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Profesora: Autora:
Carolyne Hernández Emily Quintana
Asignatura: CI: 19.467.908
Fase de Ejecución de Sección: 012
Proyectos Educativos
ÍNDICE GENERAL
Resumen ........................................................................................................................ 3
Introducción .................................................................................................................. 4
FASE I ASPECTOS TEÓRICOS ................................................................................. 6
INFOGR.AM ............................................................................................................ 6
Características ........................................................................................................... 6
Utilidades didácticas ................................................................................................. 7
Ventajas ..................................................................................................................... 7
Desventajas ............................................................................................................... 8
La infografía como material didáctico ...................................................................... 8
Antecedentes de la infografía en la educación .......................................................... 9
Educación e infografía ............................................................................................ 11
Vinculación con el proceso educativo..................................................................... 13
FASE II INTENCIONALIDAD PEDAGÓGICA ...................................................... 14
FASE III MANUAL DEL USO DE LA PLATAFORMA A TRAVÉS DEL MODELO
DE LA ESPECIALIDAD ........................................................................................... 15
FASE IV MODELO DE INFOGRAFÍA .................................................................... 29
FASE V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ........................................... 30
Referencias bibliográficas ........................................................................................... 32
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGÓGICO “RAFAEL ALBERTO ESCOBAR LARA”
PRÁCTICA PROFESIONAL
FASE DE EJECUCIÓN DE PROYECTOS EDUCATIVOS
RESUMEN
La infografía es un tipo de comunicación con un alto grado de apoyo visual o datos
concretos al presentar mensajes que facilitan la comprensión del tema complejo con
igual o superior eficiencia que otros medios textuales de divulgación. Este proyecto
tuvo como finalidad dar a conocer los beneficios de las infografías como herramienta
didáctica que facilitan la comprensión de temas de la asignatura Informática al que
llegará el mensaje de acuerdo al cumplimiento de su diseño como el cuidado en la
coherencia entre el texto y la imagen, la proporción entre datos e imágenes, la
diagramación que involucra la lectura visual, la tipografía, el fin informativo, la
claridad del mensaje, la calidad en las imágenes utilizadas, así como la estructura del
contenido. Con base en estas características se busca que la infografía transmita
conocimientos a los estudiantes, y para eso, ella debe ser informativa, clara y
comprensible, por eso se ha de respetar el aspecto estético, al utilizar iconos, cuidar la
tipografía de forma conveniente, además de respetar la concordancia a nivel lingüístico
y temporal. A través del presente trabajo se quiere dar a conocer los aspectos positivos
que tiene la infografía como la facilidad de la comprensión del tema, por ello uno de
sus propósitos ha sido la divulgación de información, pues optimiza la comprensión de
tendencias, procesos o realidades. Al ser una explicación visual objetiva en lo que
respecta a la enumeración de características de lugares, personas, objetos o
procedimientos. Al utilizar la infografía como un recurso educativo, los estudiantes
acceden a un amplio rango de contenido que puede ser analizado en diferentes formas
desde la lectura, la invitación a construir un debate o la recreación de ese objeto a partir
de un nuevo replanteamiento en el contexto áulico ya sea virtual o presencial.
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INTRODUCCIÓN
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interactuando con el conocimiento a través de textos-narrativos. Ambos interactuando
en un soporte bidimensional.
Al respecto, la elaboración de infografías se ha constituido en una nueva
profesión multidisciplinar puesto que en ella se unen herramientas y técnicas prestadas
por áreas diversas” (Cairo, 2009). La infografía tiene el objetivo de informar hechos o
conocimiento mediante dibujos, ilustraciones, representaciones visuales, múltiples
instrumentos gráficos, esquemas, textos y otros elementos que trataremos
posteriormente.
José Luis Valero Sancho define la infografía como “una aportación informativa,
realizada con elementos icónicos y tipográficos, que permite o facilita la comprensión
de los acontecimientos, acciones o cosas de actualidad o alguno de sus aspectos más
significativos y acompaña o sustituye al texto informativo” (Valero, 2001, p. 21).
De modo que, el estudiante que genera su propia infografía debe adquirir
competencias que le permitan comprender, evaluar, analizar, simplificar, decidir y
representar con una calidad artística, “con el objetivo de transformar los datos en
información y la información en conocimiento” (Alcalde, 2013, s. p.) y, a su vez,
provocar un importante desarrollo cognitivo de temas transversales.
Es por eso, que los futuros profesores deben ser capaces de adaptar la práctica
presentada para realizar experiencias creativas y didácticas de una forma similar a la
aquí planteada con sus estudiantes. Para ello es importante saber bien a quién (contexto
educativo) va a ir dirigida la infografía. También es importante la adaptación de los
contenidos a las edades a las que van a ser dirigidas. Si va a ser una construcción entre
estudiantes y profesor, es preciso saber seleccionar bien los contenidos según los
objetivos deseados; además, la actividad tiene que estimular la atención, la
participación, el interés y la exploración.
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FASE I
ASPECTOS TEÓRICOS
INFOGR.AM
Características
Viral. Las Infografías Interactivas tienen una alta probabilidad de sean virales
porque permiten al usuario interactuar con los datos, obteniendo diferentes
resultados. Pero sobre todo, el usuario puede profundizar en la información que
más le llama la atención. En otras palabras: él toma el control.
Información de fácil actualización. En función de las características y
necesidades del usuario final podemos personalizar los resultados. Además,
utilizando bases de datos de front end o conectando nuestra Web App a la base de
datos de nuestro servidor siempre tendremos datos frescos para ofrecer a nuestros
usuarios.
Información disponible 24 horas del día, mostrando el contenido de manera
atractiva e impactante mediante Diseños de Infografía Interactiva o Web Apps.
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Aumento de la visibilidad en las Redes Sociales. Mediante el Diseño de
presentaciones interactivas se puede llegar a un mayor número de usuarios
potenciales, aumentando la visibilidad del mensaje que desea transmitir la empresa
en su entorno online.
Contacto con los clientes. En tiempo real y manteniendo un servicio 7/24 se puede
ofrecer a los usuarios un sistema de respuesta inmediata a sus requerimientos. Con
una presentación interactiva se logra conectar muchos más resultados que capturar
un simple email o formulario de contacto.
Posicionamiento de Marca. El impacto visual genera un gran refuerzo a la marca
y la identidad corporativa de la empresa. Los seres humanos procesan la
información visual con mayor facilidad, al ser persuasivas permanecen por más
tiempo en la mente del usuario.
La interactividad de los elementos hace que la información sea fácil de digerir.
El usuario tiene una experiencia agradable, por tanto el contenido le es familiar, le
es fácilmente entendible y marca su experiencia con la empresa que transmite estas
Web o Infografías Interactivas.
Utilidades didácticas
a) Ventajas
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d) Ofrece plantillas con un diseño sencillo e impactante.
e) Opción de ser conectada a una hoja de Excel para realizar un gráfico dinámico.
f) Integración de los diseños realizados en diferentes plataformas
Desventajas
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• Las imágenes (perspectivas de un modelo mental) Las representaciones
proposicionales no están formadas por palabras, pero encierran el contenido abstracto,
que estaría expresado en esa especie de lenguaje universal de la mente. El modelo
mental refleja aspectos relevantes del estado de las cosas del mundo real o imaginario.
Pero ¿qué implicancias podría tener entonces el uso de la infografía en el proceso
de enseñanza-aprendizaje de la informática? ¿Estaría en condiciones de propiciar un
aprendizaje significativo para el estudiante? Frente a esta interrogante se dice que, la
infografía es un conjunto de estructuras enunciativas de característica textual e
iconográfica que expresan un contenido referente a un acontecimiento particular
transformándolo en un saber público, toda vez que cuenta con gráficas y sintéticamente
una realidad, una cosa, un hecho, que se llama con el término “acontecimiento”.
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agrega para parodiar el viejo y conocido refrán: “una imagen vale más que mil
palabras”, hoy se puede decir que “una infografía, al igual que un video, vale más que
mil imágenes” ”( López, 2012, s.p.).
De acuerdo con García (2012), el término infografía deriva del acrónimo de
información + gráfica. Nace y se hace popular en el campo del periodismo, en el cual
se utiliza de forma amplia en los últimos 15 años para informar de manera más atractiva
y clara a los lectores de periódicos y revistas. Mientras que, la relación entre
comunicación y educación en la sociedad de la información, señala Pérez (2000), es un
territorio de preocupación general.
Constituye, sin duda, uno de los campos decisivos de la transformación de la
cultura y de la educación en nuestros días, y una de las áreas en las que la humanidad
se juega su auténtico progreso, o retroceso, en los años venideros. El diseño de
información en el que se encuadra la producción infográfica se presenta como una
disciplina más bien nueva.
En los 90 empieza a reclamar su autonomía, al separarse de las ciencias de la
información, la documentación, la comunicación, el diseño gráfico y la arquitectura
para desarrollarse en forma transversal a todas ellas y dar respuesta a las problemáticas
relativas a la Era de la Información, como la híper información, el rápido desarrollo de
lenguajes icónicos, la velocidad de transmisión y difusión de datos, la multiplicación
de fuentes y medios de información y numerosas fórmulas de interactividad.
Todas requieren de profesionales del diseño de la información que organicen,
seleccionen y presenten los datos relevantes de una manera comprensible. Cuando se
habla de nuevas tecnologías, las infografías en general en el ámbito virtual se suman a
los recursos didácticos apropiados para ubicar en el aula de manera digital, con mucha
más interacción y con elementos sonoros, dinámica y novedosa en las prácticas
constantes de educación.
La acción educativa genera un proceso de comunicación, por ende, con las
infografías se desea comunicar y dar a conocer elementos esenciales de la formación
de los estudiantes de contenidos del área de informática, donde el estudiante y el
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docente participe de manera creativa, de tal manera que el profesor/a cautive y
provoque efectos en la función de educar con pertinencia.
En este sentido, la infografía es uno de los medios que poseen los periódicos y
las revistas para transmitir información clara, asequible y precisa, a través de la
inclusión de textos imágenes, mapas, gráficos y todo tipo de iconos. Con ella, se hace
posible la lectura «por encima» de un periódico y es considera como instrumento de
motivación y de utilidad máxima para cualquier trabajo de investigación.
En particular, los recursos infográficos permiten producir nuevos parámetros de
producción que optimizan y agilizan los procesos de comprensión, basándose en el
anclaje del contenido en imágenes (animadas o no) y textos breves. Valero sostiene:
En la actualidad existe una tendencia a hablar de actividades de visualización
complementaria de datos, con los que nos referimos a productos gráficos que reflejan
alguna forma de contenido por medio de diseños visuales, que deben interpretar ideas
esenciales extraídas de datos fríos.
EDUCACIÓN E INFOGRAFÍA
Hoy en día, señala Wolton (2006), nuestra cultura se mueve, avanza de tal manera
que cambia su sistema de valores sociales, reduciéndose, por ejemplo, “la
comunicación a un asunto de moda o de manipulación, la democracia a la demagogia,
el conocimiento al listo para pensar, la información al escándalo, lo humanitario al
comercio de caridad” (p. 21).
Cabe preguntarse hasta qué punto es posible relacionar pedagogía e infografía,
dos temas centrales que se abordan en el proyecto de investigación propuesto ya que la
pedagogía es una disciplina que se preocupa por hacer que el individuo aprenda a
pensar, mientras que la infografía, bajo la forma en que se concibe aparece como un
aliado sintético de la información, que se ocupa de dar posibilidad de pensamiento y
elección en la persona.
Uno de los interrogantes que se pretende corroborar en esta investigación, es que
el trabajo multidisciplinario de las infografías como una posibilidad de herramienta
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didáctica, con base a información gráfica, pueda permitir la producción de
visualización de datos de manera didáctica, que se puedan adaptar a las necesidades
sociales e individuales en el área de informática. Ese joven actual que vive y se
desarrolla en una cultura de la diversidad del juego, de la recreación, promoción de la
salud y por ende de la cultura informática.
La infografía suele considerarse como recurso didáctico para el aprendizaje
significativo y el desarrollo cognitivo natural e integral. Ésta se adapta a sus
características psicológicas y sociales, donde puede mediar el aprendizaje y la
introducción de nuevos lenguajes que dan lugar a prácticas educativas, y propone otro
concepto de competencia educativa en relación con la informática. Sin embargo, cabe
preguntarse si ¿será contraproducente el hecho de utilizar en las escuelas materiales
didácticos diseñados para un público escolar específico, en donde la información se
encuentra procesada y presentada de la manera más fácil y sintética como lo son las
infografías, evitándole al joven todo tipo de esfuerzo para llegar a la comprensión de
un tema?
¿Estaríamos por legitimar así la actitud facilista y cómoda de una sociedad que
ya no quiere pensar? O, por el contrario, ¿podría tratarse esto de una forma de
mercantilizar el saber, para que sea mejor aceptado en el público escolar con
dificultades de atender y entrar en el círculo de la competencia despiadada entre el
conocimiento y el entretenimiento? Ante los anteriores interrogantes propuestos por el
análisis mismo del trabajo de investigación hay que partir de nuestra cultura para
transformar a la escuela en una especie de oferta y demanda didáctica “para optimizar
el producto,” o sea la educación, en capital intelectual, o capital social, pero disfrazada
de pasatiempo para poder competir con otros centros productores de entretenimiento o
de conocimiento científico y social, como lo son los medios de comunicación y otras
fuentes de saber dispersas.
Aunque, más allá de todos estos interrogantes, existe otra realidad que es
ineludible y está entre la demanda del entorno social y lo que los centros educativos
están en condiciones de ofrecer. De ahí que, pensadores contemporáneos como
McLuhan o Jean Baudrillard que diferían en muchos aspectos, dice Reinhardt (2010),
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estaban de acuerdo en que los efectos de la tecnología y la instalación de nuevos medios
en la sociedad alteran las relaciones sensoriales y los modelos de percepción continua
e inconsciente y, en general, la cultura de la sociedad.
Por tal motivo, existe la necesidad de incursionar en el estudio de nuevas
posibilidades, y así observar los condicionamientos presentes y mediar procesos de
informática, para producir segmentos didácticos adaptados. Son numerosas las
posibilidades que a primera vista se extraen de las características de la infografía, hasta
ahora tan utilizada en el ámbito periodístico y también con acercamiento a lo
pedagógico.
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FASE II
INTENCIONALIDAD PEDAGÓGICA
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FASE III
Recurso: Infograma
Nombre de la Herramienta Online a Utilizar: Infogr.am
Dirección de la Herramienta Online a Utilizar: https://infogram.com/
Primeros pasos
1. Registro
2. Pantalla de inicio
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REGISTRO. Lo primero que debemos hacer es acceder a http://infogr.am
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Y le daremos a Start now, it s free! Después de ésta nos saldrá la pantalla para
registrarnos que debemos complementar con todos los datos que nos pide.
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PANTALLA DE INICIO
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ACCOUNT
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Y cambiar lo que creamos oportuno: la contraseña, el e-mail o el nombre de usuario.
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Ésta tiene sus ventajas, como era de esperar, ya que con ella podemos
descargarnos las infografías en formato PNG o PDF, hacerlas privadas, protegerlas con
una contraseña y tener a nuestro alcance otros cuatro diseños.
CHANGE AVATAR. Como dijimos antes, podemos cambiar el personaje que saldrá
en nuestra cuenta por una fotografía.
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Aunque éste tiene su gracia Le damos a upload file y puedes subir lo que más te
apetezca: un dibujo, una foto, una imagen Carta libre para personalizarlo.
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La infografía
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ELEMENTOS. Ahora que ya sabemos lo qué es una infografía y conocemos las
características básicas toca aprender más sobre esta herramienta. Cuando accedemos a
la página de inicio, vemos el botón de create.
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A partir de aquí empieza la difícil tarea de escoger que diseño queremos.
INFOGRAPHICS. Cuando hemos escogido comenzar nuestro gráfico, hay que escoger
el tema entre unas cuantas plantillas que tenemos disponibles (6). Algunas de estas sólo
están disponibles para usuarios pro.
Cada una de ellas nos da un estilo muy personal para el tema que queramos tratar.
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Ya la tenemos y le damos a Use design.
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EDITAR GRÁFICO. Con un doble clic en el título, el subtítulo o en el gráfico nos
permite cambiar el nombre o los datos para crear el nuestro propio.
(Capture en tiempo real de la herramienta)
Fuente: https://infogram.com/app
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• Agrupado (Grouped). En este tipo de gráfico nos salen todos los subgráficos hecho
en la tabla mientras que en el primero se nos desglosa en diferentes pestañas y en el
segundo, las comunidades representan cada uno de los colores. Para nuestro tipo de
gráfico vamos a escoger la primera opción: las barras.
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AÑADIR MAPA. En esta ocasión añadiremos un mapa mundial sobre los parados a
nivel global.
(Capture en tiempo real de la herramienta)
Fuente: https://infogram.com/app
Igual que en el gráfico, con un doble clic en el mapa podemos editar los
contenidos.
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Nos saldrá esta tabla en la que podemos cambiar los datos y escoger los que
nosotros queremos. Debemos poner los nombres en inglés para que los encuentre.
Tanto en la previsualización como cuando tengamos lista nuestra infografía, podemos
hacer zoom en el mapa ya que sino no podemos ver bien los datos.
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Fuente: https://infogram.com/app
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AÑADIR FOTO Y VÍDEO. Para añadir fotos vamos a seguir un sencillo paso. Primero
clicamos en el icono correspondiente y luego se nos abrirá una ventana de carga de
nuestro ordenador, seleccionamos y ya está.
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Clicamos en share y nos saldrá la siguiente pestaña:
(Capture en tiempo real de la herramienta)
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FASE IV
MODELO DE INFOGRAFÍA
Modelo # 1
fuente: https://infogram.com/la-computadora-1ho16v1o170x6nq
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FASE V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
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RECOMENDACIONES
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Gutiérrez, T. (2006). El cómic en los adolescentes. Estudio y práctica en el aula. Una
propuesta de evaluación. Arte, Individuo y Sociedad Arte, vol. 18: 29-56
Mc Candless, D. (2010). The beauty of data visualization. Conferencia en TED talk.
Visualizado 29 de noviembre de 2014 en:
http://www.ted.com/talks/david_mccandless_the_beauty_of_data_visualizatio
n
Sweller, J.(2002). Visualisation and Instructional Design. Knowledge Media
Research Center. Visualizado 17 de enero 2015 en:
http://www.iwmkmrc.de/workshops/visualization/sweller.pdf
Valero, J. L. (2001). La infografía. Técnicas, análisis y usos periodísticos. Barcelona:
Servicio de publicaciones de la UAB, UPF, UV y Universidad Jaume I.
Valero, Sancho, J. L (1999). La infografía en la prensa diaria española: criterios para
una definición y una evaluación. Tesis doctoral. Universidad Autónoma de
Barcelona, Facultad de Ciencias de la Comunicación.
Viegas, F. y Wattenberg, M. (2011). How to make data look sexy? Visualizado 9 de
diciembre de 2014 en
http://edition.cnn.com/2011/OPINION/04/19/sexy.data/index.html?_s=PM:O
PINION
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