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Mintec, inc.
febrero 2000
MineSight®/MEDSYSTEM® are registered trademarks of Mintec, inc.
© 1978 Mintec, inc. All rights reserved.
Tabla del contenido
Sección 1—Introducción
Tarea 2 Trazar la línea de centro del drive de perforación de rebaje en el nivel 6550 a—5
Tarea 3 Trazar línea de centro del drive de perforación de pilar tipo crown en el
nivel 6625 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a—6
Tarea 4 Trazar los slot raises (realses de ranura) y las conexiones al drive de
perforación de pilar tipo crown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a—7
Tarea 5 Anexar plantillas 3-D a las líneas de centro stopedevt . . . . . . . . . . . . . . . . . a—8
Sección 1—Introducción
Sección 1—Introducción
Sumario El medio primario de acceso será un pozo vertical. La mina será una
operación sin vía que usa los LHD para cargar el mineral de los draw-points
(puntos de extracción) y acarrearlo al pique de traspaso localizado
centralmente. El pique de traspaso alimenta la facilidad de carguío skip en el
fondo del pozo y la roca será izada a la superficie. Los niveles de acarreo
serán los de elevación 6550, 6450 y 6350. Un rampa interno desde el nivel
6650 al nivel 6350 será incluído para facilitar el movimiento de los
materiales y el equipo entre los niveles. Para propósitos de ventilación
habrán dos pozos de entrada verticales en los extremos del cuerpo mineral
con conexiones a cada nivel de acarreo. El pozo servirá como la abertura de
escape.
Tarea 1 & Paso 1 Establecer el primer punto en la línea de centro del pozo 100 ft
Trazado de pozo detrás de la F/W (pared de adelante) en el nivel 6650.
F. Repita los pasos D y E para hacer una curva de radio de 30 ft. con
Counterclockwise (Dirección opuesta de las manecillas del reloj) del
mismo punto de inicio del corte transversal del pozo.
J. Elimine el segmento del talón del corte transversal del pozo (Geometry
Object clpozo). El acarreo de la F/W (pared de adelante) en el nivel
6550 ya está completada y se muestra a continuación:
Tarea 5 El rampa iniciará en la punta del corte transversal 6650, y se conectará con
Trazar rampa de los otros cortes transversales de pozo en los niveles inferiores, a una
acceso interno del distancia de aproximadamente 25-30ft hacia atrás de la intersección-Y.
nivel 6650 al nivel
6350
Paso 1 Diseñar un segmento de rampa entre los niveles 6650 y 6550 a
una talud de 10%.
A. Fije el plano actual en 6550, con el Snap Edit Grid to Current Plane
(Accionamiento rápido de cuadrícula al plano actual) en ON
(ACTIVADO). Fije la vista en dip -90.
La siguiente tarea es anexar las plantillas 3-D a las líneas de centro para
producir formas sólidas para el trabajo del desarrollo. Otras formas pueden
ser clipped (pegadas) una a la otra en intersecciones y usadas para calcular
el volumen del material excavado en la fase del desarrollo de la mina.
Siga los mismos tres pasos anteriores. Abra y seleccione el Geometry Object
clxcuts. Cierre todos los otros objetos. Cree el Geometry Object 3dxcuts
para almacenar los sólidos. Esta vez, para Base Point (Punto base) haga clic
en el Bottom (Fondo). Esto dice que las elevaciones de los cortes
transversales son elevaciones de piso para el sólido. Los resultados de los
Ejemplos 1 y 2 se muestran a continuación:
F. Siga el mismo paso para los otros tres áreas de acarreo. Los tres niveles
se pueden hacer al mismo tiempo. Los resultados explotados (para el
propósito de claridad) se muestran a continuación:
Podemos obtener un volumen para cada pieza y agregarlos para obtener una
estimación del volumen del desarrollo de acarreo pero este número sería alto
debido a que las áreas sobrepuestas se contarían dos veces. (Note que las
áreas sobrepuestas son una proporción chica del área total, y por
consiguiente el estimado sería uno bueno en este caso.)
Una estimación más exacta del volumen se puede hacer al construir sólidos
fusionados de los cuatro componentes y recortando para eliminar la
posibilidad de sobreponerse. Crearemos los siguientes nuevos Geometry
Objects para almacenar las fusiones:
Para ayudar a evitar los hoyos en otros sólidos nuevos los cuatro
componentes no deben estar en la misma elevación. Por consiguiente
moveremos un objeto hacia arriba a 0.1 ft.(objeto seleccionado como A) en
cada nivel al usar la Intersector Tool (Herramienta intersector).
Paso 5 Rampa: 15 ft. ancho por 10 ft. alto con abertura tipo concave.
B. Hay que Query (Interrogar) el rampa para asegurar que es una cuerda
contínua y no segmentos, luego navegue a Paso D.
Pilares tipo rib: 25ft. a lo largo del ángulo del rumbo por 75ft. vertical,
dependiendo el ancho del grosor del cuerpo mineral.
Pilares tipo corona: 165ft. a lo largo del ángulo del rumbo por 25ft.
vertical, dependiendo el ancho del grosor del cuerpo mineral.
Tarea 1 Ésto se llevará a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en plan,
Crear sólidos para representantes de las partes superior e inferior de los pilares tipo corona, y
todo el "muck" de las partes superior e inferior de las áreas de rebaje/rib. Habrán tres de cada
pilar de tipo uno (un conjunto para el nivel 6550, otro para el nivel 6450, y el último para
el nivel 6350).
corona y todo el
"muck" de Paso 1 Crear una carpeta nueva denominada STOPES (REBAJES) y
rebaje/pilar tipo dos Objetos geométricos, CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS.
rib
A. Cierre todos los Objetos geométricos. Abra el Objeto geométrico 66 en
la carpeta PLN-ORE.
C. Ya que ésta es una forma contínua podemos usar una de las opciones de
enlace automático. En la ventanilla Linker (Enlazador), active (ON) las
opciones Close First Face (Cerrar pimera faz) y Close Second Face
(Cerrar segunda faz). Haga clic en el boton Quick Link (Enlace rápido).
Haga clic en el contorno superior y luego en el contorno inferior,
entonces haga clic derecho para terminar. Haga clic en Apply (Aplicar)
en la ventanilla Linker.
G. Haga clic para desactivar (OFF) la opción Close First Face y haga clic
en Quick Link. Haga clic en el segundo y el tercer contorno. Haga clic
derecho, luego haga clic en Apply. Haga clic para activar (ON) la opción
Close Second End (Cerrar segundo extremo) y haga clic en Quick Link.
Haga clic en el tercer y el cuarto contorno, haga clic derecho y luego
haga clic en Apply. No seleccione Merge Links (Combinar enlaces)
todavía.
Tarea 2 Esto se llevará a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en la vista
Separar los de la sección x, representantes de nuestra longitud nominal del rebaje de
sólidos del cuerpo 140ft., la longitud del pilar de tipo rib de 25ft., y la longitud del pilar corona
mineral de la de 165ft.. La longitud del rebaje variará de acuerdo a la longitud del rumbo
del cuerpo mineral en cada línea de rebaje (nivel 6550, nivel 6450 y nivel
Tarea 1, en
6350).
rebajes, ribs y
coronas Paso 1 Crear una carpeta denominada Grids (Cuadrículas).
particulares
Crearemos un Grid Set (Conjunto de cuadrículas) en sección transversal,
denominado xsec, estando la orientación de la sección perdendicular al
rumbo. Especificaremos un espacio pequeño de 5' para el cálculo de
longitudes. Esto rendirá un Grid Set bastante grande, así que se debe limitar
la extensión a la área del cuerpo mineral.
C. Haga clic en Edit Grid $ Edit y en la ventanilla Edit Grid, cambie el eje
mayor y el inferior de la manera mostrada a continuación. Haga clic en
Apply (Aplicar). Ingrese como la orientación, 80 para el Azm y 90 para
la Dip (Inclinación) y haga clic en Apply. Cambie el Base Point (Punto
base) (% del eje) a 0 para ambos ejes. Cierre la ventanilla Edit Grid.
Seleccione el Grid Set xsec, haga clic derecho y seleccione Edit (Editar). En
la ventanilla, haga clic en Snap to $ Edit Grid (Accionamiento rápido $
Cuadrícula de edición) y luego rote la vista hasta que la inclinación sea de 0
(Dip = 0).
Cierre el Grid Set (Conjunto de cuadrículas) xsec y haga clic en Edit Grid $
Unselect.
B. Asegúrese de que los Geometry Objects crowns y stp/ribs son los únicos
objetos en el visualizador. Resalte la carpeta xsec-ore, haga clic derecho
y seleccione Slice View (Tajar vista). Haga clic en xsec para el conjunto
de cuadrículas y luego haga clic en OK. El conjunto VBM xsec-ore
ahora contiene los contornos crowns y stp/ribs cada 5m a lo largo del
rumbo, en un Objeto geométrico denominado 999.
Paso 4 Hacer los sólidos del cuerpo mineral para los rebajes, pilares
tipo rib y pilares tipo corona individuales.
D. Debido a los lindes irregulares, revise las longitudes del rebaje en cada
nivel y ajústelas se es necesario. (Use el Volume Clipping/Recorte de
volumen y el ajuste de plano actual (current plane adjust) para revisar los
contornos en cada plano.)
E. Tendremos cinco rebajes en cada nivel con cada rebaje teniendo pilar
tipo rib y corona. Una convención de nominación del Objeto geométrico
estándar debe implantarse para evitar la confusión. Haremos sólidos del
cuerpo mineral en este Paso y sólidos en el siguiente paso. Típicamente,
estos no son iguales debido a las limitaciones de selección de minado
asociadas con la aplicación práctica del método de minado. Ambos
contornos son requeridos para calcular la recuperación minera y la
dilución del minado para cada rebaje, por consiguiente, la convención de
nominación debe considerar a ambos.
Por ejemplo:
G. Construir sólidos para cada uno de los seis Geometry Objects creados
anteriormente. Use el Link Editor (Editor de enlace) con los contornos
de cuerpo mineral xsec-ore y el Volume Clipping. Use AutoLink
(Autoenlace), cierra las puntas, revise el volumen y la forma, y fije los
enlaces como sea necesitado. (Vea la Tarea 1, Paso 3 para obtener más
detalles acerca de cómo hacer esto.)
7. Los rebajes, crowns y ribs pueden ser creados con estos mismos
pasos en cada nivel. Importaremos los rebajes que ya hemos creado.
Tarea 3 Para ejecutar los cálculos de reserva en MineSight® 2, dos cosas deben estsar
Estimados de presentes:
reserva de rebaje
1. El Modelo de bloque en 3-D debe ser anexado al proyecto
MineSight® 2.
2. Un archivo lote ejecutable denominado msrunres.bat debe existir en
su directorio de proyecto.
CU - Ley de Cobre
ROCK - Código de cuerpo mineral (Rock = 1 para los bloques de
estéril; Rock = 2 para los bloques de mineral)
ORE%2 - Porciente de Bloque que es mineral (0 para bloques de estéril;
1 - 100 para bloques de mineral)
ZONE - código para la categoría de mineral (1 = Proven (Comprobada)
Ore (Mineral) ; 2 = Probable Ore; 3 = Possible Ore; 4 = Waste (Estéril))
D. Haga clic en the Range tab, Seleccione level 18 (6575-6550), y haga clic
en Apply.
Mire a cada uno de estos ítems en un Model View (Vista de modelo) para
familiarizarse con cómo es codificado el modelo. Sobreponga el Objeto
geométrico 66 en una carpeta PLN-ORE para revisar la ubicación del cuerpo
mineral en relación al modelo.