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DRONES

PON
Los drones robots voladores

sin tripulante

UN CUANDO LA
TECNOLOGÍA
ROBOT SE CONVIERTE
EN TU EN UNA
EXTENSIÓN
VIDA DE TU
CUERPO
Entrevista

Españoles
¡Cualquiera que por Heidy
diga que las ma- Alfaro
quinas no pueden
hacer tal cosa se va
a arrepentir!
PAG.1
P ágina 2 V o l umen 1 , n º 1

La Nanotecnología es
una ciencia relativamente
nueva, aplicada a muchos
campos de investigación.
Consiste en él estudio, análi-
sis, estructuración, forma-
ción, diseño y operación de
materiales a escalas molecu-
lares. Ha sido en los últimos
20 años un importante com-
plemento de la evolución de la ciencia, ya que gracias a los avances
del estudio microscópico se han descubierto enigma médico y resuel-
to problemas.
Lentes de contacto con visión “súper
Humana”
Según la página de New Scientist, cientí-
fico Michael McAlpine y su equipo están
desarrollando capas de lentes de contacto
que puedan emitir luces y analizar infor-
mación del cuerpo a través de los ojos.

Los lentes son polímeros trans-


parentes que contienen diodos de
nanoescala, nanopartículas de
plata y circuitos de polímeros or-
gánicos, que están creados espe-
cialmente para la forma del ojo
del individuo. .
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Un nanochip que detecta el
cáncer en fase inicial
Un equipo de científicos del
Instituto de Ciencias Fotónicas
(ICFO) ha logrado crear un di-
minuto chip que detecta mar-
cadores de proteínas de cán-
cer en la sangre.

El funcionamiento de este nanochip que mide apenas unos cen-


tímetros cuadrados, es sen-
cillo: el dispositivo tiene la
capacidad de detectar concen-
traciones muy bajas de estas
proteínas de cáncer en la san-
gre, por lo que permite el
diagnóstico de la enferme-
dad en una etapa precoz.

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Un robot doméstico, también conocido como robot de servicio, es
un robot autónomo que se encarga de las tareas del hogar, por lo que
su función principal es mejorar la calidad de vida dentro de este.
Los continuos avances en robótica y en domótica han hecho posible
la irrupción de variadas clases de robots domésticos.

Un siervo fiel
El robot Care o Bot 3 del Insti-
tuto Fraunhofer trae bebidas, po-
ne la mesa, lleva medicinas y rie-
ga las plantas.

También sirve de ayuda para ca-


minar a los ancianos y alerta a los
servicios de rescate de emergen-
cia.

Pero Care o Bot 3 es más que una máquina sin alma, además de
transportar tus bebidas también ha sido programado para ser un ami-
go, proporcionar apoyo emocional a las personas ancianas, alguien
con quien hablar, que ayudará a las personas a evitar la
soledad y la depresión. PAG.4
Robot aspiradora
Parecen relativamente simples, pero incluso una aspiradora robóti-
ca incorpora muchos sensores con los que calcular distancias y evitar
así colisiones con los muebles.

Este siervo de la limpieza se


puede programar para así po-
nerse en funcionamiento auto-
máticamente.

Luego, una vez detecta que se


está acabando su batería, vuelve a
su estación de carga.

Humanoides entre nosotros


Han, el nuevo robot que la fir ma Hanson Robotics asom-
bra por su capacidad para recrear expresiones humanas.
Se trata de un humanoide diseñado con una piel de goma es-
pecial que confiere a su rostro un aspecto muy similar al de
una persona. Pero lo que le hace realmente parecido a los hu-
manos es su capacidad para gesticular, para recrear las expre-
siones de sus interlocutores.

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La realidad virtual (RV)
es un entorno de escenas u
objetos de apariencia real.
La acepción más común
refiere a un entorno gene-
rado mediante tecnolo-
gía informática, que crea
en el usuario la sensación
de estar inmerso en él. Di-
cho entorno es contempla-
do por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o
casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros disposi-
tivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor in-
teracción con el entorno así como la percepción de diferentes estímu-
los que intensifican la sensación de realidad.

Simuladores
El primer tipo es a través de un simulador de realidad virtual. Los si-
muladores de conducción de vehículos, por ejemplo, dan a los usua-
rios a bordo la impresión de que están llevando un vehículo real, ya
que predice el movimiento del vehículo al dar una orden y recibir la
correspondiente res-
puesta visual y auditiva
(apretamos el acelerador
y vemos en la pantalla
cómo el coche se mueve
más rápido y escucha-
mos como suben las re-
voluciones del vehícu-
lo).

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Avatares
Con los avatares los usua-
rios pueden unirse al en-
torno virtual de dos for-
mas: 1) Eligiendo un ava-
tar prediseñado con gráfi-
cos de ordenador. 2) Reali-
zando una grabación de sí
mismo a través de un dis-
positivo de vídeo. En el ca-
so de la grabación a través
de una cámara web, el fon-
do de la imagen se elimina para contribuir a una mayor sensación de
realidad.

Inmersión en entornos virtuales


La mejor opción para vivir la RV es a través de una interfaz cerebro-
máquina, que permite una comunicación directa entre el cerebro y un
dispositivo externo. Un paso intermedio sería producir un “espacio
virtual” usando un casco de realidad virtual donde las imágenes que
aparecen en el casco es-
tán controladas a través
de un ordenador. Los
únicos límites son la
propia capacidad del or-
denador que sirva la ex-
periencia, la calidad de
las gafas RV y el conte-
nido disponible en la
plataforma de realidad
virtual.

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Es la herramienta por excelencia de los nuevos tiempos. Incluso, mu-
chas de las otras tendencias tienen sentido o funcionan gracias a la
IA. Crear sistemas que aprendan, se adapten y actúen con autonomía
será un campo de batalla importante para los proveedores de tecnolo-
gía, incluso a 2020.

Lo que se busca aquí es


crear las capacidades de in-
teligencia artificial más di-
versas y avanzadas en un
entorno de plataforma en la
nube abierta. Se trata de tec-
nologías eficaces como
aprendizaje automático, ra-
zonamiento y toma de decisiones; tecnologías de lenguaje, habla y vi-
sión; servicios de interfaz humana; informática distribuida y de alto
rendimiento; y nuevos dispositivos y arquitecturas informáticas.

Heidy Alfaro
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