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“AÑO DEL DIALOGO Y LA RECONCILICIÓN NACIONAL”

UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ANGELES DE CHIMBOTE

CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS

INFORME DE ACTIVIDADES DE CONTROL DE PANTALLA LCD CON ARDUINO

CURSO: PROYECTOS DE CONTROL

APELLIDOS Y NOMBRES: ALIAGA GARCIA KIARA MELIZA

COD. MODULAR: 4909130003

CICLO: X

2018
INTRODUCCIÓN

En este apartado se define lo que es Arduino Uno y se presenta una serie de ejercicios
basados en el mismo, con el simulador PROTEUS 8.
Arduino, es una plataforma en hardware libre de prototipos electrónica de código abierto
basada en hardware y software flexibles y sencillos de usar. Está pensado para cualquier
interesado en crear objetos o entornos interactivos. Este artefacto, puede sentir el entorno
mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su
alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El microcontrolador de
la placa se programa usando su propio software, "Arduino Programming Language" basado
en Wiring y el Arduino Development Environment basado en Processing. Los proyectos de
Arduino pueden ser autónomos o se pueden comunicar con software en ejecución en un
ordenador. Existen muchos microcontroladores y plataformas microcontroladores
disponibles para computación física. Todas estas herramientas toman los desordenados
detalles de la programación del microcontrolador y la encierran en un paquete fácil de usar.
Arduino simplifica el proceso de trabajo con microcontroladores y ofrece grandes ventajas.
Las actividades que se presenta en el siguiente informe se resolvieron en base a
conocimientos previos, en la cual consiste en la elaboración del funcionamiento del control
de pantalla LCD mediante código en el programa Arduino 1.8.5.
Una vez instalados los softwares necesarios para la ejecución del mismo, es necesario
importar librerías ARDUINO en PROTEUS para así poder cargar las diferentes placas
ARDUINO en nuestro simulador, se realizó mediante código para desarrollar las diferentes
actividades que mostrare a continuación:
OBJETIVOS:
El objetivo de esta práctica consiste en ampliar el conocimiento del funcionamiento del
dispositivo Arduino Uno, haciendo uso de la información teórica previa que se tiene
respecto a este tema, y de la programación requerida, con el fin de lograr que las actividades
desarrolladas funcionen satisfactoriamente.
Software empleado para el desarrollo de las actividades:
1. Arduino 1.8.5
2. Proteus 8
3. Librerías Arduino

MARCO TEÓRICO

Arduino:
Es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un micro controlador y un
entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos
multidisciplinares.
Tarjeta Arduino Mega 2560:
Es una placa de desarrollo en proyectos de electrónica basada en la ATmega 1280 Con 16
pines de entrada análogos, 54 salidas digitales, SRAM 8 KB, EPROM 4 ROM, velocidad de
reloj de 16 MHZ.
Pantalla LCD:
Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla
delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados
delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos
de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

El display ánodo común: En el display ánodo común, todos los ánodos de los diodos
LED unidos y conectados a la fuente de alimentación. En este caso para activar cualquier
elemento hay que poner el cátodo del elemento a tierra a través de una resistencia para
limitar la corriente que pasa por el elemento

El display cátodo común: El display cátodo común tiene todos los ánodos de los diodos
LED unidos y conectados a tierra. Para activar un segmento de estos hay que poner el ánodo
del segmento a encender (tensión de la fuente) a través de una resistencia para limitar el
paso de la corriente.
PROCEDIMIENTO
Para la realización de las actividades planteadas a desarrollar por el docente a cargo del área de
proyectos de control, se usó el programa Arduino fundamental para el funcionamiento, mediante
un control programado manda la orden para la ejecución de Contador con pantalla LCD.

A continuación, se mostrará las capturas de pantalla de las actividades desarrolladas, y se


adjuntará al presente informe los archivos del proyecto.
Actividades de Contador con pantalla LCD

Pregunta 1y2: Mostrar en la pantalla LCD la carrera que estas estudiando


- Circuito en programa PROTEUS

PROGRAMA 1: PROGRAMA 2:
Pregunta 3 y 4: Desarrollar un programa contador de objetos, el programa debe contar hasta 20, si
la cuenta llega a 10 debe encender un led hasta la cuenta 20 y luego se apaga.

- Contador LCD ejemplo - Contador con sentencia IF

PROGRAMA 3: PROGRAMA 4:
CONCLUSIÓN

Al realizar este proyecto de luces secuenciales en el programa Arduino fui dándome cuenta
que es muy interesante y dinámico, y en lo personal ya no fue tan complicado como la
primera vez que lo había usado.
Al principio los conocimientos empíricos que poseía con respecto al manejo de Arduino y
Proteus, no fue tan óptimo para poder desarrollar y ejecutar lo demandado a las actividades
del proyecto, pero conforme he ido observando los diferentes tutoriales en distintas
páginas web y las practicas previas realizadas, se puede decir que los conocimientos que he
obtenido superan a los que tenía en un principio.
Paso a paso todos los estudiantes que llevamos programación en Arduino nos vamos
sumergiendo en este mundo de los sistemas automáticos.
BIBLIOGRAFÍA

- http://www.arduino.cc/es/

- http://electronicavm.wordpress.com/2011/07/27/cubo-de-leds-3x3x3-
conarduino/#more-777

- http://arduino.cc/es/Main/ArduinoBoardDuemilanove

- http://electronicavm.wordpress.com/2011/01/04/arduino/

- http://blog.bricogeek.com/noticias/arduino/

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