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Programming

¿A qué se refiere la programación?

Programar es una actividad creativa que requiere la utilización de algoritmos e instrucciones para
buscar una solución.
1 - Ejemplo de programación en AR (Augmented Reality) ISMAR Conference

Conceptos básicos
Autómata:

Significa ”que tiene autonomía”. Se trata de trabajar o trabaja por su propia cuenta.

Existen 3 tipos

• La Personal: Capacidad de tomar decisiones y actuar en cuestiones relativas a uno mismo.

• La Moral: Es la capacidad del ser humano de valorar aspectos de carácter moral por sí propio.
Es un producto del desarrollo humano y personal y permite a las personas una capacidad de
decisión en consecuencia de sus valores morales y de percepción crítica del mundo.

• La Universitario: Expresa que los aspectos organizativos y de gestión se llevan a cabo de


manera independiente de otros organismos y entidades.
Instrucciones primitivas

Es un hecho o suceso de duración limitada que genera unos cambios en la ejecución en el programa.

• De entrada (leer x)

• De asignación (x<-3)

• De salida (visualizar x)

Secuencia de comandos
Son códigos programados en javascript que nos permiten tomar datos de internet y de nuestra
cuenta y realizar acciones basadas en estos datos. También son llamados scripts porque es más
corto y el nombre inglés de la característica que les servirá para googlear recursos relacionados.

Procedimientos

La definición de procedimientos permite asociar un nombre a un bloque de instrucciones. Luego


podemos usar ese nombre para indicar en algún punto de un algoritmo que vamos a utilizar ese
bloque de instrucciones, pero sin tener la necesidad de repetirlas, sólo invocando al procedimiento
por su nombre.
Paradigma de programación

Un paradigma de programación es la propuesta tecnológica adoptada e implementada como


metodología para resolver problemas definidos, su núcleo no varía en absoluto y su esquema básico
tampoco.

Existen actualmente muchos paradigmas de programación, entre los más comunes se encuentran
los siguientes:

• Programación imperativa.

• Programación estructurada.

• Programación lógica.

• Programación declarativa.
Funciones de Programación

En programación, una función es una sección de un programa que calcula un valor de manera
independiente al resto del programa.

Una función tiene tres componentes importantes:

• los parámetros, que son los valores que recibe la función como entrada;

• el código de la función, que son las operaciones que hace la función; y

• el resultado (o valor de retorno), que es el valor final que entrega la función.

• Definición de funcionesLas funciones en Python son creadas mediante la sentencia def:def


nombre(parámetros

# código de la función

• Los parámetros son variables en las que quedan almacenados los valores de entrada.La
función contiene código igual al de cualquier programa. La diferencia es que, al terminar,
debe entregar su resultado usando la sentencia return.

Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un conjunto de palabras y expresiones que conforman un idioma
artificial y que sirven para expresar en lenguaje humano las operaciones y procesos que debe
realizar un computador.

Cada lenguaje de programación contiene sus propias normas sintácticas y semánticas que hay que
respetar para que el programa comprenda perfectamente lo que le queremos transmitir.

Los lenguajes se pueden clasificar en muchos grupos dependiendo de sus funcionalidades y


características.

• Lenguajes de programación fuertemente o débilmente tipados.

• Lenguajes de bajo, medio o alto nivel.

• Lenguajes compilados o interpretados.

• Lenguajes de programación declarativos, imperativos, orientados a objetos, etc. Es decir,


clasificados según su paradigma.

Algoritmo y programa informático

Un algoritmo es un término usado en ciencias de la computación, matemáticas y lógica, se define


como un conjunto de instrucciones ordenadas, sucesivas y perfectamente definidas gracias a las
cuales se puede realizar una actividad sin interrupciones ni errores.

Un programa informático es la representación de un algoritmo en un lenguaje de programación


ciñéndose a las normas de éste. Al conjunto de texto que conforman las instrucciones que una
computadora debe ejecutar se le conoce como código fuente.
2 - Example

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