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Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Presentazione della Classe Di Victor Hurtado

Il concetto del bambino demoniaco è qualcosa che vediamo tramite qualunque media al giorno d’oggi:
film, video, giochi, letteratura, qualunque! C’è qualcosa in un bimbo adorabile che ci intimorisce, forse
il disagio davanti a tanta innocenza o forse, sotto sotto sappiamo che l’oscurità è parte della crescita di
ogni bambino, fin dalla nascita imparano a manipolarci tramite i loro pianti e le loro risatine ottenendo
sempre quello che vogliono…raccapricciante.
L’idea per la classe mi è sopraggiunta recentemente, quando un amico mi ha chiesto cosa significasse
la parola che dava il titolo al film che stavamo guardando: “Hellion”. Di solito i miei amici mi
chiedono la definizione delle parole come fossi una sorta di dizionario (cosa chiaramente non vera),
così ho fatto ciò che chiunque avrebbe fatto e in maniera discreta ho cercato il significato della parola:
“Hellion - una persona turbolenta e dispettosa, soprattutto un bambino.” Quanti film ho visto con
bambini demoniaci? E se portassi il concept in un libretto? Questo è il mio tentativo di introdurre
questa idea in Dungeon World.

C’è un anello di colore rosa


Un sacchetto di erbe profumate
Ceneri, ceneri
Voi… Brucerete tutti!

Un Hellion è adorabile come un qualunque bambino potrebbe essere ma c’è un risvolto oscuro in lui,
qualcosa di sinistro, un’ombra malvagia che lo segue. Le forze oscure dietro il potere dell’Hellion si
manifestano in momenti diversi in base al bambino. Alcuni nascono con questa oscurità, altri sono
vittima di rituali mentre una piccola parte di loro la cerca volontariamente. In quanto Hellion sarai in
grado di controllare il fuoco infernale che sarà la tua principale fonte di attacco insieme alla tua fidata
bambola che può prendere vita e compiere atti dispettosi su tuo ordine. Inoltre, voci sinistre sussurrano
sempre al tuo orecchio di compiere cose proibite in cambio di una ricompensa o di darti consigli se fai
come ti dicono. Andando avanti avrai sempre maggior controllo sul fuoco infernale, sulla tua bambola e
sugli adulti che crederanno sempre che sei solo un bambino e non dovresti essere preso sul serio.

Domande per Te e per il GM Di Victor Hurtado

o Quanti anni sembra che tu abbia?


o Quanti anni hai veramente?
o Dov’è la tua famiglia? Sono ancora vivi? Che cosa fanno?
o Sanno dei tuoi poteri? Cosa ne pensano?
o Chi altri è al corrente dei tuoi poteri?

Il Piccolo Demone
Daniele Mezzaroma (Order #10318607)
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Nome Aspetto
Nomi maschili: Ash, Bates, Baxter, Bosley, Dexter, Finley, Finn, Jack, CORPO: tarchiato, malaticcio, ossuto
Oliver, Poe, Pugsley, Salem, Timothy. OCCHI: innocenti, maliziosi, stanchi
Nomi femminili: Agatha, Blair, Carrie, Ella, Elvira, Griselda, Ophelia, CAPELLI: spazzolati, disordinati, corti
Priscilla, Raven, Sabrina, Samara, Tabitha.
ABITI: adorabili, ordinati, trasandati

Allineamento
 Caotico
Usa la tua magia per portare distruzione e caos.
 Malvagio
Uccidi un innocente.
 Legale
Rendi le Voci orgogliose di te.

6+Costituzione

Background Punti esperienza


 Privilegiato:
Provieni da una famiglia facoltosa dalla quale hai ricevuto una buona educazione e E
lezioni su come socializzare con la nobiltà. Quando sei in un posto civilizzato dove la
tua famiglia è conosciuta, sei il benvenuto presso l’alta società, nessuno metterà in Livello
dubbio il tuo diritto ad essere lì e le persone di umili origini che ti riconoscono faranno
del loro meglio per ospitare te e i tuoi amici. Quando declami conoscenze, prendi +1.
 Mezzano:
Sei sempre stato trascurato e lo sei ancora. Puoi andare in posti in cui non dovresti
senza essere notato. Quando fai baldoria, con un fallimento puoi comunque scegliere
di ascoltare del rumors su un’opportunità o guadagnare un’informazione utile.
 Scugnizzo:
Sei cresciuto per strada, orfano e abbandonato, imparando come cavartela da solo,
come muoverti attraverso aree nascoste per evitare i bulli e stare lontano dai guai.
Quando provi a muoverti in un posto civilizzato, puoi andare verso la tua destinazione
due volte più veloce di quanto farebbe una persona normale e senza essere visto o
catturato. Quando provi a sgusciare dentro o fuori un posto civilizzato che hai già
visitato, sai come farlo in modo sicuro o conosci qualcuno che può aiutarti, il GM ti
dirà chi.

Legami
Inserisci il nome di un compagno d'avventura in almeno uno dei seguenti:
Le voci nella mia testa sembrano come quella di ______________ .
______________ pensa che sono solo un ragazzino. Gliela farò vedere!
______________ è proprio come mami o papi!
______________ mi ricorda di qualcuno che ho amato prima di diventare come sono adesso.
Alle voci piace ______________ .
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Il Piccolo Demone
Daniele Mezzaroma (Order #10318607)
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Equipaggiamento
Il tuo Carico è 4+For. Cominci con:
Razioni da Dungeon (5 utilizzi, peso 1) ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
Bambola sfilacciata (peso 0)
Scegli le tue armi:
 Fionda (vicino, peso 0) e Proiettili per fionda (3 munizioni, peso 1 ) ❏ ❏ ❏
 Boomerang (corta, vicino, complicato, ritorna indietro, -1 danno, peso 1)
 Forbici voluminose (intimo, peso 1)
 Spada di legno (corta, peso 1)
Monete
Scegli 2:
 Borsa di libri (5 utilizzi, peso 2) ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
 1 Pozione di guarigione (peso 0)
 5 Monete
 Talismano protettivo (armatura +1, peso 0)

Il Piccolo Demone
Daniele Mezzaroma (Order #10318607)
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Mosse Iniziali
Bambino Maledetto Iniziato del Fuoco
Avere delle forze oscure dentro di te che ti danno Quando ti prendi un momento per incanalare le
il potere ha i suoi pro e i suoi contro. Possiedi i fiamme roventi dentro di te, puoi appiccare il
seguenti tratti: fuoco a piccoli oggetti infiammabili vicino a te
o Puoi vede nella completa oscurità. come candele, balle di fieno, pezzi di legno, olio,
o Non invecchi fisicamente né puoi morire di ecc. Quando rilasci un getto di fuoco infernale
vecchiaia. su una creatura vicina, tira+Car: *Con un 7+,
o Bambini e animali possono avvertire cosa sei infliggi 1d6 danni al bersaglio. *Con un 7-9, scegli
veramente, prendi -1 continuato per interagire uno:
con loro. I cani abbaiano selvaggiamente, i  Attiri attenzioni indesiderate o vieni messo
gatti soffiano e i bambini scappano da te. all’angolo, il GM ti dirà come.
 La tua magia ha un effetto indesiderato su
Bambola qualcuno o qualcosa che non volevi coinvolgere
Questa è la tua preziosa bambola, ti “protegge” da - il GM ti dirà come.
tutta la vita ma ora che le hai legato uno spirito  La tua magia richiede un tributo, prendi -1
continua a farlo in senso più letterale. Quando continuato finché non hai qualche minuto per
vuoi che la bambola prenda vita, questa si attiva. prendere fiato.
Trattala come il tuo personaggio ma con accesso
solo alle mosse iniziali; inoltre, non può parlare. Non sono adorabile?
Ha un modificatore di +1 a tutte le statistiche, 1 Pf Quando interagisci con adulti che non hanno
e usa il tuo dado danno. La bambola prende anche motivo di crederti capace di ingannarli, questi
3 di questi tratti, le scelte sono permanenti: hanno un atteggiamento amichevole nei tuoi
 Ha +2 invece di +1 ad una statistica. confronti.
 Infligge un D8 danni
 Il legame con te è forte: +2 Pf per ogni livello Vocine
che hai. Quando ascolti le Voci che sussurrano
 Ha una qualche caratteristica utile costantemente nella tua testa, queste ti diranno
 La bambola resta attiva finché non viene cosa vogliono. Se fai ciò che chiedono, segna un
distrutta o congedata. Se distrutta, riappare PE. Se ignori la loro richiesta o impieghi troppo
pienamente funzionale vicino a te quando tempo per portarla a termine, prendi -1 continuato
finisci di accamparti. finché non fai ciò che ti è stato chiesto. Quando
La bambola può essere qualunque tipo di Declami Conoscenze o Discerni Realtà, puoi
giocattolo con forma umanoide come soldatini di ascoltare le Voci: ti diranno qualcosa di cattivo da
legno, marionette, un orsacchiotto o altri animali fare prima. Se lo fai, considera il tiro un successo
imbottiti. automatico.
Nota: Puoi scegliere “+2 ad ogni statistica” e “ha
qualche caratteristica utile” più di una volta.

Daniele Mezzaroma (Order #10318607)


IL PICCOLO DEMONE
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Mosse Avanzate Quando raggiungi un livello da 2 a 5, scegli una tra queste mosse.

Siamo arrivati? Fratellone/Sorellona


Quando intraprendi un viaggio pericoloso ma Quando attivi la tua bambola, puoi scegliere di
non scegli alcun ruolo, se piagnucoli su quanto ingrandirla ad una dimensione media e farle
lungo è il viaggio, l’apripista tratta il suo tiro come guadagnare i seguenti benefici:
un successo automatico ma tu prendi -1 continuato o Può trasportarti in giro come farebbe una
ad Aiutare/Ostacolare finché non fai pace con lui cavalcatura.
per essere stato così irritante. o Guadagna i Tag Possente e Devastante.
o Ha Carico 5.
Cenere, cenere, tutti giù per terra!
Quando utilizzi Iniziato del fuoco, puoi scegliere Basta, mi fai il solletico!
come bersaglio tutte le creature in un’area vicina a Quando subisci danno da una creatura, puoi
te. scegliere di prendere una debilitazione che non hai
ancora e annullare il danno.
Vieni fuori, tanto ti trovo!
Quando Discerni realtà, prendi +1. Puoi vedere Il Pavimento è Lava
creature nella loro vera forma a prescindere che Quando bruci il terreno intorno a te e tutto ciò
siano mascherate, celate dietro un’illusione o che è infiammabile prende fuoco, tira+Car. *Con
invisibili. un 7+, le creature che entrano o sono nell’area
subiscono il tuo danno. Scegli 2 *Con un 10+,
Le senti anche tu? scegli 3.
Quando usi Vocine, un alleato ben disposto riesce o L’area resta bruciacchiata per un bel po’ di
ad ascoltarle. Se portate a termine ciò che tempo, il GM ti dirà quanto.
chiedono, può anch’egli segnare un PE. o I movimenti di coloro che entrano nell’area
sono ostacolati, descrivi come.
Non fare il gatto spaventato! o Il fuoco è contenuto all’interno dell’area.
Quando assilli qualcuno per cimentarsi in o Solo i bersagli che scegli sono inizialmente
un’azione pericolosa, se vieni accontentato il colpiti dal tuo fuoco.
bersaglio considera un suo tiro 10+ ma prendi -1
continuato ad Aiutare/Ostacolare finché non fai Sei cattivo!
pace con lui per essere stato così irritante. Quando subisci danno, diventi il bersaglio di un
effetto negativo o vieni maltrattato da una
Appassionato del Fuoco creatura, il bersaglio è temporaneamente
Quando usi Iniziato del Fuoco, *Con un 12+ marchiato come Meschino, scegli 1:
infliggi +1d6 danni. o Tu o un alleato vicino prendete +1 continuato
contro il bersaglio.
Hai già incontrato Mr. Buttons? o La prossima volta che la tua bambola infligge
Quando usi Parlamentare, se la tua bambola è danno, aggiungi +1d6.
presente e fissa con sguardo raccapricciante l’altro Il marchio è qualcosa di temprano ma fisico, che
interlocutore, prendi +1. chiunque può percepire. Come appare? È un
simbolo? Una cicatrice? La forma del tuo
giocattolo preferito? È luminescente?

Daniele Mezzaroma (Order #10318607)


IL PICCOLO DEMONE
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Mosse Avanzate Quando raggiungi un livello da 6 a 10, scegli una tra queste mosse.

 È solo un gioco!  Bravo/a bimbo/a


Richiede: Non sono adorabile? Richiede: Vocine
Quando ordini alla tua bambola di commettere Quando usi Vocine, se fai come ti chiedono
un atto atroce in presenza di adulti che hanno otterrai un premio aggiuntivo oltre al PE. Il GM ti
un atteggiamento amichevole verso di te, dirà che cosa.
tira+Car. *Con un 10+, nessuno crederà alle
testimonianze di una bambola che come certe  Ragazzo/a infernale
cose. *Con un 7-9, la bambola riesce a farla franca Sei immune a danni da fuoco e il fuoco non può
ma se succede di nuovo, altri cominceranno a affliggerti sfavorevolmente in nessun modo.
nutrire qualche dubbio. *Con un 12+, potrebbero
perfino non ricordare cosa la bambola abbia fatto  È il MIO turno!
esattamente. Quando una creatura dovrebbe agire prima di
Un atto atroce potrebbe essere qualcosa di te, puoi prenderti una debilitazione che non hai
semplice come insultare qualcuno o di serio come ancora per agire prima.
rubare, bruciare o un assassinio palese. Gli
spettatori che hanno un atteggiamento amichevole  Kaboom!
verso di te percepiscono le azioni della bambola Quando la tua bambola è attiva e le ordini di
come un semplice scherzo. saltare in aria, questa esplode in un fuoco
infernale infliggendo il suo danno Ignora
 Affidamento Armatura a tutte le creature vicine. La bambola è
Quando tiri su Ultimo Respiro e la tua bambola distrutta.
non è stata distrutta, con un fallimento la tua
anima si trasferisce nella bambola. In questo stato  Piromane
non puoi usare mosse che coinvolgano la tua Sostituisce: Appassionato del Fuoco
bambola, diversamente tratta il corpo della Quando usi Iniziato del Fuoco, infliggi 1d8 danni
bambola come tuo. Quando trovi un coetaneo e lo e con un 12+ infliggi +1d6 danni.
sacrifichi alle Vocine nella tua testa, la tua anima si Nota: Questa mossa sostituisce il danno normale
insedia nel nuovo corpo liberando la bambola. di Iniziato del Fuoco di 1d6 con 1d8 e con un 12+
infliggi 1d8 più 1d6 addizionali
 Bambola di cenere
Quando attivi la tua bambola, i suoi attacchi  Ti va di giocare?
guadagnano il Tag: Ardente. Quando chiedi ad una creatura di giocare con te,
tira+Car: *Con un 10+, la creatura rimane a
 Ambarabà, ciccì, coccò giocare con te finché non fai qualcos’altro. *Con
Quando scegli casualmente un nemico tra quelli un 7-9, la creatura resta a giocare con te solo per
vicini, guadagna una debilitazione che non hai pochi secondi. Se il bersaglio subisce danno
ancora e scegli 1: l’effetto termina. Prendi -1 per usare questa mossa
o Il bersaglio subisce il tuo danno “Ignora su creature con le quali l’hai già usata fino al
armatura” prossimo accamparsi.
o La tua bambola guadagna +1 perforante contro
il bersaglio
o Tutte le volte che il bersaglio subisce danno,
recuperi 1 Pf.

Daniele Mezzaroma (Order #10318607)


IL PICCOLO DEMONE
Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Il libretto si basa sull’assunto che il mondo della tua campagna abbia un equivalente dell’inferno e che le
forze infernali che puoi trovare in esso controllino il FUOCO del loro regno. Ma, se il concetto di inferno
fosse differente? Se qui l’inferno fosse ricoperto da un perenne cosa succederebbe? Adattare il
Piccolo Demone a questo mondo non dovrebbe essere difficile, ci sono alcune mosse chiave da modificare o
sostituire. Di seguito trovi un esempio di come potresti farlo.
Catello di neve o Tu e i tuoi alleati potete scivolare sulla
Al posto di: Cenere, cenere, tutti giù per terra! superficie dell’area colpita muovendovi due
Quando usi Morsa del Gelo, puoi scegliere come volte più veloci di come fareste normalmente.
bersaglio tutte le creature in un’area vicina a te.
Piccolo pupazzo di neve
Morsa del Gelo Al posto di: Bambola di cenere
Al posto di: Iniziato del Fuoco Quando attivi la tua bambola, i suoi attacchi
Quando ti prendi un momento per incanalare guadagnano il Tag: Gelido.
l’inverno dentro di te, puoi estinguere piccole
fiamme e ghiacciare piccole aree. Quando rilasci ragazzo/a di neve
una raffica di gelo infernale su una creatura Al posto di: Ragazzo/a infernale
vicina, tira+Car. *Con un 7+, infliggi il tuo danno Sei immune al danno da freddo e questo non può
al bersaglio. *Con un 7-9, scegli uno: affliggerti sfavorevolmente in alcun modo.
o Attiri attenzioni indesiderate o vieni messo
all’angolo, il GM ti dirà come. Criomane
Al posto di: Piromane
o La tua magia ha un effetto indesiderato su
Sostituisce: Amante del Ghiaccio
qualcuno o qualcosa che non volevi coinvolgere
- il GM ti dirà come. Quando usi Morsa del Gelo, *Con un 12+, infliggi
1d6 danni aggiuntivi e congeli il bersaglio sul
o La tua magia richiede un tributo, prendi -1
posto per pochi secondi.
continuato finché non hai qualche minuto per
riprendere fiato.
Palla di Neve
Al posto di: Kaboom
Amante del Ghiaccio
Quando la tua bambola è attiva e le ordini di
Al posto di: Appassionato del fuoco
saltare in aria, questa esplode in pezzi di ghiaccio
Quando usi Morsa del Gelo, *Con un 12+ infliggi
infernale infliggendo il suo danno alle creature
1d4 aggiuntivi o rallenti il bersaglio per alcuni
vicine. Queste inoltre sono congelate sul posto per
secondi.
pochi secondi.
Giorno di neve!
Al posto di: Il pavimento è Lava Costruiamo un pupazzo di neve?
Quando diffondi il gelo nel terreno intorno a te, Quando uccidi un nemico con ghiaccio e gelo e
le fiamme vengono scoraggiate. Tira +Car: *Con vuoi tramutarlo in un pupazzo di neve, la
un 7+, le creature che entrano o sono nell’area creatura si rialza in questa forma e resta sotto il tuo
subiscono il tuo danno. Scegli 2. *Con un 10+, servizio fino al prossimo Accamparsi o fino a che
scegli 3. non lo congedi. Tratta il pupazzo di neve come un
o L’area resta coperta di ghiaccio per lungo mercenario con 1d4 punti abilità, nessun costo e
tempo, il GM ti dirà quanto. sempre fedele nei tuoi confronti. Puoi avere più
o I movimenti di coloro che entrano nell’area pupazzi di neve sotto il tuo controllo, per ciascun
sono ostacolati, descrivi come. pupazzo addizionale prendi -1 continuato.
o Il ghiaccio è contenuto all’interno dell’area.
o Solo i bersagli che scegli sono inizialmente
colpiti dal tuo ghiaccio.

Daniele Mezzaroma (Order #10318607)


Oggetti Magici
o Mazzo delle fortune fortuite (52 usi, peso 0): Queste bellissime carte incise sul legno sono decorate
con pitture fatte a mano, ognuna raffigura il proprietario del mazzo che trionfa o fallisce in diverse
gesta. Le carte solitamente sono conservate in scatole di legno o in scarselle di cuoio decorate con
strani simboli. Lo scopo delle carte diventa abbastanza chiaro a colui che le utilizza ma, chiunque
abbia mai posseduto un mazzo difficilmente sa chi lo ha fatto o da dove venga. Tutto ciò che si sa è
che al momento di ripagare le carte per il loro aiuto, non saprai mai chi o cosa potrebbe chiederti un
favore. Quando fai una mossa e invochi l’aiuto delle carte, puoi scegliere di spendere un utilizzo e
guadagnare un Debito: una carta si distaccherà dal mazzo e si sbriciolerà di fronte a te. Prendi +1d4
al tiro. Prendi -1 continuato per ogni Debito che possiedi. Quando ascolti il cuore delle carte, ti
diranno ciò che vogliono. Se fai ciò che chiedono, segna un PE e porta a 0 il tuo Debito
Puoi anche usare un vero mazzo di carte come oggetto di scena. Cambia le regole con queste:
quando fai una mossa e invochi l’aiuto delle carte, guadagna un Debito. Mischia il mazzo, pesca 5
carte e scegline 1. Tratta il numero della carta come risultato del tuo tiro. Prendi -1 continuato per
ogni Debito che possiedi. Quando ascolti il cuore delle carte, queste ti diranno ciò che vogliono in
cambio. Se fai come ti chiedono, segna un PE e riduci 0 il tuo Debito.

o Stupefacente puzzle bianco (peso 1): Quando ti Prepari, invece di guadagnare Addestramento puoi
scegliere di assemblare questo puzzle bianco mentre pensi ad una creatura o ad un luogo. Quando
finisci di assemblare il puzzle, l’immagine che si formerà rivelerà un’informazione importante sul
bersaglio, il GM ti dirà cosa.

o Aquilone volante (indossato, peso 1): Questo largo aquilone può essere facilmente agganciato alla
schiena di un bambino. Quando lo desideri, fintanto che indossi l’aquilone, puoi volare in alto fin
dove potrebbe arrivare un aquilone come farebbe un’aquila.

o Sonaglio dell’amicizia (peso 1): Quando agiti questo sonaglio in modo vigoroso, solo le creature
nelle vicinanze che hanno un legame con te possono ascoltarne il suono. Sapranno esattamente da
dove proviene il suono e chi lo sta agitando.

o Pony di legno birichino (peso 2): Questo bellissimo pony intagliato è fatto interamente in legno e,
sebbene piccolo, pesa abbastanza. Quando piazzi il pony di legno per terra e gli ordini di
trasportarti, cresce fino ad una taglia media, può essere cavalcato e ha un carico di 8.

o Ninnolo assassino (peso 2): Questo oggetto può prendere la forma di qualunque giocattolo o
ciondolo che desideri. Quando hai bisogno di un’arma e dai al ninnolo una goccia del tuo sangue,
scegli tra questo set di Tag:
o Corta, Media, 1 perforante, +1 danno
o Vicino, Lontano, +1 danno

o Specchio (peso 2): Questo specchio a mano è decorato con gemme colorate e sembra fatto d’argento.
Quando ti specchi e pensi ad una persona o un luogo, tira: *Con un 10+, puoi vedere e sentire il
bersaglio come se fossi lì. *Con un 7-9, come sopra ma scegli 1:
o Qualcosa ti guarda di rimando, attiri attenzioni indesiderate
o Ciò che vedi è distorto e ti coglie di sorpresa, prendi -1 prossimo.
o La visione non dura più di tanto e non sarai in grado di rivolgerla nuovamente sul bersaglio
fino al prossimo accampamento.

Il Piccolo Demone 8

Daniele Mezzaroma (Order #10318607)


Ideazione di Victor Hurtado - Traduzione di Andrea Di Stefano - Design di Giulia Avola

Nuovi Tag
o Gelido: armi o abilità con questo Tag congelano le cose. L’acqua congela, le superfici possono
diventare scivolose e molte creature sono almeno rallentate.
o Ardente: è già in fiamme o le crea. Ideale per far sentire a qualcuno un’ustione ma se non stai attento
potrebbe sfuggirti di mano.

Nuove Armi
o Boomerang: media, vicino, difficile, ritorna, -1 danno, 10 monete, peso 1
o Fionda: vicino, 1 moneta, peso 0
o Proiettili per fionda: 3 munizioni, 1 moneta, peso 1

Nuovo Equipaggiamento
o Corriere ad orologeria (lontano, 35 monete, peso 1): Questo piccolo meccanismo può essere
impostato per consegnare qualunque oggetto di piccole dimensioni come biglietti, chiavi, fiaschette,
perfino bombe. Può viaggiare sopra o sotto qualunque superficie solida senza cadere. Quando
impieghi qualche momento per impostare il congegno ad un ordigno ambulante, puoi usarlo come
arma da lancio e tirare Raffica con Int invece che con Des.
o Baule di giocattoli caricato a molla (1 utilizzo, 50 monete, peso 1): Può essere usato per consegnare
messaggi ingegnosi e altre cose sinistre. Quando carichi all’inizio il baule di giocattoli, decidi se
vuoi depositare un piccolo messaggio o inserire un veleno. Quando una creatura gira la manovella
del baule e il giocattolo salta fuori, questo reciterà il messaggio o consegnerà il veleno al bersaglio.

Nuovi Veleni
o Poppante (pericoloso, applicato, 75 monete, peso 0): finché non viene curato, il bersaglio assume la
forma fisica di quando era bambino. Le creature prendono +1 continuato contro il bersaglio.
o Risatina del Satiro (pericoloso, applicato, 55 monete, peso 0) : finché non viene curato, ogni qual
volta il bersaglio ascolta una barzelletta o una parola divertente, comincia a ridere senza controllo
per qualche minuto.

Il Piccolo Demone 9

Daniele Mezzaroma (Order #10318607)