Sei sulla pagina 1di 2

RENOME

Renome é uma regra opcional que você pode usar para localizar a posição
dos aventureiros dentro de uma facção ou organização em particular. Renome é
um valor numérico que começa em 0, então aumenta conforme um personagem
ganha favores e reputação dentro de uma organização específica. Você pode
vincular benefícios ao renome de um personagem, incluindo posições e títulos
dentro da organização e acesso aos recursos dela.
Um jogador considera seu renome separadamente para cada organização
que seu personagem é membro. Por exemplo, um aventureiro pode ter renome
5 dentro de uma facção e renome 20 dentro de outra, baseado na interação do
personagem com cada organização ao longo da campanha.
GANHANDO RENOME
Um personagem ganha renome ao completar missões ou buscas que
servem aos interesses de uma organização ou envolvem diretamente a
organização. Você concede renome ao seu critério conforme os personagens
completam essas missões ou buscas, geralmente ao mesmo tempo que você
confere pontos de experiência.
Progredir os interesses de uma organização aumenta o renome de um
personagem dentro dela em 1. Completar uma missão especialmente designada
pela organização, ou que beneficie diretamente a organização aumenta o
renome do personagem em 2, ao invés.
Por exemplo, personagens com ligações com a nobre Ordem da Manopla
completam uma missão onde eles libertam uma cidade da tirania de um dragão
azul. Já que a ordem aprecia a punição de malfeitores, você poderia aumentar o
renome de cada personagem dentro da ordem em 1. Reciprocamente, se matar
o dragão fosse uma missão dada aos aventureiros por um membro sênior da
ordem, completar a tarefa poderia, ao invés, aumentar o renome de cada
personagem em 2, expondo os aventureiros como aliados efetivos.
Entretanto, o ladino do grupo poderia ter usurpado uma caixa de venenos
raros do tesouro do dragão e vendido para um receptador que secretamente é
um agente Zhentarim. Você poderia aumentar o renome do ladino com os
Zhentarim em 2, já que esta ação aumentou diretamente o poder e riqueza do
grupo, mesmo que a tarefa não tenha sigo dada por um agente Zhentarim.
BENEFÍCIOS DO RENOME
Os benefícios de elevar o renome dentro de uma organização podem
incluir patente e autoridade, atitudes amigáveis dos membros da organização e
obtenção de privilégios.
Patente.
Os personagens podem ganhar promoções conforme seu renome
aumenta. Você pode estabelecer certos limites de renome que servem como pré-
requisitos (apesar de não serem necessariamente os únicos prérequisitos) para
avançar de posição, como mostrado na tabela Exemplos de Patentes de Facção.
Por exemplo, um personagem poderia ingressar na Aliança dos Lordes após
ganhar renome 1 dentro da organização, ganhando o título de manto. Conforme
o renome do personagem dentro da organização aumenta, ele poderia ser
elegível para patentes superiores.
Você pode adicionar pré-requisitos às patentes. Por exemplo, um
personagem afiliado a Aliança dos Lordes deveria atingir pelo menos o 5° nível
antes de se tornar um lâmina-ferrão, pelo menos 10° nível para ser um duque de
guerra e pelo menos 15° nível para ser um coroa do leão.
Você pode definir esses limites de renome em qualquer valor que funcione para
seu jogo, criando patentes e títulos apropriados para as organizações em sua
campanha.
Atitudes dos Membros da Organização.
Conforme o renome de um personagem sob dentro de uma organização,
aumenta a probabilidade dos membros da organização terem ouvido falar no
personagem. Você pode definir limites para quando a atitude padrão de um
membro de uma organização em relação ao personagem torna-se indiferente ou
amigável. Por exemplo, membros do Conclave Esmeralda – uma facção
dedicada a preservação da ordem natural – poderia ser menos amigável em
relação a personagens que não tenham atingido pelo menos renome 3 dentro da
organização, tornando-se amigável por padrão apenas quando um personagem
tenha ganho renome 10 dentro do Conclave
Esmeralda. Esses limites aplicam-se apenas a atitude padrão da maioria dos
membros de uma organização, e tais atitudes não são automáticas. PdMs
membros de facção podem antipatizar com um aventureiro independentemente
do renome dele – ou talvez por causa disso.
Privilégios.
Ganhar patentes dentro de uma organização vem acompanhado de certos
benefícios, como definido por você. Um personagem de patente baixa poderia
ganhar acesso a um contato confiável e contratantes de aventura, um
esconderijo, ou um comerciante disposto a oferecer um desconto em
equipamentos de aventura. Um personagem de patente mediana poderia ganhar
um seguidor (veja o capítulo 4. “Criando Personagens do Mestre”), acesso a
poções e pergaminhos, a capacidade de solicitar um favor ou auxílio em missões
perigosas. Um personagem de alta patente poderia ser capaz de chamar um
pequeno exército, assumir a custódia de um item mágico raro, ganhar acesso a
um conjurador útil ou atribuir missões especiais a membros de patente inferior.
Atividades em Tempo Livre.
Você pode permitir que os personagens passem seu tempo livre entre
aventuras construindo relacionamentos e ganhando renome dentro de uma
organização. Para mais informações sobre atividades em tempo livre, veja o
capítulo 6, “Entre Aventuras”.
PERDENDO RENOME
Desavenças com membros de uma organização não são suficientes para
causar uma perda de renome dentro dela.
Porém, ofensas sérias cometidas contra a organização ou seus membros
pode resultar em perda de renome e de patente dentro dela. A extensão da perda
depende da infração e é deixada a seu critério. O renome de um personagem
dentro de uma organização nunca poderá ser inferior a 0.
PIEDADE
Com algumas alterações, o sistema de renome também pode servir como
medida da ligação de um personagem com os deuses. É uma ótima opção para
campanhas onde os deuses tem papéis ativos no mundo.

Potrebbero piacerti anche