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DATOS INFORMATIVOS
I..E. N° 32484-TUPAC AMARU GRADO 2° SECCIÓN A-4
ÁREA MATEMATICA TRIMESTRE I DURACIÓN 90 min.
DOCENTE GROVER ARNAO MALPARTIDA NIVEL PRIMARIO FECHA 25 – 05 - 2018
Enfoque de Disposición para conversar con sus compañeros intercambiando ideas o afectos,
TRANSVERSAL para construir juntos una postura en común.
derechos
2. PREPARACIÓN DE LA SESIÓN
situaciones?, ¿Por qué?, ¿Si utilizáramos todos los números, cuál CARTEL DE
LA
sería el patrón? ACUERDOS
DE
Comunicamos el propósito de la sesión: “Hoy aprenderemos a CONVIVENCI
A
PROPÓSITO construir patrones numéricos crecientes o decrecientes”
Acordamos con los niños y las niñas algunas normas de convivencia
que permitan trabajar y aprender mejor entre todos.
SABERES PREVIOS Recogemos los saberes previos de los niños y las niñas. Para ello
dejamos a cada estudiante una cartilla (carta de casino) volteada en
sus carpetas. Le pedimos que volteen la tarjeta y que mencionen el
número que les ha tocado.
Preguntamos: ¿Qué son esos números?, ¿Qué crees que podemos
hacer con esos números?
Se les invita a jugar “armando la secuencia” para ello formamos BLOQUES
LÓGICOS
grupos de 5 o 6 integrantes, cada grupo contará con un dibujo en DEL ÁREA
PROBLEMATIZACION silueta de un gusano, 20 platos numéricos chicos descartables u otra DE
MATEMÁTIC
ficha numérica, en una mesa estarán las tarjetas de acuerdo a la A
cantidad de grupos que hay, donde estará escrito “De mayor a menor”
“De menor a mayor” En otra mesa estarán otras tarjetas que dirán “De
2 en 2” “De 3 en 3” ”De 4 en 4” “De 5 en 5” “De 6 en 6”…
El juego se realizará de la siguiente manera, cada representante de
cada grupo a la voz de tres irá a coger de las mesas una tarjeta de
cada una que estará volteada y lo más rápido posible se lo llevará a
sus compañeros de grupo para que extienda la silueta del dibujo,
luego cogerán los platos enumerados y comenzarán a armar la
secuencia según lo solicitado en sus tarjeta. Gana el equipo que lo
arma primero y de manera correcta.
Comprensión Orientamos la comprensión de las indicaciones del juego. BLOQUES
LÓGICOS
del problema Dialogamos con ellos y les pregunto: ¿En qué consiste el juego?, DEL ÁREA
¿Cómo vamos a armar los gusanos?, ¿Cuántas platos tiene el DE
MATEMÁTI
gusano?, ¿Después de tener la tarjeta, qué debemos hacer?, ¿Qué CA
plato ponemos primero?, ¿por qué?, ¿quién ganará el juego?
Búsqueda de Los invito a elaborar sus estrategias de resolución. Les pregunto:
PAPELOTES
estrategia ¿Cómo realizarán el juego propuesto?, ¿Qué plato sigue después del
PLUMONES
otro?, ¿Por qué? ¿De cuánto en cuanto están avanzando o
retrocediendo? PLATOS
DESCARTABL
Iniciamos el juego y monitoreamos que cumplan con las indicaciones ES
correspondientes.
1 2 10 LATAS
Representaci Una vez acabado el juego, les indico que escriban los números
ón en las siluetas y pido que formen una secuencia con ellos. Por
ejemplo:
GESTION Y ACOMPAÑAMIENTO
1 12
2 16
_________________________ _________________________
VºBº SUBDIRECTORA DOCENTE DEL 2°A4
LISTA DE COTEJO
RESUELVE PROBLEMAS DE REGULARIDAD, EQUIVALENCIA Y CAMBIO
Usa estrategias y procedimientos para encontrar equivalencias y reglas generales
Comunica su comprensión sobre las relaciones algebraicas
De 3 en 3 De 4 en 4 De 5 en 5 De 6 en 6 De 7 en 7 De 8 en 8
43
De 5 en 5 De 6 en 6 De 4 en 4 De 5 en 5 De 6 en 6 De 7 en 7
43 43
SERIES NUMÉRICAS
Completa la serie de números
1 2 10
1 12
2 16
16
1 2 19 25
18 2 12 16
SERIES NUMÉRICAS
1
10 6 2
2 1
1
1
18 15 11 2 1
1
20 13 2 1
1
15 13 10 2 1
SERIES NUMÉRICAS
10 9 6 3
15 12 9 6
17 15 12 10
20 18 15 12
9 7 4 1