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Hoy en día, vivimos en una sociedad tecnológica. Sin embargo, el uso de los
videojuegos han traído diversos problemas en la salud de los jóvenes. Este tema
ha sido abordado en diversas ocasiones en investigaciones internacionales y
nacionales. Sin embargo, hablando de una localidad como Tepic, no existe
alguna investigación de esta índole.
Objetivos
Objetivo General
Determinar e informar acerca del impacto que tienen los videojuegos sobre la salud física y mental de los
adolescentes de la secundaria Fray Junipero Serra del aula 11 de la ciudad de Tepic.
Objetivos Específicos
● Recabar información acerca del impacto de los videojuegos en la salud de los estudiantes.
● Conocer el impacto que producen los videojuegos en los estudiantes.
● Diseñar una página web con los resultados de la investigación.
Variables e indicadores
Medio visual ● Equipo.
● Resolución.
● Tamaño
Malestar ● Gravedad
● Frecuencia
● Tipo
● Número de malestares
Con los datos recabados en la encuesta tuvimos mucha variedad en las respuestas. Sin
embargo, no tuvimos los resultados esperados. Entre los datos más destacados que
tuvimos, fue que una persona suele jugar hasta 8 horas diarias y a pesar de lo que
creíamos, esta persona no tiene ningún tipo de malestar en su salud. En cambio, nos
encontramos con 6 personas que sí presentan malestares.
Como resultado final, podemos concluir que los videojuegos no tienen un gran impacto en la
salud de los adolescentes de la secundaria Fray Junipero Serra del aula 11 de Tepic.