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Antiche Leggende

Nome: NOTE
DIFESA
Razza, Età e Sesso: Senza Con
Scudo Scudo
Capelli e Occhi:

Altezza e Peso: Tipo di Armatura:

Classe e Livello: Riduzione del Danno:

INIZIATIVA PUNTI FERITA Conoscenza


(Intelligenza)

Totali
Percezione
(Saggezza)
Movimento Movimento
Base: Doppio o Carica:
Resistenza
(Forza/ Costituzione)
Penalità in Corsa
Armatura: (x3/x4):

Retorica
NOTE BONUS (Carisma)
ATTACCO NOTE

MISCHIA Scaltrezza
(Destrezza)

DISTANZA

Bonus Azione:
MUNIZIONI Punti Esperienza:
Livello Successivo:
Abilità Speciali di Razza Abilità Speciali di Classe
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Monete di Rame Preziosi


EQUIPAGGIAMENTO
________________________________________________________________________________ Monete d'Argento
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________________________________________________________________________________ Monete d'Oro
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________________________________________________________________________________ OGGETTI SPECIALI
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Incantesimi Sacri
Totale degli incantesimi giornalieri

NOTE
Incantesimi Arcani Potenziale Magico Totale
Accesso al livello degli incantesimi
Potenziale Magico Attuale

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