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En la Antigüedad y hasta la Edad Media, el arte pictórico era plano.

Los griegos tenían conocimientos acerca de cómo el


ojo humano deforma los objetos pero sólo aplicaron estos principios a la arquitectura.
En el Renacimiento el arquitecto italiano Brunelleschi inventó una técnica para representar la profundidad:
la perspectiva.
Hay varios términos técnicos que debes conocer para trabajar con esta técnica:
 Línea de horizonte: Es la línea imaginaria que marca la altura de los ojos del espectador. Según queramos dibujar
un objeto más arriba o más abajo, deberenos variar su altura.
 Punto de vista (P.V.): Representa la situación del espectador a derecha o izquierda respecto al modelo.
 Punto principal (P.P.): Es la proyección perpendicular del punto de vista (P.V.) sobre el horizonte. La distancia
del punto de vista a la línea de horizonte se llama distancia visual.
 Puntos de fuga: Son los puntos situados en la línea de horizonte donde convergen todas las líneas horizontales
paralelas entre sí que existen en el modelo.La curvatura de la Tierra unida a la forma del ojo humano hace que al
alejarse las líneas paralelas en la realidad parezcan converger a un único punto en el infinito: el punto de fuga.
En un dibujo, se pueden utilizar de uno a tres puntos de fuga.

En función de los puntos de fuga elegidos, las perspectivas se denominan:


• Perspectiva frontal paralela: con un punto de fuga (cubo frontal).

• Perspectiva oblicua: con dos puntos de fuga (cubo parcialmente ladeado).

• Perspectiva aérea: con tres puntos de fuga (cubo parcialmente ladeado y volcado).
Si quieres dar un aspecto realista y un efecto tridimensional a tus paisajes o edificios, tendrás que aplicar la perspectiva y
seguir estos pasos:

1. Dibuja una línea horizontal. Esta línea será la línea del horizonte.

2. Elige el punto de fuga. El punto de fuga más básico estaría en el centro horizontal del papel y sobre la línea dibujada
para el horizonte. Si se sitúa el punto de fuga un poco más arriba, el dibujo parecerá ser visto desde un punto más alto
sobre la tierra. Si el punto de fuga está a la derecha, el dibujo parecerá visto desde la izquierda de los objetos.

3. Traza la perspectiva desde los objetos principales hasta el punto. Dibuja las líneas horizontales y verticales
como si estuvieras haciendo un dibujo en dos dimensiones (alto y ancho). Las líneas que comienzan cerca del
observador y se alejan de este, deben ser dibujadas hacia el punto de fuga seleccionado.

4. Agrega detalles a tu dibujo respetando las proporciones marcadas por las líneas de referencia que esquematizaste
anteriormente y borra las partes de línea sobrantes.

De acá salís dibujando perspectiva sí o sí!


Bueno, este es mi primer post, no sé cómo hacer bien el diseño así que no va a ser súper elaborado en ese
sentido.

Me fijé en varios lados sobre tutoriales de perspectiva y todos son megacomplicados o te invitan a hacer un dibujo
en el que, entre el paso 1 y 2, si recién empezás a dibujar y no tenés la teoría en el bocho, te da un ataque de
asma.
Por eso traje este tuto de la manera más fácil que sé explicarlo para que los que no tengan ganas de aprenderse
toda la teoría lo aprendan igual ENTENDIENDO qué es lo que están haciendo.
El primer paso es.. AH, ANTES QUE NADA:

Ahora sí. El primer paso es saber algunos conceptos para no equivocarnos cuando hablamos de líneas y para
saber qué estamos dibujando.
Los que vamos a necesitar por ahora:

Vamos a explicar un poquitito cada una:

PUNTO DE FUGA: es ese punto en el que convergen todas las líneas de una misma familia, es decir, las que son
paralelas entre sí, no importa si están más adentro o exceden el volumen principal. Por ejemplo si todas las líneas
que marcan la profundidad de mi volumen son paralelas entre sí en la realidad, van a fugar para el mismo lado.
Pueden haber hasta 5 puntos de fuga para un sólo volumen, más abajo vas a ver de qué se trata.

LÍNEA DE HORIZONTE: es la línea imaginaria que está a la altura de nuestros ojos. Si sacamos una foto, a donde
se posó principalmente nuestra mirada (podríamos decir el "eje z" o la altura) marca esta línea.
Sobre esta línea se posan los puntos de fuga (a partir de los 3 puntos de fuga vamos a ver que no todo es 100%
cierto).
3 DIMENSIONES:

Son muy importantes porque dependiendo a qué grupo de estos pertenezca una línea, vamos a saber desde que
punto hay que fugarla (siempre y cuando sean paralelas).

BIEN, COMENCEMOS CON LO INTERESANTE.

Vamos a dibujar siempre un prisma/cubo para que no se compliquen desde el principio las cosas y se entienda la
técnica, que es lo más importante, el resto es quitar o agregar volumen.

1 PUNTO DE FUGA

Lo que vamos a hacer siempre en este caso es fugar la dimensión "profundidad". Vemos el objeto hacerse más
pequeño a medida que la distancia a nosotros es mayor. Es el típico del caminito con los postes de luz.

Los pasos a seguir son:


Y así podemos ver varias opciones de cómo quedaría esta perspectiva, dependiendo de si movemos el punto de
fuga o la vista (cambia la línea de horizonte).
Estamos mirando una de las caras del volumen.

2 PUNTOS DE FUGA
En este caso lo que vamos a hacer siempre es fugar tanto la dimensión "profundidad" como el "ancho". Los pasos
son:

En este modo de ver las cosas, para que se imaginen y lo comparen con el anterior, en vez de mirar una de las
caras, nos estamos centrando en una de las aristas (como ver un edificio desde la esquina y ver cómo va para
ambas calles).
Si no te acordás lo de las aristas, te dejo un recordatorio.

A partir de esta cantidad de puntos de fuga se pone interesante la cosa porque no sólo te permite ver más cantidad
de caras del volumen, sino que también te permite dibujar más notoriamente insiciones o protuberancias, en otras
palabras sustracción o adición de volumenes. Hay un truquito para eso y enseguida te lo enseño.
Primero miremos los dibujos:

Y he aquí mi truco:

En la realidad, en un dibujo bastante simple, quedaría algo así:


3 PUNTOS DE FUGA:
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Se complica un poco porque ahora vamos a fugar la dimensión "altura" también.


¿Qué significa esto?
MIRÁ: con la tercera dimensión fugada, pasamos de esto:

a esto:
Nuestro prisma perspectivado de esta manera se vería así:

4 PUNTOS DE FUGA: ¡PERO SI ACÁ EL TIEMPO NO CUENTA! Hecha la ley, hecha la trampa,
dicen. Lo que sucede acá es que vamos a subdividir la altura. Y vamos a necesitar un compás o un elipsómetro (o
cualquier herramienta que nos permita hacer curvas).
Profundidad y ancho son líneas rectas, pero no así la altura. Esta manera de perspectivar es muy poco común y no
sirve de mucho en la práctica, aunque siempre es bueno saber, por eso vamos a pasar a la siguiente y última forma
de perspectivar por el día de hoy.

5 PUNTOS DE FUGA: ¡AL FIN!


Esta es divertida, y para que te ubiques en el panorama, te digo cuatro palabras:

EFECTO-OJO-DE-PEZ
¿Ya sabés de qué hablo?
Si no sabés, acá te dejo una foto.

Lo que hacemos ahora es subdividir el ancho (la altura ya la habíamos subdividido), manteniendo un solo punto de
fuga para la profundidad, y este, va a quedar en la intersección de los dos ejes que forman la línea de horizonte y el
eje z de la altura. Basicamente, quedaría algo así:
Es, "metaforeando", como dibujar los paralelos y meridianos de la Tierra y el punto de fuga #5 sería el centro de la
Tierra.
Otra imagen mental sería: si hacés muchos prismas, estarías mirando las papitas de McDonalds desde arriba.

Bien, basicamente eso es todo por ahora; pronto voy a subir un tuto de perspectiva para los casos en los que
tenemos una planta (plano de un volumen visto desde arriba) y una vista (cómo se ve el volumen desde alguno de
los 4 lados).

(TODOS LOS DIBUJOS SON DE MI AUTORÍA, EN ADOBE FLASH).

Espero que les haya servido y... HASTA LA PRÓXIMA!

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