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Paladino 4 Acólito (Hanne) MarkhusD20


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Tristan Folchart
Humano Variante Neutro e Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA Eu sou sempre polido e respeitoso. Eu

+3 18 +0 9m sou um romântico incorrigível, sempre


+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA em busca daquele “alguém especial”.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 12 + 3d10 + 6


+3 Força Caridade. Eu sempre tento ajudar aqueles em
DESTREZA
+0 Destreza necessidade, não importando o custo pessoal.

0 +2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

10 ● +2 Sabedoria
Eu luto por aqueles que não
● +5 Carisma
podem lutar por si mesmos.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

+0 Acrobacia (Des) Total 4d10 SUCESSOS Não existe lugar para precaução em
14 +0 Adestrar Animais (Sab) FALHAS uma vida vivida ao máximo.
-1 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
● +5 Atletismo (For)

-1 +3 Atuação (Car)
+3 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
• Humano: Talento - Maestria em
Espada Longa +5 1d8+5/Cortante
8 +0 Furtividade (Des) Armadura Pesada
-1 História (Int) Azagaias +5 1d6+3/Perfurante • PAL 1: Sentido Divino
SABEDORIA +3 Intimidação (Car) • PAL 1: Cura pelas Mãos (20 PVs)
0 ● +2 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int)
• Espada Longa - Versátil (1d10)
• PAL 2: Estilo de Luta - Duelismo
• PAL 2: Conjuração
10 +0 Medicina (Sab)
• 5x Azagaias - Arremesso 9m/36m • PAL 2: Destruição Divina
-1 Natureza (Int)
• Cota de Malha - CA 16 e • PAL 3: Saúde Divina
CARISMA
● +2 Percepção (Sab)
● +5 Persuasão (Car) Desvantagem • PAL 3: Juramento da Coroa
+3 +0 Prestidigitação (Des) • Escudo - CA+2 • PAL 4: Talento - Conjurador de
Guerra
● +1 Religião (Int)
16
+0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
• Pacote de Aventureiro
• Símbolo de Tigodon (no
PP escudo)
• Armaduras: Todas as Armaduras e
• Símbolo Sagrado (colar
Escudos PE com símbolo de Hanne)
• Armas: Simples e Marciais • Livro de preces
• Ferramentas: Nenhum PO 15 • 5 varetas de incenso
• Vestimentas
• Idiomas: Comum, Élfico, Anão e PP
• Conjunto de roupas
Dracônico comuns
• Algibeira
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
20 anos 1,76m 80kg
IDADE ALTURA PESO
Tristan Folchart
Castanhos Morena Castanho Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

O Juramento da Coroa é juramentado aos ideais da civilização, em ser o


espírito de uma nação, fiel a uma soberania, ou subserviente a uma
divindade de lei e regência. Os paladinos que abraçam este juramento se FACÇÃO
dedicam a servir a sociedade e, em particular, às leis justas que mantêm a
sociedade unida. Esses paladinos são guardiões vigilantes nas muralhas, se Juramento da Coroa
impondo contra as marés caóticas do barbarismo que ameaçam por abaixo
tudo o que a civilização ergueu, eles são comumente conhecidos como
guardiões, exemplares ou sentinelas. Frequentemente paladinos servos
desta ordem são membros de uma ordem de fidalguia aos serviços de uma
nação ou de um soberano, e submetem seu juramento como parte de sua
admissão para sua qualificação junto à ordem.

DOGMAS DA COROA

Os dogmas do Juramento da Coroa são frequentemente impostos pela


soberania a qual se é juramentado, mas geralmente enfatiza os seguintes
princípios.

• Lei. A lei é suprema. É o alicerce que mantem as pedras da civilização


unidas, e como tal deve ser respeitada.
• Lealdade. Sua palavra é sua obrigação. Sem lealdade, juramentos e leis
perdem seu significado. SÍMBOLO DA FACÇÃO
• Coragem. Você deve fazer o que for necessário para manter a ordem.
Mesmo em face da maior desvantagem. Se você não tomar uma atitude,
quem tomará?
• Responsabilidade. Você deve lidar com as consequências de suas ações e
você é responsável pela execução de seus deveres e obrigações.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Ainda quando pequeno, Tristan sofreu de uma grave doença, todos os médicos e servos divinos vinham
• +1 em duas habilidades vê-lo e nada podia curá-lo. Foi então que seus pais fizeram uma promessa a Hanne que se ela o livrasse da
doença, este seria levado a um mosteiro da deusa para servi-la.
• +1 Perícia Foram anos de aprendizado, mas o que Tristan mais gostava era das aulas do Irmão Patrick, um
• Talento Adicional ex-soldado que após os horrores das batalhas guardou sua espada e procurando paz em sua alma, foi até o
mosteiro de Hanne.
Não se deixe enganar, Hanne é a deusa da vida, mas até mesmo para salvar vidas as vezes se faz necessário
do uso da força. E Tristan sempre se destacava nessas aulas. Prevendo que o garoto poderia ser algo
melhor que um simples monge e após uma longa conversa entre Irmão Patrick e o Grão-Mestre,
resolveram que era hora de Tristan sair e conhecer o mundo, que já havia cumprido o tempo de
aprendizado e que, se por vontade própria dessa vez, quisesse voltar era mais do que bem-vindo.
Assim que saiu do mosteiro, seu tio Basil, após ver o garoto lutar para proteger uma pessoa que era
atormentada por um grupo de salteadores, o levou para servir na Guarda Real de Tigodon. Já se
passaram dois anos desde este dia e hoje, com 20 anos, Tristan após retornar de uma missão descobre
que seu tio saiu em uma campanha, mas desde então não se tem notícias dele.
A partir deste momento, a única coisa que se sabe é que Tristan saiu em busca de pistas que levem por
onde seu tio passou e saber o que houve enfim com a troca que deveria ter sido feita a luas atrás...

HISTÓRIA DO PERSONAGEM

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS TESOURO


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Paladino CAR 13 +5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 3 7
NOME DA MAGIA

● Comando* (V)
● Duelo Compelido* (V - Concentração) 4
● Auxílio Divino (V, S - Concentração)
MAGIAS CONHECIDAS

● Benção (V, S, M - Concentração)


● Curar Ferimentos (V, S - Instantânea)
● Escudo da Fé (V, S, M - Concentração) - IPC
● Heroísmo (V, S - Concentração)

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