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Sobre Railes

Cuando llegues a la barrera y se detenga el trenecito, bájate de él y escucha


aténtatamente lo que te dice acerca del núcleo Lambda el guarda de seguridad que
controla la entrada. Activa la palanca que sube la barrera y
súbete al tren. Arráncalo y colócate en su centro, para
evitar a los molestos chupadores que cuelgan del techo.

Una vez abajo del todo, ve matando a los bichos que veas,
atento a los desvíos. Cuando veas un desvío hacia la
derecha, dispara a la señal, para que el tren vaya recto y
no se desvíe. Llegarás a un pequeño descansillo en el tunel
donde hay un alienígena que te empezará a escupir.

Para el tren y bájate. Sube por las escaleras y tira una granada a esas cajas, ya que
detrás de ellas se encuentra una torreta. Activa el control que hay en la salita y varás
como se mueve el gancho que estaba situado en mitad de la vía. Regresa al tren y
ponlo en marcha. Cuando lleges al gancho, dispara a la flecha de desvío y desvíate a la
izquierda.

El ascensor te elevará hasta la parte superior. Mata a los marines que intentarán
gastarte una broma y sigue tu camino.
Al llegar a un sitio en el que los militares y los extraterrestres estén en plena batalla,
moléstales lo menos posible y levanta la barrera, aunque a partir de aquí es preferible
ir corriendo.

Sigue recto por el rail del tren, hasta llegar al final de éste. Allí, y tras pasar superar
otro combate entre extraterrestres y militares, tendrás que enfrentarte otra vez a
ambos bandos. Sigue por el camino de la derecha y rompe las tablas que bloquean la
puerta. Ahí encontrarás a un guardia amigo, que seguro te ayudará. Continúa por el
pasillo y al final de él verás unas cajas. Protégete, porque un militar te está disparando
con una torreta desde el bunker que tienes justo enfrente tuya, asique cuando estés
listo muévete rápido hacia el otro lado de las cajas y acaba
con él.

Atraviesa la puerta y súbete al tren. Agáchate, para evitar


los lasers. Recorre el tunel, superando los diversos
peligros, hasta llegar a un punto en el que unos aliens te
ataquen. Bájate y arrasa con ellos. Continúa por el pasillo
y salta las cajas verdes, sube las escaleras, con cuidado de
los lasers y activa la palanca para elevar la barrera que te
impide continuar.

Localiza el nuevo tren y súbete ahora en éste. Escapa de ahí montado en él.
Y así todo el rato. Al final llegarás a un ascensor roto, donde tendrás que bajar
andando, por unas escaleras que hay a la derecha. Abajo hay dos zombies y dos
tripbomb, a si que tira una granada para asegurar la zona. Baja ahora por las escaleras
y continúa por el rail a toda velocidad, pues detrás de las cajas se esconden una buena
tropa de militares.

Al salir a la superficie, mata a los tres soldados que te están esperando y entra por la
compuerta que tienes justo enfrente tuya.

Ya has llegado a la zona de lanzamiento. Ahora métete dentro del edificio, supera los
lasers empujando la caja metálica hasta el fondo, saltando encima de ella y saltando
después a las escaleras. La sala de lanzamiento está al final del pasillo, a la derecha.
Presiona el botón y observa el lanzamiento. Ahora abandona el edificio y vuelve al
lugar por donde entrastes a la zona de lanzamiento. Entra ahora por la gran puerta de
la izquierda, que ha sido abierta después de la puesta en órbita del satélite.

Baja por las escaleras, recoge todo lo que puedas y súbete a la locomotora, aunque en
realidad no vaya a ser muy recomendable...
Captura
Si has cogido la locomotora este es el momento para pegar un buen brinco,
porque si no saltas al suelo acabarás volando en mil pedazos. Si por el
contrario no la has cogido, no te preocupes por esto. Dirígete hacia el fondo,
donde encontrarás a unos cuantos marines que deberás eliminar. Baja por las
escaleras y sumérgete en el agua, rompiendo la caja. Métete por la puerta y
continúa por debajo del agua. A partir de aquí el camino es lineal.
Al llegar a una gran piscina, con una jaula
colgando, verás una gran 'sardina' comiéndose
a un científico. Dirígete a la puerta del fondo
del margen, sube las escaleras y escucha al
científico, que te dirá que mates al bicho en
cuestión con la ballesta que encontrarás en la
jaula.

Coge la ballesta y, al caer la jaula, sal rápidamente y 'lidia' con el pececillo,


clavándole las flechas de tu ballesta en el lugar indicado.

Hecho esto, dirígete al fondo de la piscina, a la izquierda. Verás una válvula.


Ábrela y podrás entrar por la puerta. Prosigue tu camino hasta llegar a otra
piscina, en la que tendrás que tener cuidado de no caer al agua, pues varios
bichos como el de antes están esperando para devorarte. Llega al final y salta
por el hueco donde cuelga el cable, llevándote una pequeña descarga.

Ahora estarás en una sala con varios pistones. Tira la caja y empújala recta
hasta el fondo para subir por las escaleras y ganar tiempo, pero si quieres
conseguir las bombas satchel, controla el mecanismo de los pistones y salta
de pistón en piston, procurando no morir aplastado. Llegarás al sistema
central de refrigeración, por el que tendrás que pasar a toda velocidad. Para
entrar a él deberás apretar el pequeño botón que se encuentra a la derecha
de la puerta. Al salir del sistema, continúa por los pasillos plagados de aliens
hasta llegar ascensor. Cógelo y sube hasta la superficie.

Allí te encontrarás con un policía que inexplicablemente cae redondo ante tus
piés. Si te adentras más, verás un nuevo tipo de enemigo: los comandos
negros. Mata a todos los que veas y sube por la rampa para activar la palanca
de 'Surface Acess'. Entra por una de las puertas abiertas y sigue por la puerta
pequeña.

De pronto, algo impacta en tu estómago. Un tiro preciso te ha alcanzado de


lleno y te ha dejado inconsciente. Cuando vuelves a retomar el sentido, te
encuentras en una camilla, siendo transportado por unos marines... con el
objetivo de eliminarte definitivamente.

Te depositarán en lo que crees que es un pequeño almacén, pero que en


realidad es una unidad de compresión de materiales. Sube rápidamente por
las cajas hasta llegar al pequeño margen que sobresale en las paredes.

Una vez terminada la secuencia, pasa al otro lado de la unidad, donde


encontrarás el garrote. Rompe la ancantarilla que hay en el suelo y métete
por el conducto.

Proceso de residuos
Al final el tubo llegarás de nuevo a la superficie, donde si caminas
hacia la derecha te enontrarás con una gran chimenea y una válvula
a su derecha. Actívala y sube rápidamente por la escalera.

Cuando se detenga la plataforma entra por el hueco de la pared y


llegarás hasta una sala con un policía sígele, y cuando un chupador
de esos acabe con su vida, recoge su arma y dá la vuelta, llegando a
donde le encontrates por primera vez. Sube las escaleras y alcanza el
otro lado de la piscina.

Salta de válvula en válvula hasta llegar al otro lado del conducto,


como en la ocasión anterior. Llegarás a una habitación con varias
cintas transportadoras. Súbete a la central y sigue tu camino hasta
llegar, buceando, hasta una sala de control con tres palancas.
Actívalas todas,
y vé ahora a la otra sala que hay justo al lado contrario. Presiona el
botón y verás como el mecanismo se detiene por unos segundos.

Cuélate entre los pistones y sigue por las cintas superando los
diversos obstáculos, saltando de cinta en cinta. Cuando veas debajo
de tí dos cintas paralelas, pero en sentido contrario, salta a la que vá
hacia la izquierda.

Suelta una bomba satchel y vé reculando. Cuando veas que la bomba


ha llegado a los lásers, áctivala. Ya está limpio el camino. Sigue por
la cinta y al llegar a una especie de trituradora, cuélate por ella
intentando no caer desde muy alto. Lo mismo tienes que hacer en la
siguiente zona. Salta a las escaleras y camina por el pasillo.
Ética dudosa

Sube por las escaleras y echa un vistazo a lo que hay. Mal rollo ¿verdad?. Aprovecha la
satchel que te queda para reventar a esos bichitos y así limpiar tu camino. Vuelve a
subir y salta de caja en caja para atravesar la valla electrificada.

En la siguiente habitación activa el botón protegido por el cristal y sal por patas.

Llega a la siguiente sala, atraviésala y mata a los militares.


Llegarás al recibidor del complejo, el cual tendrás que
atravesar para alcanzar una gran habitación con grandes
computadoras en medio. Sube por la rampa de la
izquierda, recoge las minas y dispara a las que están ya
colocadas en la pared. Visto el espectáculo, baja del palco
y métete por el pasillo que se ha habierto. Llegarás a un
desvío en el que hay unas escaleras. Súbelas después de
matar a los 'pollos' que estaban dentro de las jaulas.

Antes de terminar de subir las escaleras, espera a que cesen los disparos. Entra en las
diferentes habitaciones y activa los botones rojos. Ten cuidado con los rayos azules,
pues pueden fundirte con solo rozarlos.

Si entras por el segundo pasillo a tu izquierda, oirás una conversación. Apártate de las
voces y espera a que estas se callen. Presiona el botón y observa el boquete que ha
dejado el rayo en la pared. Cuélate por él y vé bajando poco a poco. Este punto es un
punto clave. Ponte el arma primaria, el garrote, y reza por
haber matado a todo lo que debías haber matado y haber
salvado a todo lo que debías haber salvado. Entra por la
puerta y observa a los científicos.

Si salen corriendo me parece que vas a tener que empezar


otra vez desde cero; pero si te dicen que si les ayudas a
apagar la unidad de operaciones te ayudarán a salir del
complejo, estarás de enhorabuena.
Una vez fuera, atraviesa la habitación circular y apaga las
dichosas cuchillas.

Abre la puerta y dile a alguno de los tres científicos que te siga. Este te acompañará
hasta la salida, abriéndote la puerta.

Una vez fuera, ten cuidado con las torretas situadas en el techo del lugar del cual has
salido.
Rompe las cajas desde una distancia considerable y entra por el túnel.
Tensión en la superficie

Abre la puerta y préparate para una lucha cuerpo a cuerpo. Dispara a los barriles para
hacerlos detonar. Al llegar a una presa, salta al agua por tu derecha. Nada hacia el
torreón y activa el botón. Tírate de nuevo al agua y intenta acabar con el bicho. Abre
la válvula hasta que las rejillas te permitan el paso y cuélate por el hueco. Sigue
avanzando y entra por los conductos del fondo.

Aquí tendrás otro combate a muerte con los marines. Limpia la zona y dirígete hasta el
edificio del fondo. Gira la válvula y vuelve por donde vinistes. Gira a tu derecha y te
encontrarás con otro de esos molestos tentáculos. Avanza hasta tu derecha sin
despegarte de la pared, y cuando pases por detrás de una gran roca que está apoyada
sobre el muro de rocas, gira a tu derecha.
En este campo deberás tener cuidado, porque está minado. Si te subes a la roca del
fondo, y vas en línea recta, por la derecha del cartel y pasando después entre dos
pequeñas rocas, no encontrarás ninguna mina.

Al llegar al fondo, gira a la derecha y detente. Dispara al


suelo que tienes delante, pues hay dos minas escondidas
bajo tierra. Una vez asegurado el camino, pasa por encima
de donde estaban las bombas y salta al recinto vallado.
Cuélate por el conducto.

Saldrás a un gran acantilado con una tropa de marines


esperándote. Destruye la torre centinelas y ve bajando
poco a poco por los márgenes de tu izquierda. Atraviesa el
puente a toda velocidad y llega hasta una especie de almacén. Allí repite lo mismo que
hiciste con el otro helicóptero. Sube por las escaleras andando cuidadosamente y entra
por el nuevo conducto.

Al final del tunel gira a la izquierda y mata al marine que tienes a tu derecha. Baja y
vete por el otro lado del conducto. Repite lo mismo hasta que hayas asegurado la
zona. Destruye el tanque y activa el control de la puerta. Entra por ella y sal corriendo
hacia la derecha. Esquiva las minas y, cuando veas un guardia herido, no vayas a por
él. Mira para arriba, a tus espaldas.

Verás una torre centinela. Destrúyela y ahora sigue tu camino evitando las minas.
Cuando llegues a unos alambres, repite la operación de antes con la otra torreta. Pasa
reptando y rompe el armario que está provocando las descargas. Sube por la torre
derribada y entra al edificio por la rejilla. Ahora mismo estás en el hangar donde
guarda el ejército todo su material explosivo. Supera las bombas como puedas y
dirígete hacia el ascensor que hay al fondo. Rompe la caja que está encima de éste y
dirígete al pasillo que está a la izquierda.

Activa el ascensor y súbete a él, y, con cuidado, salta al recinto sellado con las
tripbomb. Una vez abajo te encontrarás con otro guardia. Haz que te siga y elimina del
mapa a los molestos militares. Sal a la superficie y, con cuidado del tanque, ve
desplazándote hasta el fondo. Allí ten cuidado con el francotirador que está escondido
detrás de las mayas y entra por la puerta de la derecha. Sube por la rampa y espera a
que el policía te habra la puerta.
Cuando estés armado hasta los dientes, ve hacia la rampa y cuélate por la ventana.
Desplázate por el pequeño bordillo hasta los armarios verdes. Alcanza la escalera
saltando de armario en armario y llega al tejado del edificio. Tira unas cuantas bombas
y saltando de estructura en estructura, llega hasta la puerta que hay al otro lado.

Avanza por el campo y date la vuelta cuando veas una explosión al fondo.Deja que los
marines hagan el trabajo duro y después mátalos tu a ellos. Dirígete hacia la rampa
del final y refúgiate por esa zona. Otra vez más tu objetivo es derribar el helicoptero,
solo que con una 'paqueña' dificultad añadida.

Una vez que hayas fulminado el helicóptero, rebienta la puerta grande con una bomba
de satchel y aléjate. Mata a los aliens y sique por el amplio pasillo.

Al llegar a la torreta, refúgiate tras de ésta, y dispara sin parar. Al ratillo, levantate y
mira si has matado a todos los bichos. Pasa por encima del saltador y cae al otro lado
del muro. Entra por el conducto y prepara tu garrote. Llega hasta un lugar en el que
oigas las voces de los marines. En este punto el conducto se hundirá y, si no te
apartas un poco, caerás a un garage con varios marines. Activa el elevador y salta por
el hueco que hay en la pared. Sitúate tras la barricada y dispara a la puerta empezarán
a salir extraterrestres, a si que no pares de disparar.

Sigue por la puerta y llegarás a un hangar. Si sigues por la pasarela, volveraás a salir
fuera. Ayuda a los marines a acabar con los aliens y después mátalos a ellos. Salta al
tejado del edificio central ayudado por el saltador y métete por la rejilla. Avanza por el
conducto y, cuando veas que se abre una compuerta al otro lado, date la vuelta
rápidamente y tírate al agua. Regresa a la compuerta y sigue hacia arriba. Verás a un
guardia. Baja con él hasta abajo del todo. Te abrirá la puerta. Continuad los dos hasta
que llegueis a una barrera que está bajada. Entrad en la sala de control y déjale que te
abra la puerta. Entra por ella, y llegarás a un parking. Sal corriendo hacia la derecha,
lo más rápido que puedas.

Llegarás hasta una gran muralla que te impide el paso. Sáltala con ayuda del saltador
y bombardea con el mecanismo el recinto que tienes a tu izquierda y la torre de
comunicaciones, enfrente tuya. Asegúrate que destruyes la puerta que hay en el
recinto. Entra por la trampilla.
¡Olvidaos de Freeman!

Tras romperse la tubería, has llegado a un almacén lleno de cajas. Rómpelas todas y
recoge los diversos items que contengan.

Sigue por el pasillo. Llegarás a un sitio en el que hay un gran bicho luchando con uno
marines. Como para no verlo, ¿Verdad?. Pero no te metas en la batalla. Es inútil. Sigue
recto y entra por el otro pasillo que hay justo a la izquierda del bicho. Sigue por la
izquierda. Llegarás a un puente, pero no pases por él. Acércate un poco, y verás como
éste se derrumba.

Salta a las escaleras de la izquierda y rompe las tablas que obstruyen la puerta.
Escucha las instrucciones del guardia y recoge su pistola.

Baja por las escaleras a las que saltastes antes y continúa


por ese pasillo, matando a toda cosa que se mueva. Al
llegar a unas puertas, ábrelas con la válvula y entra por
ellas. Sube por las escaleras, recoge la munición del
soldado caído y sigue subiendo. Mira a la izquierda, en la
habitación a la que vas a entrar. Verás una torre sentinel.
Cárgatela y entra dentro. Aquí te asaltarán dos marines.
Recoge la munición y sigue por el pasillo. A continuación
llegarás a la sala de operaciones de los marines.

Este lugar está plagado de militares. Entra en el búnker y recoge las granadas.
Sube por las rampas, y una vez limpiada la zona, baja por el ascensor. Pero antes,
actívalo, tira una bomba y aléjate. Una vez abajo, entra por la puerta de la izquierda y
baja hasta abajo del todo.

Rompe las cajas que bloquean el mecanismo, sube al nivel de en medio y activa el
reactor #1. Ahora ya está activado el motor de alimentación, asique regresa hasta el
lugar donde estaba el guardia malherido.

Una vez allí sal a la sala central, después de despistar al bicho gigante, y entra por el
pasillo de tu izquierda. Al poco el animalito se dará cuenta de tu acción y te seguirá.
Activa el alternador con la palanca del fondo, fundiendo al bichejo. Sube al trenecito y
llévalo hasta la zona del rail que gira para cambiar de sentido. Regresa a la sala de
control y activa la otra palanca, para girar la plataforma. Vuelve a bajar y vuelvete a
subir al trenecito. Actívalo otra vez más y abandona el recinto sobre railes.
Nucleo Lambda

Usa el interruptor para hacer que la plataforma en la que


se encuentra en camión empiece a descender. Al llegar
abajo, mata a todos los pollos que veas y sube por las
escaleras. Entrarás a un almacén, en el que te tendrás que
preparar para una nueva batalla con los comandos negros.

Cuando acabes con ellos, rompe las cajas de madera y


sube al piso de arriba. Llega hasta el ascensor y baja por
él. Destruye a todos los bichos con la mayor eficacia
posible y dirígete hacia la puerta que hay en el fondo a la derecha. Un científico te
abrirá la puerta y te pondrá en situación. Sube por el ascensor y entra en la habitación
de la derecha.

Aquí encontrarás el egon, una de las armas más potentes del juego. Abandona esa
habitación y vete por el pasillo a la derecha. Si bajas al piso de abajo, donde las
piscinas, verás que pone en cada pasillo 'Pump Station 1(2)'. Sigue por cada uno de
los pasillos y, el las salas que hay en los extremos de los pasillos, sube por las
escaleras para llegar al generador de cada sistema. Activa ambos y regresa al
principio. Ahora métete por el pasillo que hay en el piso de arriba y gira a la izquierda.
Entra por la puerta y tírate al agua.

Bucea por el conducto hasta llegar al núcleo del reactor. Allí activa ambas manivelas.
Sube por las escaleras y ten cuidado con los rayos. Al llegar arriba del todo, sigue por
los pasillos hasta llegar a uno en el que sale gas de una tubería. Cierra esa tubería con
la válvula que hay en la pared. Pasada la tubería, entra por la primera puerta que veas
a tu derecha. Lo que tienes que hacer aquí es trepar hasta arriba, utilizando los
diferentes teletransportadores. Una vez arriba, llegarás a
una piscina con residuos.

Activa los dos botones que hay en las paredes saltando de


plataforma en plataforma y entra al teletransportador
central. Aparecerás al lado de una puerta de cristal, en la
que al otro lado hay un científico y un policía. Escucha lo
que te dicen y recoge todo lo que puedas.
Recuerda que para usar el salto largo debes agacharte y
saltar a la vez.
Llega por el pasillo a la gran sala en la que se encuentra el
generador central. Sube por las escaleras a las cajas amarillas. Una vez estés ahí, el
científico empezará a abrirte el portal. Cuando veas que en medio del generador se ha
creado una bola de teletransporte, dare prisa y salta encima de ella.
Xen

Utilizando el salto largo, salta de plataforma en plataforma, hasta llegar al suelo


extraterrestre.

Si caminas ahora hacia el borde del asteroide o lo que sea eso, verás una especie de
cuernos. Salta sobre ellos para alcanzar la planta inferior. Allí busca un hueco en la
pared tapado por esas especie de cuerdas que ya había en episodios anteriores.

Una vez dentro, abre los tres 'palos' (no encuentro la palabra para definirlo, aunque sé
que tiene un nombre). Ahora verás una especie de jaula con tres cositas amarillas
dentro.

Rompe la jaula y deja que los pétalos amarillas salgan fuera, colocándose cada una en
su pedestal. Verás que en el centro de la habitación se ha abierto un transportador.
Entra por él y pasarás al siguiente episodio.

El escondite de Gonartch

Tras usar el teletransportador, aparecerás en otro asteroide diferente. Aquí recoge las
armas del soldado caido y prepárate para la lucha con Gonartch, una macroaraña
Xeniana (o algo parecido).

Para matarla, deberás dispararla a la tripa, su único punto débil. Y otra


recomendación, intenta esquivar a los bichitos que te lanza, pues son más pesados
todavía que los típicos headcrabs.

Según la vayas haciendo daño, irá hullendo de tí, pasando por un gran espacio abierto
con un agujero camuflado en medio, en el que hay una fuente revitalizadora.

Al finál acabareis en un gran foso, en el que necesitarás buena puntería... y suerte.


Intruso
Aparecerás en una pequeña plataforma que se hundirá. Mantén tus espaldas bien
cubiertas y llega hasta el montículo de la derecha, con cuidado de no caer por la
brecha que hay en el suelo. Desde allí, y cuando veas un bicho azul moverse en línea
recta, pega un salto largo y cae sobre su espalda. Continúa subido en él hasta la
plataforma que estaba a tu izquierda nada más salir al mapa.

Te teletransportarás a una cueva. Sal de ella y gira a la izquierda. Mata a todo bicho
que se te ponga por delante y entra por el gran hueco del fondo. Gira a la derecha y
recuerda la posición de las piedras, pues nada más llegar al final de estás, te estará
esperando un bicho de la misma especie que el monstruo que había en Energía.

Al verle, vuelve a toda velocidad sorteando las rocas y cuélate por el pequeño agujero
que hay en la pared, a la derecha. Hay espérale, y cuando este a escasos metros de tí,
tírale un pepino (o una satchel). El bichejo en cuestión saldrá huyendo y te dejará el
camino libre.

Avanza por el sitio donde estaban las rocas, las cuales ha limpiado el monstruo. Pero el
bicho no es tonto, a si que métete por el hueco que hay en la sala del fondo.
Despístale (no hagas mucho ruido) y vuelve a salir. Pronto te volverá a ver, por lo que
deberás aprovechar el tiempo y saltar a toda velocidad las rocas que hay al fondo.
Sortea los tentáculos y el matón que intentará fundirte, y entra por el
teletransportador.

En la nueva sala, dirígete hacia el fondo a la izquierda, mata a los bichos que vea y
súbete al ascensor, hasta llegar a las cintas transportadoras. Salta a la que está mas
lejos de tí. Al llegar al final, salta al pasillo de la derecha y sigue tu camino por las
otras cintas. Llegarás, al fin, a un pasillo que está bloqueado con dos barriles.

Con ayuda de una bomba satchel, revienta el barril. De él saldrá uno de esos molestos
bichos que te disparan esas cositas que rebotan en la pared, asi que usa otra satchel
para deshacerte de él. En la siguiente habitción, recoge el inventorio del humano
muerto y entra por el conducto rojo.

Ve cayendo de piso en piso y, al llegar a bajo del todo, estarás en un gran foso. Sube
hacia arriba por los ascensores con forma de estrella de cuatro picos y salta sobre el
transportador con forma de S.

Aquí ya solo te queda saltar de roca en roca, y llegarás al final del juego.
Nihilanth

Una vez aquí, te encuentras con el Jefazo delante tuya.

Lo primero que tienes que hacer, antes de nada, es rebentar los prismas naranjas que
circundan la sala y colocarte en una buena posición para que, cuando el bicho abra su
cabeza, puedas alcanzarle con tu ballesta en todo el centro de su perolo.

Presta especial atención a las bolas de energia que te lanze, ya que si alguna de ellas
llega a impactar contigo te teletransportará a diferentes puntos de Xen en los que
deberás superar distintas pruebas.

Y así, jugando y leyendo esta guia, como quien no quiere la cosa, ya has llegado al
final del juego. El finiquito. La liquidación. El término. The end. Espero que esta guia te
haya servido para sacarte de más de un aprieto, y que te hayas entretenido leyéndola.

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