monte de estômago a ser percorrido…

As sim que você chegar, Pinocchio surgirá. Siga-o e vá em direção ao navio iluminado.
Converse com Geppetto e depois salve o jogo. Entre no caminho por onde Pinocchio
seguiu. Você chegará no labirinto do estômago da baleia. Ele é dividido em vários
níveis chamados “Chambers”. Siga a ordem abaixo do labirinto que você chegará fácil
ao seu destino: O Chamber 1 é onde acontece a animação com Riku e Pinocchio. Suba a
plataforma a sua esquerda e entre nessa passagem. Você estará agora no Chamber 2.
Entre na porta oposta. Aqui é o Chamber 3. Tome cuidado para não cair desta
plataforma. Acabe com os heartless e entre na outra porta da mesma plataforma. Você
voltou para o Chamber 2, mas estará numa parte mais alta. Entre na outra porta.
Chegando ao Chamber 5 a única coisa que você tem que fazer é entrar na próxima
porta. Agora você chegou ao Chamber 6 (que confusão!). Destrua os heartless daqui e
entre na porta mais acima com o nome Chamber 5. Preste atenção na porta, pois existem
duas que levam para o mesmo Chamber, só que em níveis diferentes. Nesta parte do
Chamber 5 apenas atravesse a plataforma para chegar no Chamber 4. Ufa! É aqui! Uma
animação com Riku e Maleficent surgirá. Salve o jogo e siga Pinocchio para iniciar um
combate. Chefe- Parasite Cage

HP: 450 HP EXP ganha: 500 XP Itens ganhos: Ability Cheer Dificuldade: Fácil

A luta aqui será fácil, pois Riku está para lhe ajudar, portanto você terá a ajuda de 3
personagens extras. Apenas ataque com golpes normais e deixe para gastar o MP com
magias de cura. O monstro aqui é vulnerável somente a ataques de frente, por isso tenha
equipado a habilidade Aerial Sweep para ajudar. Ele só usará seus dois tentáculos para
atacar, portanto, tente desviar-se deles. Após acabar com o monstro, caia no buraco do
centro para voltar ao local onde está Geppetto.

Uma animação mostrará Riku levando Pinocchio. Abra o baú ao lado de Geppetto e
pegue a habilidade High Jump. Com a nova equipada, pule nas plataformas mais altas
para alcançar essa porta. Vá subindo pelas plataformas até atingir o ponto máximo.
Prepare-se para um combate. Chefe- Parasite Cage

HP: 900 HP EXP ganha: 1000 XP Itens ganhos: Magic Spell Stop Dificuldade:
Intermediário

Desta vez você não terá a ajuda de Riku, e o monstro será duas vezes mais poderoso.
Use a mesma estratégia na luta anterior que você se dará bem. Lembre-se apenas ataque
com golpes normais e deixe para gastar o MP com magias de cura. Ataque-o sempre na
frente e tome cuidado com seus tentáculos. Não caia no lago verde que está em volta,
pois ele faz você perder sua vida rapidamente.

N o mapa, Tico e Teco irão lhe informar que um novo torneio no Coliseu está
começando. Isso é mais um extra do jogo, portanto, fica a sua escolha realizá-lo ou não.
Consulte a sessão “Olimpus Coliseum” do detonado para mais informações. Volte para
Traverse Town para comprar novos itens e vá conversar com Merlin. Ele lhe dará uma
nova arma, a Spellbinder. Essa não é uma boa Keyblade por ser lenta no seu ataque,
mas ela aumenta os poderes das magias e summons e aumenta o seu MP 2 níveis. Fica
por sua escolha usá-la ou não. Volte para a Gummi Ship e siga em direção ao ponto da
direita de Monstro no mapa e você chegará em…

Esse é o primeiro mundo onde os heróis irão receber novos trajes. Sora ganhará uma
cauda de golfinho, Pateta ganhará um corpo de tartaruga e Donald ganhará um corpo de
lula.

Logo que você chegar converse com Ariel e o caranguejo Sebastian. Siga o peixe
Flounder para ir se acostumando com os comandos no mar. Lembre-se que aqui você
não tem como usar seus summons. Quando você terminar o treinamento, você terá que
lutar com alguns heartless. Aproveite para pegar o esquema de luta! Salve o jogo na
concha e comece a seguir o seu caminho. Apenas siga os tridentes dourados que estão
indicando como setas. Você terá que chegar ao palácio de Netuno. Assim que chegar,
uma animação irá acontecer. Saia, e siga até o local indicado na foto. Ariel irá lhe
mostrar a gruta. A gruta fica em Undersea Gorge. Entre nela. Dentro da gruta abra todos
os baús e saia. Volte para Undersea Valley (é uma tela depois do save point). Lá você
encontrará um golfinho que lhe dará uma carona para uma caverna de difícil acesso.
Você chegará no Sunken Ship. Entre no navio. Dirija-se ao baú e abra-o para pegar o
tridente de cristal. Neste momento você será atacado por um tubarão. Saia do navio e
prepare-se para brigar. Chefe- Shark

HP: 150 HP EXP ganha: 100 XP Itens ganhos: 2 Item Boxes (Geralmente é um High-
Potion e um Ether) Dificuldade: Fácil

O tubarão só usará suas mordidas como ataque. Tente desviar delas e manter-se atrás ou
ao lado do tubarão. Complete com combos da sua Keyblade e você não terá problemas
em enfrentá-lo.

A ssim que você terminar volte para a gruta de Ariel, mas tome cuidado, pois cada vez
que você passar por Undersea Valley ou Sunken Ship você terá que enfrentar o tubarão
novamente.

Col oque o tridente de cristal nesta parte da gruta de Ariel e depois da animação com
Netuno nade diretamente ao palácio. Agora volte para o navio em Sunken Ship. Lá você
encontrará um barco pequeno. Bem atrás dele tem um botão. Examine-o para Sebastian
abrir uma passagem secreta que leva a Den of Tides. Entrando na caverna siga para a
passagem da direita em “Cavern Nook”. Lá você encontrará uma concha. Bata nela para
revelar um save point. Volte e siga pelo caminho da esquerda (marcado com um
desenho de um monstro na parede). Prepare-se para enfrentar Ursula… Chefe- Ursula,
Jetsam e Flotsam

HP: Ursula: 450 HP Jetsam e Flotsam: 60 HP EXP ganha: Ursula: 1000 XP Jetsam e
Flotsam: Nenhum Itens ganhos: Shared Ability Mermaid Kick Dificuldade: Difícil

O objetivo aqui é atacar o caldeirão de Ursula. Quando o caldeirão estiver vermelho use
a magia Blizzara, e quando ele estiver azul use a magia Fira. Quando você estourar o
caldeirão Ursula irá cair inconsciente. Neste exato momento corra em direção a ela e
desfira uma chuva de combos com a Keyblade nela. Quando ela acordar, fique esperto,
pois ela começará a girar igual um redemoinho. Se os tentáculos dela o atingirem você
perderá boa parte do HP.

Se o seu MP estiver acabando, ataque Jetsam e Flotsam. Eles não têm ataques bons, mas
quando derrotados lhes dão uma boa quantia de MP. Lembre-se que Ursula sempre
estará curando-os, portanto tome muito cuidado com as investidas de ataques dos dois.
Para manter o caldeirão sempre sendo atacado, focalize-o com o R1 e mande Pateta e
Donald atacá-lo apertando o Triângulo. Siga este esquema e você levará a luta até o
final numa boa. Quando você terminar, Ursula fugirá. Você ganhará uma nova
habilidade. Equipe-a!

Com a nova habilidade equipada, você poderá nadar como um exímio golfinho
apertando repetidamente o botão X. Siga para Calm Depths (o local onde a correnteza é
maior) e nade contra a correnteza para acessar uma nova caverna. Prepare-se para o
confronto final com Ursula! Chefe- Ursula

HP: 900 HP EXP ganha: 1500 XP Itens ganhos: Magic Spell Thundara, Ansem’s
Report 3 Crab Claw. Dificuldade: Difícil

Ursula agora está gigante e muito mais poderosa. Porém, com uma boa habilidade e
estratégia você a derrotará facilmente. Basicamente você deve se concentrar em causar
danos na cara dela usando apenas ataques com o KeyBlade. Magias aqui não terão
muito efeito, portanto, guarde seu MP para curar os personagens. A monstruosa Ursula
ataca com trovões poderosíssimos, então tente desviar deles, pois assim que ela executa
um ataque destes, ela fica cansada por um curto período, e essa é a hora certa para o
melhor ataque massivo. Ela também atacará com rajadas de fogo e tentará lhe sugar
com o seu terrível “bafo de onça”. Tome cuidado para não ser atingido por estes ataques
também.

Uma boa dica é você estar equipado com a habilidade Mermaid Kick, pois você terá
muito mais agilidade nas águas. Tente manter-se atrás dela, e ataque o quanto puder,
ficando de olho no seu HP para curar sempre que possível! Ao terminar com ela, volte
para o save point para salvar!

Siga agora para Ariel´s Grotto (a gruta da Ariel) e coloque o tridente de cristal no seu
devido lugar! Com isso Sora irá trancar o seu quinto Keyhole! Volte para a Gummi Ship
e vá no ponto que está ao lado direito de Agrabah e você chegará em…

Parte 3

Você achará este mundo o mais divertido de todo o jogo. Halloweed Town tem como
tema o filme “O fantástico mundo de Jack” trazendo muitos fantasmas e abóboras
horripilantes!!!
< br>Assim que você chegar, dirija-se ao centro da praça para acontecer uma animação!
Quando a animação acabar não se preocupe com os heartless que estão na praça, pois
são apenas monstros da cidade fantasiados. Entre no Laboratory para conversar com o
doutor maluco. Depois disso saia e siga em direção ao cemitério (graveyard) para rolar
outra animação com Jack e Sally. Lembre-se que agora os heartless são verdadeiros, por
tanto lute a vontade! Volte para o laboratório para conversar com o doutor. Lá você
ficará sabendo que mais um item está faltando para ele criar um coração para o seu
heartless, por isso, volte para o cemitério! Examine o caixão do fundo para seguir para
um outro lugar. Lá, converse com o prefeito (o cara que apresentou o Jack para o
Halloween). Agora você terá que decorar a seqüência em que os 3 fantasmas surgem
dos caixões. Preste atenção na ordem, e examine os caixões certos como foi feito para
quebrar a grande abóbora que está atrás de você e assim receber o item que falta. Volte
agora para o laboratório novamente! Um dos três pestinhas irá se por na frente da
cadeira de rodas do doutor e ele deixará o coração cair nas mãos dos outros dois
capetinhas. Siga-os em direção ao cemitério! Volte para a parte do cemitério onde está o
prefeito, converse com ele e examine uma cova ao lado dele e da abóbora gigante para
descobrir uma passagem que levará a outra parte do cemitério! Depois de acabar com os
heartless chatos, siga em direção a colina central e examine a lápide que se encontra no
início da ponte (como na foto). Com isso a ponte irá abrir como aconteceu com as
crianças, e você poderá passar para outra parte da cidade assombrada. Atravesse a ponte
desta parte para você entrar num portão de ferro que levará a “Oogie´s Manor”. Mais
uma animação irá surgir! Comece a atravessar a próxima ponte que leva em direção ao
castelo de Oogie. Tome muito cuidado para não cair, pois senão você terá que retornar
pelo rio que levará a primeira ponte da fase. Assim que você entrar no primeiro portão,
acabe com os heartless desta parte e atire a magia fire na base de ferro, para assim ela
começar a flutuar! Suba nela e continue sua escalada pela ponte até chegar no topo da
árvore. Entre na cabana e prepare-se para um luta. Chefe- Lock, Shock e Barrel
HP: Lock:150 HP, Shock:120 HP, Barrel:180 HP EXP ganha: Varia de acordo com a
ordem que você acabar com os três Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: Intermediário

A luta aqui não será tão trabalhosa. Os maiores problemas são que os pestinhas ficam
correndo por todo cenário, e ainda pulam para lhe atrapalhar nos ataques. Eles não são
muito poderosos, mas alguns de seus ataques podem lhe causar grandes estragos, tome
cuidado.

Uma dica aqui é você usar a magia Thunder, uma vez que ela ataca eles num coletivo.
Você pode optar também pelo Summon do Gênio, mas fique alerta com o seu HP, pois
os seus 2 parceiros não estão para ajudá-lo quando vocÊ invocar o summon! Se um dos
capetinhas se aproximar, distribua nele uma chuva de combos para ajudar com o
serviço! Ao terminar com o castigo das crianças eles se arrependerão do ato cometido!

Aind a na mesma cena, dirija-se para um dos cantos da cabana e bata na alavanca para
acioná-la. Agora saia da cabana! Retorne até mais ou menos a base do castelo, indo
diretamente a uma parte mais baixa da árvore. Lá você encontrará uma porta verde que
leva a “Torture Chamber”. Entre e prepare-se para uma luta assustadora! Chefe- Oogie
Boogie

HP: 450 HP EXP ganha: 2500 XP Itens ganhos: Holy Circlet, Ansem’s Report 7.
Dificuldade: Difícil

Essa luta será muito complicada, mas se você já estiver hábil na jogabilidade do jogo,
não terá tantos problemas. Você estará numa roleta giratória, e Oogie estará numa
plataforma superior ao redor da roleta. Primeiramente você deve manter a todo custo a
sua visão focalizada em Oogie usando o Lock-On , pois assim você terá uma
visualização bem melhor da luta. Oogie usa basicamente dados de jogo para lhe atacar.
Se algum destes dados lhe atingir, você com certeza perderá boa parte do seu HP. A
dica aqui é tentar rebater os dados de Oogie. Além disso, alguns heartless chatos ainda
estão dentro da roleta para lhe atrapalhar. Não se preocupe muito com eles, pois os seus
parceiros darão conta do recado! Fora toda essa estratégia de Oogie, a roleta ainda ficará
girando, e em determinados lugares em que ela parar, você será presenteado com uma
chuva de tiros de algumas estátuas, ou surgirá um disco giratório que lhe perseguirá
para lhe atacar, ou até mesmo ficará correndo pela roleta algumas lâminas prontas para
lhe retalhar. A dica para cada uma destas armas é a seguinte: Para as estátuas, apenas se
esquive no canto para não ser acertado, para o disco giratório desvie usando a
habilidade Dodge Roll, e para as lâminas que percorrem a roleta apenas fique pulando
para não ser atingido.

Quan do acabar com um dos ataques da roleta, Oogie ficará um certo tempo sem ação, e
no chão da roleta alguns botões começarão a brilhar. Fique de frente a Oogie e aperte o
botão da parte da roleta referente a sua frente. Fazendo isso surgirão duas grades ao seu
redor e a plataforma onde você se encontra levantará. Neste momento você terá a
chance de pular em cima de Oogie e atacar com a sua Keyblade o quanto puder.
Lembre-se de apertar somente o botão que estiver na frente do chefe, pois se não você
será acertado por uma magia e toda a estratégia falhará. Lembre-se também que
enquanto você estiver na roleta, você não terá como atacar Oogie com a Keyblade.
Somente magias farão efeito nele! Uma boa opção é a magia Thundara que causa um
dano considerável. Você pode tentar também usar os Summons Gênio e Simba, que tem
ataques a longo alcance e causam bons danos, mas lembre-se também que ao tentar
atingir o monstro da roleta, você terá que desviar de todas as armadilhas da roleta! Para
finalizar, quando você estiver acabando com Oogie, ele fará com que as lâminas que
percorriam a roleta surjam pulando enquanto rodam pela roleta. Tome muito cuidado
com este ataque! Assim que a luta terminar prepare-se para uma nova batalha.

Chefe - Oogie´s Manor

HP: 40 HP por esfera EXP ganha: 2500 XP Itens ganhos: Magic Spell Gravira,
PumpkinHead. Dificuldade: Fácil

A cabeça de Oogie surgirá na grande árvore. Você deve percorrer todo caminho até o
topo da árvore.

No caminho você terá que exterminar algumas esferas negras que estão impedindo o seu
caminho. Preste atenção, pois tem algumas destas esferas que estão em locais bem
escondidos.

Qu ando você terminar com todas elas, Oogie finalmente será destruído!

Com o fim do monstro, Sora consegue finalmente fechar o seu sexto Keyhole. Volte
para Traverse Town para se abastecer de itens e armar.

De volta a Gummi Ship, vá em direção ao ponto que se encontra na extrema direita do


mapa, e você será abordado por um gigantesco navio. Você finalmente chegará em…

A Terra do Nunca é o lugar mais desejado por todas as crianças! Aqui você participará
das aventuras mais alegres de PeterPan e Sininho contra o terrível Capitão Gancho!!

Você cairá na parte da frente do navio, e logo se encontrará com Riku e Kairi. O
problema é que o malvado Capitão Gancho surgirá também, e Riku mostrará um outro
lado antes não conhecido por Sora. Você será jogado numa parte de baixo do navio. De
cara você conhecerá Peter Pan e Sininho. Saia pela porta e vá subindo pelas áreas do
navio até encontrar uma sala com uma lareira. Lá vai rolar uma animação onde você
ganhará a habilidade de voar. Por enquanto você não terá como usá-la, mas aguarde que
logo logo você vai voar…

Nesta mesma sala tem um buraco no teto. Entre por ele e em seguida entre na porta do
final do corredor. Nesta nova parte do navio, ative o Trinity Verde para descer uma
escada, e em seguida salve o seu jogo. Suba a nova escada e prepare-se para o combate.
Chefe- Shadow Sora

HP: 750 HP EXP ganha: 2000 XP Itens ganhos: Raven’s Claw. Dificuldade:
Intermediário

A luta será com a sombra de Sora. Ele não tem ótimos ataques físicos, e é bem veloz.
Fique esperto quando ele se dividir em 3 sombras, pois você terá que saber quem é o
verdadeiro para atacá-lo. Para descobrir o verdadeiro, tenha equipado a habilidade Scan
para ver a barra de energia do inimigo, assim você saberá se está causando dano no
verdadeiro ou não.

Não use magias nele, pois elas não causarão grandes efeitos, e o seu MP deve ser
destinado exclusivamente para as magias de cura. Uma boa pedida para bons ataques
aqui são os Special Attacks Strike Raid ou Sonic Blade, pois eles causam excelentes
danos no oponente!

Assi m que você acabar com o inimigo, siga em direção a porta que está fechada e em
frente a ela terá um chão falso. Entre por ele. Uma animação com Peter Pan e Wendy
surgirá. Salve o jogo e saia pela porta. Vá seguindo o caminho até chegar na parte de
fora do navio, onde uma nova animação irá rolar. No aperto, Sora e os outros
entenderão o ritual que deve ser feito para voar. Para você voar basta pular e apertar
novamente o botão de pulo. Para você subir no ar basta apertar o Círculo, para você
descer basta apertar o Quadrado. Acabe com os heartless e prepare-se para enfrentar o
verdadeiro inimigo da Terra do Nunca… Chefe- Captain Hook

HP: 900 HP EXP ganha: 3400 XP Itens ganhos: Ability Ars Arcanum, Ansem’s Report
9, Navi-G Piece, Summon Spell Tinkerbell, Fairy Harp, Shared Ability Glide.
Dificuldade: Intermediário

Capitão Gancho de fato não é tudo que aparenta. Se você já tiver pegado o esquema de
voar não terá problemas em acabar com o pirata. O seu maior problema aqui será o
navio dos heartless que ficará sobrevoando a batalha e ainda tentará atirar bolas de fogo
e lhe atacar com sua lança. Mande os seus ajudantes atacar o navio (apertando
Triângulo) e concentre-se no Gancho.

Magias de fogo são bem vindas aqui, mas a melhor tacada mesmo é descer o braço com
a Keyblade no Capitão. Tome cuidado quando ele sair voando pelo navio com medo,
pois mesmo assim ele ainda terá como lhe atacar. Se você cair do navio, não se
preocupe, e voe rapidamente para continuar a luta. Use e abuse da defesa de Sora
(apertando o Quadrado), pois ela ajudará a contra-atacar logo em seguida.

Com o fim de Capitão Gancho, você partirá para a torre do relógio de Londres. O
objetivo aqui é bater no ponteiro dos minutos do relógio até acertar o horário para meia
noite. Com isso Sora trancará o seu sétimo Keyhole. De brinde ainda você ganhará
Sininho (Tinkerbell) como nova Summon. Use o save point para voltar para sua Gummi
Ship e siga diretamente para Traverse Town.

Traverse Town

Ao voltar para Traverse Town, você poderá notar que você ainda manteve sua
habilidade de voar, mas não será tão eficiente como em Neverland, pois somente lá a
magia de Sininho tem o seu total efeito. Você pode no máximo planar por um curto
espaço de tempo, o que lhe confere a opção de atingir alguns lugares antes impossíveis.

V olte para falar com Cid e ele irá equipar a sua Gummi Ship novamente. Retorne ao
mapa e siga em direção ao Coliseu para participar de mais um torneio… Olympus
Coliseum

Chega ndo no Coliseu vá falar com Phill para participar do Hercules Cup. São 9
participantes sendo 2 destes muito especiais. Carregue Donald com muitos itens de
cura, e Pateta com muitos Ethers. Ao chegar no 4º colocado do torneio prepare-se para
enfrentar: Chefe- Cloud Strife

HP: 450 HP EXP ganha: 500 XP Itens ganhos: Metal Chocobo. Dificuldade: Difícil

Cloud continua tão poderoso quanto da outra vez. Use praticamente a mesma estratégia
anteriormente. Para derrotá-lo mantenha-se esquivando de seus ataques e atire magias
de fogo e gelo para acertá-lo de longe. Quando ele conseguir se aproximar de você pule
por cima dele e ataque com a Keyblade. Tente não ficar na frente dele como um alvo
fácil, pois os seus ataques na sua maioria causam danos extremos. A única novidade
aqui é que você pode equipar a habilidade especial Ars Arcanum para causar um bom
estrago no seu oponente. Com a vitória você ganhará uma nova e poderosa Keyblade, a
Metal Chocobo!

Se você agüentar o tranco do torneio, o campeão irá lhe desafiar num mano a mano,
somente você e ele. Trata-se de: Chefe- Hercules

HP: 450 HP EXP ganha: 700 XP Itens ganhos: Herc’s Shield, Trinity Amarelo,
Olympia. Dificuldade: Difícil

Hercul es será invencível enquanto estiver com uma aura dourada em sua volta. Ele
encherá a arena de barris para lhe atrapalhar. A dica é você pegar um dos barris e
arremessar em direção a Hercules para tirar a proteção do herói e aí sim partir para o
combo de golpes.

Tome cuidado com o poderoso ataque dele, pois isso tira bastante HP. Lembre-se de ter
bastante Potions e MegaPotions equipados, pois nessa luta você não terá a ajuda de
Donald e Pateta. Você pode usar também o Special Attack Ars Arcanum para atacá-lo,
mas lembre-se de que ele consome bastante do seu MP. Quando acabar o campeão do
torneio, contemple-se!!

Com a nova habilidade Trinity aprendida, empurre a pedra grande que está ao lado de
Phill para revelar a fechadura. Sora então fechará o seu oitavo Keyhole! Volte para a
Gummi Ship! No mapa, siga diretamente para o ponto do lado direito, onde leva a…

Parte 4

Aqui podemos dizer que é onde a treta toda vai pegar fogo. Você terá o assustador
castelo recheado de inimigos poderosíssimos! A dica aqui é você estar pelo menos no
level 45 com Sora.

Assim que você chegar, vá pulando pelos pilares com a ajuda da habilidade de voar.
Quando você chegar mais ou menos na parte central, você conhecerá Beast de “A Bela e
a Fera”. Riku também surge e ataca Beast, levando consigo a Keyblade de Sora! Donald
e Pateta, como tem que cumprir com a missão de resgatar o Rei Mickey, são obrigados
a seguir Riku por ser ele o novo portador da Keyblade! Sora com muita bravura e
esperança une forças com Beast! Pule de pilar em pilar até chegar no castelo. Lá, siga
para o lado direito e desça no elevador para voltar para o gelo, só que em outro local.
Aqui, pegue uma das bolhas para entrar por baixo do gelo e entrar por um caminho
secreto que levará diretamente ao castelo. Lá dentro, salve o jogo e use a opção “Call”
do Menu para o Beast quebrar as grades! Continue pelos labirintos usando as bolhas
para atravessar as partes com gelo. Você chegará numa parte onde vários Switchs
precisarão ser acionados para mover as paredes e dar continuidade do labirinto. Não tem
erro, basta ir apertando cada Swith que for surgindo que você chegará fácil no final.
Quando você acionar todos os Swiths você abrirá o portão principal do castelo. Volte
todo o caminho lembrando-se de salvar o jogo e entre no portão principal que antes
estava fechado. Prepare-se para travar uma grande luta! Chefe- Riku

HP: 525 HP EXP ganha: 2000 XP Itens ganhos: White Trinity. Dificuldade:
Intermediário

Não se preocupe, pois antes da luta começar você conseguirá sua Keyblade de volta e
Pateta e Donald surgirão para lhe ajudar. Magias aqui não terão bons resultados,
portanto procure se concentrar nos combos com o Keyblade. Use também a Special
Attack Ars Arcanum quando estiver próximo de Riku para garantir um bom dano. Fique
esperto também com o seu HP e MP.

A luta não será tão complicada se você já tiver uma boa manha com as habilidades
Dodge Roll e Glide. Depois de acabar com Riku, Sora reconhecerá que é o verdadeiro
portador da Keyblade!

Suba para o andar de cima e entre na porta da esquerda para chegar na biblioteca. Aqui,
pegue o livro chamado Kharma nº 8 e coloque-o na parte onde estão os livros de mesma
cor. Faça isso com todos os outros livros que estão fora de ordem da biblioteca.
Lembre-se também de girar os pilares para encontrar itens escondidos. Quando você
terminar de encaixar todos os livros, você terá acesso a porta que leva ao andar de cima.
Entre por ela. Agora você precisará de quatro pedaços de coração para juntar e abrir a
porta central. Primeiramente ascenda todas as velas deste andar usando a magia Fire.
Quebre todos os vasos para ativar a fonte e cair um pedaço do coração. Não pegue-o
ainda. Empurre esta estátua com a habilidade do Trinity para ela cair e deixar outro
pedaço. Não pegue-o também. Nesta lápide use a magia Thunder para ativar a
plataforma do centro. Vá até o centro e pegue o pedaço de coração que está lá. Ainda
existe mais uma estátua que pode ser empurrada. Fazendo isso você revelará um baú
contendo mais um pedaço. Caia e pegue os dois pedaços que você tinha ativado. Agora
dirija-se para a porta do final e encaixe todos os pedaços do coração para ela se abrir.
Mais uma animação irá rolar. Aqui você deve utilizar os elevadores para ir trocando de
andar e ir pegando alguns itens. Siga por esta porta que levará ao Castle Gates. Acabe
com os heartless tomando muito cuidado para não cair. Em seguida ative o pilar
vermelho para mover um elevador, e depois ative o pilar azul para subir no próximo
elevador. Suba neste grande elevador e enquanto ele estiver se movendo você deverá
enfrentar alguns heartless. Em seguida aparecerá um dos pilares de cristal no centro.
Ative-o para sair do elevador. Assim que você descer, entre novamente na porta que
leva ao Lift Shop e suba com o elevador para sair pela porta que leva ao Great Crest.
Suba com o elevador e você chegará numa parte ampla. Acabe com os heartless e em
seguida ative o pilar de cristal que está no final para pode mover a parede ao seu lado.
Saia pela porta que leva novamente ao Lift Shop e de lá entre na porta que leva a High
Tower. Ative o outro pilar de cristal para fazer com que a outra metade da parede desça
formando uma escada. Suba por ela para chegar numa porta que levará a outro andar do
Lift Shop. Atravesse-o e dirija-se a porta que leva a Castel Chapel. Uma animação irá
rolar! Maleficent finalmente surgirá para lhe enfrentar siga até o centro e prepare-se
para a luta! Chefe- Maleficent

HP: 900 HP EXP ganha: 6000 XP Itens ganhos: Ability Cheer de Donald, Ansem’s
Report 5. Dificuldade: Intermediário

A primeira coisa que você deve fazer é se certificar de ter um bom acervo de
MegaPotions, Ethers e Megalixers. A bruxa aqui pode parecer invencível, mas de certa
forma você conseguirá derrotá-la sem problemas. De início use em você mesmo a
magia Aero para ficar mais rápido. Em seguida use a Sininho (Tinkerbell) como
Summon para ela lhe ajudar curando. A rbuxa ficará flutuando em cima de uma
plataforma. Você tem duas opções: Ou você ataca a plataforma para ela cair e você
continuar com a estratégia, ou você fica atirando na bruxa magias Gravira para ela já ir
recebendo algum dano. A melhor é a primeira opção, pois você não gastará seu MP
desnecessariamente.

Assim que ela cair com a plataforma, pule em cima dela e ataque com a Keyblade o
quanto puder. Fique esperto com os heartless que surgirão para ajudá-la. A bruxa usa
magias de trovão e bolas de energia poderosíssimas! Apenas desvie desses ataques.
Tome muito cuidado quando ela usar uma magia que surgem meteoros gigantes, pois
eles tiram bastante do seu HP. Se você quiser, você pode tirar a Sininho de campo
(usando a opção Dismiss) e atacar com o Special Attack Ars Arcanum para causar
danos massivos! Assim que você terminar com ela, salve o jogo ao seu lado, se
reabasteça e entre no portal roxo para lutar mais uma vez com ela.

Chefe- Maleficent Dragon

HP: 1200 HP EXP ganha: 6000 XP Itens ganhos: Summon Gem Fireglow. Dificuldade:
Difícil

A luta agora será muito mais difícil uma vez que a bruxa se transforma em um Dragão
arrasador! Comece do mesmo jeito que você tinha feito na outra luta, usando uma magia
Aero em Sora e invocando a Sininho para ajudar na luta. O dragão aqui irá atirar magias
de fogo que além de causarem grandes danos ficam no chão do cenário. Use a
habilidade Glide de voar para não ser atingido por este fogo e dirija-se diretamente para
a cabeça do dragão para começar a atacá-lo com a Keyblade.

Em determinado momento o dragão começará a atirar magias de fogo que o persegue no


cenário. Use a defesa (Quadrado) para não ser atingido e continue atacando a cabeça do
dragão. Depois, além de tudo isso, o dragão começará a atacar com o rabo tirando
bastante do seu HP. Pule quando ele fizer isso e ataque-o novamente! Assim que você
terminar com o dragão uma animação ira rolar!

Volte pelo portal, salve o game e entre na nova passagem que foi aberta. Você chegará à
outra parte do Lift Shop. Atravesse o Lift Shop para chegar ao Grand Hall. Lá você
encontrará todas as princesas dos reinos aprisionadas. Siga em frente e mais uma
animação irá rolar. Prepare-se para mais um combate!
Chefe - Riku

HP: 900 HP EXP ganha: 8500 XP Itens ganhos: Sora learns Ability Ragnarok.
Dificuldade: Difícil

Antes de tudo, você tem que se lembrar que está luta será entre Sora e Riku, portanto,
certifique-se de ter bastante Potions, Ethers e Megalix. Lembre-se também que você não
terá como usar os Summons. A luta será difícil, mas se você se deu bem contra Cloud
no Coliseu, não terá muitos problemas, pois Riku usa basicamente o mesmo esquema de
ataques.

Use Aero para manter-se num bom ritmo, em seguida use seu Special Attack Ars
Arcanum para atacá-lo. Abuse da habilidade Dodge Roll para se esquivar ao máximo
dos ataques dele. Quando Riku flutuar, tome cuidado, pois ele começará a lhe atacar
uma chuva de magias, e terminará com uma explosão no chão. Pule em cima dele e
continue atacando-o! Após você terminar essa luta, Sora ganhará um novo Special
Attack, Ragnarok!

Sora e os outros tentarão fechar o Keyhole, mas não conseguirão. Sora entenderá que as
princesas, assim como Kairi, estão todas aprisionadas em seu coração. Sora então usa a
Keyblade de Riku e se mata para trazer de volta a vida de todas as princesas e Kairi!
Ansem, o verdadeiro vilão, surgirá para tentar acabar com Kairi e os outros. O Espírito
de Riku tentará segurá-lo, e todos irão fugir. Sora é transformado em um heartless!
Você deverá usá-lo agora para se guiar pelo castelo. Caia todo o castelo, até voltar ao
Hall de entrada onde levava para a biblioteca.

No Grand Hall, Sora conseguirá provar que não é um heartless, e com um abraço de
Kairi ele volta ao normal! Saia de Hollow Bastion e retorne para Traverse Town.
Traverse Town

Siga diretamente para a Small House no Third District para conversar com os outros.
Depois vá falar com Cid. Ele dirá que necessita de uma peça para equipar a Gummi
Ship novamente. Siga agora para a Waterway (aquela acessada pelo rio) e dirija-se
diretamente para o final do rio. Lá, toque na parede com o símbolo para conseguir a
parte da Gummi Ship. Volte e converse com Kairi. Você ganhará uma nova Keyblade, a
Oathkeeper. Volte na cabana de Merlin para falar com a Fada Madrinha e conseguir
mais um Summon, o Mushu. Entregue o pedaço da nave para Cid e equipe-se com itens
e acessórios no Acessory Shop. Volte para a Gummi Ship e siga diretamente para
Hollow Bastion. Hollow Bastion

De volta ao castelo, entre nele novamente e siga para a biblioteca para uma animação
começar. Lá fale com Belle novamente para ganhar outra Keyblade, Divine Rose. Essa
Keyblade é a mais poderosa do momento, não deixe de equipá-la. Volte para o Grand
Hall onde rolou a briga com Riku e entre no Keyhole. Prepare-se para lutar! Chefe-
Behemoth

HP: 1350 HP EXP ganha: 16000 XP Itens ganhos: Omega Arts, Magic Spell Firaga.
Dificuldade: Difícil

Behemo th é bem difícil de ser derrotado, mas com uma certa estratégia você não terá
problemas e até achará fácil a luta. Como os Special Attacks não terão bons resultados
aqui, de cara invoque a Sininho para ajudar na luta! A única parte vulnerável de
Behemoth é o seu chifre. A melhor maneira de atacá-lo é subindo pelas suas costas e
atacar o seu chifre com a Keyblade. O problema é que quando ele pula, você tem muita
chance de cair de cima dele, por isso imediatamente pule e voe em cima dele para
continuar atacando-o!

To me cuidado com os Thunders que ele solta, pois eles lhe atingirão mesmo se você
estiver atrás dele. Se você estiver com pouco HP saia e fique num canto seguro para se
curar. Quando você terminar com o bichano, contente-se!!

Sora irá fechar o seu nono Keyhole!! Antes de Sair de Hollow Bastion siga para a
biblioteca para . falar com Aerith duas vezes e ganhar a evolução de Cura para Curaga.
-DICA- Você já está no final do jogo, por isso se você quiser ver o filme secreto, você
terá que completar todos os extras do jogo. Essa é uma boa hora para fazer isso. Entre
na sessão “Extras” do detonado para obter mais informações.

V olte para Traverse Town, equipe-se e dirija para o Vortex que se encontra abaixo de
Traverse Town para chegar no último mundo de Kingdom Hearts…

Finalm ente o lar de todos os Heartless! Prepare-se para encarar os inimigos mais
poderosos de todo Kingdom Hearts!! Um bom conselho é você estar pelo menos no
level 55!

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