Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada el uso de internet.
Con base a los webquest son actividades de aprendizaje estructuradas en los
alumnos mediante el uso del internet, guiado por un proceso de trabajo aplicando como recurso la WWW (World Wide Web) fomentando en el alumno la selección de información de múltiples plataforma digitales
La webquest ocupa diferentes componentes que en conjunto forman esta
aplicación: Introducción Tarea Proceso Recurso Evaluación Porque organizan y orientan el trabajo de estudiantes y profesores. La idea de comprometer el pensamiento de orden superior haciendo buen uso de recursos computacionales limitados, parece tener eco en muchos docentes. Esta estrategia cuenta con una taxonomía de tareas webquest (tareas de autoreconociemiento, tares científicas, tareas de juicio, tareas de diseño, tareas de repetición, tareas periodísticas, tareas de construcción de consenso, tareas de compilación, tareas de persuasión, tareas analíticas, tareas de misterio y tareas de producción creativa). Cuenta con un proceso de creación mediante los siguientes pasos (seleccionar un tópico o problema adecuado al Webquest, seleccionar un proceso de diseño, describir como se evalúa al alumnado, diseñar el proceso, revisarlo y mejorarlo). Con una aplicación webquest mal diseñada puede desarrollar preguntas que conducen a los alumnos a buscar información simple Así pues, pudimos percatarnos de que la webquest es una herramienta de doble filo que puede utilizarse con un propósito positivo y negativo. Esto puede hacer que las personas sean sedentarias y menos proactivas en la investigación y solución de problemas.