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ECUALIZACIÓN NATURAL Al principio, el objetivo básico de la

ecualización fue hacer el sonido natural -justo como suena en el


cuarto donde esta el instrumento. No puedes conseguir nada más
natural que eso, verdad? El único problema es que ese “natural” ya
no es más “natural”. En estos días “natural” es definido por lo que
se escucha actualmente en los CD’s y en las radios. Nos volvimos
adictos a lo crujiente, a lo mas brillante, y a lo mas limpio, y
también a lo mas gordo, grave, a lo mas lleno y a los mas grande.
Por lo tanto, haciendo un sonido natural podemos hacerlo aburrido
y anormalmente apagado para los estándares de hoy. Lo que
escuchamos en la radio y en los CD’s estos días es mucho mas
brillante, mas crujiente, y mas grave que lo real. Si no es
suficientemente brillante y no tiene suficiente bajos, no será
considerado correcto.

Ten cuidado cuando uses la ecualización para mover sonidos mas


arriba o mas abajo para aclarar el espacio para un sonido o cuando
trates de “separar” dos sonidos entre si. La ecualización servirá,
pero muy rápidamente hará tu sonido antinatural. Es realmente
fácil verse seducido por la claridad que logras y te olvidas de notar
que tu instrumento ahora suena como si viniera de un megáfono.
Este problema a menudo ocurre cuando el ingeniero trata de usar
la ecualización para solucionar el problema de que demasiados
instrumentos están ubicados en el mismo rango de frecuencia. Por
ejemplo, podrías subir los agudos en una guitarra, mientras subes
los medios en otra guitarra -esto separa los sonidos, haciéndolos un
poco mas presentes y distinguibles. El problema es cuando
escuchas la mezcla al día siguiente, las guitarras no suenan
naturales: una suena demasiado brillante y la otra suena con
demasiados medios. Por lo tanto, es siempre una buena idea
revisar también que el sonido todavía suena natural cuando esta
solo. Puedes encontrar que lo que debes llegar a un acuerdo si el
sonido es antinatural. Esto te ayudara a terminar con una
ecualización general que sonara natural y permite un poco de
separación.

La siguiente es una lista de algunos de los instrumentos más


comunes y su típica ecualización, para darte una idea de lo que
tienes que esperar basado en el estilo de música y la canción. Por
supuesto, estos ajustes de ecualización dependerán enteramente
del instrumento en particular utilizado y el tipo de micrófono
utilizado. Igualmente, con los micrófonos correctos, solo debes
hacer una minima ecualización, si es que hay que hacer algo.

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BOMBO Hay generalmente tres tipos de bombo que los ingenieros


parecen buscar: 1) El ruido sordo bajo que consigues con un
cabezal sobre la batería y algún tipo de peso (saco de arena, pie de
micrófono, o ladrillo) encima de la almohada o relleno del bombo.
2) El timbre resonante que se consigue poniendo dos cabezales
sobre la batería y un agujero pequeño en el cabezal frontal del
bombo. 3) Y el estruendo seco que consigues con ambos cabezales
sobre el bombo y sin agujero (usado comúnmente para rap, hip-
hop, o tecno).

El primer y el segundo tipo de sonido tienen una enorme cantidad


del rango de la fangosidad recortado, no menos de 10 dB en el
rango de ecualización alrededor de 100 a 300Hz. También tienen a
veces las frecuencias altas aumentadas algunos dB alrededor de
5000 a 6000Hz. El tercer tipo de bombo de rap o de hip-hop a
menudo deja la fangosidad alrededor de los 100 a 300Hz y tiene un
aumento alrededor de los 40 a 100Hz para el bajo-final. El alto-
final, alrededor de 1000 a 6000Hz, puede tener un roll-off para
dejar libre de ataque al sonido. Hay muchos otros tipos de
ecualización para bombo, pero estos son algunos de los más
comunes.

SNARE El snare es comúnmente solo aumentado en las frecuencias


altas alrededor de los 5000 a 6000Hz. A veces un poco en el final-
bajo es añadido alrededor de los 60 a 100Hz para hacer que un
golpe fino suene más gordo. Sin embargo, la mejor forma para
conseguir un snare gran y gordo sonido de snare es usando un gran
y gordo sonido de snare. Ocasionalmente, es necesario recortar un
poco de la fangosidad alrededor de los 100 a 300Hz. Algunos
sonidos de snare tienen el rango de los medios “ondulante”
alrededor de los 800 a 1000Hz que tiene que ser sacado para alisar
el sonido.
HI-HAT A menudo es necesario sacar todo alrededor del bajo-final
para dejarlo libre de las filtraciones del bombo. Si tienes un filtro de
pasoalto, puedes hacer un roll-off de todo el bajo-final alrededor de
300 a 700Hz. Es también muy común hacer un roll-off de la
fangosidad de las filtraciones del resto de la batería (alrededor de
100 a 300Hz). Ocasionalmente, es agradable añadir un poco de las
frecuencias súper-altas, alrededor de los 10000Hz, para un
agradable chisporroteo brillante alto. También, muy a menudo,
también es
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necesario sacar cualquier frecuencia irritante en el rango medio
entre 1000 y 4000Hz. Sin embargo, si sacas demasiado, el hi-hat
sonara demasiado apagado; un ancho de banda fino es útil en esta
situación.

BAJO Hay dos tipos principales de sonidos de bajo: 1) El sonido


“fibroso” (string-y) que tiene un brillante alto-final, y 2) El sonido
“round” que tiene muy poco alto-final.

En algunos bajos, es necesario recortar un poco de la fangosidad


alrededor de 100 a 300Hz. Sin embargo, si recortas demasiado, el
bajo sonara demasiado fino y débil. Para el sonido fibroso brillante,
es también a menudo necesario aumentar las frecuencias altas
(mucho mas de lo que pensarías cuando esta solo) alrededor de los
2000Hz. Ocasionalmente, es divertido aumentar el bajo-final
alrededor de los 40Hz para agregarle un fondo sólido.

GUITARRA Muy comúnmente, las guitarras solo necesitan ser


iluminadas alrededor de los 3000 a 6000Hz. Ocasionalmente, es
necesario recortar un poco de la fangosidad alrededor de los 100 a
300Hz.

VOCES Las voces varían tremendamente dependiendo del sonido


de la voz de la persona. Es muy común no ecualizar las voces
mientras se graba por que puede ser difícil encontrar la misma
ecualización exactamente en futuras sesiones de doblaje. A menos
que haya un problema con el micrófono, recomiendo esperar hasta
tener toda la mezcla antes de ecualizar las voces. Esto esta bien por
que las voces son normalmente ecualizadas muy poco de todos
modos.

No solo somos hipersensibles a las frecuencias del rango medio


(donde las voces se alojan), somos también extremadamente
hípersensitivos al sonido natural de las voces. Sabemos como debe
sonar la voz mejor que cualquier otro sonido en el mundo. Por lo
tanto, es crítico ser moderado con cualquier ecualización de voz.

Las voces a menudo son aumentadas un par de dB alrededor de


5000 a 6000Hz. Ocasionalmente, es necesario recortar un poco de
fangosidad alrededor de 100 a 300Hz y un poco de irritación
alrededor de los 3000 o
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4000Hz. La irritación a veces viene de la estructura armónica del
sonido, pero también puede venir de un micrófono barato o malo.
Es a menudo provechoso usar un filtro de pasoalto para hacer un
roll-off todas las bajas frecuencias debajo de los 60Hz para dejarlas
libres de cualquier sonido retumbante o de filtraciones de cualquier
instrumento grave.

PIANO La ecualización de un piano es altamente dependiente de su


sonido mismo y del estilo de música que esta tocando. Rock-n-roll
tiene un sonido mucho más brillante que un piano clásico. Mucha
menos ecualización hay en una pieza de piano solo que en una
parte de piano puesta en una mezcla.

Comúnmente, un poco de fangosidad es recortada alrededor de los


100 a 300Hz, y un pequeño aumento es hecho alrededor de 5000 a
6000Hz. Dependiendo del piano, a veces hay un área del rango
medio embarrada, alrededor de los 1000Hz, que debe ser recortada
muy ligeramente. Si la parte de arriba del piano esta cerrada (o casi
cerrada), normalmente creara una frecuencia resonante en el rango
medio que tiene que ser recortada.
ORGANO La ecualización de un órgano es muy similar a la de un
piano: recortar el barro y aumentar los agudos. Con un parlante
Leslie en un órgano Hammond, a veces es necesario hacer un roll-
off en el bajo-final para dejarlo libre de retumbos.

HORNS Por supuesto, las trompetas normalmente no necesitan


mucho de algo en el alto-final. Ocasionalmente, son suavizadas
para retirar lo nervioso, frecuencias irritantes alrededor de los 3000
a 4000Hz. Puedes usar un filtro de paso alto para librarlas de las
filtraciones de las bajas frecuencias o ruidos, ya que las trompetas
no llegan tan bajo. El saxo a menudo solo es iluminado un poco
alrededor de los 5000 a 6000Hz. Dependiendo del saxo y del
micrófono, a veces tienes que cortar el sonido de “bocina”
alrededor de los 800 a 2000Hz.

GUITARRA ACUSTICA Es importante recortar la fangosidad


alrededor de los 100 a 300Hz, más o menos, dependiendo de la
colocación del micrófono (mantén los micrófonos lejos del sonido
de los agujeros). Un pequeño aumento
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alrededor de los 6000Hz añade claridad, y una menor acentuación
alrededor de los 10000Hz añade destellos.

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