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INTRODUCCIÓN A
LOS SISTEMAS
INFORMÁTICOS.
UNIDAD DIDÁCTICA 1: Introducción a los sistemas informáticos.
Definiremos Informática: como la ciencia que estudia los ordenadores, incluyendo su diseño,
funcionamiento y utilización para el procesamiento de la información. La informática combina
los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información,
matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la
programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica.
- Tablet PC: Son más completos que los smartphone, capaces de soportar sistemas
operativos como Windows 8.1 o Windows 10,
Android o el IOS de Apple. Tienen características
similares a los ordenadores portátiles, sólo que en
estos equipos, tenemos pantallas táctiles de un
tamaño medio de entre 7 y 12 pulgadas, que además
incluyen gps, sintonizadores de TDT, wifi e incluso
conexiones a redes de telefonía 4G.
Datos Información
Proceso
--------- de datos
Para que el ordenador pueda realizar las operaciones necesarias con los datos que se le
suministran es necesario darle las instrucciones en un lenguaje específico y ''comprensible'', que
es lo que se denomina lenguaje de programación. Al conjunto de las órdenes necesarias para
realizar un trabajo se le denomina programa.
Al ordenador se le suministra, por tanto, dos cosas: los datos y los programas; los cuales
son fundamentales en cualquier aplicación informática.
Datos. Tipos.
Un ordenador es una máquina que procesa información, entendiéndose por proceso las
sucesivas fases, transformaciones, manipulaciones que sufre la información para resolver un
determinado problema.
Dos de los aspectos más importantes en Informática relacionados con la información son
cómo representarla y cómo materializarla físicamente:
Un dígito binario se denomina bit (binary digit) y se define como la mínima unidad de
información que se puede almacenar. Para la mayor parte de los propósitos un bit es una unidad
demasiado pequeña para ser manipulada de forma individual. Por tanto se manejan en grupos, los
bytes y las palabras son las formas más habituales de agrupamiento de bits.
Una palabra es una agrupación de bits, normalmente será mayor que el byte, su tamaño
depende de las características del ordenador, es siempre un número entero de bytes. Es el conjunto
de bits que pueden ser manipuladas en una operación por un ordenador particular. El ancho de la
palabra es el número de bits de la palabra y se corresponde con el tamaño de los registros que el
procesador utiliza para tratar datos durante el proceso.
Si la información sirve para indicar al ordenador que operaciones tiene que realizar y en
que orden debe realizarlas hablamos de programas, los programas se representan por medio de
un lenguaje adecuado a la máquina.
Cuando estamos ante información sobre las que se aplican las operaciones del programa,
o información elemental que expresa un número o un valor concreto que sea objeto de
tratamiento, hablaremos de datos. Será dato todo aquello que trate un programa.
El procesador maneja su información representada en binario puro, trata igual números que caracteres.
sin embargo los dispositivos de entrada, salida, almacenamiento masivo y comunicaciones manipulan datos
a través de códigos de caracteres. El código de un carácter se representa en un byte.
• Caracteres alfabéticos
• Caracteres numéricos
• Caracteres especiales
• Caracteres de control
Los primeros incluyen a las letras, los segundos son los dígitos, los terceros son caracteres del tipo del
punto o la coma. Los cuartos son caracteres no imprimibles que deben ser codificados, por ejemplo,
caracteres que controlan el retorno de carro, el salto de línea, el cambio de página, etc., o que se utilizan
en la transmisión de datos para, por ejemplo, delimitar el principio o el final del texto que se está
transmitiendo.
Código ASCII
ASCII es acrónimo de American Standard Code for Information Interchange. Lo desarrolló una subcomisión
de la American Standards Association, fue aprobado en 1963 y fue ofrecido para su uso internacional al
Comité Consultatif International Telegraphique et Telephonique (CCITT) en Ginebra.
Permite representar 256 informaciones diferentes, 128 se destinan a números, letras , caracteres
especiales y de control. Estos caracteres coinciden en todas las tablas de caracteres, sólo requieren 7bits
bits
y se siguen utilizando en telecomunicaciones. Los caracteres 0 a 31 casi nunca se visualizan, por tratarse
de caracteres de control. La tabla ASCII se puede extender hasta el carácter 255 de muchas formas
distintas, dando lugar a diferentes tablas, de las que la ANSI es la más importante.
Con 256 valores disponibles no se pueden representar ni una mínima parte de los
símbolos comúnmente usados por la humanidad: hay alfabetos orientales, occidentales, africanos
y fonéticos; hay símbolos matemáticos e iconográficos... en definitiva, una gran cantidad de
necesidades, que usando tablas de caracteres de 8 bits no se pueden resolver satisfactoriamente.
Por eso se creó un nuevo estándar, llamado Unicode, en el que se usan de 8, 16 y 32 bits.
UTF-8 utiliza 1 byte para representar caracteres en el set ASCII, dos bytes para caracteres en
otros bloques alfabéticos y tres bytes para el resto del BMP (Plano plurilingüe básico - Basic
Multilingual Plane: que incluye la mayoría de los caracteres utilizados más frecuentemente ). Para los
caracteres complementarios se utilizan 4 bytes.
UTF-16 utiliza 2 bytes para cualquier carácter en el BMP y 4 bytes para los caracteres
complementarios.
UTF-32 emplea 4 bytes para todos los caracteres.
- Todo número es una expresión formada por un conjunto de símbolos, llamados dígitos,
cada uno con un valor fijo y diferente a los demás.
- El valor numérico que expresa una determinada combinación de dígitos en una base de
numeración dada depende de dos factores: del valor de los dígitos y de la posición de
cada uno de ellos en el polinomio.
- Cada posición del dígito tiene un valor intrínseco que aumenta de derecha a izquierda
según potencias sucesivas de la base del sistema de numeración empleado. El dígito que
aparece en el extremo izquierdo es el de más valor o más peso y el colocado en el
extremo derecho es el de menos valor o menor peso.
11100002 = 1 * 26 + 1 * 25 + 1 * 24 + 0 * 23 + 0 * 22 + 0 * 21 + 0 * 20
Sistema binario.
Utiliza como ya sabemos, sólo dos símbolos, denominados bits: 0 y 1.
La conversión de un número en base 2 a decimal se realiza fácilmente
representando el número mediante su polinomio equivalente y operando éste en base 10.
10112 = 1 * 23 + 0 * 22 + 1 * 21 + 1 * 20 = 1110
Nb1 N10
N10 Nb2
- Parte entera: Para realizar la conversión de la parte entera, es necesario calcular los
coeficientes sobre la nueva base b2. Para ello se divide el número en base 10 por la base
b2 sucesivamente, obteniendo los coeficientes del resto de cada división hasta que se
obtenga un cociente menor que b2; ese cociente será el último coeficiente.