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LA

LEYENDA
DE SISSA:
EL ORIGEN
DEL
AJEDREZ

Hace mucho tiempo, en uno de los reinos de la antigua India, en lo que hoy
sería Pakistán o Afganistán, vivía un desdichado rey. Este rey, rico y
poderoso, había perdido toda su felicidad al perder un hijo en la guerra.
Melácolico y devastado por la muerte de su adorado hijo, el rey se
abandonó a sí mismo, y descuidaba su reino y a los que en él vivían. Tal era
el estado en el que estaba sumido el rey, que sus más cercanos consejeros
y ministros se esforzaban por animarlo: invitaban a cantantes, músicos o
bailarines para que trataran de distraerlo y que con ello el rey volviera a
ocuparse de su reino. Y sin embargo, él no podía dejar de pensar que la
victoria en la guerra había significado la pérdida de su hijo. El rey era
tremendamente infeliz.
Preocupado por el estado del reino a consecuencia de la tristeza de su rey,
un sabio, Sissa decidió crear un juego que consiguiera devolverle parte de
su alegría al rey, además de hacerle comprender sus errores en la guerra.
Tras reflexionar largo tiempo, Sissa, con su juego preparado, decidió
presentarse frente a su rey para mostrárselo. Así pues, abrió una caja y
aparecieron ante el rey: Un hermoso tablero de madera, con 64 casillas y 32
figuritas también de madera. Tras explicarle a su rey que era un juego de
guerra en el que participaban dos personas, y explicarle sus reglas, se
pusieron a jugar.
Emocionado por el juego que acababa de descubrir, el rey jugó durante
horas y días y semanas contra todos sus ministros, consejeros y todo aquel
dispuesto a retarle. Agradecido de que por fin alguien hubiera conseguido
distraerlo, le ofreció a Sissa cualquier cosa que este quisiera. Tras mucho
insistir, puesto que Sissa se negaba a aceptar sus regalos, el sabio aceptó y
le pidió a cambio de su juego lo siguiente:
“Quiero un grano de trigo en la primera casilla del juego, y 2 en la segunda,
y 4 en la tercera y así sucesivamente…” El rey, extrañado porque alguien
con tanta sabiduría, capaz de crear un juego como aquel, le pidiera tan
poco, ordenó a sus ayudantes que calcularan el número total de granos de
trigo y se los dieran a Sissa.
Tras unas horas calculando, los ayudantes se acercaron y le comunicaron al
rey “Su majestad, no hay en el reino cantidad suficiente de trigo para pagar
la deuda con el sabio Sissa…” La cantidad de granos de trigo equivalía a:

Es decir, ¡18 446 744 073 709 551 615 granos de trigo!
El rey quedó boquiabierto, ¡jamás podría haber imaginado que lo que el
sabio le pedía era imposible de pagar incluso con sus enormes riquezas! No
obstante, satisfecho por haber conseguido que el rey volviera a estar feliz y
por la lección matemática que le había dado al reino, Sissa renunció al
presente.

Ventajas de aprender Ajedrez


El aprendizaje del ajedrez presenta beneficios en todas las edades debido a que
reúne características tales que favorece el ejercicio y desarrollo de las aptitudes
mentales: concentración de la atención, memoria (asociativa, cognitiva, selectiva,
visual), abstracción, razonamiento y coordinación son sólo algunas de ellas.
Paralelamente, la formación del pensamiento científico es un requisito indispensable
del mundo contemporáneo. el ajedrez puede convertirse en un eficaz colaborador de
esa formación, aprovechando la capacidad lúdica del ser humano; implica una
constante puesta a prueba de hipótesis que deberá verificar o descartar; supone la
aplicación de estrategias en función de un objetivo a alcanzar; adquirir la experiencia
directa de la relación medios-fines.
Se trata de un juego-ciencia que fomenta los aspectos intelectuales y recreativos de
aquellos que lo practican, al tiempo que brinda un marco adecuado para la
socialización y para la incorporación de pautas y respeto de normas.
Análisis y Síntesis:
Durante la partida de ajedrez el aprendiz se enfrenta en cada jugada a múltiples
alternativas y a la necesidad de contestar a la amenaza del contrario y a plantear a
su vez una amenaza al rival. ello hace que deba analizar múltiples alternativas de
respuestas y sintetizar cual es la más apropiada, desarrollando a su vez un
pensamiento crítico.
Memoria:
Debido a la multiplicidad de alternativas para cada jugada durante una partida de
ajedrez y al relativo corto tiempo para escoger la mejor respuesta ,para el ajedrecista
la memoria es un aliado muy importante, muchas de las respuestas pueden basarse
en la experiencia o el conocimiento del ajedrecista de posiciones similares jugadas o
estudiadas en otras partidas.
Empatía
Es imprescindible considerar que hay un “otro” que realiza jugadas para comprender
la estrategia del oponente y para anticiparse a sus acciones las cuales hay que
observar para poder responder adecuadamente y así ganar la partida.
Resolución de problemas y toma de decisiones
El ajedrez genera responsabilidad en la toma de decisiones, por que remite a
hacerse cargo en cada jugada que realiza. durante la partida, el niño enfrenta
diferentes problemas para los que debe definir y aplicar una estrategia de solución.
como el tiempo es un factor limitante en las partidas de ajedrez deben también
tomarse importantes decisiones sobre la estrategia a seguir bajo presión de tiempo.
Socialización
El ajedrez favorece la integración ya que no es importante la edad, ni la
nacionalidad, ni el idioma, pueden jugar niños con jóvenes o con personas mayores
y no hay que ser un gran jugador para participar en los torneos abiertos.
A nivel personalidad
Fomenta la capacidad organizativa y el equilibrio entre lo racional y lo emocional.
Creatividad e Imaginación
En el ajedrez no es suficiente con responder a las jugadas del oponente o tratar de
seguir patrones de jugadas estudiadas o practicadas previamente a fin de lograr
ventajas claras sobre el contrincante, el ajedrecista debe imaginar posiciones
distintas a la que está presente en el tablero y definir estrategias que le permitan
llegar a ellas.
Aceptación de reglas
En el ajedrez se requiere el seguimiento de una serie de reglas cuyo incumplimiento
no es aceptable y es penalizado, el niño tampoco puede echarle a nadie la culpa de
sus errores ,son sus propias capacidades y acciones las que determinan su
desempeño.

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