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PREGUNTAS A DESARROLLAR
3. ¿Cuál fue la clave del éxito de Marvel a mediados de los años 2000?
Lo que Marvel realizo fue llevar sus productos de nuevo al mercado con respecto a
películas y renovar la política sobre las licencias capitalizando los personajes más
conocidos.
4. ¿Cuál es el rol que tienen las tres divisiones de Marvel: comics, juguetes y
licencias?
Comics- Busca un crecimiento que se enfocado en un público de 13 a 23 años que
buscan su producto porque simplemente lo quieren comprar o porque los buscan como
colección.
Juguetes.- También buscan un crecimiento pero se enfoca en niños de 4 a 12 años y
también en coleccionistas.
Licencias.- Crecimiento en el entorno de las licencias y así producir y desarrollar
proyectos con otras empresas.