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NOMBRE: JOSUE YAHIR LOPEZ CASTRO

COLEGIO: HISPANOAMERICANO 3
CURSO: FISICA FUNDAMENTAL
GRADO: 3RO BASICO
TEMA

 CINEMATICA
 MOVIMIENTO RECTILIANO UNIFORME (MRU)
 GRAFICAS DE TIEMPO (T)
 GRAFICAS DE DESPLAZAMIENTO (S)
 GRAFICAS DE VELOCIDAD (V)
Cinemática
La cinemática es una rama de la física dedicada al estudio del movimiento de
los cuerpos en el espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que
llamamos fuerzas). Por tanto la cinemática sólo estudia el movimiento en sí, a
diferencia de la dinámica que estudia las interacciones que lo producen. El
Análisis Vectorial es la herramienta matemática más adecuada para ellos.
En cinemática distinguimos las siguientes partes:
Cinemática de la partícula
Cinemática del sólido rígido
La magnitud vectorial de la cinemática fundamental es el "desplazamiento" Δs,
que experimenta un cuerpo durante un lapso Δt. Como el desplazamiento es un
vector, por consiguiente, sigue la ley del paralelogramo, o la ley de suma
vectorial. Así si un cuerpo realiza un desplazamiento "consecutivo" o "al mismo
tiempo" dos desplazamientos 'a' y 'b', nos da un deslazamiento igual a la suma
vectorial de 'a'+'b' como un solo desplazamiento.

Dos movimientos al mismo tiempo entran principalmente, cuando un cuerpo se


mueve respecto a un sistema de referencia y ese sistema de referencia se
mueve relativamente a otro sistema de referencia. Ejemplo: El movimiento de
un viajero en un tren en movimiento, que está siendo visto por un observador
desde el terraplén. O cuando uno viaja en coche y observa las montañas y los
arboles a su alrededor.
Movimiento rectilíneo uniforme
Un movimiento es rectilíneo cuando un objeto describe una trayectoria recta respecto
a un observador, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado
que su aceleración es nula.
El movimiento rectilíneo uniforme se designa frecuentemente con el acrónimo MRU,
aunque en algunos países es MRC, por movimiento rectilíneo constante. El MRU se
caracteriza por:

 Movimiento que se realiza sobre una línea recta.


 Velocidad constante; implica magnitud y dirección constantes.
 La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
 Sin aceleración.
Para este tipo de movimiento, la distancia recorrida se calcula multiplicando la
magnitud de la velocidad por el tiempo transcurrido. Esta relación también es aplicable
si la trayectoria no es rectilínea, con tal que la rapidez o módulo de la velocidad sea
constante. Por lo tanto, el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una
velocidad negativa representa un movimiento en dirección contraria al sentido que
convencionalmente hayamos adoptado como positivo.
De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partícula puntual permanece en
reposo o en movimiento rectilíneo uniforme cuando no hay una fuerza externa que
actúe sobre el cuerpo, dado que las fuerzas actuales están en equilibrio, por lo cual su
estado es de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme. Esta es una situación ideal,
ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las partículas,
por lo que en el movimiento rectilíneo uniforme (MRU) es difícil encontrar la fuerza
amplificada.
Representación gráfica del movimiento
Posición 3D
Una peculiaridad interesante de la trayectoria rectilínea, es que el problema admite
una descripción unidimensional mediante una única coordenada, aunque estemos
estudiando una trayectoria en tres dimensiones. Para ello basta escoger un punto
sobre la trayectoria P y una función "distancia" al dicho punto d (será un número real,
positivo para uno de los dos sentidos y negativo para el sentido opuesto), tomando
el vector director unitario de la recta (existen dos elecciones posibles de este vector,
cualquiera de las dos elecciones es esencialmente equivalente, el vector de
posición se podrá escribir siempre como:
GRAFICAS DEL TIEMPO (T)
Gráfica posición en función del tiempo → x: f (t), su representación gráfica respecto
al tiempo es una parábola, mediante el cálculo de la pendiente obtenemos
la velocidad del móvil.

Gráfica velocidad en función del tiempo → v: f (t), su representación gráfica


respecto al tiempo es una línea recta inclinada, al calcular la pendiente obtenemos
la aceleración del móvil. El área bajo la línea recta representa el valor
del desplazamiento

Gráfica aceleración en función del tiempo → a: f (t), su representación gráfica


respecto al tiempo es una línea recta horizontal.
Bibliografía
 Marcelo Alonso, Edward J. Finn (1976). Física (cinemática) Fondo
Educativo Interamericano.
 Richard Feynman (1974) Feynman da conferencias sobre volumen de
física (cinemática).
 Robert Resnick, David Halliday (2004). Física 4ta. Edición Vol. 1.
CECSA, México. (Cinemática)
 Antonio Máximo, Beatriz Alvarenga (2005). Física General. México D.F.
(MRU)