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Encontre as Cartas de Inimigo listada Carta de Hole do mapa (baseado no número de jogador ativo e executa seu turno, assim

ecuta seu turno, assim por


Setup da Missão e as coloque nos espaços jogadores). diante.
apropriados à esquerda da Ficha de
Referência de Missão (A, B ou C). Coloque as As cartas de localização que contenham ações 1. CURA
correspondentes figuras de Locust e de equipamento devem ser colocadas ao lado
Marcadores de Ferimento com face para cima do respectivo tiles até serem ativadas, Você pode comprar até 2 cartas do Deck de
à esquerda da compatível Carta de Inimigo. quando serão após descartadas. Ordem. Você nunca pode exceder o limite de
cartas na mão (normalmente 6).
Crie o AI Deck (Deck de Inteligência Artificial) Se há mais cartas de localização repita o
embaralhando as Cartas de AI Locust para processo até esgotar o deck de localização. Se Após comprar a última carta do Deck de
cada tipo de inimigo incluído na missão com foi a última carta de localização do deck, Ordem embaralhe as cartas descartadas para
as Cartas de AI Gerais (General) numeradas coloque um porta na saída do último tile formar um novo Deck de Ordem.
na Carta de Setup da Missão. colocado.

SETUP 2. COG ORDEM (FASE DE ORDEM)


Embaralhe separadamente o Deck de Cada jogadora coloca seu COG escolhido na
localização com as cartas de localização entrada do mapa de localização já montado (a Você deve descartar 1 (uma) Carta de Ordem
Começando com um primeiro jogador, área marcada por uma seta no primeiro tile
especificadas nas costas da Carta de Setup da de sua mão para executar uma das seguintes
escolhido aleatoriamente, cada jogador posto na mesa). Começando pelo primeiro
Missão. Crie um deck para cara localização ações:
escolhe uma Ficha de Personagem COG (COG jogador, cada jogador tem a opção de colocar
(level). Coloque os decks de Localização 2 e 3
Charcter Card – Marcus Fenix, Cole, Dominic seu COG em cobertura, movendo-o para o
nos espaços reservados na Ficha de Resolver uma ação descrita na Carta: O
Santiago e Braid) e pega as cartas das armas espaço de cobertura disponível na área.
Referência da Missão. Se o Setup da Missão primeiro ponto da Carta de Ordem deve ser
especiais listadas nessa ficha. Coloca um
indicar um ícone “Trancado”, coloque o resolvido antes do segundo, e assim por
número de marcadores de munição e Cada jogador compra 06 Cartas de Ordem
marcador de “Trancado” no topo do deck. diante. Todas as ações da carta não precisam
granadas sobre as cartas das armas especiais, (exceto por Marcus Fenix que compra 07
Coloque o deck de Localização 1 de lado. ser resolvidas, mas qualquer ação tomada
número esse igual ao mostrado na Ficha de cartas). Jogadores não podem olhar as cartas
Retorne a Carta de Setup da Missão para a deve ser executada na ordem da carta. Por
Personagem COG. dos outros jogadores, mas são livres para
caixa do jogo, junto com todas as cartas de exemplo: Se a carta diz num ponto mova 03
localização não usadas, tomando nota das discutir estratégias bem como as cartas de áreas e no ponto seguinte diz execute um
Embaralhe o Deck de Ordem e o Deck de ordem que forem lançadas.
regras especiais lá definidas. ataque, não pode o jogador promover um
Armas Aleatórias em decks separados e os
ataque e depois mover, mas pode deixar de
coloque a direita na Ficha de Referência da Jogadores não podem olhar o fundo das
Os jogadores montam o mapa da localização mover as 3 áreas e atacar, encerrando a ação
Missão, em seus respectivos espaços. Não cartas ou dos marcadores de ferimento em
1 da seguinte forma: saque uma carta de da carta.
embaralhe as Cartas de Armas Especiais no um deck ou monte de descarte. A única
localização do deck de localização 1, então
Deck de Armas Aleatórias. exceção é o Deck de Missão, o qual os
coloque o tile correspondente ao indicado na Move até 02 áreas: ignorando todo as ações
carta na mesa de jogo. Se outro tile já está em jogadores podem olhá-lo qualquer hora. descritas na carta.
Jogadores escolhem a missão a ser jogada.
jogo, coloque o novo de forma que sua
Pegue todas as Cartas da Missão pertencente
entrada (indicada) por uma seta encaixe-se JOGANDO O JOGO Promover um ataque: Ignorando todas as
à missão escolhida e crie o Deck de Missão,
com a saída do tile anterior, alinhando as ações descritas na carta.
com a Carta de Setup da Missão no topo O primeiro jogador começa o jogo como
bordas deles.
seguida pela Carta de Estágio 1, então pela jogador ativo. Durante seu turno, segue as Cartas de ordem que permitem você escolher
Carta de Estágio 2 e etc. Coloque o Deck de etapas a seguir em ordem. Depois disso, o
Gere as figuras Locust como listado no fundo uma figura COG na área podem ser usadas em
Missão no espaço reservado para ele na Ficha jogador à sua esquerda torna-se o novo
da carta de localização para cada Emergence sua própria figura.
de Referência de Missão.

1
Ações Especiais: Antes ou após resolver cada move enquanto ela segue as instruções da Para mover uma área, coloque sua figura em sendo invocadas. Estar em cobertura não
ação de sua Carta de Ordem, você pode Carta A.I. qualquer área adjacente à sua área atual. restringe a execução de Ações Especiais.
descartar uma carta de sua mão para Áreas são adjacentes quando elas
executar uma das seguintes ações especiais: Quando múltiplas figuras estão se movendo compartilham uma linha serrilhada. Figuras MOVIMENTO DOS LOCUSTs
e/ou atacando, cada ativação é inteiramente não podem se mover através de paredes
- Reviver uma figura COG em sua área que resolvida uma por vez (na ordem escolhida (linhas em preto sólido) ou mudanças de Mova as figuras Locusts de acordo com as
esteja sangrando. por você). Locusts não podem atacar COGs elevação (linhas listradas em azul). instruções da Carta de AI. Eles se movem pela
que estão sangrando. distância mais curta até seu destino, usando
- Pegar um marcador de arma caído em sua Figuras não podem se mover através de as regras normais de movimentação.
área. Após resolver a carta, descarte-a com a face portas, mas jogadores podem remover portas
voltada para cima ao lado do Deck de AI pela exploração. Figuras não podem mover Após o movimento da figura Locust, se ela
- Ativar um equipamento da área (se o ícone Locust. para fora do mapa. tiver o ícone “Pegar cobertura”, você deve
de “?” está presente na área), então movê-la para um espaço de cobertura vazio
Há três principais características para Cartas PEGANDO COBERTURA na área. Se há múltiplos espaços de cobertura
execute a ação de equipamento listada na
de AI Locust: disponíveis, você deve movê-la para o espaço
Carta de Localização da respectiva área.
Após sua figura COG terminar o movimento que lhe dará o maior bônus de defesa em
Para cada: Essas cartas são resolvidas uma de seu turno, você pode colocá-lo em espaços relação ao COG mais próximo se fosse
Você pode resolver cada ação especial uma
vez para cada figura do tipo listado em jogo, de cobertura em sua área (símbolo da seta atacada por ele (ignorando qualquer figura
vez por turno, descartando 1 carta para cada
na ordem que você escolher. circundada por roda estrelada). Isto é livre e COG na área que está tomando cobertura).
uma ação especial resolvida. Você não pode
não reduz o número de áreas que a figura
fazer ações especiais enquanto resolve uma
Grupo: Essas cartas são resolvidas uma única está apta à se mover. Mover para fora da Quando invocar uma figura Locust, pegue
outra ação.
vez, e freqüentemente apresentam condições cobertura, no início do movimento, também é uma figura do tipo correto que não está no
que se aplicam ao estado do jogo. Se livre. mapa de jogo e a coloque na área
3. ATIVAÇÃO LOCUST múltiplas figuras nessas condições puderem especificada.
mover e/ou atacar, resolva uma por vez na Move sua figura para o espaço de cobertura
Saque a carta do topo do Deck de AI Locust e
ordem que você escolher. sempre que puder para ganhar bônus na Se a Carta de Inimigo da figura tem o ícone
a resolva. A carta pode ter um requerimento “pegar cobertura” ela é colocada em um
defesa. Sua figura não ganha bônus defensivo
e pode permitir a figura Locust mover e/ou Evento: Dispara efeitos que não são pela cobertura se o atacante estiver na sua espaço de cobertura vazio na área.
atacar. condicionados e sempre resolvidos em sua área. A cobertura concede os mesmos bônus
integralidade. de defesa tanto para COG quanto para Se invocados/gerados múltiplos Locusts,
Uma Carta de AI usa a palavra você (você
Locusts. escolha a ordem em que eles são gerados. Se
enquanto jogador ativo) ou a figura COG mais Após resolver a última carta do Deck de AI não houver figuras suficientes do tipo
próxima ( a figura COG que está em menor Locust, embaralhe a pilha de descarte para Cartas de Inimigo que tenham o ícone “pegar especificado, você deve invocar a figura mais
quantidade de movimentos de distância da formar um novo deck. poderosa do tipo disponível ( “C” é mais
cobertura” determinam que a figura Locust
figura Locust sendo ativada).
ira se mover automaticamente para a poderoso que “B” e “B” é mais poderoso que
MOVIMENTO cobertura de sua área, a disponível, após ser “A”). Se todas as figuras estão em jogo
Se múltiplas figuras Locust estão sendo
invocada ou movida (até mesmo se invocada nenhum Locust é invocado.
ativadas, você decide em que ordem elas
Figuras podem se mover através de áreas durante o setup).
agem. Se houver mais de uma ação válida,
ocupadas por outras figuras (até mesmo por Locusts são gerados em Emergence Holes
você decide qual ação aplicar. Você também
figuras inimigas). Somente 1 figura pode ocupar um espaço de quando montando o cenário e explorando o
pode escolher por qual área a figura Locust se mapa e algumas vezes na saída do mapa
cobertura por vez. Figuras somente podem
MOVIMENTO DOS COGS entrar em cobertura quando movendo-se ou

2
(qualquer área de saída que tenha um 2. Determine o dado de Ataque: O atacante Se houve mais ferimentos do que escudos, o O jogador pode descartar cartas de Armas à
marcador de porta). COG escolhe uma da suas Cartas de Armas e defensor recebe ferimentos igual a diferença qualquer tempo (para caixa do jogo), mas não
pegue dados pretos de ataque iguais ao valor apurada (cada escudo anula um ferimento). pode descartar Carta de Granadas.
BÔNUS DE DEFESA PELA COBERTURA de ataque da arma escolhida (escolhendo
entre ataque normal ou overkill). O ataque termina, tendo o defensor morrido Os jogadores não podem trocar ou dar armas
Figuras que estão se defendendo em ou não. à outros jogadores.
cobertura ganham um bônus dependendo de Se um Locust é o atacante, use o número de
que lado da cobertura está sendo atacada. dados pretos de ataque igual ao valor de MUNIÇÃO E LIMITE DE ARMAS HABILIDADES ESPECIAIS DAS ARMAS
Imagine uma linha reta passando através das ataque indicado na Carta de Inimigo
setas da cobertura (no meio das setas, pelo correspondente à figura Locust atacante. Um marcador de munição é um pente cheio Cartas de Armas tem dois tipos de
ponto): Se o atacante puder traçar uma linha de munição. A maioria das armas pode ser habilidades:
de visão (LOS) ATRAVÉS dessa linha 3. Determine os dados vermelhos de defesa: disparada sem gastar um pente inteiro de
imaginária o defensor está sob cobertura Pegue dados vermelhos de defesa igual o munição. Habilidades Constantes: estão descritas no
completa e lança dois dados adicionais de valor de defesa indicado Valor de defesa texto em itálico da carta e estão sempre em
defesa. (caixa vermelha no canto inferior esquerdo Uma Carta de Arma apresenta dois valores de efeito. Enquanto você mantiver a Carta de
das cartas de COG e Locust) e adicione: ataques separados por uma barra, abaixo da Arma você sempre deve respeitar a
Se o atacante pode traçar uma LOS sem imagem da arma. O número à esquerda da habilidade constante.
atravessar a linha imaginária, o defensor está + 1 dado de defesa se o defensor está em barra representa o número de dados pretos
em cobertura parcial e adiciona 1 dado à sua cobertura parcial em relação ao atacante (+2 rolados em um ataque normal (não gasta Habilidades Disparadas: são bônus
defesa. se for cobertura completa); marcador de munição). especiais que somente podem ser usados
quando rolado um omen (caveira vermelha)
Se o atacante está na mesma área que o +1 dado de defesa para cada área além do O número à direita da barra é o número de no dado preto. Elas só podem ser usadas uma
defensor, o defensor não recebe qualquer alcance da arma (listado na Carta de Arma dados prestos rolados em um ataque overkill. vez para cada omen rolado, exceto se
bônus de defesa pela cobertura. Escolhida) Se a arma executa um ataque overkill você indicado outra coisa na carta. Se uma
deve descartar um marcador de munição que habilidade disparada causar dano ao alvo, ele
Se o espaço de cobertura usado pelo defensor 4. role os dados: O jogador ativo rola todos os estava sobre a carta. Armas que tem um valor é adicionado à qualquer número de
tiver múltiplas setas, ele usa como referência dados de ataque e defesa, resolvendo 0 (zero) para ataque normal só podem fazer ferimentos rolados no dado (também pode
para apurar cobertura a seta que lhe dá mais habilidades disparadas por cada omen rolado ataque overkill. ser anulado por escudos tirados no dado de
bônus por cobertura. (a caveira vermelha no dado preto). defesa).
Uma Carta de Arma sem qualquer marcador
ATACANDO Com mais de um jogador, o COG defensor de munição não pode efetuar qualquer GRANADAS BOLO
pode rolar sua defesa, enquanto o outro ataque (nem mesmo normal), exceto se a
1. Declare o defensor (alvo do ataque): o jogador rola o ataque. habilidade constante da arma disser o Para atacar com granadas Bolo você deve
atacante declara qual figura com LOS ele está contrário. descartar um de seus marcadores de
atacando. 5. Causando Ferimentos: Calcule o número granada.
de ferimentos tirados nos dados pretos e o Cada jogador não pode carregar mais que 4
Se uma figura Locust é o atacante, o jogador número de escudos tirado nos dados Cartas de Arma e cada Carta de Arma pode Granadas Bolo nunca usam marcadores de
ativo escolhe o defensor (seguindo as vermelhos. Qualquer omen rolado não conta ter qualquer número de marcadores de munição (são marcadores distintos) ou se
instruções da Carta de AI e regras especiais na com ferimento (exceto se disparar uma munição. beneficiam de qualquer Carta de Ordem que
Carta de Inimigo pertinente). habilidade que cause ferimento). exija um marcador de munição. Portanto, não
Cada jogador está limitado à 1 Carta de confunda marcador de munição com
Granada Bolo e 3 outras Cartas de Armas. marcador de granada, para qualquer efeito.

3
Granadas Bolo fazem de alvo uma área em está ferida. Coloque um marcador de de Ordem. Descarte uma carta de ordem Quando um jogador COG recebe ferimento
vez de uma figura. Rolo os dados de ataque ferimento (do mesmo tipo da figura Locust) qualquer, descarte o marcador da arma caída ele deve descartar de sua mão 1 Carta de
somente uma vez e anote o resultado. Cada sobre sua base: este é o será o valor atual da (lado da arma virado para cima) ao lado da Ordem à sua escolha, para cada ferimento
figura na área atingida pela granada (inclusive saúde da Figura Locust. pilha de marcadores de ferimento não usados recebido.
COGs) deve fazer um teste de defesa e a seguir faça uma das ações seguintes:
individualmente e recebem ferimentos O valor de saúde listado no marcador de Se o COG receber dano mas não tiver cartas
individualmente. ferimento não necessariamente reflete o - Pegar a arma: Procure a Carta de Arma para descartar ele é considerado sangrando.
exato número de ferimentos causados à Especial correspondente ao desenho da arma
Cobertura não proporciona bônus de defesa figura. no marcador, então coloque a Carta ao lado Você pode ter “0” (zero) cartas na mão e não
contra granadas Bolo, mas reação de esquiva de suas outras Cartas de Armas com 2 ficar sangrando até que receba um ferimento.
(dodge) pode ser usada antes de rolados os Uma figura Locust que receba um número de marcadores de munição nela. Se não houver
dados de ataque. ferimentos igual ou que exceda sua vida atual mais cópias da arma, em vez disso pegue uma LINHA DE VISÃO (LOS) – ALCANCE
(como indicado na Carta de Inimigo ou no carta do topo do Deck de Armas Aleatórias.
Granadas não podem ser usadas além do marcador de ferimento) está morta. Remova Figuras Locust e COGs somente podem atacar
alcance 2 (alcance máximo das granadas) e a figura e coloque no lugar um Marcador de - Pegar munição: Sempre que um um inimigo no qual possam traçar uma LOS
também não podem ser usadas em reações Arma Caída na área (vire o marcador de personagem puder receber uma segunda (linha de visão). Figuras tem LOS para cada
de guarda. ferimento ou compre um novo marcador, se a arma com o mesmo nome de uma que já está outra figura se você puder traçar uma linha
figura não tinha um sobre sua base). carregando ele ganha 2 marcadores de reta da área de uma figura até a área da outra
SELANDO EMERGENCE HOLES munição em vez de pegar a Carta da Arma figura sem atravessar paredes (linhas de preto
Habilidades com a frase “causa 1 de dano à que já possuí. sólido). Use a régua de LOS para confirmar a
As Granadas Bolo tem a habilidade disparada cada figura na área” significa que cada COG LOS.
de selar emergence holes. Coloque o na área recebe 1 ferimento (descartando 1 FERINDO O BERSEKER
marcador de selamento sobre o emergence carta de ordem), e cada Locust na área recebe Se uma figura não está em cobertura ela é
hole. Se não houver emergence Hole impresso 1 ferimento. A primeira vez que o Berseker é ferido sem considerada como estando em qualquer lugar
no mapa descarte o marcador de emergence ser morto, o seu marcador de ferimento é da área que ocupa para efeitos de LOS; então
Hole que eventualmente estiver na área. A Se a figura Locust é curada, descarte o colocado com o valor “5” virado para cima. A 2 figuras que não estão em cobertura tem
área não é mais considerada como tendo um marcador de ferimento. próxima vez que ele é ferido sem ser morto, LOS uma para outra se uma linha puder ser
emergence hole. Quando Locusts forem seu marcador de ferimento é virado para o traçada de qualquer parte da área ocupada
invocados no emergence hole mais próximo, MARCADOR DE ARMA CAÍDA valor “3”. por uma até qualquer parte da outra área
os selados são ignorados; eles serão ocupada pela outra, se não passar por
invocados no mais próximo emergence hole. Se o verso de um marcador de ferimento Se ele recebe menos que 3 ferimentos paredes (linhas pretas sólidas).
mostrar um “X”, descarte-o (com o “X” quando severamente ferido, o ataque não
CAUSANDO FERIMENTO EM LOCUSTs vermelho virado para cima) ao lado da pilha tem efeito. Se a figura atacante ou defensora está em
de marcadores não usados. Quando a pilha de cobertura, ela tem LOS se a linha puder ser
Cada figura Locust ou está Curada (sem marcadores de ferimentos se esgotar, O Berseker nunca deixa cair armas. traçada de pelo menos uma das setas de seu
marcador de ferimentos sobre sua base) ou embaralhe a pilha de descarte e vire o valor espaço de cobertura até a área da outra
está ferida (com marcador de ferimentos de saúde para cima para criar uma nova pilha. Conforme a habilidade constante de sua Carta
figura ou seta do espaço de cobertura.
sobre sua base). de Inimigo, um Berseker Curado (não ferido)
A figura COG numa mesma área que um somente pode ser ferido ou morto com a Cobertura não bloqueia LOS, mas pode
Uma figura Locust que recebe menos marcador de ferimento que apresenta uma arma Hammer of Dawn. garantir bônus de defesa se o defensor está
ferimento do que sua Saúde (como indicado arma caída pode pegá-la imediatamente no espaço de cobertura.
na Carta de Inimigo correspondente à figura) antes ou após resolver uma ação de sua Carta FERINDO UMA FIGURA COG

4
Alcance é medido contando quantas áreas a provavelmentee terá 0 (zero) Cartas de Ordem Explorar interrompe o turno do jogador ativo. Jogadores são coletivamente limitados à usar
figura precisaria mover se sua área atual até a na mão até suaa próxima faze de cura. Após resolver a exploração, continue o turno somente 1 habilidade de reação do tipo
área alvo. Linhas de elevação são tratadas (inclusive usando qualquer movimento não Guarda por cada fase de ativação Locust (não
como movimento normal para efeitos de EXP
PLORANDO O MAPA gasto). importando o número de jogadores). Se
calcular alcance e LOS. múltiços jogadores usarem essa habilidade, o
Um COG pod de explorar uma porta não Se um Tile não puder ser colocado porque um jogador ativo decidirá a reação de Guarda que
Quando uma figura COG ataca um Locust que trancada de ssua área à qualquer momento Tile diferente está no caminho/obstruindo, será resolvida.
está fora do alcance máximo da arma usada, durante sua ffase de Ordem sem qualquer repita o processo a montagem desse novo
o defensor recebe “1” dado extra de defesa custo adicionaal em pontos de movimento ou nível de localização do mapa. Remova os Tiles
por cada área além do alcance máximo da Cartas de Ord dem. Remova o marcador da desse novo nível de localização e re-
arma. porta do mapaa e monte o próximo nível de embaralhe as cartas de localização para o Esquiva: Quando um COG é
localização obsservando os seguintes passaos: deck, então faça a montagem no nível atacado, você pode descartar uma carta de
SANGRANDO explorado novamente. ordem com esse ícone e adicionar 2 dados
- 1 - Compre uma carta de localização do vermelhos à sua defesa. Isso deve ser feito
Um figura COG sangrando é colocada deitada Deck de Loccalização de menor número Quando a missão exigir, coloque um antes dos dados serem lançados, e eles são
na área e retirada da cobertura. No início de disponível na FFicha de Referência. marcador de fechadura sobre o deck de adicionados junto com todos os outros dados
seu turno você pode mover (arrastar) até uma localização. Jogadores não podem explorar se de defesa rolados. Você pode usar somente
área, mas deve pular a fase de Cura de Ordem - 2 - Coloque o Tile correspondente à carta o próximo deck de localização está trancado. uma reação de esquiva para cada ataque.
de seu turno. Você então resolve a ativação de localização o sacada: Encontre o Tile Quando o marcador de fechadura for
Locust normalmente (não importa se tenha se indicado na Caarta de Localização e o coloque descartado (conforme orientações da
arrastado ou não). adjacente à saíída da área atual, onde a porta missão), você pode explorar normalmente.
foi aberta, com
m a seta de entrada desse novo Seguir: Quando uma figura COG este
Cartas de AI ignoram COGs sangrando. tile alinhada à saída da área onde a porta foi HABILIDADES DE REAÇÃO movendo para fora da área de outra figura
Locusts não podem atacar figuras sangrando. aberta, posterriormente alinhando as bordas COG, você pode descartar uma carta de
dos “tiles” en ntre si. Coloque a Carta de Cada Carta de Ordem tem um ícone de ordem esse ícone para se mover junto com a
Um jogador não pode comprar ou receber Localização ao lado desse novo Tile. figura COG que está em movimento. Após o
habilidade de reação no canto superior
Cartas de Ordem por qualquer motivo jogador ativo terminar seu movimento, cada
esquerdo da carta. Um jogador pode
enquanto estiver sangrando. - 3 - distribuua as figuras Locust: Gere as figura COG que gastou uma carta para seguir
descartar uma Carta de Ordem de sua mão
figuras listadaas no fundo da Carta de (ignorando todo o texto de ação descrito na coloca sua figura COG na mesma área da
REVIVENDO UM COG Localização saccada (observado o número de
carta) e usá-la como uma habilidade de figura do jogador ativo.
jogadores) e aas coloque em cada Emergente reação.
Um COG pode reviver uma figura sangrando Hole desse no ovo Tile. Descarte a Carta de Um COG pode seguir figuras que iniciam o
se está na mesma área que ela, como uma Localização, eexceto se houver listado nela movimento pela sua área ou que passam
ação especial, ao custo de uma Carta de uma habilidadee de equipamento. durante o movimento por sua área. Se um
Ordem que deve ser descartada. Feito isso a Guarda: Você pode descartar uma COG sendo seguindo está apto à mover-se
figura sangrando é levantada no tabuleiro. - repita o proceesso: Se ainda houver cartas de carta com esse ícone a qualquer tempo várias vezes durante seu turno, qualquer
localização no d
deck, repita os passos de 1 à 3. durante a ativação Locust para atacar 1 figura que o estiver seguindo move-se
A figura não estará mais sangrando. Ela será inimigo imediatamente antes dele se mover durante todo o movimento, integralmente, e
apta à curar e resolver Cartas de Ordem orta: Após todas as cartas terem
- coloque a po ou atacar. Você pode interromper o termina na área final do movimento do COG
normalmente no seu turno e agora pode ser sido compradaas do deck, coloque uma porta movimento da figura Locust. Você não pode seguido. COGs que estão seguindo podem
alvo de ataques de Locust. A figura COG na saída do últiimo Tile montado. atacar um Locust que não está se movendo e pegar espaços de cobertura disponíveis da
nem atacando (exemplo: quando invocado).

5
área, após o jogador ativo ter decidido se tipo permitido
o para a missão. Se todas as
A reação de seguir permite que você
pega cobertura. figuras A, B e C já estiverem em jogo,
descarte a carta para mover a figura 1 área
nenhuma figurra é invocada. adicional em qualquer momento durante sua
LANCER CHAINSAW Fase de Ordem. Você pode usar essa
Embaralhe as pilhas de descartes dos decks
habilidade somente uma vez por turno.
A habilidade constante do Lancer Assault Rifle para formar no
ovas pilhas. Não há limites para
pode ser usada contra uma figura Locust na o número de dados que podem ser jogados
DIFICULDADE INSANA
área do COG sempre que o COG estier apto à para um lance..
atacar (até mesmo em reações do tipo Quando um COG recebe ferimentos, descarte
Guarda) e não requer o gasto de marcadores VEN
NCENDO O JOGO aleatoriamente as Cartas de Ordem da mão.
de munição.
Jogadores com meçam o jogo com a Carta de Locusts podem atacar figura sangrando se
Em vez de um ataque normal, role 4 dados Missão do Esstágio “1” virada para cima, estão na mesma área dela. Nenhum dado é
pretos de ataque e ignore todos os seguindo qualq quer regra especial listada nela. rolado. O jogador é eliminado do jogo e não
ferimentos rolados. Se 1 Omen é rolado, o Somente “viree a carta” quando o objetivo recebe mais um turno, mas uma Carta de AI
Locust é morto. descrito for commpletado, leia o texto no verso ainda é resolvida no momento que seria seu
e resolva os effeitos da carta. Se ler prossiga turno.
A figura COG e movida para fora da cobertura para o próximoo estágio, descarte a carta e as
quando executar esse tipo de ataque. regras especiaiis escritas na carta do próximo Todos os jogadores ainda podem vencer se os
Habilidades que permitam o jogador rolar “Estágio de Miissão” são resolvidas. Essa nova jogadores sobreviventes completarem todos
dados de ataque adicionais não se cumulam carta de “Estáágio de Missão” ficará em jogo os objetivos da missão.
com essa habilidade de Lancer Chainsaw, até seu objetivvo ser resolvido.
exceto se especificado o contrário.
Os objetivos daa última carta da missão listam
Uma Carta de Inimigo que tenha o ícone de o que os jogaddores tem de fazer para ganhar
imunidade à Lancer Chainsaw (como o jogo. Jogado
ores perdem o jogo se todas as
Boomers e Berseker) não pode ser alvo desse figuras COG esttiverem sangrando. Tradução por elveciosan
tipo de ataque.
Tradução das Regras de Gears of War Board
REG
GRAS OPCIONAIS
LIMITAÇÕES DOS COMPONENTES Game, na forma de Sumário de Regras.
REGRAS PARA JOGO SOLO
Use substitutos para qualquer marcador,
exceto marcadores de ferimento. Se não há Você pode con ntrolar uma única figura COG. Se
marcadores de ferimento suficientes, forme você sacar Carrtas de Ordem úteis para 2 ou
uma nova pilha embaralhando os marcadores mais jogadoress (com o símbolo +2 no canto
descartados. Se ainda sim não for suficiente, inferior direito
o da carta), você pode remover
use marcador de ferimento virado para baixo essa carta de jjogo e comprar outra carta em
que esteja no mapa, compatível com o tipo de qualquer mom mento durante sua Fase de
Locust. Ordem.

Se todas as figuras à serem invocadas já estão A missão scatteered não pode ser jogada solo.
no mapa, invoque a figura mais poderosa do

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