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Un factor muy importante en el diseño son las tareas que realizan los
usuarios.
El escenario
Los usuarios no realizan su trabajo de forma aislada, mas bien están
condicionados por el escenario donde se desempeña su labor:
Entorno físico: son las características ergonómicas (tipo de ubicación,
iluminación, espacio) así como las peculiaridades del entorno (ruido,
polución, calor, etc.).
Entorno social: implica el trabajo dentro de un grupo, con normas de
comportamiento y la cooperación para el trabajo.
Ciclo de vida de la interfaz de usuario
La construcción de un sistema implica un proceso cíclico de diseño,
desarrollo y evaluación, es importante la realimentación que
proporciona la evaluación para refinar y pulir aspectos que son muy
dependientes de los usuarios finales (el factor humano) una vez que el
sistema se haya puesto en marcha.
Objeto-Acción
Estrategia de diseño
Se debe disponen de las tareas y de la arquitectura del
sistema y guiar el diseño para obtener una
implementación correcta.
Tareas de interacción
Cuando el usuario realiza una interacción con el ordenador, introduce
información que posee significado en el contexto de la aplicación, los
cuales están divididos en:
Tarea de posicionamiento.
Tarea de selección
Consiste en introducir información textual, ya sea por teclado como son los
reconocedores de caracteres (OCR) y de gestos.
Consiste en la introducción de un dato cuantificable para
identificar un número, en donde su forma habitual es
mediante el teclado numérico, aunque en algunas
ocasiones se utilizan representaciones gráficas
Consiste en la introducción de una secuencia de posiciones que denotan un
movimiento, utilizado para describir explícitamente manipulaciones de
objetos gráficos (mover, rotar, escalar)
Diseño de la presentación
El significado de una imagen puede ser más fácilmente percibido por el
observador si posee claridad visual, por lo que se debe enfatizar la organización
lógica de la Información, para ello se utilizan las reglas de Gestalt: