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EDUCACIÓN EN LINEA
PROYECTO FINAL
26 DE MAYO DE 2018
Contenido
SINTESIS ............................................................................................................................................... 3
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 4
CAPITULO 1 ......................................................................................................................................... 5
Sección I: ¿Qué son las plataformas educativas? Y la ......................................................................... 5
Justificación del Proyecto .................................................................................................................... 5
CAPITULO 2......................................................................................................................................... 6
Sección 2: Contextualización de la propuesta..................................................................................... 6
CAPITULO 3......................................................................................................................................... 7
Sección 3. Valor que aporta tu propuesta .......................................................................................... 7
CAPITULO 4......................................................................................................................................... 9
Sección 4. Storyboard del curso .......................................................................................................... 9
CAPITULO 5....................................................................................................................................... 11
Sección 5. Rediseño del Bloque 5...................................................................................................... 11
CAPITULO 6....................................................................................................................................... 14
Sección 6. Metodología Bloque 5 ...................................................................................................... 14
CONCLUSIONES ................................................................................................................................. 16
REFERENCIAS ..................................................................................................................................... 16
Anexos ............................................................................................................................................... 17
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SINTESIS
El presente trabajo tiene como cometido una transformación de una materia
presencial con una implementación virtual con las nuevas generaciones de alumnos
que se encuentran inmersos en la web 2.0 y que están en la transición de la web
3.0 donde las aplicaciones que son software creados como implementos de un
portal en internet que establecen una comunicación clara, directa, concisa que
fomenta el aprendizaje significativo entre los usuarios y que facilita el trabajo
docente, ya que en la actualidad la infraestructura la situación que se vive en las
aulas es de repetición con una línea conductista donde el constructivismo en
ocasiones es precario ya que estas corrientes han imperado en muchas
generaciones pero la tecnología debe ser una ayuda más para que se integre a ella
y conviva con los avances que existen hoy en día. El proyecto final se implementará
en una población que de alumnos de sexto grado en el bloque 5 de la materia de
computación, el nivel académico de ellos es excelente ya que cuentan con
conocimiento en la manipulación de textos, guardar y abrir documentos, manejo de
paquetería básica como Word, Excel, Power Point, Access, Publisher y programas
como Adobe Flash y Photoshop. La escuela cuenta con estructura 20 computadoras
y un servicio de internet a 50 megabytes, son los requerimientos para implementar
esta herramienta en la escuela. Por su parte los alumnos deberán crear una cuenta
de correo electrónico de preferencia con el navegador de Google y la cuenta con
extensión Gmail ya que se usara la plataforma de Google Drive con acceso a correo
para poder interactuar con los modelos que se planean implementar como el
constructivismo social y la comunicación entre compañeros y profesores, también
se busca una incorporación de los padres de familia para que estén enterados de la
participación y el desarrollo de los alumno, con la ayuda de una plataforma llamada
Schoology que a los usuarios se les otorgara una clave para acceder al curso con
el grado correspondiente siendo esto una herramienta de innovación tecnológica
que ha llegado para quedarse. Se implementaran los modelos de
interestructurantes donde el será un dialogo en el desarrollo y no en el aprendizaje,
reconociendo las necesidades de trabajar las dimensiones cognitivas, socio
afectivas y práxica. Según Calderón (2014) los modelos de B-Learning (Blended
Learning). Se trata de una modalidad semipresencial de estudios que incluyen tanto
formación online como formación presencial. Tienen las ventajas del e-learning
(reducción de costos, eliminación de barreras especiales y flexibilidad temporal) y
las de la formación presencial (interacción fisica con compañeros y profesorado, y
mayor claridad y entendimiento sobre los temas). Los resultados de la
implementación de esta herramienta tecnológica ayudan al aprendizaje significativo
y las evaluaciones serán la calificación bimestral de los alumnos para su desarrollo
hacia el nivel secundaria que si bien es toda vía básico pero desarrollara mayor
competencias en el manejo de los programas o aplicaciones en los teléfonos
inteligentes. Los resultados servirán para general material de calidad como
cuestionarios o practicar en formato Word y manejo de archivos con formato Pdf o
formularios de Google.
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INTRODUCCIÓN
La educación vive una revolución tecnológica virtual donde necesitamos desarrollar
hábitos en la práctica e implementar la tecnología como una fuente de ayuda para
y no como un impedimento es un progreso mundial donde el objetivo será aprender
conjuntamente e interactuar de manera personal con no solo un profesor sino con
varios en un mismo curso seleccionando los materiales que ayuden y guíen a los
alumnos en su aprendizaje autónomo donde deberemos enseñarles a buscar
información, interactuar en una buena y colaborativa comunicación en la comunidad
con la cual interactuamos, integración a los distintos grupos. Todo esto permitirá
que los alumnos con la tecnología que se usa hoy en día puedan relacionarse en
una comunicación directa con aquellos temas que le interesan y que pueda
desarrollarse personal y profesionalmente. Los nuevos retos bien en que los
maestro de necesitaremos el cambio de ruta implementando espacios externos del
aula donde sigamos generando una interacción con los alumnos para aportarle y
dejar de la lado la concepción que es donde el maestro tiene la última palabra, los
roles deben cambiar tanto comprometer a los alumnos a contribuir con el curos que
se lleva a cabo ya que es de suma importancia, porque la innovación trae miles o
millones de caminos con la aparición del internet que es una red mundial de
computadoras las barreras en distancia y geográficas se terminan no solo era la
erradicación de la lectura y escritura de las personal ahora nos enfrentamos a un
nuevo reto en el manejo de sistemas virtuales o paradigma eco sistémico donde los
alumnos usan los aparatos inteligentes desde celulares con aplicaciones o tabletas
y su defecto computadoras personales, cada vez la tecnología evoluciona y absorbe
a todo lo que se conoce dentro de ella está la educación que empezaron con
modelos e-learning y que significa a distancia o reforzadores después de clases
donde se manejan programas de textos y las prioridades son los medios de
comunicación como correo electrónico y contraseñas de los cursos. Actualmente
existen diversas plataformas de prepago y gratuitas en este caso en particular se
usara Schoology ya que interactúa en un ambiente personalizado donde el alumno
navega como un programa Facebook e interactúa con sus compañeros y maestros,
es muy importante manejar este tipo de plataformas porque crea un entorno virtual
de aprendizaje personalizado donde el usuario trabaja a la hora que puede o que
sus posibilidades lo dejen realizar en un cierto periodo de tiempo con fecha límite
de entrega. También permite subir el material creado por el profesor evaluando a
los alumnos ya sea en la creación de proyectos o resolución de cuestionarios o
pruebas llamadas test donde se podrá calificar el trabajo de los alumnos para poder
determinar un número por su esfuerzo. Los docentes deberemos tomar una
capacitación para la implementación de los cursos y daremos seguimiento a los
procesos que se tomen en los nuevos cursos creados por los maestro que no tienen
la habilidad para maneja estos dispositivos, es importante ayudar desde el material
que se subirá en los cursos tanto en la manera que se evaluara. Adentremos a los
formularios de Google, manejo de google drive, enlaces, videos de YouTube, uso
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de Facebook y un proyecto similar a lo que esperamos con la llegada de la Web 3.0
que son entornos de aprendizaje y de una comunicación mundial.
CAPITULO 1
Sección I: ¿Qué son las plataformas educativas? Y la
Justificación del Proyecto
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crear un correo electrónico y desde la escuela proporcionar la clave del
curso se seguirán enviando los archivos en formato Word y se utilizara
el libro solo anexo la tecnología está realizando el trabajo en un
ambiente virtual donde el alumno creara su propio entorno de
aprendizaje solo que en caso del taller tendrá tiempo límite de entrega
serán siete días hábiles a la tarea en el día que decidan los alumnos
tendrán la posibilidad de realizar su práctica y enviarla en plataforma,
con la herramienta mencionada se busca integrar a los alumnos a una
interacción con los demás alumnos por medio de la tecnología, también
se debe generar una innovación involucrándolos a aportar para la
transformación del conocimiento, con lo mencionado se crearan blogger
de aprendizaje relacionado con información relevante de los temas
actuales, tutoriales de elaboración e instalación de software portable,
subir material adicional en formatos Zip, winrar, manejo de formularios
tipo cuestionario, evaluaciones, asistencia en porcentaje promedio,
asíncrono o síncrono, envió y descarga de los documentos que se
revisaran en las sesiones posteriores a los temas previamente vistos,
en laces de materia como hipervínculos con otros entornos visuales y
de trabajo como Google drive, YouTube por medio de URL. Su
calificación se dará al término de las prácticas realizadas y será una
evaluación continua.
CAPITULO 3
Sección 3. Valor que aporta tu propuesta
CAPITULO 4
Sección 4. Storyboard del curso
Bloque 1: Bloque 2:
Bloque 3 Bloque 4
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Macro, Macro interesante Macros
El lenguaje visual Es flash y no apellida Gordon
Mi primer Macro en visual Basic Mi primera animación
Macros en Power Point Textos sin nexos
Las Macros en Excel Hagamos mucho ruido
Le daré una Macro a mi nombre Capas sin tela
Hay de códigos a códigos La película en Macro
Macros para hacer conversiones Animaciones animadas
Esta Macro es más grande Efecto sobre animaciones
Generar y publicar películas
Proyecto bimestral y evaluación
Bloque 5:
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CAPITULO 5
Sección 5. Rediseño del Bloque 5
BLOQUE 5
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Rediseño del curso del Taller de Computación en la Escuela Lideres del Futuro
contendrá: Video tutoriales de Power Point y subir a canal de YouTube y
colocarlos en un enlace en la plataforma Schoology.
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CAPITULO 6
Sección 6. Metodología Bloque 5
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CONCLUSIONES
Aprendizaje significativo es la interacción con el grupo mediante un entorno virtual
de aprendizaje donde él toma el ritmo que quiere solo que si deberemos poner límite
para la entrega ya que la evaluación será continua, utilizara las herramientas que
ofrece el universo virtual y lo llevaremos a personalizar su sesión y la interacción
con los enlaces propuestos en la transformación del taller de computación. Con ello
proporcionamos alcances mundiales donde se podrá interactuar no solo como
docentes entre si al contrario con maestros y alumnos contribuyendo a la educación.
Los obstáculos son el internet ya que si no se cuenta con una red mundial de
computadoras se restringe el acceso y las limitaciones deberemos tener cuidado en
el uso de redes sociales que no estén enfocadas hacia un bien en común que en
este caso es la educación. Las limitaciones que me enfrento es con los padres de
familia que algunos no cuentan con el tiempo para trabajar con los alumnos
poniendo un ejemplo los de primer año y la responsabilidad de entrar a la plataforma
los demás alumnos en la creación del correo envía un código a un celular o correo
alternativo para crear y guardar la contraseña para su acceso. Recomiendo el
cambio que se avecina y las herramientas son fabulosas ya que genera una
personalización directa en su sesión y la comunicación se genera fuera de las aulas
de trabajo ya que el alumno en ocasiones tendrá que organizarse para poder
realizar su trabajo en casa, es increíble cómo ha sido el crecimiento de las
aplicaciones y de los teléfonos inteligentes, tabletas y software que permite mejor
aprendizaje, aquí estaremos modificando los paradigmas que tenemos y abriendo
otros como la llegada de la web 3.0 y la comunicación global mediante
computadoras. En lo personal me facilita el trabajo ya que el entorno para trabajar
no es muy complicado y la creación de material es rápida y de buena calidad en
adelante estaré más informado en las aplicaciones que surgen para que se pueda
producir el cambio que necesitan los alumnos, deberemos involucrar a las nuevas
generaciones a sumarse al cambio y modificando la postura de las generaciones
que sufrimos el cambio y orientarlos, guiarlos, formarlos con integración social y
aportaciones para el crecimiento educativo.
REFERENCIAS
Cabero, J. (2006). Bases pedagógicas del e-learning. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento.
Recuperado de: www.redalyc.org/articulo.oa?id=78030102
pág. 16
Chan, M. (2016). La virtualización de la educación superior en América Latina: entre tendencias y
paradigmas. Universidad de Guadalajara. Recuperado de: www.um.es/ead/red/48/chan.pdf
Asimov, I. (2011): Isaac Asimov, previendo el impacto de internet en la educación. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=oIUo51qXuPQ
http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero1/Articulos/EaDretos.pdf
Calderón, F. (2014). México, fordes. Las 5 tendencias del aprendizaje en línea. Recuperado de:
https://www.forbes.com.mx/las-5-tendencias-del-aprendizaje-en-linea/
Anexos
pág. 17
pág. 18