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Centro Educacional La Florida

INFORME
HISTORIA Y REGLAMENTOS DEL

“HANDBALL Y VOLEIBOL”

Nombre: Izaan Meza Carrasco

Asignatura: Ed. Física.

Fecha: 27 de Noviembre de 2017

Profesor: Jorge Riquelme

Curso: 3° Medio B
Historia y Reglas De Handball
El balonmano o más conocido como HANDBALL es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos
equipos, cada equipo debe tener en cancha a siete jugadores, seis son jugadores de campo y uno es
portero. Este deporte goza de cierta popularidad en países como España, Alemania, Suecia, Francia,
Islandia y Croacia, entre otros aunque también se están poniendo algunos países de moda como
Dinamarca.
Este juego, según expertos, se remonta a la
antigüedad. Se cree que en la Antigua Grecia se
jugaba un juego el que consistía en que una pelota
del tamaño de una manzana no tocase el suelo.
Asimismo fue descrito en, "La Odisea" Homero.
Este juego se conocía con el nombre de Juego de
Ucrania.

Aunque el juego que hoy en día conocemos como balonmano tiene sus orígenes a finales del siglo XIX
en Europa central. En 1892, Konrad Koch, profesor de gimnasia, inventó un juego de características
similares al actual balonmano: el "Raffballspied" como forma de entrenamiento para los gimnastas.
Pero es Max Heiser el considerado como padre del balonmano moderno. Uruguay también se disputa
como el creador de este juego llamado balonmano con estos países.

El HANDBALL fue incorporado a los juegos Olímpicos en el año 1972


para la categoría masculina y desde 1976 se incorpora la categoría
femenina.

El objetivo del juego es conseguir marcar más goles que el rival en la portería contraria, Para conseguir
un gol, los jugadores deben lanzar el balón desde fuera del área de 6 metros o bien, saltando, también
desde fuera, por encima de ésta y lanzando antes de caer. El balón debe sobrepasar totalmente la línea
de gol para que el tanto sea válido. La pelota puede ser jugada con cualquier parte del cuerpo desde los
muslos hacia arriba, con la excepción del portero, que puede usar también las piernas y los pies para
defender su portería, siempre y cuando se encuentre dentro de su propia área. Fuera del área, el portero
es un jugador más sujeto a las reglas del juego.

Un equipo puede cambiar libremente a sus jugadores en todo momento, sin límite, con la única
condición de que siempre haya sólo siete jugadores en el campo, es decir, para que un jugador ingrese
en el terreno de juego, es necesario que primero salga otro y que dicho cambio se realice por la zona
reglamentaria. En caso contrario, se sanciona la falta y se excluye al jugador que ha entrado antes de
tiempo, o en un lugar indebido, por 2 minutos.

CANCHA DE JUEGO
El campo mide 40m. de largo por 20 m. de ancho, dividido en dos campos. En la línea de fondo de
cada campo existe una portería centrada respecto de las bandas. Las dimensiones de la portería son 4 m
de ancho por 2 m de alto. El ancho de los postes y el larguero es de 25 cm, medida que coincide con el
ancho de la línea de gol. Dicha portería se encuentra dentro de un área de 6 m, trazada a partir de tres
cuartos de círculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una línea paralela a
la línea de gol.

Por fuera del área de 6 m existe otra línea, ésta discontinua, a 9 m de la línea de gol. Es la que se
conoce como línea de golpe franco. Todas las faltas cometidas entre la línea de 6 m y la de 9 m son
sacadas por el equipo atacante con todos sus jugadores fuera de ella y los defensores a 3 m del balón,
en las ocasiones en que se sancione la infracción con un lanzamiento de 7 metros o pena máxima, los
defensores tendrán que estar a 3 metros del lanzador y fuera de la línea de golpe franco (2 metros). El 9
metros se realiza desde una línea centrada situada a un metro del área y a 9 m de la portería. Existe
además una línea a 4 metros de la línea de gol, la cual delimita la longitud a la que puede salir el
portero en los lanzamientos de 7 metros.
Se puede avanzar con el balón en las manos hasta un máximo de tres pasos. A partir de ese momento el
jugador dispone de 3 segundos para lanzar, pasar el balón o botar. Si se bota el balón, sólo con una
mano por cada bote, se puede continuar en movimiento hasta que se deje de botar. A partir de ese
momento se pueden dar otros tres pasos y obligatoriamente hay que lanzar o pasar antes de ocho
segundos, ya que no está permitido a un jugador botar de nuevo el balón sin que este toque a otro
jugador o la portería.

El área de la portería no puede ser invadida por ningún jugador incluido el portero que defiende la
portería. Si un jugador atacante lo hace, la jugada es inválida y el balón pasa a manos del equipo que
defendía. Si un jugador del equipo que defiende invade el área, se señalará 7 metros.

Un jugador no puede sobrepasar la línea de


lanzamiento al ejecutar 7 metros y por lo menos
alguna parte de un pie tiene que permanecer en
contacto con el suelo hasta después del
lanzamiento. Si el pie se separa del suelo o se
desliza se tiene que sancionar falta de pie. En la
ejecución del penalti, todos los jugadores, excepto
lanzador y portero, deberán permanecer por detrás
de la línea de 9 m.

POSICIONES EN EL CAMPO DE JUEGO

Si el equipo atacante no demuestra una actitud


ofensiva, se le pitará 'juego pasivo' y se le dará el
balón al equipo que defendía. No hay un tiempo
definido para pitar 'juego pasivo' así que suele haber
controversia ya que el criterio arbitral, en este caso,
hace mucho.

CARACTERÍSTICAS DEL BALÓN DE JUEGO


Se utiliza una pelota de cuero o material sintético. En algunas ocasiones se cubre
con una resina que aumenta su adherencia, para evitar que se escape de las
manos, sus medidas son para Niños de 50 a 52 cm y para los adultos a nivel
profesional es de 58 a 60 cm.
DURACIÓN DEL PARTIDO
El partido está dividido en dos tiempos de 30 minutos por lado, con un descanso intermedio de 10
minutos

ARBITRAJE
Como todo encuentro deportivo debe ser fiscalizado en este caso el partido es seguido por 2 árbitros,
los cuales manejas una serie de señales para informar a los jugadores. A continuación podemos ver
alguna de estas.
HISTORIA DEL VOLEIBOL
El voleibol nació en 1895 en los Estados Unidos, gracias al profesor de educación física William G.
Morgan.
Llegó a Europa a través de las tropas americanas en la Primera Guerra Mundial.
En 1920 llegó a España; al principio se practicaba como juego de playa. No fue hasta 1959
cuando se creó la Federación Española de Voleibol.
El Voleibol fue reconocido deporte olímpico en 1964, cuando fue inscrito en el programa de los
Juegos Olímpicos de Tokio.

CARACTERÍSTICAS BASICAS DEL JUEGO


• El voleibol es un deporte jugado por dos equipos, en una cancha dividida por una red.
• La red está ubicada verticalmente sobre la línea central, cuyo borde superior se coloca a una altura
de 2, 43m para los hombres y 2,24 para las mujeres, se mide desde el centro de la cancha.
• El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m
de ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de
todo obstáculo y debe medir un mínimo de 7 m de altura a partir del piso.

CAMPO DE VOLEIBOL

¿CUÁL ES EL OBJETIVO DEL JUEGO?


El objetivo del juego es enviar el balón, por encima de la red, al suelo del campo contrario e impedir
que el oponente haga lo mismo. El equipo dispone de tres toques para evitar que el balón caiga
(además del toque de bloqueo).

¿CUÁNTOS JUGADORES PUEDE INTEGRAR UN EQUIPO?


• Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, a la hora de jugar solo puede haber 6
en el terreno de juego.

¿CUÁNDO UN EQUIPO GANA UN PUNTO?


• Un equipo que gana una jugada anota un punto.
• Cuando el equipo que recibe gana una jugada, anota un punto y el derecho a sacar, y realiza una
“ROTACIÓN” en el sentido de las agujas del reloj.

¿CUÁNDO ES PUNTO?
 Cuando se dan más de 3 toques por equipo.
 Cuando el balón toque el suelo del campo contrario.
 Cuando el comete una falta el oponente.
 Cuando el equipo oponente recibe un castigo.

¿CUÁNDO SE GANA UN SET?


 Un set (excepto el decisivo - 5° set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con
una ventaja mínima de 2 puntos.

¿CUÁNDO UN EQUIPO COMETE UNA FALTA?


 Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas.
 Los árbitros juzgan las faltas y determinan sus consecuencias de acuerdo con estas reglas.
 Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas es tenida en cuenta.
 Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se declara "doble falta"
y se repite la jugada.
Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el balón o comete alguna
infracción. Infracciones básicas.
Los jugadores deben evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo.

El balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario ó
por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por
última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o
cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas
por la parte exterior a las bandas laterales es también fuera.

Un equipo supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o un
mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón. De todas formas, en caso de intento de
bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el
doble individual. Cuando el balón da en la red sin pasar a campo contrario es habitual que se
produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga al suelo anotándose punto el contrario.

Falta de rotación: En el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea,
que no está ajustada a la rotación correspondiente.

El toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este caso). Como caso
especial, si el balón queda retenido sobre la red simultáneamente por jugadores de los dos equipos, se
produce doble falta y se repite la jugada.

El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el balón.


Un jugador zaguero, no puede atacar más allá de la línea de ataque. El líbero no puede siquiera
participar en el bloqueo ni tampoco hacer “colocación de dedos” en la zona de frente.

¿CUÁNDO ES GANADO EL PARTIDO?


El partido se juega a 5 sets. El equipo que gana tres sets gana el partido en el caso de empate 2 -
2, el set decisivo (5°) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de dos puntos.

¿CÓMO SE NUMERAN LAS POSICIONES DE LOS JUGADORES?


Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma:
• Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4
(delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho).

Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero
centro) y 1 (zaguero derecho).
• Después del golpe del saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición en su
propia cancha y en la zona libre.

¿CUÁNDO SE COMETE UNA FALTA DE POSICIÓN?


• El equipo comete una falta de posición, si algún jugadores no está en su posición correcta en
el momento que el sacador golpea el balón.
• Si el sacador, comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, la falta de saque
prevalece sobre la falta de posición.

¿CUÁNDO EL BALÓN ESTÁ "FUERA"?


El balón está "fuera" cuando: la parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las
líneas que delimitan la cancha; toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no
está en juego; toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales;
atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso; cruza
completamente el espacio inferior por debajo de la red.

¿DE QUÉ MODO PUEDE TENERSE CONTACTO CON EL BALÓN?


• El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.
• El balón debe ser golpeado, no cogido, ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección.
• El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos no sean
consecutivos.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
Posición fundamental:
Es la posición inicial antes de cualquier golpeo, que nos permite un estado muy alto de atención y
movimientos rápidos.

Saque
Es la forma de poner en juego el balón y al mismo tiempo, la primera forma de ataque que tiene
un equipo.
Consiste en golpear el balón con la mano, estando este en el aire, enviándolo por encima de la
red, al campo contrario.
• Saque de SEGURIDAD o BAJO:
• Cuerpo orientado de frente al campo, y con el pie opuesto al que golpea la pelota, adelantado.
• Piernas semiflexionadas.
• Brazo de la mano que va a golpear la pelota, estirado.
• Brazo opuesto, extendido con la pelota, a la altura de la cintura.

• El golpeo se realizará con la mano, y el balón tendrá que ser soltado, antes de golpearlo.

TOQUES.
Antebrazos.
Es un toque defensivo, usado para detener los ataques del contrario, saques, remates y balones bajos.
Colocación de los brazos: Se extiende el brazo izquierdo (si somos zurdos el derecho), se colocan los
dedos de la mano derecha sobre los de la izquierda, sin que sobresalgan, estirando los brazos.
Antebrazos.

Características:
• Se parte de la posición fundamental.
• Antes del toque, los brazos deben estar colocados, presentando la cara externa de los mismos.
• Para amortiguar el golpe, hay que estirar las piernas, que previamente estarán semiflexionadas.

Toque de dedos
Es el toque de mayor precisión, por hacerse con unas de las partes más sensibles del organismo.

Características:
• Se realiza desde la posición fundamental.
• Todo el cuerpo participa en el movimiento como un “muelle”.
• Las manos, con los dedos muy abiertos y las palmas a la altura de la cabeza.
• El golpeo debe ser limpio y seco (no se puede retener, ni agarrar)

Remate
Es el gesto técnico más difícil de este deporte.
Se comienza con una carrera, seguida de un salto, durante el salto, con la mano contraria a la que
golpeará el balón, se “marca” la trayectoria de la pelota, golpeándola con la otra mano en el momento
preciso.

Bloqueo
Es una acción individual o colectiva, para intentar detener el ataque contrario. Es la primera barrera
defensiva que ponemos al adversario.
Objetivo: Interceptar la pelota atacada ya sea haciéndola picar en el campo contrario para obtener un
punto o desviándola hacia arriba y atrás hacia la zona de defensa del propio campo.

¿CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL LIBERO?

• El líbero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la línea especial reservada
para ello. Su número también debe ser registrado en la formación inicial para el primer set. El libero
no puede ser capitán del equipo ni capitán de juego.
• El jugador libero debe vestir un uniforma cuya camiseta por lo menos contraste con el color de la de
los otros miembros del equipo.
• Se permite el Libero reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero. Él / ella está restringido
a actuar como jugador/a zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque desde ningún lugar
si al momento del contacto, el balón está completamente por encima del borde superior de la red.
• Él / ella no puede sacar, bloquear o intentar bloquear.
• Los reemplazos que involucran el Libero no se cuentan como sustituciones regulares.
TOQUES.

Antebrazos
Es un toque defensivo, usado para detener los ataques del contrario, saques, remates y balones
bajos.
Colocación de los brazos: Se extiende el brazo izquierdo (si somos zurdos el derecho), se colocan
los dedos de la mano derecha sobre los de la izquierda, sin que sobresalgan, estirando los brazos.
Antebrazos
Características:
• Se parte de la posición fundamental.
• Antes del toque, los brazos deben estar colocados, presentando la cara externa de los mismos.
• Para amortiguar el golpe, hay que estirar las piernas, que previamente estarán
semiflexionadas.

Toque de dedos
Es el toque de mayor precisión, por hacerse con unas de las partes más sensibles del organismo.
Características:
• Se realiza desde la posición fundamental.
• Todo el cuerpo participa en el movimiento como un “muelle”.
• Las manos, con los dedos muy abiertos y las palmas a la altura de la cabeza.
• El golpeo debe ser limpio y seco (no se puede retener, ni agarrar)

Remate
Es el gesto técnico más difícil de este deporte.
Se comienza con una carrera, seguida de un salto, durante el salto, con la mano contraria a la que
golpeará el balón, se “marca” la trayectoria de la pelota, golpeándola con la otra mano en el
momento preciso.

Bloqueo
Es una acción individual o colectiva, para intentar detener el ataque contrario. Es la primera
barrera defensiva que ponemos al adversario.
Objetivo: Interceptar la pelota atacada ya sea haciéndola picar en el campo contrario para
obtener un punto o desviándola hacia arriba y atrás hacia la zona de defensa del propio campo.

¿CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL LIBERO?

• El líbero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la línea especial
reservada para ello. Su número también debe ser registrado en la formación inicial para el
primer set. El libero no puede ser capitán del equipo ni capitán de juego.
• El jugador libero debe vestir un uniforma cuya camiseta por lo menos contraste con el color de
la de los otros miembros del equipo.
• Se permite el Libero reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero. Él / ella está
restringido a actuar como jugador/a zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque
desde ningún lugar si al momento del contacto, el balón está completamente por encima del borde
superior de la red.
• Él / ella no puede sacar, bloquear o intentar bloquear.
• Los reemplazos que involucran el Libero no se cuentan como sustituciones regulares.