ECUALIZACIÓN NATURAL Al principio, el objetivo básico de la
ecualización fue hacer el sonido natural -justo como suena en el
cuarto donde esta el instrumento. No puedes conseguir nada más natural que eso, verdad? El único problema es que ese “natural” ya no es más “natural”. En estos días “natural” es definido por lo que se escucha actualmente en los CD’s y en las radios. Nos volvimos adictos a lo crujiente, a lo mas brillante, y a lo mas limpio, y también a lo mas gordo, grave, a lo mas lleno y a los mas grande. Por lo tanto, haciendo un sonido natural podemos hacerlo aburrido y anormalmente apagado para los estándares de hoy. Lo que escuchamos en la radio y en los CD’s estos días es mucho mas brillante, mas crujiente, y mas grave que lo real. Si no es suficientemente brillante y no tiene suficiente bajos, no será considerado correcto.
Ten cuidado cuando uses la ecualización para mover sonidos mas
arriba o mas abajo para aclarar el espacio para un sonido o cuando trates de “separar” dos sonidos entre si. La ecualización servirá, pero muy rápidamente hará tu sonido antinatural. Es realmente fácil verse seducido por la claridad que logras y te olvidas de notar que tu instrumento ahora suena como si viniera de un megáfono. Este problema a menudo ocurre cuando el ingeniero trata de usar la ecualización para solucionar el problema de que demasiados instrumentos están ubicados en el mismo rango de frecuencia. Por ejemplo, podrías subir los agudos en una guitarra, mientras subes los medios en otra guitarra -esto separa los sonidos, haciéndolos un poco mas presentes y distinguibles. El problema es cuando escuchas la mezcla al día siguiente, las guitarras no suenan naturales: una suena demasiado brillante y la otra suena con demasiados medios. Por lo tanto, es siempre una buena idea revisar también que el sonido todavía suena natural cuando esta solo. Puedes encontrar que lo que debes llegar a un acuerdo si el sonido es antinatural. Esto te ayudara a terminar con una ecualización general que sonara natural y permite un poco de separación.
La siguiente es una lista de algunos de los instrumentos más
comunes y su típica ecualización, para darte una idea de lo que tienes que esperar basado en el estilo de música y la canción. Por supuesto, estos ajustes de ecualización dependerán enteramente del instrumento en particular utilizado y el tipo de micrófono utilizado. Igualmente, con los micrófonos correctos, solo debes hacer una minima ecualización, si es que hay que hacer algo.
245
BOMBO Hay generalmente tres tipos de bombo que los ingenieros
parecen buscar: 1) El ruido sordo bajo que consigues con un cabezal sobre la batería y algún tipo de peso (saco de arena, pie de micrófono, o ladrillo) encima de la almohada o relleno del bombo. 2) El timbre resonante que se consigue poniendo dos cabezales sobre la batería y un agujero pequeño en el cabezal frontal del bombo. 3) Y el estruendo seco que consigues con ambos cabezales sobre el bombo y sin agujero (usado comúnmente para rap, hip- hop, o tecno).
El primer y el segundo tipo de sonido tienen una enorme cantidad
del rango de la fangosidad recortado, no menos de 10 dB en el rango de ecualización alrededor de 100 a 300Hz. También tienen a veces las frecuencias altas aumentadas algunos dB alrededor de 5000 a 6000Hz. El tercer tipo de bombo de rap o de hip-hop a menudo deja la fangosidad alrededor de los 100 a 300Hz y tiene un aumento alrededor de los 40 a 100Hz para el bajo-final. El alto- final, alrededor de 1000 a 6000Hz, puede tener un roll-off para dejar libre de ataque al sonido. Hay muchos otros tipos de ecualización para bombo, pero estos son algunos de los más comunes.
SNARE El snare es comúnmente solo aumentado en las frecuencias
altas alrededor de los 5000 a 6000Hz. A veces un poco en el final- bajo es añadido alrededor de los 60 a 100Hz para hacer que un golpe fino suene más gordo. Sin embargo, la mejor forma para conseguir un snare gran y gordo sonido de snare es usando un gran y gordo sonido de snare. Ocasionalmente, es necesario recortar un poco de la fangosidad alrededor de los 100 a 300Hz. Algunos sonidos de snare tienen el rango de los medios “ondulante” alrededor de los 800 a 1000Hz que tiene que ser sacado para alisar el sonido. HI-HAT A menudo es necesario sacar todo alrededor del bajo-final para dejarlo libre de las filtraciones del bombo. Si tienes un filtro de pasoalto, puedes hacer un roll-off de todo el bajo-final alrededor de 300 a 700Hz. Es también muy común hacer un roll-off de la fangosidad de las filtraciones del resto de la batería (alrededor de 100 a 300Hz). Ocasionalmente, es agradable añadir un poco de las frecuencias súper-altas, alrededor de los 10000Hz, para un agradable chisporroteo brillante alto. También, muy a menudo, también es 246 necesario sacar cualquier frecuencia irritante en el rango medio entre 1000 y 4000Hz. Sin embargo, si sacas demasiado, el hi-hat sonara demasiado apagado; un ancho de banda fino es útil en esta situación.
BAJO Hay dos tipos principales de sonidos de bajo: 1) El sonido
“fibroso” (string-y) que tiene un brillante alto-final, y 2) El sonido “round” que tiene muy poco alto-final.
En algunos bajos, es necesario recortar un poco de la fangosidad
alrededor de 100 a 300Hz. Sin embargo, si recortas demasiado, el bajo sonara demasiado fino y débil. Para el sonido fibroso brillante, es también a menudo necesario aumentar las frecuencias altas (mucho mas de lo que pensarías cuando esta solo) alrededor de los 2000Hz. Ocasionalmente, es divertido aumentar el bajo-final alrededor de los 40Hz para agregarle un fondo sólido.
GUITARRA Muy comúnmente, las guitarras solo necesitan ser
iluminadas alrededor de los 3000 a 6000Hz. Ocasionalmente, es necesario recortar un poco de la fangosidad alrededor de los 100 a 300Hz.
VOCES Las voces varían tremendamente dependiendo del sonido
de la voz de la persona. Es muy común no ecualizar las voces mientras se graba por que puede ser difícil encontrar la misma ecualización exactamente en futuras sesiones de doblaje. A menos que haya un problema con el micrófono, recomiendo esperar hasta tener toda la mezcla antes de ecualizar las voces. Esto esta bien por que las voces son normalmente ecualizadas muy poco de todos modos.
No solo somos hipersensibles a las frecuencias del rango medio
(donde las voces se alojan), somos también extremadamente hípersensitivos al sonido natural de las voces. Sabemos como debe sonar la voz mejor que cualquier otro sonido en el mundo. Por lo tanto, es crítico ser moderado con cualquier ecualización de voz.
Las voces a menudo son aumentadas un par de dB alrededor de
5000 a 6000Hz. Ocasionalmente, es necesario recortar un poco de fangosidad alrededor de 100 a 300Hz y un poco de irritación alrededor de los 3000 o 247 4000Hz. La irritación a veces viene de la estructura armónica del sonido, pero también puede venir de un micrófono barato o malo. Es a menudo provechoso usar un filtro de pasoalto para hacer un roll-off todas las bajas frecuencias debajo de los 60Hz para dejarlas libres de cualquier sonido retumbante o de filtraciones de cualquier instrumento grave.
PIANO La ecualización de un piano es altamente dependiente de su
sonido mismo y del estilo de música que esta tocando. Rock-n-roll tiene un sonido mucho más brillante que un piano clásico. Mucha menos ecualización hay en una pieza de piano solo que en una parte de piano puesta en una mezcla.
Comúnmente, un poco de fangosidad es recortada alrededor de los
100 a 300Hz, y un pequeño aumento es hecho alrededor de 5000 a 6000Hz. Dependiendo del piano, a veces hay un área del rango medio embarrada, alrededor de los 1000Hz, que debe ser recortada muy ligeramente. Si la parte de arriba del piano esta cerrada (o casi cerrada), normalmente creara una frecuencia resonante en el rango medio que tiene que ser recortada. ORGANO La ecualización de un órgano es muy similar a la de un piano: recortar el barro y aumentar los agudos. Con un parlante Leslie en un órgano Hammond, a veces es necesario hacer un roll- off en el bajo-final para dejarlo libre de retumbos.
HORNS Por supuesto, las trompetas normalmente no necesitan
mucho de algo en el alto-final. Ocasionalmente, son suavizadas para retirar lo nervioso, frecuencias irritantes alrededor de los 3000 a 4000Hz. Puedes usar un filtro de paso alto para librarlas de las filtraciones de las bajas frecuencias o ruidos, ya que las trompetas no llegan tan bajo. El saxo a menudo solo es iluminado un poco alrededor de los 5000 a 6000Hz. Dependiendo del saxo y del micrófono, a veces tienes que cortar el sonido de “bocina” alrededor de los 800 a 2000Hz.
GUITARRA ACUSTICA Es importante recortar la fangosidad
alrededor de los 100 a 300Hz, más o menos, dependiendo de la colocación del micrófono (mantén los micrófonos lejos del sonido de los agujeros). Un pequeño aumento 248 alrededor de los 6000Hz añade claridad, y una menor acentuación alrededor de los 10000Hz añade destellos.