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2018
agueda.vazquez@nube.unadmexico.mx
Nombre Competencias Propósitos, Objetivos o
Logros
Unidad 1: Competencia General Competencia Especifica Reconocer la importancia de las relaciones y
Sistemas las gráficas como entres matemáticos
Conocer la importancia y papel Comprender las definiciones discretos que modelan un sin número de
Numéricos fundamental la lógica básicas de relación y gráfica. problemas dentro de la computación y el
Fundamentales matemática discreta mediante Conocer las principales software. Estudiar la historia de las relaciones
el estudio e introducción de dos características de una relación, y y la historia de la teoría de gráficas.
de los principales objetos de una gráfica. Conocer los Realizar programas que muestren como
discretos: Las relaciones y las principales tipos de relaciones y de manejar las relaciones y las gráficas. Realizar
gráficas. Conocer su gráficas, y su relación con y código derivado de sus actividades mediante
importancia dentro de la aplicación en el software. el paradigma POO (java/C++) o PE (C).
computación y el software
* Presentarse en el foro de
dudas y comenzar a
participar e interactuar.
Actividad 2 Estudiar y Realizar 7 Espacio de Entender, Dos intentos Matriz de Reporte 1/05/201
ejemplos de las principales Tareas Resolver y y incidencia de 8
Unidad 1: formas de representar una de BlackBoard Ejemplificar los retroalimenta activida
Representaci relación y una gráfica dentro conceptos: ción, revisión Matriz de d.
ones de una computadora por Recursos matriz de de las adyacencia y/o
medio de software: matrices adicionales para adyacencia y respuestas y Código
algebraicas de adyacencia / listas de el estudiante: matriz de comentarios. Conjuntos en C++ fuente
para las incidencia, clases. Revisar incidencia, listas
Relaciones y los recursos principales que Sugerencias de de adyacencia, y Notas del curso
se incluyen en los sistemas programas en apuntadores, sobre
las Graficas operativos y/o lenguajes de cuanto a como as conversiones entre
programación. software principales sistemas
Graficas, Notas estructuras para numéricos. Videos
con ejemplos, representar y sitios web
programas. gráficas y sugeridos.
Video charlas, relaciones y los
Redes Sociales, (algoritmos) que
Chats las sustentan.).
Actividad 3 Entender la importancia de 7 Espacio de Entender y Dos intentos Demostraciones Reporte 9/05/201
la lógica y las Tareas usar los y en matemáticas de 8
Unidad 1: demostraciones en el de BlackBoard principales tipos retroalimenta discretas. activida
Lógica y contexto matemático de demostración ción, revisión d.
Demostracio (cotidiano) de la teoría de Recursos en gráficas y de las Notas y ejemplos y/o
gráficas, las relaciones adicionales para relaciones. respuestas y sobre Código
nes (concepto matemático) con el estudiante: Aplicarlos en el comentarios. demostraciones, fuente.
ejemplos. Comprender que el en el software y Notas
aspecto lógico demostrativo Tipos de la computación. complementarias
está presente en cualquier demostraciones, del docente,
situación y en particular en el Pseudocódigo, videos y sitios web
desarrollo de software. Redes Sociales, sugeridos.
Chats
Evidencia de Actividades de aplicación 7 Espacio de Resolver y/o Dos intentos Reporte 15/05/20
seleccionadas para resolver tareas en Codificar las y Problema del árbol de 18
Aprendizaje usando los conceptos de BlackBoard actividades retroalimenta recubridor de peso activida
de la Unidad relaciones y teoría de propuestas. ción, revisión mínimo d y/o
1: Algoritmos gráficas vistos. Ejemplo de las Código
clásico: EL problema del respuestas y Algoritmo de Prim fuente.
en gráficas – Árbol Recubridor de Peso comentarios.
El Problema Mínimo y sus aplicaciones – Algoritmo de
del Árbol de Algoritmos de Prim y De Krushkal
Krushkal. Casos prácticos
Peso Mínimo
Autorreflexio Actividades y Reflexiones 7 Espacio de Resolver, Un intento y Webs, Videos, Reporte 19/05/20
sobre el material de la tareas en codificar y retroalimenta código y Lecturas de 18
nes unidad, visto y sobre las BlackBoard Reflexionar ción de la bibliografía autorrefl
Unidad 1 experiencias durante la meta exiones
unidad. cognitivament Salas de Chat y y/o
e sobre los video Código
conceptos vistos conferencias. fuente/e
durante la jecutabl
unidad, sobre la e
importancia de
los sistemas
numéricos dentro
del software y la
computación.
Referencias Recomendadas
Webs:
Se sugiere GRAFOS:
https://previa.uclm.es/profesorado/mdmoreno/GrafosITA.pdf
Relaciones
Graficas
Arboles
Caminos
Demostraciones
Libros:
Los conceptos básicos y la teoría sobre las estructuras de datos los pueden consultar en:
[1] MATOUSEK, J., NESETRIL, J. (2008). Invitación a la matemática discreta. España, Reverte.
[2] DEITEL H. M., DEITEL P. J.: Como programar en C/C++ y Java, 4ta. Edición, TRADUCCIÓN de Jorge Octavio García Pérez UNAM,
Pearson Educación, México 2004.
[3] DEITEL H. M., DEITEL P. J.: Como programar en C/C++, 2da. Edición, Pearson Educación, México 1995.
[4] BECERRIL C. (7 de abril de 2014). slideshare. Obtenido de https://es.slideshare.net/JanethJimenez93/matemticas-
discretas-teora-de-grafos
[5] MURILLO, J. A. (2008). Matemáticas para computadoras. En J. A. Murillo. México: Printed in México.