Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Tras pasar su Gemppuku siendo los primeros en el campeonato Topacio son elegidos como nuevos
magistrados esmeralda tras la muerte de unos que ya estaban guardando una espada de jade que, de
cometer seppuku con ella, podía limpiar al que se suicida de la corrupción mandando su alma al
círculo karmico denuevo.
Resulta que la espada es uno de los elementos que permitió derrotar al bueno de Iuchiban y se
enteraron que los otros artefactos que permitieron encerrarlos estaban siendo cazados por los
agentes de los Portavoces de la Sangre y se dedicaron a buscarlos y ponerlos a salvo. Con esto,
fueron capaces de salvar a imperio de una nueva venida de Iuchiban y por ello se les otorgó las
tierras del antiguo Clan Heichi, Shiro Heichi, Kyuden Toketsu y el Castillo de la Fachada Oriental,
asi como el borde del Shinomen Mura (Las minas las limpiaron ellos en circunstancias que serian
muy complicadas de explicar).
De esta forma se crea el Clan Menor del Lobo con su Daimyo, Okami Ashira (Ex Dragón y
Campeón Esmeralda), su marido Gusai Yumisei (Mantis de escuela Tsuruchi. Si, son una pareja
Gay casada), y el Hatamoto de clan Okami Danzo (Ex cangrejo). La mujer del Hatamoto sería
Okami Suzume (Ex Grulla).
Por su parte, dentro del clan hay otra familia, de Shugenjas: Familia Feng, cuyo daimyo es Feng (ex
Asako Feng, bushi Fénix) y cuyo Hatamoto es Soshi Chipu (Ex Escorpión de escuela de Shugenja
Fénix).
El otro miembro del grupo es Hoshi Mizumaru (Dragón Shugenja primo del Daimyo). Él paso unos
años como gobernador de una ciudad en tierras Hoshi y luego se fué a tierras lobo como embajador.
La misión del clan es proteger la espada de Jade y permitirles acceso a ella a los Cangrejo que lo
merecen. También han hecho trato con los Nezumi (a cada cangrejo que viene a cometer seppuku le
exigen algún regalo simple y pequeño que le entregan luego a los Nezumi, dejándolos en una pila
fuera de cada pueblo. De esa forma los nezumi van, buscan eso en las afueras del pueblo y se van
sin mas problemas. Una parte de los regalos se vende y se usa para comprar comida y dejársela a los
nezumi como parte del trato) de forma que todos están en paz. COmo esa es una muy simple
misión, ellos asumieron una misión adicional: Ellos cazan Maho Tsukai. Por eso, han fundado (con
la ayuda del daimyo Dragón que está muy interezado en el nuevo clan) un dojo de Cazadores
Okami.
Clan: +1 Vacío
Feng: +1 Vacío
Es la familia de Shugenja del clan. Esta dirigida por Feng, un ex Fénix Bushi. Se convierten en los
investigadores y cortesanos del clan con ayuda de los grandes contactos de su Daimyo. Su estilo de
magia se especializa en Fuego, Tierra y Agua.
Son una escuela de magia mas elemental, tratando con los Kami directamente con reverencia. Son
teólogos y magos tradicionales inspirados en la escuela Isawa.
Campeón Espiritual: Los Campeones Espirituales son guerreros de una época pasada, que se
remonta a antes de la llegada de los 9 grandes Kami esto es, mucho antes de la fundación del
Imperio. Los Campeones Espirituales fueron guerreros de las principales tribus humanas de la
antigüedad (entre las que destacó la Tribu de Isawa) que no habían dejado de lado su capacidad para
contactar con los espíritus y los Kami, pero que no querían sacrificar su capacidad de combate.
Para eso, las antiguas tribus descubrieron la forma de imbuir el cuerpo con la esencia de un espíritu,
de forma de ganar sus capacidades naturales.
Aunque armonizar con los espíritus para tomar una parte de ellos que aplicar en el propio espíritu o
cuerpo es una poderosa técnica, los secretos se perdieron hasta que hace poco, cuando se
descubrieron de nuevo gracias a un escrito en la biblioteca de Volturnum que, se dice, fue registrado
por el propio Isawa sobre los guerreros de su tribu.
(Monje) Escuela de Campeón Espiritual Lobo: +1 Cualquiera
Honor: 5.5
Habilidades: Jiujutsu, Meditación, Teología, Conocimiento: Razas Antiguas, Conocimiento:
Espíritus, una habilidad de armas cualquiera, una habilidad cualquiera.
Limitaciones: Las almas humanas son consideradas espíritus, y los cuerpos humanos son
considerados la forma física de ese espíritu en particular.
Un Campeón Espiritual no necesita estar físicamente cerca de un espíritu con el que está en
comunión para aplicar ninguna capacidad de escuela, pero sí para hacer la primer comunión.
Un Campeón Elemental puede tener sólo un número de espíritus con los que tiene una comunión
igual a 2 + Rango de Escuela en cualquier momento (con más, su Chi se dispersaría demasiado y no
podría mantener su individualidad), y puede dejar ir a cualquiera de ellos en cualquier momento
simplemente con una tirada de Vacío + Meditación dif 20. A este nivel sólo puede afectar o entrar
en comunión con espíritus Humanos, Animales o Elementales (Kami).
Un espíritu que esté asistiendo al Campeón Espiritual en una técnica de rango 3, 4 o 5 no puede ser
invocado en ninguna otra técnica (esto es, no se puede invocar un espíritu y canalizarlo al mismo
tiempo, ni se lo puede tener en una carcasa mientras se lo canaliza o se lo invoca) aunque no hay
restricciones con la técnica de rango 2.
Para activar este rango, el Campeón Elemental hace una tirada de Conciencia + Conocimiento de
los Espíritus dif 15. Si la pasa, puede ceder el control de ciertas funciones de su cuerpo o mente al
espíritu, el cual le asistirá con sus propias habilidades o capacidades únicas, determinadas en cada
momento: un Kami de tierra llamado para asistir en un combate podría otorgar reducción al daño, o
un fantasma de un espadachín podría sumar su habilidad a la del Campeón Elemental, dándole +2g0
en Kenjutsu.
Este efecto dura una escena, y no interviene para nada en el desarrollo de las capacidades de la
forma física del espíritu, de haberla. Al mismo tiempo, durante la duración de esta técnica (que
puede ser cancelada cuando el Campeón Elemental lo desee como acción gratuita) el Campeón
Elemental sufre en parte el defecto de su espíritu asociado: en el ejemplo anterior, podría hacer una
sola acción (o moverse, o atacar, o adoptar una postura) por turno al invocar la ayuda del lento
Kami de tierra, o recibiría por 24hs el defecto Adicción 3: Alcoholico que tenía en vida el fantasma
del espadachín.