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OLIMPIADAS INTERFACULTADES UAP 2018

BASES GENERALES

1 DE LA ORGANIZACIÓN.

Con el objetivo de fomentar el deporte y el sano esparcimiento, la Universidad


Alas Peruanas, en el marco de las actividades de su 22° Aniversario
Institucional, ha organizado las Olimpiadas Interfacultades UAP 2018, a
celebrarse el próximo sábado 21 de abril, desde las 08:30 horas, en el
Campus de Pachacámac.

Para garantizar la seguridad de los alumnos en esta importante jornada deportiva,


la Universidad Alas Peruanas contará con el apoyo de la Dirección, docentes y
personal administrativo, quienes estarán preparados para velar por el orden y la
disciplina durante todo el certamen.

El evento estará organizado por la Oficina de Bienestar Universitario, la Escuela


Profesional de Ciencias del Deporte y la Oficina de Imagen Institucional, quienes
serán los responsables del desarrollo del evento.

Además de:

a) La organización de las competencias y actividades programadas para el


presente evento deportivo.
b) El control de las inscripciones de las Escuelas a participar.
c) La solución de los casos no previstos en las presentes bases.

2 DE LOS OBJETIVOS.

Son objetivos del presente evento:

2.1. Celebración y Reconocimiento del Aniversario de la Universidad Alas


Peruanas.
2.2. Propiciar la participación de los alumnos de todos las Escuelas
Profesionales de las 5 Facultades.
2.3. Difundir y promover las disciplinas deportivas a realizarse como medio de
formación integral del alumnado.
2.4. Promover la confraternidad, unión e integración entre los alumnos de
las 5 Facultades.

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
3. FECHA Y HORA DE INICIO.

Sábado, 21 de abril de 2018.


Hora: 09:30 am.
Lugar: Campus Pachacamac.

4. DE LOS PARTICIPANTES.

Únicamente podrán participar los estudiantes que se encuentren debidamente


matriculados y asistan como alumnos regulares en sus Escuelas Profesionales de
sus respectivas facultades.

La participación de los estudiantes será condicionada con el carnet universitario,


DNI y Consolidado de Matrícula con su foto debidamente pegada y sellada por su
Escuela Profesional.

Los equipos deberán estar integrados, exclusivamente, por estudiantes de la


Facultad a la que pertenecen. En caso se identificara que un estudiante se inscribió
como miembro de otra Facultad, el equipo quedará automáticamente descalificado.

La camiseta deberá portar en el pecho, al lado derecho, a la altura del corazón, el


emblema de la UAP, seguido del nombre de la facultad. En la parte superior del
dorso, deberá llevar el apellido del jugador, seguido del número asignado, según
corresponda. Asimismo, no se permitirá colocar sobrenombre; caso contrario se
procederá a la inhabilitación del participante en la competencia.

Los alumnos deberán presentarse a la competencia correctamente uniformados con


el color de su equipo (camiseta, shorts o lycra), debidamente numerados, de lo
contrario no podrá participar.

4.1 DELEGADOS.

Cada Facultad deberá designar un delegado, quien los representará durante el


desarrollo de la competencia y será la única persona autorizada para presentar
reclamos o sugerencias al comité organizador. El delegado deberá ser un
trabajador administrativo de la facultad, debidamente acreditado por el Decano,
mediante carta simple con logo, firma y sello.

5. DE LAS INSCRIPCIONES Y PRESENTACIÓN.

Las inscripciones serán efectuadas expresamente por los delegados de cada


facultad, debidamente acreditado con carta simple firmada por el Decano de la
Facultad.
Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco
Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
El plazo de la inscripción culmina el viernes 13 de abril a las 17:30 horas, en el
Campus Pueblo Libre, Pabellón “A” 301 (Escuela Profesional de Ciencias de la
Comunicación). La inscripción de los estudiantes será condicionada con la copia del
carnet universitario, DNI y consolidado de matrícula con su foto debidamente
sellada por su escuela profesional.

El día del evento, los estudiantes y delegados que integren cada equipo, deberán
presentarse a las 08:30am. En caso faltara algún integrante, se darán únicamente
cinco minutos de tolerancia. La ausencia de un integrante de equipo en la
presentación, será motivo de descalificación.

REUNIÓN DE DELEGADOS

Se llevara a cabo en:

DÍA: MARTES 17 DE ABRIL


LUGAR: OFICINA DE BIENESTAR UNIVERSITARIO
Av. Pérez Aranibar 2398 Magdalena del Mar (altura de la cuadra 11
de la Avenida del Ejercito).
HORA: 8:30 a.m. (hora exacta)

6. DE LA DISCIPLINA DEL CAMPEONATO.

Es obligatorio el cumplimiento del reglamento por equipo, que involucra


estudiantes competidores, hinchada y público en general.

a) Tener un comportamiento acorde con la naturaleza formativa y de


confraternidad que tendrá el evento, así como la competitividad practicando
Fair Play.
b) Seguir las indicaciones realizadas tanto por los organizadores así como por los
jueces.
c) Respetar las ubicaciones asignadas a cada delegación participante, de lo
contrario se aplicará sanción.
d) Las hinchadas deberán ser controladas por sus respectivos delegados,
quienes se harán responsables de la conducta de los estudiantes.
e) Por ningún motivo se permitirá la presencia de personal extraño en los
campos de juego. Asimismo, solo permanecerá en el lugar de la competencia el
personal de control (miembros designados por los organizadores).

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
f) Los estudiantes que sean expulsados por los árbitros no podrán volver a
participar en las Olimpiadas bajo ningún concepto.
g) En caso que un estudiante incurra en una falta de especial gravedad,
los organizadores elevarán un informe de la situación al comité de disciplina o
Tribunal de Honor de la Facultad respectiva, encabezado por el Decano de la
Facultad y su Director de escuela profesional, a fin de determinar la
responsabilidad de sus actos.

6. DEPORTES EN LAS OLIMPIADAS


 Básquet: Damas y Varones
 Futbol: 7 Damas
 Futbol: 11 Varones
 Vóley: Damas y Varones.

7 . PUNTAJE

Se premiará a los tres primeros puestos con trofeos de cada prueba individual y
colectiva, a efectos de determinar la posición final de las Facultades. Se premiará al
campeón de campeones con un trofeo especial, diseño especial, este trofeo deberá
ser ganado por tres veces consecutivas para quedarse en la facultad que cumpla
con este requisito, de lo contrario seguirá rotando y entregado por la escuela
ganadora para el siguiente torneo.
Cada deporte tendrá sus bases específicas y puntajes.

PUESTO PUNTOS
1RO 10
2DO 8
3RO 6
4TO 4
5TO 3
6TO 2
7MO 1
8VO 1/5

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
7 DISPOSICIONES FINALES

Cualquier asunto no contemplado en estas bases será resuelto por los


organizadores.

PROGRAMA

Bienvenida.

Presentación de autoridades.

Himno Nacional del Perú.

Palabras de Bienvenida (máxima autoridad)

Juramentación de los deportistas

Himno de la UAP

Desfile de equipos

BASES DE FÚTBOL 7 DAMAS


REGLAMENTO

El cronograma se realizará de acuerdo a la cantidad de equipos participantes y se


jugará por fases; por eliminación directa; equipo ganador pasa a la siguiente fase;
equipo perdedor quedara automáticamente eliminado.

SALUDO PROTOCOLAR
Los equipos participantes deberán realizar el saludo protocolar al comienzo de cada
encuentro. Los equipos que no cumplan con este dispositivo serán sancionados.

1. ORGANIZACIÓN
La organización del campeonato de Fútbol 7 Damas estará a cargo de la Comisión de
Fútbol en coordinación con la Comisión de organización.

2. DE LOS PARTIDOS
 Cada Facultad presentará su planilla de 12 jugadores como máximo, debiendo
seleccionar un capitán responsable del equipo, quien firmará el acta antes de
cada partido y al final del mismo.

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
 Presentar en la mesa de control el listado oficial visado por la comisión de fútbol.
La presentación del listado deberá ser al inicio del partido.
 Cada equipo se presentará con 7 jugadores como máximo y 5 como mínimo en
el campo. No se podrá iniciar si algún equipo no presenta un mínimo de 5
jugadores en el campo. En caso que un equipo no se presente con 5 jugadores
como mínimo perderá por W.O.
 En caso que ninguno de los dos equipos se presenten con un mínimo de 5
jugadores en el tiempo establecido, los dos equipos serán eliminados.

3. DURACIÖN DEL JUEGO


 Los partidos tendrán una duración de 2 tiempos de 15 minutos cada uno con un
receso de 3 minutos.
 En caso se llegue a un empate se definirá en penales (03) por cada equipo. Si
dentro de estos no hay un ganador, se continuará con los lanzamientos uno para
cada equipo hasta concretar al ganador.
 Después de ejecutar 03 penales las damas; si el partido se encontrará en
paridad, podrían patear los varones.
 Tolerancia de 5 minutos para la presentación de los equipos caso contrario se
considerara como perdida por W.O.
 Si llegara a ocurrir un W.O se continuará automáticamente con el siguiente
partido correspondiente en el fixture.

4. SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
 Se podrá hacer sustituciones ilimitadas; sin embargo, se desarrollarán cuando el
balón se encuentre detenido.
 El jugador saldrá del terreno de juego por cualquier lado del campo, el
reemplazante entrará al terreno de juego por la zona de sustituciones.
 Se podrán completar la cantidad de jugadores necesarios (07) en todo el tiempo
que se realice el partido.

5. INDUMENTARIA DE LOS JUGADORES


 Todos los jugadores del equipo deben de usar la camiseta correspondiente a su
facultad, los arqueros utilizarán una camiseta de distinto color, que los identifique
como tales. Todos los jugadores excepto los arqueros deberán jugar con
pantalones cortos (short), medias largas y zapatillas.

6. SAQUES
 Los saques laterales y el tiro de esquina se realizaran con la mano.
 Los saques de los arqueros se realizaran con el pie desde el piso en el caso de
saque de meta y en situación de juego podrá volearla , no habrá zona .
Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco
Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
7. LUGAR Y FECHA DE LA COMPETENCIA
La competencia se realizará en el Campus Pachacamac. El campeonato se realizará en
la fecha programada del calendario anual de la Universidad Alas Peruanas, que será el
día sábado 21 de abril. Adicionalmente, se programarán partidos durante el mismo día,
después de pasar las primeras fases, de acuerdo a lo establecido con la comisión de
fútbol.

El rol de los primeros partidos se realizará de acuerdo al resultado del sorteo, que se
llevará a cabo en la reunión de delegados nombrados por cada Facultad. La final se
jugará el mismo día.

El sistema de los partidos es la siguiente:

En este sistema el primer lugar le corresponde al que logra el mayor puntaje


acumulado, así también se determinara al segundo y tercer lugar.

Cada equipo jugara 4 partidos.

9:00 am/9:35 am 10:10 am/10:45 am 11:20am/11:55am 12:30 m/1:05 m 1:40pm/2:20 pm

Partido 1 1-2 1-3 1-4 1-5 5-2


Partido 2 5-4 2-4 3-5 3-2 3-4
DESCANSA 3 5 2 4 1

8. PUNTAJE
a. El puntaje asignado a cada equipo luego de jugar un partido será:
 3 puntos por partido ganado
 0 puntos por partido perdido o W.O.

9. SANCIONES
a. Si el jugador es suspendido por el árbitro con una tarjeta roja no podrá jugar los
siguientes partidos, así su equipo esté pasando a la siguiente fase del campeonato:
 Por descalificación.

b. Casos de Suspensión por todo el campeonato:


 A los jugadores o sustitutos que participen en peleas grescas así sean en otras
disciplinas.
 A los jugadores que agredan a un jugador del equipo rival o así sea del mismo
equipo en forma verbal o físicamente.
 A los jugadores o sustitutos que agredan verbal o físicamente a los señores
árbitros.
 Si un jugador tiene 1 expulsión.

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
c. Descalificaciones del equipo (ciclo):

 Si ejecutara algún acto de indisciplina durante la realización del campeonato, el


equipo perderá automáticamente el partido.

10. RECLAMOS
Cualquier reclamo podrá ser presentado al final del partido en la planilla de juego. Este
Reclamo deberá ser hecho por el capitán del equipo o por el delegado debidamente
identificado. Si el reclamo es de índole administrativo, tendrá una solución de inmediato,
previa coordinación con los organizadores de los juegos deportivos.

11. DISPOSICIONES FINALES


Cualquier otra situación no contemplada en estas bases será resuelta por la Comisión
de fútbol, en coordinación con la Comisión de la organización.

NOTA
El desarrollo de los partidos se ajustará a las reglas de juego establecidas por la FIFA
(Federación Internacional De Fútbol Asociados), salvo el fuera de juego.

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
HOJA DE INSCRIPCIÓN DE FUTBOL 7 DAMAS

Nombre del delegado (a):


FACULTAD:

# de APELLIDOS Y NOMBRES Código


camiseta

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
BASES DE BÁSQUET
REGLAMENTO

1. INSCRIPCIÓN DE PARTICIPANTES
 Cada facultad inscribirá en planilla un máximo de 10 jugadores 5 en cancha y 5
suplentes. Solo podrán jugar aquellos que estén inscritos en la planilla con una
foto tamaño carnet para evitar suplantaciones. El jugador deberá entregar previa
identificación para que pueda jugar.

2. DURACIÓN DEL JUEGO

 Se jugarán 2 periodos de 10 minutos con un descanso de 3 minutos entre


periodo (excepto en caso de un tiempo muerto pedido por un equipo, se
paralizará el tiempo de 1 minuto). Cada uno tiene un tiempo muerto por periodo.
 De haber empate (1-1), se jugará de corrido un tiempo más de 5 minutos. De
terminar empatados en puntos se realizará tres lanzamientos por equipo; si aun
así no hay ganador, seguirán lanzando un tiro por equipo hasta que uno pierda.
 El partido iniciará con 5 jugadores correctamente uniformados. Si una facultad se
presenta con menos de 5 jugadores en campo quedará descalificado.
 La hora de los partidos será simultáneo con todos los demás partidos :
 Sólo para el primer partido se dará una tolerancia de 5 minutos.
 Del segundo partido en adelante la hora se cumplirá de acuerdo a la
programación. Pasado el tiempo establecido por la comisión de Básquet, se
considerara perdida por W.O.
 Se descontará 5 puntos a la Facultad que no se presente al partido y
automáticamente continuará el siguiente partido correspondiente.

3. SISTEMA DE JUEGO

Al ser 5 equipos se determinará por sorteo los dos primeros partidos y el que
no salga sorteado para jugar clasificará automáticamente a la siguiente etapa
quedando de la siguiente manera.

Serie de grupo
1-2 C–1 Clasificado
Por sorteo
3-4 C-2 #5

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


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Semifinal

# 5 Vs (perdedor del Ganador del sorteo entre C-1


sorteo entre C-1 y C-2) y C-2 pasa a la final

Final
Ganador del sorteo entre Campeón
C-1 y C-2 Vs Ganador el
ganador de la semifinal

4. RECLAMOS:

 Cualquier reclamo podrá ser presentado al final del partido en la planilla de


juego. Este reclamo solo podrá hacerlo el delegado o el capitán del equipo con
una tolerancia de 15 minutos para ser evaluado por la comisión de básquet.

5. REGLAS DE JUEGO:

5.1 JUGADORES:

 El equipo presentado al partido está formado por 10 jugadores como máximo, 5


formarán el quinteto inicial y los otros 5 serán los suplentes. El entrenador podrá
cambiar a los jugadores tantas veces como desee, aprovechando interrupciones
en el juego.

4.2 INICIO DEL PARTIDO:

 Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del círculo central con un pie
cerca de la línea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno
de ellos en su campo. Los demás jugadores deben estar fuera del círculo. El
árbitro lanzará la pelota hacia arriba desde el centro del círculo y los dos
jugadores saltarán verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún
compañero de su equipo.

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


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4.3 INFRACCIONES:

 Las infracciones serán penalizadas con un saque de fondo o banda para el


equipo contrario desde el punto más cercano al de la infracción.

4.4 PASOS

 El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento de un jugador con control de


balón (el balón reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce
avance ilegal cuando una vez establecido el pie de pivote, el jugador:

 Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta
y, antes de realizar un pase o tiro a la canasta, vuelve a tocar con un pie el
suelo.
 Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos
más, independientemente del orden de los pies.
 Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando
una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
 Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el balón, o
que obtenga el control del balón mientras esté tumbado o sentado en el
suelo.
 Es una violación si, después, el jugador rueda o intenta levantarse mientras
sostiene el balón.

4.5 DOBLES:

 Pasa cuando el jugador hace dos pasos y bota el balón.

4.6 PIE:

 Un jugador no deberá tocar el balón con el pie intencionadamente. Este acto se


considera violación. Aunque también se considera violación si es sin intención de
tocar el balón, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el
equipo contrario del que ha tocado el balón.

4.7 TRES SEGUNDOS EN ZONA:

 No se puede permanecer más de 3 segundos en el área restringida del equipo


contrario cuando se está atacando. En caso de que esté defendiendo, se puede
estar en la zona el tiempo que quieras.

* Salvo excepciones:
 El jugador intente abandonar la zona restringida.
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 El jugador esté realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
 Un jugador de su mismo equipo esté en acción de tiro a canasta.

4.8 SAQUE DE BANDA/FONDO

 Se deberá sacar antes de 5 segundos con el balón a disposición del jugador,


pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrás. Cualquier
infracción de esta regla es una violación

4.9 24 SEGUNDOS

 Un equipo que obtiene un nuevo control de balón deberá efectuar un


lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24
segundos el balón siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su
posesión no sea clara para el equipo oponente, se cometerá una violación.
 Los 24 segundos se reinician cada vez que el balón toca el aro, se comete una
violación o una falta.
 En caso de que la falta en defensa se produzca con menos de 14 segundos de
posesión restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.

6. FALTAS:

a) FALTA PERSONAL:

 Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una


desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se
considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no
respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al
jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrará,
bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un
adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas,
rodillas ni pies; ni doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su
cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento.

 La penalización para una falta personal es un saque para el equipo contrario


desde el punto más cercano en la línea de fondo/lateral, salvo las faltas de
equipo que se expondrán más adelante. A la quinta falta el jugador será
eliminado.

b) FALTA EN ATAQUE:

 Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de balón comete una
falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posición
legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante,
dentro de su cilindro y pudiéndose desplazar lateralmente y hacia atrás, no hacia
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Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del
equipo con control de balón (falta en ataque).

c) FALTA ANTIDEPORTIVA:

 Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a
juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el
balón dentro del espíritu y la intención de las reglas o bien, el contacto es de
brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el equipo
contrario.

d) FALTA TÉCNICA:

 Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino


falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las
reglas. La segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como
descalificarte. Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se sumará
una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta técnica, así como a las faltas
de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.

e) FALTA DESCALIFICANTE:

 Una falta descalificativa en cualquier infracción antideportiva flagrante de un


jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompañante de equipo que deberá abandonar el campo y no podrá establecer
contacto visual con el mismo durante el resto del partido. Dos faltas
antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta
descalificante puede conllevar también uno o varios partidos de suspensión
según lo decida la organización de la competición.

 Después de una falta técnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros


libres y saque desde la prolongación de la línea central enfrente de la mesa de
anotadores.

f) TIROS LIBRES:

 Si un equipo comete cinco faltas en un período, serán sancionadas con dos tiros
libres. También se efectuarán tiros libres cuando un jugador recibe una falta
mientras se halla en acción de tiro; determinándose su número según la zona de
puntuación en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa acción de
tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es válido y se concede un tiro
adicional.

 Durante la ejecución del tiro libre, el jugador que está encargado no podrá pisar
la línea, esto supondría que aunque entrase la canasta el tiro no sería válido, al
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igual que si uno de sus compañeros invade la zona antes de que el balón salga
de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de
que el jugador suelte el balón el tiro se repetirá en caso de que no haya entrado.

g) CANASTA: CUÁNDO SE MARCA Y SU VALOR:

 Se convierte una canasta cuando un balón vivo entra en el cesto por arriba y
permanece en él o lo atraviesa.
 Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los oponentes en el
que ha entrado el balón de la siguiente manera:

 Una canasta desde el tiro libre vale un (1) punto.


 Una canasta desde la zona de tiro de dos puntos vale dos (2) puntos.
 Una canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale tres (3) puntos.
 Después de que el balón haya tocado el aro tras un último o único tiro libre,
un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente antes de que entre
en el cesto, la canasta será de dos (2) puntos.
 Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia
canasta, la canasta valdrá dos (2) puntos y se anotará como si hubiesen
sido logrados por el capitán en el terreno de juego del equipo contrario.
 Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia
canasta, es una violación y la canasta no es válida.
 Si un jugador provoca que el balón se introduzca completamente por
debajo de la canasta es una violación.

 La puntuación se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el


anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro
numerado que contiene los números del tanteador y el segundo sistema es el
tablero electrónico, donde además se señala el cronómetro, el conteo de faltas
de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se está jugando (si el acta y el
marcador van en discordancia, lo válido es lo que refleja el acta; el marcador no
es obligatorio y sirve únicamente al espectáculo así que no hay normativas sobre
su contenido).

7. TIEMPO MUERTO:

 Un tiempo muerto es una interrupción del partido solicitada por el encargado.


 Cada tiempo muerto durará un (1) minuto.
 Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:
 Para ambos equipos, el balón queda muerto, el reloj de partido está parado.
 Los tiempos muertos no utilizados no podrán trasladarse a la siguiente mitad o
período extra.
 El período de tiempo muerto:
 Comienza cuando el árbitro hace sonar su silbato y realiza la señal de tiempo
muerto.
Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco
Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
 Finaliza cuando un árbitro hace sonar su silbato y ordena a los equipos que
vuelvan al terreno de juego.

8. SANCIONES:
 Equipo que fomente el desorden generando conflictos o actos de violencia será
automáticamente eliminado de la competencia.
 Por golpear a un compañero intencionalmente será expulsado de acuerdo a la
gravedad de fracción.
 Por agresión al árbitro se descontaran 10 puntos al ciclo y descalificación.
 Por tratar de agredir o agresión a la comisión de básquet se descontarán 10
puntos.
 Por discusiones fuertes entre las barras se descontará 20 puntos.
 Por dañar la integridad física de la una chica se descontará 20 puntos.

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
HOJA DE INSCRIPCIÓN DE BÁSQUET VARONES

FACULTAD:
DELEGADO:

# de APELLIDOS Y NOMBRES Código


camiseta

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
HOJA DE INSCRIPCIÓN DE BÁSQUET DAMAS

FACULTAD:
DELEGADO:

# de APELLIDOS Y NOMBRES Código


Camiseta

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
BASES VÓLEY DAMAS Y VARONES

REGLAMENTO

1. INSCRIPCIÓN DE PARTICIPANTES.

 Los Facultades podrán inscribir un máximo de 12 jugadores por equipo.


 El delegado de cada FACULTAD hará llegar a la comisión encargada la
planilla de inscripción que se le adjuntará a las bases, la relación de los
jugadores para el control de estos.
 El sistema de partidos es de la siguiente manera :

Al ser 5 equipos se determinará por sorteo los dos primeros partidos y el que no
salga sorteado para jugar, clasificará automáticamente a la siguiente etapa
quedando de la siguiente manera.

ETAPA CLASIFICATORIA

1-2 C–1 Clasificado


Por sorteo
3-4 C-2 #5

Clasificarán los dos ganadores de los encuentros de la etapa clasificatoria, los


que entrarán a un sorteo para ver quien pasa a la final y quien juega la semifinal.

SEMIFINAL

# 5 Vs (perdedor del Ganador del sorteo entre C-1


sorteo entre C-1 y C-2) y C-2 pasa a la final

FINAL

Ganador del sorteo entre Campeón


C-1 y C-2 Vs Ganador el
ganador de la semifinal

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
 La hora de los partidos será programada por la comisión de Voleibol:

* Solo para el 1er partido se dará una tolerancia de 5 minutos.


• Del 2do partido en adelante no habrá tolerancia.
• Pasado el tiempo establecido en las bases, se considerará perdida por
W.O.
 El desarrollo de los partidos se ajustará a las reglas de juego establecidas
por la FIVB, salvo aquellas reglas estipuladas por la comisión.

2. DEL DESARROLLO DEL PARTIDO.

 Se aceptará un mínimo de 6 JUGADORES POR CAMPO.


 Los partidos serán de (6 integrantes vs. 6), en cada equipo deberá haber
la cantidad establecida de mujeres o varones.
 Cada Facultad deberá presentar 6 jugadores en campo de lo contrario
perderán por WO.
 Las decisiones del árbitro son inapelables.
 Si hubieran expulsados, de acuerdo a la falta cometido se sancionará
acorde a las bases generales.

3. PARA GANAR UN SET

 Un set (excepto el decisivo – 3er set) es ganado por el equipo que primero
anota 21 puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un
empate 20 – 20, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos
(22 – 20, 23 – 21;...).

4. PARA GANAR EL PARTIDO

 El partido es ganado por el equipo que gana 2 sets.


 En el caso de empate 1– 1, el decisivo tercer set se jugará a 15 puntos con
una diferencia mínima de 2 puntos.

 Los partidos se jugarán por eliminación simple y se premiaran: 1ro, 2do y


3er Puesto.

Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco


Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
 En la final para determinar los puestos del 1er y 2do lugar se jugarán dos
sets de 25 puntos, de haber empate se jugara un tercer set de 15 puntos,
siguiendo lo estipulado en la duración de los partidos para determinar al
ganador.

INDUMENTARIA

 La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto y


medias (el uniforme de juego) y zapatos deportivos.
 Las rodilleras como parte de protección queda a criterio de cada jugador,
por lo cual cada jugador se hace responsable de sus propios actos.
 Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores
(excepto para los Líberos) y/o sin numeración oficial.

5. CAPITÁN

 Cada equipo deberá contar con un capitán debidamente identificado y


declarado en planilla la cual debe firmarla antes del partido.
 Durante el partido, el capitán del equipo actúa como capitán en juego
mientras esté jugando. Cuando el capitán del equipo no se encuentra
jugando, debe designar a otro jugador en el campo, excepto el Líbero, para
que asuma el rol de capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus
atribuciones hasta que sea sustituido/a, retorne el capitán del equipo, o el
set termine.
 Cuando el balón está fuera de juego, sólo el capitán en juego está
autorizado para hablar con los árbitros.

6. POSICIONES

 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.


 La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de los
jugadores en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set.
 Antes de comenzar cada set, el encargado de cada equipo debe presentar
la formación inicial de su equipo en la ficha de posiciones. La ficha,
debidamente completada y firmada, debe ser entregada al árbitro.
 Una vez que la ficha de posiciones ha sido entregada al árbitro, ningún
cambio en la formación inicial puede ser autorizado, sin una sustitución
regular.
Redactado por: Dra. Cecilia Alicia Abensur Pinasco
Revisado por: Dr. Luis Francisco Vivanco Aldon
 Si una discrepancia entre la posición de los jugadores en el campo y la ficha
de posiciones se descubre tarde, el equipo en falta debe colocarse en las
posiciones correctas. Todos los puntos anotados por el equipo en falta
desde el momento exacto de la falta hasta su descubrimiento, serán
cancelados.
 Los puntos del adversario permanecen válidos y además, recibirá un punto y
el derecho al próximo servicio
 Si se encuentra un jugador en la cancha que no está registrado en la lista de
jugadores en la hoja del encuentro, el equipo en falta perderá todos los
puntos y/o sets (0-21 si fuera necesario) ganados desde el momento en que
el jugador no registrado ingresó a la cancha y tendrá que someter una nueva
ficha de posiciones colocando en la cancha a un jugador registrado, en la
posición del jugador no registrado. Los puntos del adversario permanecen
válidos y además, recibirá un punto y el derecho al próximo servicio.
 El equipo comete una falta de posición, si algún jugador no está en su
posición correcta en el momento que el sacador golpea el balón.
 Inclusive, si un jugador está en la cancha de juego por medio de una
sustitución ilegal.
 Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:
 El equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario
 Las posiciones de los jugadores deben rectificarse.
7. ROTACIÓN

 El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se


controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo
del set.
 Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar, sus jugadores deben
efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de
la posición 2 rota a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de
posición 1 rota a la posición 6, etc.
 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de
acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias:
 El equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario
 El orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado
 Además, el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta
fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el
equipo infractor deberán ser cancelados. Los puntos del adversario
permanecen válidos.

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8. INTERRUPCIONES

 Una interrupción es el tiempo entre una jugada completada y el silbato del


1er. árbitro para el próximo saque.
 Las únicas interrupciones regulares de juego son los tiempos de descanso
y las sustituciones.

9. NÚMERO DE INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO

Cada equipo puede solicitar un máximo de dos tiempos de descanso y seis


sustituciones por set

10. SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO

La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitución


hecha por cualquiera de los equipos, pueden seguirse una a otra dentro de la
misma interrupción.
Sin embargo, un equipo no está autorizado a realizar solicitudes consecutivas
de sustitución durante la misma interrupción. Dos o más jugadores pueden ser
sustituidos

Al mismo tiempo dentro de la misma solicitud.

Tiene que haber una jugada completada entre dos solicitudes de sustitución
separadas del mismo equipo

11. TIEMPOS DE DESCANSO y TIEMPOS TÉCNICOS

La solicitud de un tiempo de descanso debe ser realizada efectuando la señal


manual correspondiente, cuando el balón está fuera de juego y antes que
suene el silbato para el saque. Todos los tiempos de descanso que son
solicitados duran 30 segundos.

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NOTA:
El desarrollo de los partidos se ajustará a las reglas de juego establecidas por la
FIVB (Federación Internacional De Voleibol), salvo aquellas reglas estipuladas
por la comisión.

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HOJA DE INSCRIPCIÓN DE VOLEY DAMAS

FACULTAD:
DELEGADO:

Nº APELLIDOS Y NOMBRES CODIGO FIRMA

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HOJA DE INSCRIPCIÓN DE VOLEY DE VARONES

FACULTAD:
DELEGADO:

Nº APELLIDOS Y NOMBRES CODIGO FIRMA

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BASES FUTBOL 11 VARONES
REGLAMENTO

ORGANIZACIÓN

Los participantes están obligados a cumplir con todas las disposiciones establecidas en
las Bases Generales, las mismas que regirán el desarrollo del presente campeonato.

El Campeonato se desarrollará en el Campus Pachacamac

El Campeonato se desarrollará de acuerdo al fixture y al horario oficial programado que


deberá cumplirse sin modificaciones hasta el final del campeonato.

DE LA PARTICIPACIÓN

En la Ficha de Inscripción, los delegados podrán inscribir a quince (15) jugadores como
máximo.

En cada partido, el equipo podrá hacer jugar y/o hacer uso de cualquier jugador inscrito.

La Ficha de Inscripción deberá tener los siguientes datos:

a. Nombres y Apellidos de cada jugador


b. Carnet Universitario o/ consolidado de matrícula donde se acredite la
Facultad a la que pertenece.

Cada equipo estará representado por:


a. Un Delegado
b. 18 jugadores como máximo.
c. Un Capitán.

El fixture del Campeonato será confeccionado teniendo en cuenta el número de equipos


inscritos.

LOS EQUIPOS

Los equipos se presentarán correctamente uniformados. El uniforme debe ser completo


y no solo restringido a la camiseta. No se permitirá a un equipo presentar a un jugador
con una camiseta distinta a la representativa del equipo.

Los equipos presentarán una lista de:

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- 18 jugadores inscritos diez (10’) minutos antes de cada partido.

Un jugador no podrá jugar para dos (2) equipos en el mismo torneo. De comprobarse
un hecho como este, los equipos involucrados en la falta perderán automáticamente
los puntos y el equipo rival, se hace acreedor a los tres (3) puntos y un marcador de
3 a 0. Si este último hubiera logrado una mejor diferencia de goles, ésta se mantendrá.

Podrán realizar un número ilimitado de cambios. Se permitirá el reingreso siempre y


cuando el jugador no haya sido expulsado

DE LOS PARTIDOS

Los partidos se iniciarán con siete (11) jugadores en cancha, en el lugar, fecha y hora
programados por el Comité Organizador, con una tolerancia máxima de diez (10’)
minutos. Se jugarán dos tiempos de quince (15’) minutos, con un intervalo de cinco (5’)
minutos de descanso. El tiempo del encuentro será controlado por el árbitro.

Al cumplirse el tiempo de tolerancia, se deberá iniciar el encuentro cuando estén como


mínimo cinco (7) jugadores correctamente inscritos. Transcurrido el tiempo de tolerancia
el equipo ausente perderá por W.O. y el equipo presente se hace acreedor de los tres
(3) puntos y un marcador favorable de 3 a 0.

Si durante el partido se registra alguna expulsión en el equipo que tiene el mínimo de


jugadores requerido o se quedara en inferioridad numérica, por lesión, abandono del
campo de juego, etc., se declarará finalizado el partido y ganador al equipo contrario
con un marcador de 3 a 0. Si este último, en el tiempo jugado, hubiera logrado una
mejor diferencia de goles, ésta se mantendrá.

Los reclamos podrán efectuarse al dorso de la planilla firmados por el Delegado y


deberá ser ampliado en un informe que sustente dicho reclamo en el mismo transcurso
de la jornada. En todo caso, la planilla deberá ser siempre firmada por el Delegado o
Capitán del equipo una vez finalizado el partido.

Para efectos del control del tiempo, la única persona autorizada será el árbitro del
partido.

LOS DELEGADOS

Los datos consignados por los Delegados en la ficha de inscripción y de los


documentos entregados, se considerarán veraces y serán de su exclusiva
responsabilidad.

No habrá acuerdo de Delegados para modificar las fechas y horarios de los partidos y
se respetará absolutamente el fixture elaborado por el Comité Organizador.

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El Delegado tiene la facultad para fungir de entrenador según la disponibilidad de
personas allegadas al equipo, sin perjuicio que la Dirección Técnica pueda ser
encomendada a otra persona.

No podrá desempeñar funciones de Delegado para dos (2) equipos en el mismo torneo.

El delegado deberá ser un administrativo de la Facultad y estará acreditado con carta


simple, firmada y sellada por el Decano de la Facultad.

DE LA PUNTUACION

Para efectos de la clasificación de los equipos, la puntuación será como sigue:

a) Tres (3) puntos para el equipo ganador


b) Un (1) punto para los equipos empatados
c) Cero (0) puntos para el equipo perdedor

En el caso que un equipo haya ganado su partido por W.O. se le otorgarán los tres (3)
puntos con el marcador de tres (3) goles a favor y cero (0) en contra.

DEL SISTEMA DEL CAMPEONATO

El sistema de los partidos es el siguiente:

En este sistema el primer lugar le corresponde al que logra el mayor puntaje


acumulado, así también se determinara al segundo y tercer lugar.

Cada equipo jugara 4 partidos.

9:00 am/9:35 am 10:10 am/10:45 am 11:20am/11:55am 12:30 m/1:05 m 1:40pm/2:20 pm

Partido 1 1-2 1-3 1-4 1-5 5-2


Partido 2 5-4 2-4 3-5 3-2 3-4
DESCANSA 3 5 2 4 1

Art. 35. Los premios serán otorgados a los que ocupen del 1er. puesto al 3er. puesto;

SANCIONES

Art.36.Las sanciones se consideran de la siguiente forma:

a) No se acumularán las tarjetas amarillas durante el campeonato.


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b) La tarjeta roja directa será suspensión inmediata, salvo que por la gravedad
de la falta y el informe del árbitro, la Comisión de Disciplina del Comité
Organizador determine una sanción mayor.
c) La reincidencia será de suspensión total, salvo que por la gravedad de la falta
y el informe del árbitro, la Comisión de Disciplina del Comité Organizador
determine una sanción mayor.
d) Los árbitros no permitirán el juego fuerte ni la mala intención teniendo que ser
enérgicos para evitar la violencia dentro del encuentro.
e) En caso de agresión directa, la suspensión será expulsado fechas y el caso
será evaluado por la comisión de Disciplina, teniendo en cuenta el informe del
árbitro. En caso de reincidencia, el jugador será suspendido indefinidamente
del campeonato.
f) Toda conducta antideportiva será evaluada por la Comisión de Disciplina.
g) En caso un equipo pierda dos (2) partidos por W.O. a lo largo del
Campeonato, será retirado del mismo y no participará en el siguiente
Campeonato.
h) Las decisiones adoptadas por el Comité Organizador y su Comité de
Disciplina son definitivas y no están sujetas a reclamos, revisiones ni
apelaciones.
i) El jugador y/o Delegado que agrediere al árbitro por cualquier circunstancia,
será expulsado del torneo.
j) El equipo que haga jugar a un jugador suspendido, por cualquiera de las
causas indicadas en las presentes Bases Generales, será sancionado con la
pérdida de los puntos y al equipo rival se le otorgarán los tres (3) puntos y un
marcador de 3 a 0 a favor.

DE LOS RECLAMOS

Art. 37.Los Delegados son los únicos autorizados para presentar los reclamos que
consideren pertinentes.

Art. 38.Los reclamos procederán al término del partido y deberán efectuarse en el dorso
de la Planilla de Juego por el Delegado o Capitán del equipo, antes de la firma del
presidente de mesa al cierre de la Planilla de Juego. Una vez procedido de esta
manera, el Comité Organizador no aceptará reclamos posteriores de ningún tipo que
conciernen al desarrollo del partido jugado.

Art. 39.No se aceptarán reclamos por las fallas de apreciación de los árbitros.

Art. 40.Los reclamos serán atendidos y resueltos por el Comité Organizador mediante
su Comité de Disciplina siendo definitivas no estando sujetas a reclamos, revisiones,
reconsideraciones ni apelaciones.

DEL CONSEJO DE DISCIPLINA

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Art. 41.El Consejo de Disciplina es el órgano encargado de velar por el correcto
cumplimiento de las presentes Bases Generales y estará conformada por Dos (2)
miembros nombrados por el Comité Organizador.

Art. 42.Será autónomo en sus funciones y basarán sus decisiones en las normas de las
presentes bases, para resolver los reclamos planteados y establecer las sanciones
correspondientes.

DISPOSICIONES FINALES

Art.43. El caso de empate en el puntaje para resolver alguna clasificación primero se


verá el resultado entre ambos, la diferencia de goles, goles a favor, goles en contra de
Persistir el empate se realiza un sorteo.

Art.44. Los Delegados y Capitanes de los equipos participantes deberán velar por el
correcto desempeño de sus jugadores a fin de evitar actos de violencia e indisciplina
fomentándose en cada momento la caballerosidad y armonía entre los participantes.

Art. 45. En el caso ocurra alguna situación que no esté estipulada en este reglamento,
será evaluada por El Comité Organizador.

Art. 46. Los aspectos no contemplados en las presentes BASES serán resueltos por el
Comité Organizador quienes podrán realizar las modificaciones que el caso requiera
para un mejor desarrollo del Torneo.

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HOJA DE INSCRIPCIÓN DE FUTBOL VARONES

FACULTAD:
DELEGADO:

Nº APELLIDOS Y NOMBRES FECHA DE DNI/CODIGO UAP


NACIMIENTO

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DEFINICIÓN DE COLORES POR FACULTAD

 FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y EDUCACIÓN


BLANCO, CON APLICACIONES NEGRAS
 FACULTAD DE DERECHO
GUINDA, CON APLICACIONES BLANCAS
 FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
AZUL, CON APLICACIONES BLANCAS
 FACULTAD DE MEDICINA
VERDE, CON APLICACIONES BLANCAS
 FACULTAD DE VETERINARIA
ROJO, CON APLICACIONES BLANCA

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