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“Exclusão de Presa” ou “Sede Seletiva”. Sentir sangue que tenha significância pra você exige um
teste reflexivo de Percepção + Prontidão (dificuldade 6), e você precisa estar perto o suficiente pra
sentir o hálito do alvo — geralmente dentro de três jardas (pouco menos de três metros). Identificar
um alvo em meio a um grupo pode exigir um segundo teste de Raciocínio + Prontidão com
dificuldade determinada pelo Narrador.
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Forçado a bancar o monstro civilizado você encontra consolo e força em eventuais rompantes de
ira. Ao final de cada Frenesi, teste Coragem (dificuldade 5). Recupere um ponto de Força de
Vontade por sucesso, até seu máximo usual. Vampiros com esta Qualidade ainda sofrem de
degeneração caso atentem contra seu caminho durante o Frenesi.
Seja por treinamento monástico ou por ter tido tutores reais, você é um dos poucos agraciados que
receberam aulas extensivamente sobre os clássicos, ciências naturais e teologia... sempre que você
tiver de realizar uma tarefa que exige um conhecimento que você não possua seu personagem
ainda pode fazer o teste com dificuldade um ponto maior que o exigido, tratando o conhecimento
como se fosse uma perícia. Personagens precisam ter ao menos três pontos em Acadêmicos para
adquirir essa Qualidade.
Não-Impressionável (5 pontos)
Você tem um enorme controle sobre suas emoções e se conhece profundamente. Todos os testes
para te afetar com Presença ou afetar seus sentimentos sobrenaturalmente têm a dificuldade
acrescida em 2 pontos. Somente personagens com Auto-Controle igual ou superior a 4 e Força de
Vontade igual ou superior a 6 podem adquirir ou reter essa Qualidade.
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odiá-lo por algum feito real ou imaginário - como pode apenas apreciar o desafio de lhe causar
problemas. Considere este adversário como um Inimigo (Dark Ages Vampire pág 306), com o
diferencial de que possui o mesmo nível de Status entre os amaldiçoados e que nunca agirá contra
você de forma aberta. Assim sendo, não lhe é possível atacá-lo diretamente sem arriscar a ira de seu
príncipe. Este defeito vale um número de pontos igual a pontuação de Status que o está comprando.
Personagens sem Status não podem comprar este defeito.
De acordo com a sua vontade vc pode inverter a luz e as sombras perante o seu olhar. Isto requer
um turno de concentração e uma rolagem bem sucedida de percepção + prontidão (dif 7). Com
visão sombria ativa, vc pode ver a escuridão mais profunda como se ela fosse brilhante e
uniformemente radiante, enquanto tochas produzem “brilho” que obscurecão a percepção de forma
que a escuridão interferirá com seus sentidos normais. O significado das cores tb fica invertido
proporcionando uma tonalidade surreal ao mundo, sem interferir com a sua capacidade de distinguir
tons. Todas as penalidades de escuridão parcial se aplicam à iluminação fraca, e a completa
ausência de luz do sol ou brilho semelhante te cegará (e te queimará no caso de luz do sol). Esta
qualidade não te permite ver através de sombras místicas como aquelas produzidas por
tenebrosidade.
Como defeito, sua visão invertida é permanente,vc nunca mais verá o mundo com qualquer
semelhança com a visão humana.
È por esta razão que bisbilhotice com o tempo possa fazer o próprio tempo esquecer do
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bisbilhoteiro.
Por exemplo o toreador Justin é normalmente quieto e reservado. Quando sua besta adormecida
acorda, entretanto, sua feroz proeza o possui. Ele ganha um pt adicional de rapidez e destreza e 3
em briga. O custo total da qualidade é 10 pts de bônus (7-2 da Rapidez, 5-2 da destreza e 2-2
mínimo de 1 para cada pt em briga.
Com um pt, vc nao pode se alimentar de membros de uma familia nobre ou nao pode manifestar os
sinais de sua traição que fervulham de seu rosto imortal.
Com 5 pts, vc precis permanecer no interior de uma floresta remota ou o sol o encontrará onde quer
que vc durma nao importa o quão profundo ou sombrio seja o seu lugar de descanso.
Como sempre o narrador tem a palavra final em qualquer geasa, incluindo a possibilidade remota
dela ser removida. OS jogadores devem trabalhar em conjunto com o narrador para desenvolver um
gease que crie ganchos na história e nao um que seja apenas um costume obscuro escolhido para
obter uns pts de bônus.
Capadócios podem pegar este defeito no lugar de seu defeito de clan, neste caso eles recebem
apenas 2 pts e sofrem sua usual dificuldade social, mas podem em vao manifestar um "fluxo de
vida" se eles assim desejarem. Capadócios que peguem este defeito além de seu defeito de clan
recebem os pts normais de bonus e cumulativamente ficam com as penalidades sociais de ambos,
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Não deixe de conferir nosso grande compilado de qualidades e defeitos clicando (aqui)
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3 comentários:
Anônimo disse...
Perfeito, apenas uma ressalva para a ausência de uma vantagem: Carniçal de 2 pontos.
Podem ter mais qualidades e defeitos faltando, mas ainda não vi o livro para enumerar.
Abraço e parabéns pel blog!
1 de abril de 2012 12:37
Qd puder eu traduzo.
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