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En los lenguajes de programación y en otros programas utilitarios tales como una

planilla de cálculos, un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al
ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.
Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué
operaciones se pueden realizar.
Las estructuras de datos simples se pueden combinar de varias maneras para formar
estructuras mas complejas. Las dos cases principales de estructuras de datos son las lineales
y las no lineales, dependiendo de la complejidad de las relaciones lógicas que representan.
Las estructuras de datos lineales incluyen pilas, colas y listas ligadas lineales. Las
estructuras de datos no lineales incluyen grafos y árboles.

Pilas
Una pila es una lista de elementos en la que se pueden insertar y eliminar elementos
sólo por uno de los extremos. Como consecuencia, los elementos de una pila serán
eliminados en orden inverso al que se insertaron. Es decir, el último elemento que se metió
a la pila será el primero en salir de ella.
En la vida cotidiana existen muchos ejemplos de pilas, una pila de platos en una
alacena, una pila de latas en un supermercado, una pila de papeles sobre un escritorio, etc.

Representación en Memoria
Las pilas no son estructuras de datos fundamentales, es decir, no están definidas como
tales en los lenguajes de programación. Las pilas pueden representarse mediante el uso de:
• Arreglos.
• Listas enlazadas.
La representación gráfica de una pila es la siguiente:

Colas
Son listas lineales de información a las cuales de accede de un modo determinado siendo
el de tipo FIFO (First In, First Out) (Primero en Entrar, Primero en Salir), lo que quiere
decir que el primer dato en entrar es también el primer dato en salir, en las colas no se
permite el acceso aleatorio a ningún elemento concreto. Las recuperaciones de operaciones
son destructivas (elimina el elemento) de la cola, si no es almacenado en otro lugar se
destruye.
Su utilización principal en las simulaciones, planificación de sucesos, y los procesos
de entrada y salida con buffer.
Existen muchísimos ejemplos de colas en la vida real, como por ejemplo:
personas esperando en un teléfono público, niños esperando para subir a un juego
mecánico, estudiantes esperando para subir a un camión escolar, etc.

Representación en Memoria

Podemos representar a las colas de dos formas:


• Como arreglos
• Como listas ordenadas

En lo sucesivo, al apuntador del primer elemento lo llamaremos F, al último elemento


A y MAXIMO para definir el número máximo de elementos en la cola.
Las colas lineales se representan gráficamente de la siguiente manera:

Listas

Son colecciones de elementos, donde cada uno de ellos, además de almacenar


información, almacena la dirección del siguiente elemento. Una lista es una estructura
lineal de datos. Es decir, cada uno de sus componentes y un predecesor únicos, con
excepción del último y del primero.
Las listas pueden implementarse mediante arreglos, resultando así una estructura
estática. También puede ser una memoria dinámica (La cantidad de memoria ocupada
puede modificarse durante la ejecución del programa). Una lista enlazada o encadenada es
una colección de elementos ó nodos, en donde cada uno contiene datos y un enlace o liga.

A continuación se muestra el esquema de una lista:


Grafos
Un grafo es un conjunto de puntos (vértices) en el espacio, que están conectados por
un conjunto de líneas (aristas).
Los grafos son estructuras de datos dinámicas no lineales, utilizadas comúnmente en
el análisis de redes, en diseño de circuitos eléctricos, en estrategias de mercados,
cartografía, mapas conceptuales, matemáticas, planificación de procesos y muchas área
del conocimiento.
Aristas
Son las líneas con las que se unen las aristas de un grafo y con la que se
construyen también caminos.
Si la arista carece de dirección se denota indistintamente {a, b} o {b, a}, siendo a y b
los vértices que une.
Si {a ,b} es una arista, a los vértices a y b se les llama sus extremos.
Aristas Adyacentes: Se dice que dos aristas son adyacentes si convergen en el
mismo vértice.
Aristas Paralelas: Se dice que dos aristas son paralelas si vértice inicial y el final son
el mismo.
Aristas Cíclicas: Arista que parte de un vértice para entrar en el mismo.
Cruce: Son dos aristas que cruzan en un punto.

Vértices

Son los puntos o nodos con los que esta conformado un grafo. Llamaremos grado de
un vértice al número de aristas de las que es extremo. Se dice que un vértice es `par' o
`impar' según lo sea su grado.
Vértices Adyacentes: si tenemos un par de vértices de un grafo (U, V) y si tenemos
un arista que los une, entonces U y V son vértices adyacentes y se dice que U es el
vértice inicial y V el vértice adyacente.
Vértice Aislado: Es un vértice de grado cero.
Vértice Terminal: Es un vértice de grado 1.
Árboles
Es una estructura de datos formada por nodos los cuales están conectados por aristas.
Un árbol se define como un tipo de grafo que no contiene ciclos.
Árbol Vacío: Un árbol puede estar vacío; es decir no contener ningún nodo.
Raíz: es el nodo que está al tope del árbol. Un árbol solo tiene una raíz.
Camino: es la secuencia de nodos que hay que visitar para llegar de un nodo a otro de
un árbol.

Padre: En un árbol toda rama va de un nodo n1 a un nodo n2, se dice que n1 es padre
de n2.
Hijo: todo nodo puede tener más de una arista que lo lleva a otro nodo por debajo de
él. Estos nodos que se encuentran por debajo de un nodo dado se llaman hijos.
Hojas: son aquellos nodos que no tienen hijos. En un árbol solo puede haber una
raíz pero puede haber muchas hojas.
Subárbol: Cualquier nodo se puede considerar como la raíz de un subárbol.

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