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ADA 1: Conceptos básicos de

programación
Umisumi
TECNOLOGÍA

Tecnología es el conjunto de conocimientos con las que el hombre desarrolla un mejor entorno,
más saludable, agradable y sobre todo cómodo para la optimización de la vida. La tecnología
combina la técnica de mejoramiento de un con las distintas revoluciones que se han suscitado en
los últimos siglos, específicamente hablando de la revolución industrial, en ella, se marcó un antes y
un después en la tecnología, el trabajo a mano paso a ser un trabajo en serie producido por una
máquina a base de vapor con la que se movía algún tipo de herramienta y correa de transporte en él,
desarrollando así una materia prima en mayor cantidad, mejor presupuesto y de excelente calidad.
AUTÓMATA

Autómata:

Instrumento o aparato que encierra dentro de sí el mecanismo que le imprime


determinados movimientos. También, la entidad abstracta que se obtiene al prescindir de la
naturaleza física y disposición espacial de sus partes, quedando un conjunto de estados no
especificados físicamente, entradas de datos o impulsos y salidas de resultados o acciones
vinculados por determinadas reglas.

Máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado.

Persona que se deja dirigir por otra.


Lenguajes Primitivos

En computación, los lenguajes primitivos son los elementos más simples disponibles en un lenguaje
de programación. Un primitivo es la unidad de procesamiento más pequeña disponible para un
programador, o puede ser un elemento atómico de expresión en un lenguaje.

Los primitivos son unidades con un significado y un valor semántico en el lenguaje. Por consiguiente,
en un parseo, son diferentes de los tokens los cuales son los elementos más pequeños de la sintaxis.

Comandos

Un comando (calco del inglés command, que significa orden, mandato) es una instrucción u orden
que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos(como una shell) o
desde una llamada de programación. Puede ser interno (contenido en el propio intérprete) o
externo (contenido en un archivo ejecutable).

Suele admitir parámetros o argumentos de entrada, lo que permite modificar su comportamiento


predeterminado. Suelen indicarse tras una barra "/" (en sistemas operativas DOS) o un guion simple
"-" o doble "--" (en sistemas operativos Unix).
Secuencia de Comandos

Las secuencias de comandos (a las que llamaremos "scripts" porque es más corto y es el nombre
inglés de la característica que les servirá para googlear recursos relacionados) son códigos
programados en Javascript que nos permiten tomar datos de internet y de nuestra cuenta y realizar
acciones basadas en estos datos. La realidad es que, gracias a la variedad de ejemplos de scripts que
rondan en la web, no es necesario que seamos programadores ni tengamos un conocimiento
acabado y fino sobre JavaScript para poder aplicarlos a nuestra cuenta (desde ya que cuanto más
conocimiento poseas en el tema, mayor control podrás tener sobre los scripts, como así también
mayor claridad a la hora de sacarle el jugo a la herramienta.
PROCEDIMIENTOS

En programación, un tipo de subrutina. Porción de código dentro de un programa más grande, que
realiza una tarea específica y es relativamente independiente del resto del código. La mayoría de
los lenguajes de programación incluyen soporte para la creación de procedimientos (u otros tipos de
subrutinas, como funciones o módulos).Los procedimientos suelen utilizarse para reducir la
duplicación de códigos en un programa, permitir reusar los códigos, descomponer problemas
complejos en piezas simples (mejorando la mantenibilidad y facilidad de extensión del código),
mejora la lectura del código de un programa, oculta o regula parte de un programa, etc.
FUNCIONES

Para definir una función en el entorno informático, nos vamos a referir sobre todo a su significado
en el contexto de la programación y los lenguajes de programación. De todos es sabido que cuando
se usa algo con algún fin, entonces ese algo tiene una función determinada. Hay objetos
multifunción, otros que solo tienen una utilidad concreta.... Fuente
https://sistemas.com/funcion.php
Diseño de programas

El diseño de programas es una actividad compleja que exige al planificador recoger informaciones
diversas y tomar decisiones a lo largo de un proceso dila- tado en el tiempo, que constituye sin duda
una modalidad de investigación edu- cativa no demasiado conocida bajo el nombre de investigación
evaluativa.

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