Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
1
Módulo 1
La relevancia de aprender a programar
Introducción
Durante los últimos años se han desplegado diversas iniciativas educativas a
nivel nacional y/o jurisdiccional vinculadas a la incorporación de tecnología en
las prácticas pedagógicas como oportunidades valiosas para enriquecer las
propuestas de enseñanza en el escenario de la sociedad actual. A partir de
estos antecedentes y en línea con la Agenda 2030 para el Desarrollo
Sostenible, aprobada por la Asamblea General de la Organización de las
Naciones Unidas (ONU) a la que nuestro país suscribe, el Plan Integral de
Educación Digital (PLANIED) propone, entre otros objetivos, profundizar el
camino recorrido en materia de educación digital a partir de la inclusión de
contenidos específicos vinculados a las ciencias de la computación en general
y al pensamiento computacional en particular. Esta profundización supone
una transformación innovadora que se instala sobre algunos debates
fundacionales a saber:
2
Ideas clave sobre el pensamiento computacional
Importante:
Los archivos imprimibles de este curso pueden contener códigos QR para
acceder a enlaces con contenidos digitales disponibles en la Red.
Aplicaciones gratuitas para leer códigos QR:
Android: QR Code Reader - QR Droid Code Scanner - Googles
iOS: QR Reader for iPhone - QR Code Reader and Scanner
BlackBerry: QR Code Scanner
Web: http://herramientas-online.com/leer-codigo-qr-online.html
3
La importancia de las ciencias de la computación en
la educación
4
En efecto, muchas veces, los recursos tecnológicos que utilizamos, nos parecen
“cajas negras”, dispositivos mágicos o amenazantes, artefactos útiles, pero también
extravagantes y misteriosos: desconocemos no sólo su funcionamiento sino también la
lógica con la que operan, lo que es posible y lo que no. Términos como “inteligencia
artificial”, “algoritmos”, “sistemas operativos” o “aplicaciones” pueden resultarnos
oscuros y confusos, aunque están presentes en casi todos los artefactos de nuestra vida
moderna.
5
La convicción en torno a la importancia de alentar el pensamiento computacional a
partir de la enseñanza de la programación en la escuela se relaciona, entonces, con
atender estas inquietudes propias de una sociedad tecnologizada y dependiente de la
digitalización.
Recursos recomendados
Enlace:
https://innovacioneducativa.fundaciontelefonica.com/blog
/2016/06/29/de-consumidores-de-tecnologia-a-agentes-del
-cambio/
En esta línea, suelen sostenerse una serie de argumentos que involucran tanto
aspectos sociales y políticos concebidos en marco de una educación digital integral
hasta, otros, mucho más específicos, que hacen foco en el desarrollo estratégico e
incluso, un potencial crecimiento económico. A continuación, se describen cuatro
argumentos que contemplan estos matices argumentales que se complementan entre
sí:
a) La necesidad de formar ciudadanos críticos
Un primer argumento está relacionado con la necesidad de formar ciudadanos
críticos que comprendan de manera cierta el contexto sociocultural en el que viven para
6
elaborar visiones complejas sobre la realidad y para poder operar cambios en un mundo
digital. Es indispensable contar con nociones que permitan al ciudadano promedio
entender y evaluar las herramientas que utiliza diariamente así como las consecuencias
que su utilización trae aparejadas. El dominio de un conjunto de saberes fundamentales
ligados a la informática se ha vuelto socialmente pertinente para la construcción de una
ciudadanía crítica.
Asimismo, tópicos como la privacidad en la web, la conveniencia o no de
implementar sistemas de voto electrónico, conceptos asociados a la neutralidad de la
red y la seguridad de la información personal que se vuelcan en distintos portales,
constituyen debates actuales sobre los que resulta complicado construir una posición
argumentada sin poseer conocimientos técnicos básicos.
c) El despliegue de la creatividad
Los dispositivos digitales constituyen una nueva forma de expresión y nuevos modos
de representación que permiten desplegar la creatividad de jóvenes y adultos.
Fomentar el dominio de estos nuevos medios se encuentra entre las responsabilidades
que le caben a la escuela y el aprender lenguajes de programación y experimentar con
ellos puede ser un medio muy enriquecedor para alcanzar estos propósitos expresivos.
7
d) Potencial profesional y crecimiento
Finalmente, un último argumento está vinculado directamente a la necesidad de
despertar vocaciones en carreras de tecnología. Si bien niños/as y adolescentes
demuestran interés por el uso de dispositivos tecnológicos, este interés no se traduce
en la elección de una carrera profesional. Distintos autores señalan que la ausencia de
contacto con la disciplina informática que tienen los chicos durante su paso por la
escolaridad formal puede explicar parcialmente el desinterés que existe alrededor de
estas profesiones (Bell, Andreae, Robins, 2014).
En la Argentina, las carreras del ámbito informático mantienen su matrícula
estancada hace más de 20 años, lo cual, se traduce en que los jóvenes acaban
perdiendo oportunidades laborales ya que no consideraron la alternativa de formarse
en el campo de las Ciencias de la Computación. Efectivamente, el sector informático
crece a pasos agigantados, generando nuevos puestos de trabajo que triplican por año
la cantidad de graduados en estas disciplinas. Este desequilibrio afecta el crecimiento
del sector con consecuencias en las oportunidades de trabajo y el crecimiento
económico del país.
Esta perspectiva, alcanza también a las problemáticas de equidad de género. Isabel
Pavez (SITEAL, 2016) observa al respecto que se suele afirmar que a las niñas no les
gusta la tecnología, que las mujeres son buenas para ella por lo que necesitan la ayuda
del hombre, o que los varones tienen prioridad. De allí que el abordaje de estos
contenidos dentro de la escolaridad obligatoria constituya una oportunidad para ofrecer
a niños/as y jóvenes por igual, la posibilidad de desarrollar el pensamiento
computacional más allá de los estereotipos de género.
8
9
En síntesis, estos argumentos convergen en alentar la inclusión de contenidos
vinculados al desarrollo del pensamiento computacional a través de la enseñanza de la
programación a fin de promover mejores experiencias de aprendizaje en la niñez y en la
adolescencia.
Recursos recomendados
Para profundizar acerca de los fundamentos de la
inclusión de las CC en las escuelas sugerimos la lectura de
Fundación Sadosky (2013) CC – 2016, Una propuesta para
refundar la enseñanza de la computación en las escuelas
Argentinas.
Enlace:
http://www.fundacionsadosky.org.ar/wp-content/upload
s/2014/06/cc-2016.pdf
10
Asamblea General de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), y en el Plan
Estratégico Nacional 2016-2021 “Argentina Enseña y Aprende”, cuyo fin es lograr una
educación de calidad equitativa e inclusiva centrada en la enseñanza y aprendizaje de
saberes y capacidades fundamentales para el desarrollo integral de los niños/as,
jóvenes y adultos/as para una inserción plena en la cultura contemporánea y en la
sociedad del futuro.
11
“ La mera introducción de tecnología digital en los
espacios de enseñanza y de aprendizaje no va a
garantizar la promoción de la calidad educativa. El
desafío es incorporarlas como recursos educativos
en un marco de innovación, que proponemos
denominar educación digital, entendida como un
campo multidisciplinario cuyo principal objetivo es
integrar los procesos de enseñanza y aprendizaje a
la cultura actual y del futuro. Esto invita a
desarrollar una mirada que no esté solo centrada
en las tecnologías, sino en todo el espectro de la
dinámica social y en la innovación pedagógica.”
(Competencias de educación digital, PLANIED,
2017)
12
13
El desafío: superar la brecha digital
14
http://goo.gl/BK8qSu
15
La programación y la robótica como campos emergentes del saber
El pensamiento computacional es un proceso vinculado a la resolución de problemas
que se vale de la organización lógica y el análisis de datos y se aplica -más
específicamente a la programación que es la actividad a partir de la cual se diseña y
escribe una secuencia de instrucciones- en un lenguaje o código que puede ser
interpretado y ejecutado por una computadora.
16
En síntesis, aprender programación y robótica supone mucho más que aprender un
determinado lenguaje de programación o resolver problemas de mecánicos y/o
electrónicos, implica entre otras cosas, adquirir capacidades valiosas y transferibles a
situaciones diversas, tales como identificar problemas, ensayar estrategias, revisar
errores, comparar alternativas y desplegar la creatividad para hallar soluciones
diferentes. En otras palabras, podría afirmarse que aprender a programar puede ser, si
se utilizan las estrategias pedagógicas adecuadas, aprender a aprender.
Presentación del
programa
Escuelas
del Futuro
Florencia Ripani,
directora de
Educación digital
y contenidos, presenta el programa “Escuelas del futuro” cuyo
propósito es integrar tecnologías emergentes e innovación
https://youtu.be/
eqXdkYPmP38 pedaógica.
17
“Escuelas del futuro” es una propuesta educativa que combina herramientas
pedagógicas —integradas a los Núcleos de Aprendizaje prioritarios (NAP)— que incluye,
entre otros aspectos, una red de facilitadores para formar y acompañar a la comunidad
educativa y la entrega de tecnología educativa emergente a las escuelas. Se propone un
modelo de implementación pedagógica, que contempla la generación de redes, el
aprendizaje entre pares y las relaciones de cooperación entre docentes, alumnos y
comunidad educativa.
18
Estrategias pedagógicas
Con el propósito de profundizar la educación digital integrando contenidos
vinculados al desarrollo del pensamiento computacional, se han ensayado diferentes
estrategias pedagógicas. Las más referidas actualmente son:
19
El trabajo en torno a un proyecto que resulte significativo, para los estudiantes y
para la comunidad escolar más allá del entorno áulico, fortalece, además, la motivación
intrínseca (Reeve, 1994) de los alumnos lo cual promueve mejores oportunidades de
aprendizaje.
20
http://goo.gl/XmjGMi
21
Referencias bibliográficas
MOURSUND, D. (1999). Aprendizaje por Proyectos con las TIC (capítulos I y II).
Disponible en: http://www.eduteka.org/APPMoursund1.php
Disponible en:
http://tic.siteal.org/publicaciones/1563/cuaderno-mujeres-latinoamericanas-en-el-map
a-tecnologico-una-mirada-de-genero-en
22
RIPANI, M. F. (2011). Lineamientos Pedagógicos: Plan Integral de Educación Digital.
(1. a ed.). Dirección de Incorporación de Tecnologías InTec. Ministerio de Educación -
Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires.
RESNICK, M. (2009) Sembrando las semillas para una sociedad más creativa
Disponible en:
http://eduteka.icesi.edu.co/modulos.php?catx=9&idSubX=277&ida=914&art=1
SITEAL, 2016, “Los desafíos de la igualdad de género”.
Disponible en:
http://publicaciones.siteal.org/eventos-del-siteal/20/politicas-tic-en-america-latina-
los-desafios-para-la-igualdad-de-genero
STEM EDUCATION COALITION (science, technology, engineering, and mathematics)
Disponible en: http://www.stemedcoalition.org/
SANDERS, M (2009). “STEM, STEM Education, STEM mania”. The Technology
Teacher. International Technology Education Association. December 2009, pp 20-26.
23