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“Para que las TIC desarrollen todo su potencial de transformación (...) deben integrarse en
el aula y convertirse en un instrumento cognitivo capaz de mejorar la inteligencia y
potenciar la aventura de aprender” Patiño, Beltrán, & Pérez (2003)
Las redes sociales y su aplicación en la educación, conllevan a nuevos retos tanto para
docentes como para los alumnos al encontrar en ellas una nueva forma de enseñanza y
romper con los esquemas tradicionales de enseñanza exclusivos del aula.
Y aunque el impacto de las redes ha sido positivo en cuanto al impulso que da a nuestro
quehacer y apoyo al conocimiento, no es de olvidar que existe una brecha muy amplia
donde las redes sociales son desconocidas, puesto que el apoyo del gobierno ha sido nulo
en gestionar para que se conozcan y se pueda desarrollar todo el proceso con ellas.
Todos estos avances y facilidades se han visto favorecidos por la creación de la Web 2.0 la
cual da vida a un sinfín de posibilidades y funcionalidades que pueden ser utilizadas en
cualquier ámbito de la vida cotidiana.
Además de que las redes sociales tengan como objetivo principal establecer relaciones entre
sus miembros sus aplicación puede extenderse a otros ámbitos como el empresarial y
educativo, siendo este último un recurso para propiciar nuevas formas de interacción y
aprendizaje a través de las cuales puede propiciarse un aprendizaje colaborativo y entre
iguales, dando la posibilidad de desarrollar habilidades sociales como: la comunicación
escrita, expresión, negociación, iniciativa, creatividad, pensamiento crítico, resolución de
problemas y colaboración, mediante las cuales los alumnos pueden compartir ideas,
conocimientos, libros, artículos, trabajos, notas y/o información a través de objetos
(imágenes, sonidos, textos, presentaciones, archivos etc).
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La educación es un pilar fundamental en el desarrollo de los países y al ser las NTIC una
HERRAMIENTA, es necesario su uso en todos los ámbitos de desarrollo social, en especial
los entornos educativos. Ahora bien, los entornos educativos históricamente han sido
renuentes a realizar cambios de paradigma en sus prácticas educativas, siendo la parte
administrativa de estos la primera en incluir recursos TIC en sus actividades.
Pero aunque avance a paso lento la inclusión de las TIC en la educación y más
específicamente en los procesos enseñanza - aprendizaje, es imperativo adoptarlas con la
mejor voluntad y conciencia para ser efectivos en la utilización de esta herramienta.
Para que no sea una utopía se deben generar currículos que las incluyan, no solo desde las
áreas de tecnología e informática, sino desde todas en general, con un enfoque
constructivista, generando una posibilidad real de desarrollo del país desde los cimientos de
la nación: la educación de nuestros hijos.
SÍNTESIS DE PROYECTOS EDUCATIVOS EN EDUCACIÓN
La Institución Educativa Guillermo Cano Isaza, desde el año 2009, cuenta con equipos que
han sido donados por Computadores para Educar, (equipos de cómputo y tabletas), existen
otras herramientas como video proyector o video-bean, los docentes cuentan con un
computador portátil para su uso que se da en calidad de préstamo. La Institución cuenta con
capacitaciones a docentes en el manejo e incorporación de las TIC que se se ve reflejado en
las dinámicas mediante las estrategías didácticas pedagógicas que favorecen el proceso de
los estudiantes.
¿Cómo debe organizarse un ambiente de enseñanza presencial con apoyo de
tecnología educativa?
Contando con el conocimiento y el manejo de docentes sobre las herramientas TIC
y la satisfactoria infraestructura en cuanto a los equipos, los cuales al traer incorporados
hardware y software, se diseñan planes de aprovechamiento que mejoran el conocimiento,
aplicación y manejo de las herramientas tecnológicas, al igual que los programas,
aplicaciones, la internet y recursos de informática que fortalezcan los procesos de
planeación, aplicación, control de estrategías y evaluación
procesos de planeación, incorporación, aplicación, evaluación y control de las
estrategias didácticas pedagógicas para que los maestros realicen acuerdos en las
diferentes y áreas del conocimiento. yo propongo, hacer parte de este plan, de la
elaboración de Secuencias didácticas con base en el modelo de los contenidos de la
tecnología pedagógica, El conocimiento único pedagógico del contenido, mediante el cual
el docente de las diversas asignaturas diseñara, aplicara y evaluará, los distintos procesos de
enseñanza aprendizaje, de esta forma se estarán aprovechando las ventajas que brindan un
ambiente educativo con estas características, en ultimas se busca la implementación ,la
promoción de competencias, habilidades de los educandos en diversos aspectos como
puede ser en los ámbitos de trabajo colaborativo, el compañerismo, el desarrollo cognitivo,
la interacción social, la autonomía, el auto aprendizaje, la responsabilidad, la investigación.
Ya que el docente es el orientador de todos estos procesos, es quien debe motivar a los
estudiantes para que realicen el uso efectivo de la ciencia y la tecnología con fines
didácticos los cuales les ayudaran a favorecer la adquisición de conocimiento no sólo para
el entretenimiento sino también para su vida futura.
Cuadernia
Herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica y visual
“cuadernos digitales” que pueden contener información y actividades multimedia
distribuibles.
JClic.
Entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas
multimedia, desarrollado en Java. Sirven para realizar diversos tipos de actividades:
rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas…
Myscrapbook
Software libre que genera libros virtuales en los que las páginas se pueden pasar
como si de un libro físico se tratara.
PHPWebQuest.
Software libre que permite la creación de actividades tipo “webquest” sin necesidad
de poseer conocimientos de programación.
Rayuela (IC)
Squeak.
Permite incluir en las unidades didácticas contenidos de tipo texto, vídeo, sonido,
música, gráficos en 2D y 3D, etc. Esta aplicación permite elaborar presentaciones, incluir
animaciones y manejar todo tipo de archivos de vídeo y sonido. Squeakpolis.
Programa educativo que consta de un gran número de actividades para trabajar las
técnicas instrumentales lectoescritoras y matemáticas
Atenex.
educaplay
se trata de una plataforma de actividades educativas multimedia que propone
diversos tipos de actividades tanto para el aula como para casa: mapas interactivos,
dictados, crucigramas, sopas de letras, ejercicios de completar, tests…
Calaméo
Ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas.
Issuu.
Esta herramienta convierte documentos PDF en revistas digitales en formato flash,
con la opción de hacer zoom y el efecto de pasar página.
Mixbook
Permite la creación de libros virtuales que contengan fotografías propias o
procedentes de Internet.
Tar Heel Reader
Permite, previo registro, la creación de libros basados en imágenes y textos que
pueden ser leídos por una voz robotizada de hombre, mujer o niño.
Generador de libros virtuales animados
(Class Tools). Permite sin necesidad de registro y mediante solo un par de clics la
creación de libros virtuales para insertar en una web, blog o wiki.
Tikatok
Es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros
virtuales que contengan imágenes y textos.
Poncho Y La Máquina De Hacer Cuentos
Es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los
personajes y añadir texto.
CmapTools
Es un generador muy versátil con el que es posible desarrollar una gran variedad de
tipos de mapas conceptuales. Instalable PC
Freemind
Es un generador muy versátil con el que es posible desarrollar una gran variedad de
tipos de mapas conceptuales tiene menos herramientas que Cmaptools. Instalable PC gran
variedad de tipos de mapas conceptuales.
Mindomo
Es un generador muy versátil con el que es posible desarrollar una
Wikimindmap.
Mindmeister
Es una herramienta similar a la anterior. Permite trabajar colaborativamente en la
creación y desarrollo de mapas mentales en tiempo real pero además tiene la opción de
importar mapas de Freemind, MindManager o en formato PDF.
Bubbl.us
Es una aplicación online con la que se pueden crear mapas mentales de forma
gratuita para después imprimirlos o insertarlos en una web.
WiseMapping.
Thinkature
Ofrece un espacio colaborativo de trabajo muy flexible que permite recoger ideas en
tarjetas, separarlas mediante colores, conectarlas entre sí, dibujar diagramas o subir
imágenes del ordenador o de la web
AULA VIRTUAL
Fuentes bibliográficas
http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.014.MG/Documentos/cap2/Capitu
lo_Completo.pdf
https://educacionvirtual2013.wordpress.com/2013/04/16/redes-sociales-y-su-impacto-en-la-
educacion-actual/
http://ojfuentes.wixsite.com/tecnologia-educativa/single-post/2016/06/22/La-
tecnolog%C3%ADa-educativa-como-un-factor-de-desarrollo-de-los-pa%C3%ADses-
realidad-o-utop%C3%ADa