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Prof. Lic.

Fernando Lizzano Tecnicatura en Enfermería

MANUAL DE INTERNET
Antes de saber que es Internet, debemos definir que es una red. Una red,
es la conexión de dos o más computadoras, permitiendo a las computadoras
compartir recursos (software o hardware).

Existen varios tipos de redes:

• LAN (Local Area Network – Red de Áreal Local):


Dentro de un mismo piso, casa o edificio, por medio de cables o en
forma inalámbrica.

Ejemplo: Las computadoras de la escuela unidas por un servidor o


conectar en casa dos computadoras entre sí.

• WAN (Wide Area Network – Red de Área Amplia):


Unen varios edificios o sucursales de una empresa.

Ejemplo: Cajeros automáticos de un banco.

• MAN (Metropolitan Area Network – Red de Área Metropolitana):


Redes que abarcan una ciudad entera.

Ejemplo: Empresas que brindan el servicio de cablemódem o


televisión por cable.

Clasificación por la forma de conectarse:

• Red Cliente-Servidor:
Están basadas en una computadora que funciona como “servidor” y
las demás funcionan como “clientes” de éste.

• Red Punto a punto:


Todas las computadoras integrantes de la red actúan como clientes
o como servidores. Todas comparten los recursos disponibles en la
red.

• Nodos y Topologías:
Cada computadora conectada a una red se recibe el nombre de
nodo, y cada uno puede conectarse de diversas maneras,
denominadas topologías de red.

INTRANET, EXTRANET E INTERNET

Intranet (conecta equipos):


Una red interna que conecta entre sí a computadoras de una sola
organización o entidad y que utiliza una forma de comunicación específica como
TCP/IP, el HTTP, el FTP. Intranets se puede también categorizar como el LAN,

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CAN, MAN, WAN. Ejemplos: Conexión de computadoras dentro de una empresa,


de un club, de una escuela, etc.

Extranet (conecta personas):


Una extranet es una intranet que permite el acceso a gente que no
perteneciente a la organización o entidad. Puede acceder a una extranet sólo si
dispone de un nombre de usuario y contraseña válidos y de acuerdo a esta
información, se decide que partes de la intranet puede ver. Ejemplos: El campus
virtual de una Universidad, de un club, de una comunidad de personas que tienen
intereses comunes, etc.

Internet (conecta equipos y personas):


Internet es una gran cantidad de computadoras conectadas entre sí de
diversas formas (a través de una línea telefónica, conexión satelital, fibras ópticas,
etc.) formando una gran red utilizada por las personas que comparten ideas e
información en la más absoluta libertad jamás conocida hasta hoy en la historia de
la humanidad.

Al estar conectadas entre sí, podemos acceder al disco rígido de una


computadora y ver en sus archivos lo que está guardado.

Historia ...
INTERNET (Internetwork System, Sistema de Intercomunicación de redes)
surge de ARPANET. ARPANET comenzó en 1969 como un experimento del
Ministerio de Defensa de los EE.UU. que probaba las redes de comunicación por
medio de paquetes de información. Cada nodo de la red, recibió una identificación
numérica, conocida como dirección, lo cual permitía que las computadoras se
diferenciarán unas de otras para facilitar la puesta en marcha de procesos
simultáneos.
Con el paso de los años, ARPANET fue abriendo sus estándares de
comunicación a las universidades, centros de investigación y dependencias de
gobierno, así como a instituciones extranjeras, convirtiéndose en una red
cosmopolita llamada INTERNET. En aquellos tiempos INTERNET era de uso
exclusivo de los funcionarios de las pocas empresas con gran cantidad de
recursos y tecnología y de la comunidad universitaria directamente enlazadas a la
red.
La información disponible en Internet reside en servidores. Los servidores o
Host son computadoras conectadas a la red que disponen de unos programas
específicos, el software de servidor, que les permite emitir información a Internet.
Los usuarios de internet, disponen de unos programas, el software de cliente,
que les permiten obtener la información de la red.
Cada servidor proporciona diferente tipo de información, por ejemplo las
universidades informan sobre sus carreras, las empresas dan información
comercial de sus productos y servicios, las instituciones públicas, informan de sus
servicios a los ciudadanos y las páginas personales de los usuarios muestran
información de los usuarios mismos.
No existe nadie, ya sea institución, gobierno o empresa, que pueda asumir
la propiedad o el manejo total de Internet; no tiene dueño. Cualquier persona del
planeta que tenga acceso al equipo necesario, puede entrar en la red. En este
sentido podemos decir que Internet se autorregula o autogestiona. La mayoría de
las reglas que permiten que Internet funcione han salido de la propia Internet.

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Existen unos comités que se encargan de dictar las normas de los nombres
de dominios, definir y aprobar los protocolos de comunicaciones, etc.

Para que la conexión entre computadoras sea posible se necesita una


forma de hacerlo como por ejemplo un módem, ISDN, ADSL, cablemódem, líneas
T1 y T3, por antena, etc.), una conexión (para conectarnos al proveedor que a su
vez se conecta con otros proveedores) y un protocolo (lenguaje que utilizan las
computadoras para entenderse entre sí). El protocolo más utilizado de Internet
tiene un nombre y se llama TCP/IP.

Internet sirve para...

 Obtener información sobre cualquier tema.

 Realizar compras.

 Conocer otras personas.

 Leer noticias.

 Intercambiar ideas.

 Obtener programas.

 Realizar proyectos de investigación.

Internet hace dos cosas fundamentales: permite a la gente comunicarse y


consultar la información almacenada.

Entonces... ¿qué se paga?

 Se paga un abono mensual a la empresa que provee el acceso a


Internet. Una vez dentro, todo lo que allí realice es gratis.

 Si se está conectado por teléfono, se paga la conexión telefónica según


el tiempo de utilización.

Si todo es gratis, ¿cómo cubren sus gastos y cómo ganan dinero los que
publican páginas en Internet? Igual que otros medios de comunicación como la
radio y la televisión, con publicidad.

World Wide Web (WWW): Es un servicio multimedia y en él podemos


encontrar textos, gráficos, imágenes, sonidos, videos. Con un navegador
accedemos a diversas páginas donde se encuentra la información que podemos
ver. Se accede pulsando con el ratón sobre un link (dirección de una página) o
escribiendo la dirección y apretando Enter. Cada página de la Web es un archivo
escrito en un código específico como el HTML (es un tipo de lenguaje) en donde
se encentra la información. Los navegadores más conocidos son el Internet
Explorer y el Mozilla Firefox. Un ejemplo de dirección de WWW es:

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http://www.me.gov.ar (Ministerio de Educación de la República Argentina).

Entonces, Internet está compuesto por más servicios como Buscar


información, Correo electrónico (e-mail) , Transferir Archivos, Mensajería
instantánea, Chat, News (Grupos de discusión), Oír la radio, webcams, ver
videos, Videoconferencia, Juegos, Comprar productos o servicios,
Descargar archivos (downloads).

Las direcciones en la WWW:

Para ver una página en la red es necesario conocer su dirección o URL.


Las direcciones se componen de partes separadas por puntos y barras como se
ilustra a continuación:

Indica el tipo de servicio Indica una orientación del sitio.


de Internet. En este caso, En este caso gov significa que es
protocolo de sitios de la Web. una institución gubernamental.

↥ ↥
http://www.me.gov.ar
↧ ↧
Indica el nombre de Indica el país
cada computadora en donde está la
la red. computadora.

Principales Servicios disponibles

Buscar Información
Existen millones de páginas con información de todos los tipos, y en todos
los idiomas. Para encontrar la información en Internet, necesitaremos de unos
programas llamados buscadores. Hay buscadores que están organizados como
directorios, agrupando las páginas por temas, como por ejemplo Yahoo, otros
funcionan como motores de búsqueda, a partir de una o varias palabras clave
buscan en sus bases de datos que contienen referencias a prácticamente todas
las páginas de Internet. De esta clase son los buscadores Google y Altavista.
También hay buscadores especializados en algunos temas. Los metabuscadores
son buscadores que buscan a su vez en varios buscadores.

Correo Electrónico
El correo electrónico o email es el servicio más utilizado de Internet junto
con la Web. El email tiene muchas similitudes con el correo tradicional. Un
mensaje es enviado por el remitente al destinatario. La persona que envía debe
conocer la dirección del destinatario. El mensaje llega a un buzón donde

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permanece hasta que el destinatario lo abre y lee el correo. Este puede eliminarlo,
guardarlo o contestarlo.
El email permite escribir y enviar pequeños ficheros entre dos cuentas de
correo. La principal ventaja respecto al correo tradicional es su rapidez, en pocos
minutos un email puede llegar a la otra punta del mundo.

Transferir Archivos
FTP: File Transfer Protocol, es el servicio que permite transferir archivos de
una computadora a otra, o más exactamente entre una computadora y un servidor
FTP. Se pueden transferir archivos de texto, imágenes, sonido, video, etc.
también se pueden transferir archivos a través de la Web, mediante http pero es
más rápido mediante FTP. El email también permite, como hemos visto, enviar
pequeños archivos como adjuntos.
Para transferir ficheros por FTP se necesita tener instalado un programa cliente
de FTP en nuestra computadora y conocer la dirección del servidor FTP con el
que queremos conectar.

Mensajería Instantánea
La mensajería instantánea tiene la característica de que cuando nos
conectamos a Internet un servidor toma nota de ello y nos avisará si alguno de los
usuarios de una lista que nosotros hemos dado quiere comunicarse con nosotros.
En ese momento podemos decidir escribirle un correo o establecer una
conversación como en un chat.
Los programas de mensajería instantánea como Microsoft Instant
Messenger están integrados con el webmail y permiten ver al instante los correos
que nos llegan. Para utilizar este servicio hay que instalar un programa en la
computadora.
Otros programas de mensajería instantánea son AOL Instant Messenger y
Yahoo Messenger.

Chat
Mediante el Chat podemos mantener una conversación con otras personas
en tiempo real a través de Internet. Mientras que en el correo hay que esperar un
tiempo para ver la contestación, en el chat la respuesta es instantánea.
Se puede hablar en modalidad pública, donde todos leen los mensajes de los
demás , o en privado donde sólo dos personas pueden ver su conversación.
Existen multitud de sitios que ofrecen chats gratuitos, sólo tienes que elegir
el tema de la conversación y empezar a conversar. Para entrar en un chat hay
que dar un apodo o "nick" que será el nombre con el que nos conocerán los
demás.

News. Grupos de Discusión


Las News o grupos de discusión nacieron antes que la web alcanzase la
difusión que tiene actualmente. Básicamente las News son un lugar donde los
usuarios se intercambian correos sobre un tema específico, y donde se pueden
aprender muchas cosas gracias al espíritu de colaboración que impera.
Para entrar en las News hay que configurarse un programa de correo
dando datos como la dirección de correo y el servidor de news que nos ha
proporcionado nuestro proveedor. Luego hay que elegir el tema en el que
queremos participar y ya podemos enviar nuestras opiniones.

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Oír la radio, Webcams, Ver videos


La transmisión de sonido, y sobre todo de vídeo, por Internet requiere que
la conexión disponga del ancho de banda adecuado.
Para ver y oír por Internet necesitarás tener instalado un programa que te
lo permita, dos de los más utilizados son RealPlayer y WindowsMediaPlayer,
ambos son gratuitos. El WindowsMediaPlayer viene con Windows98.
Muchas emisoras de radio también emiten por Internet, puedes oír noticias
o música mientras escribes tus correos.

Videoconferencia
La videoconferencia permite establecer una comunicación a través de
Internet utilizando imágenes de video y sonido en tiempo real. Se necesita
disponer de un ordenador con cámara de vídeo para poder enviar imágenes, así
como un micrófono y una tarjeta de sonido para enviar sonido, para recibir sonido
son necesarios unos altavoces, para recibir el vídeo sólo se necesita un monitor
convencional.
La videoconferencia necesita transmitir gran cantidad de datos por lo que
es importante disponer de una conexión con un buen ancho de banda. Es
necesario tener instalado un programa de videoconferencia, por ejemplo el
NetMeeting que viene con Windows.

Juegos.
Cada vez hay más juegos que soportan la modalidad de juego entre varios
jugadores conectados por Internet.

Comprar Productos y Servicios.


Cada vez hay más tiendas en la red. La oferta de productos crece
rápidamente y resulta muy cómodo comprar desde casa.
A la hora de realizar compras por Internet surge el tema de la forma de
pago. Aunque cada vez es más seguro pagar por Internet.
Hay que tomar las ciertas precauciones a la hora de comprar. La más
elemental es no comprar en los sitios que no nos merezcan confianza, una de las
formas de reconocer si un sitio es seguro es, cuando aparece un pequeño
candado en la barra inferior del navegador. Una forma de pago que se adapta
bien a Internet y ofrece más garantías es el contrareembolso, no pagas hasta que
tienes el producto en tus manos, aunque tampoco te garantiza que el producto
funcione bien.

Descargar Archivos
Traerse información desde Internet a nuestra computadora es una de las
actividades que más éxito tienen en la red.
Para descargar (download) archivos hay varios métodos, el más sencillo es
la descarga a través de la Web, alguien coloca un archivo en el servidor de forma
que el usuario sólo tiene que hacer clic y se abre una ventana para que el usuario
decida en qué carpeta quiere guardar el archivo.
Este método tiene el inconveniente que si se interrumpe la descarga
debemos comenzarla de nuevo. Un ejemplo para descargar archivos es el
GetRight.
Otro método es mediante un programa de carga y descarga mediante
FTP. Esta opción exige conocer el servidor FTP desde el que queremos

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descargar los archivos, y en algunos casos estar autorizados mediante un nombre


de usuario y una contraseña.

Requerimientos para Conectarse a Internet

Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos, necesitaremos


un terminal, una conexión, un modem, un proveedor de acceso a Internet y un
navegador.

Terminal
El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar
información. En el caso más común el terminal es una computadora personal.
Al conectarse a Internet el factor que más influye en la calidad del acceso a
Internet es la velocidad de la conexión, y ésta depende del tipo de conexión que
utilicemos, no de la computadora personal.
Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya rápida lo que
importa es tener una conexión rápida, y un ordenador rápido no sirve de mucho
por sí solo.

Conexión
La comunicación entre nuestra computadora e Internet necesita
transportarse a través de algún medio físico. Normalmente es a través de la línea
telefónica básica, pero también existen otras alternativas como por ejemplo el
cable TV.
Tipos de conexión a Internet
Junto con la usual conexión por modem telefónico existen varias
posibilidades más para conectarse a Internet.
Cuanto más ancho de banda ofrece un tipo de conexión más cara suele
resultar. Clasificación del tipo de conexión según el medio que utilizan.

Línea telefónica
1) Línea convencional.
RTB red telefónica básica. Hoy en día es el sistema más utilizado,
principalmente porque es el más barato y porque casi todos los
lugares disponen de la línea telefónica básica. Es un sistema lento
y no permite utilizar el teléfono mientras se está conectado a
Internet, ya que es el modem el que está ocupando la línea
telefónica llamando al servidor de Internet.

2) Línea digital.
RDSI. Este tipo de conexión también utiliza la línea telefónica pero
mientras en el caso anterior la línea es analógica, en este caso la
línea es digital, lo que se traduce en una transmisión más rápida,
segura y eficaz.

3) ADSL (Asimetric Digital Suscriber Line)


Este tipo de conexión utiliza la línea telefónica básica pero permite
que los datos se transmitan de forma asimétrica con lo cual se
aprovecha mejor el ancho de banda disponible.
Cuando estamos conectados a Internet el flujo de datos es
asimétrico, la mayor parte de los datos viajan en sentido Internet a

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usuario, mientras que unos pocos datos viajan en sentido usuario a


Internet. Es decir, cuando hacemos una petición para ver una
página enviamos pocos datos, la dirección de la página y poco
más, mientras que al recibir esa página recibimos muchos datos,
imágenes, texto, etc.
Mediante ADSL se logra aprovechar esta asimetría estableciendo
tres canales en la línea telefónica, dos para datos (uno para el
sentido Internet usuario y otro de usuario Internet) y otro canal para
la voz. El canal en sentido Internet usuario tiene más capacidad
que el de usuario Internet.
Una ventaja de esta tecnología es que la conexión es permanente,
24 h. al día, no necesitamos marcar cada vez el número de
teléfono para conectarnos y además podemos hablar por teléfono
a la vez que navegamos por Internet.

Otros tipo de conexión son:

Cable.
Telefonía móvil.
Satélite.
Red eléctrica.

Modem
El modem es el elemento que permite establecer la conexión física entre
nuestro PC y la línea telefónica o de transmisión. El ordenador trabaja con
información digital (ceros y unos) mientras que las líneas telefónicas trabajan
normalmente de forma analógica (diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El
modem permite pasar de analógico a digital y viceversa, de ahí su nombre,
MOdulador DEModulador.
Según el tipo de conexión a Internet que elijamos tendremos que utilizar un
tipo de modem distinto, un modem para línea telefónica básica no sirve para una
línea ADSL.

El caso más común es utilizar un modem telefónico de 56 Kbps. El modem


puede ser interno, si va instalado dentro del ordenador, que es la opción más
común, o externo, si es un aparato independiente conectado al ordenador.

Proveedor de Acceso a Internet


Hace referencia al sistema informático remoto al cual se conecta una
computadora personal y a través de la cual se accede a Internet.

Navegadores
El servicio más utilizado de Internet es la Web. Para poder acceder a la
Web necesitas un programa llamado navegador.

La información en la Web está escrita en el lenguaje Html, para poder


transformar ese lenguaje en páginas web hace falta un programa, a estos
programas se les llama navegadores o browsers (en inglés). Un navegador sirve
para acceder a Internet, pero también puedes utilizar el navegador sin conexión a
Internet para ver páginas.

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Los navegadores van incorporando las nuevas tecnologías que se generan


en torno a Internet, cada poco tiempo aparecen versiones nuevas, es conveniente
tener actualizado nuestro navegador.

INTERNET EXPLORER

Internet Explorer es el navegador de Microsoft y viene junto con los


sistemas operativos de Microsoft.

Pantalla Inicial
Al abrir Internet Explorer aparece una pantalla como esta, iremos
explicando cada una de sus herramientas.

La Barra de Título, la Barra de Menús, ya las conocés. Son las mismas que
utilizas en los Programas de Microsoft, como por ejemplo Word, Excel, etc.

La Barra de Herramientas Estándar contiene iconos para ejecutar de


forma inmediata algunos de los comandos más habituales, como Avanzar,
Retroceder, Actualizar, etc. En el siguiente punto veremos con más detalle
algunas de las más utilizadas.

La Barra de Direcciones contiene la dirección URL de la página actual.


Podemos escribir una nueva dirección, basta colocar el cursor hacer clic y teclear
la nueva dirección. Para ir a la página pulsar la tecla Intro o hacer clic en el botón
de la derecha Ir a.

Las direcciones a veces son largas y difíciles de escribir pero hay dos
formas de hacerlo más fácil:

1.- En primer lugar tienes el botón con el triángulo que hay justo a la
derecha de la dirección, al hacer clic aparece una lista desplegable con las

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últimas direcciones tecleadas, puedes hacer clic en una de ellas para


seleccionarla.

2.- En segundo lugar tienes la característica de autocompletar que consiste


en que al teclear las primeras letras de una dirección te presenta
automáticamente una lista con las direcciones que Internet Explorer tiene
almacenadas y se parecen a esas primeras letras. Si hay alguna que nos interesa
basta con hacer clic para seleccionarla.

En esta imagen puedes ver la lista que nos ha presentado Internet Explorer
al teclear la letra "h". Observa que no ha sido necesario teclear "http://". Podemos
seleccionar en la lista, por ejemplo, "http://www.hotmail.com" y sólo habremos
necesitado teclear la letra "h" para encontrar la dirección de hotmail.

Por supuesto, Internet Explorer sólo puede almacenar aquellas direcciones


que ya hemos visitado previamente.

El área de la página web es la zona donde reside el contenido de la


página web.

La mayoría de las páginas web están diseñadas para adaptar el contenido


al tamaño de la ventana, cuando la ventana es tan pequeña que algunas
imágenes ya no caben aparecen automáticamente unas barras de
desplazamiento horizontales que permiten mover la ventana a izquierda/derecha
para ver el contenido. Las barras de desplazamiento verticales suelen estar
siempre presentes.

En la Barra de Estado podremos ver como se irá cargando la página.


Cuando la página esta totalmente cargada, aparecerá en dicha barra la palabra
Listo.

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CORREO ELECTRÓNICO

El email tiene muchas similitudes con el correo tradicional. Un mensaje es


enviado por el remitente al destinatario. La persona que envía debe conocer la
dirección del destinatario. El mensaje llega a un buzón donde permanece hasta
que el destinatario lo abre y lee el correo. Este puede eliminarlo, guardarlo o
contestarlo.

El correo por Internet, igual que el correo normal, debe ser privado, por
esto todos los programas para leer el correo disponen de protección mediante
contraseña. Aunque esto no asegura que alguien pueda interceptar el correo
mientras viaja a través de la red. Hay varios tipos de cuentas, POP3, IMAP y
SMTP,

Funcionamiento
El correo electrónico o e-mail es una forma de enviar mensajes entre
computadoras conectados a través de Internet.

Como la mayoría de los servicios de Internet el correo se basa en la


arquitectura cliente/servidor.

Cuando alguien envía un correo, primero llega a su servidor de correo que


lo envía al servidor del destinatario, donde el mensaje queda almacenado en el
buzón del destinatario. Cuando el destinatario se conecte al servidor, este le
enviará todos sus mensajes pendientes. Por esto da igual que el destinatario esté
conectado o no a Internet en el momento que se le envía un mensaje.

El buzón tiene un tamaño fijo, por lo tanto si se acumulan muchos


mensajes en el servidor y el cliente no los lee su buzón puede bloquearse.
Aunque antes el servidor suele enviar un mensaje de aviso para que vaciemos el
buzón. Cuando nos dicen que una cuenta de correo es de, por ejemplo, 2 Mb. se
refieren al espacio del que disponemos en el buzón del servidor.

Un correo consta de varios elementos, la dirección de correo del destino, el


texto de mensaje y puede que algunas cosas más como ficheros adjuntos, etc.

Una dirección de correo tiene una estructura fija:

nombrecuenta@nombreservidor.organización.país

nombrecuenta: Hace referencia al nombre del usuario.


nombreservidor: Hace referencia a la empresa que nos brinda el servicio
de correo electrónico.
organización: Hace referencia al tipo de empresa.
país: hace referencia al país donde reside el webmail.

por ejemplo: diecop@yahoo.com.ar

Cada dirección de correo es única para todo el mundo, no pueden existir


dos direcciones de correo iguales.

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Cuando nos conectamos a Internet mediante un proveedor, éstos nos


suelen asignar una o varias cuentas de correo.

WEBMAIL

El Webmail es básicamente un correo accesible desde la web. Una de las


ventajas, es que desde cualquier computadora que tenga conexión a Internet
podemos leer y enviar nuestro correo sin tener que configurar nada.

Esto quiere decir que no necesitamos tener instalado ningún programa


cliente de correo para poder utilizarlo. Simplemente tecleamos la dirección de la
pagina web del servicio de webmail que utilicemos en el navegador que utilizamos
normalmente y, después de introducir el usuario y la contraseña, aparecerá una
pantalla similar a esta de Hotmail que ves a continuación.

Tiene prácticamente los mismos elementos que un programa cliente de


correo. En la parte central puedes ver la bandeja de entrada con los correos que
han llegado a la cuenta. En la parte izquierda puedes ver las diferentes carpetas.
Hay una carpeta de "Correo no deseado" que permite que los correos
provenientes de las direcciones que tu indiques sean dejados en esta carpeta,
para después borrarlos. En la parte superior tienes unas solapas para Redactar
un nuevo correo, ir a la libreta de direcciones, ir a la página principal o a la carpeta
de entrada.

Esta forma de usar el correo surgió debido a la limitación que imponen los
programas de correo de tener que configurarlos en cada ordenador desde donde

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se utilicen. Con el webmail, desde cualquier ordenador que tenga conexión a


Internet podemos leer y enviar nuestro correo sin tener que configurar nada.

Simplemente hay que entrar en la página de Internet que nos ofrece este
servicio, por ejemplo Terra, hotmail, yahoo , etc.

La desventaja respecto a los programas de correo es que hay menos


espacio para almacenar los mensajes, y que sólo podemos manejar una cuenta a
la vez. Sólo podemos manejar la cuenta del portal que nos lo ha suministrado.

Bandeja de Entrada
La Bandeja de entrada es el lugar, donde se depositarán los email, que nos
han enviado.

En la Bandeja de Entrada, podemos realizar las siguientes operaciones:

Ocultar Carpetas: Al hacer clic sobre el botón Ocultar carpetas, se


ocultarán las carpetas predefinidas por el Webmail o las definidas por el usuario.

Eliminar: Esta operación permite eliminar los email de la Bandeja de


Entrada, enviándolos a la Papelera y liberando espacio en el buzón. Para eliminar
un email, haremos lo siguiente:
Primero deberemos marcar los email a eliminar, para ello haremos clic
sobre el cuadrito de la izquierda de cada email a eliminar (notar que aparece un
tilde en dicho cuadradito). Luego haremos clic sobre el botón Eliminar. Para tildar
todos los emails, haremos clic sobre el cuadradito ubicado en la parte superior.

Bloquear: Bloquear un email, significa, clasificar los email entrantes, o sea


asegurarnos que los emails que nos llegan corresponden a personas conocidas.
Un email bloqueado, no se deposita en la carpeta Bandeja de Entrada, sino en la

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carpeta de Correo no Deseado. Se puede bloquear una cuenta de email, como


todo un servidor de emails, o sea que podemos bloquear la cuenta
diecop@yahoo.com.ar o el servidor @yahoo.com.ar, bloqueando de esta manera
todos los emails de yahoo se enviarán a la carpeta Correo no deseado, sin
importar de quien es la cuenta.

Para bloquear un email, haremos lo siguiente: Primero tildar los emails a


bloquear en el cuadrito de la izquierda, luego hacer clic sobre el botón Bloquear.

Marcar como no leído: Esta acción nos permite que a un email, le


podamos cambiar el estado a email no leído, pasando a ser un email nuevo.

Colocar en carpeta: Esta acción nos permite mover un email de la carpeta


Bandeja de Entrada a cualquier otra carpeta.
Para realizar esta acción, haremos lo siguiente: Primero tildar los emails a
cambiar de ubicación en el cuadrito de la izquierda, luego hacer clic sobre el
botón Colocar en carpeta... .

Crear Carpeta: Esta acción permite crear una carpeta al usuario.

Redactar y Enviar un Email


Redactar es el lugar donde se generaremos nuestros propios emails a
enviar.

Al redactar y luego enviar un email, deberemos completar, de ser


necesarios, los campos siguientes:

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Para: aquí debemos escribir la dirección del destinatario, se pueden poner


más de una dirección. Incluso se puede escribir el nombre de una lista (nombre
de un grupo) que contenga varias direcciones. Si el destinatario lo tenemos en
nuestra lista de contactos, podemos escribir el nombre corto.

CC: Si queremos que se mande una copia del correo a esta dirección. El
destinatario sabrá que no es el destinatario principal, sino que se le envía el
correo como copia.

CCO: Si queremos que se mande una copia oculta del correo a esta
dirección. El destinatario sabrá que no es el destinatario principal, sino que se le
envía el correo oculto como copia y el destinatario principal no se entera de dicha
copia.

Asunto: El asunto aparecerá en la lista del destinatario, por lo tanto puede


ser visto sin abrir el mensaje.

Adjuntar. Aquí podemos colocar un archivo que será enviado junto con el
correo. Para incluir un archivo adjunto hacer clic en el botón Agregar/modificar
datos adjuntos. Aparecerá la ventana siguiente:

Luego está la zona donde escribimos el texto del mensaje.

Luego clic en Enviar.

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Libreta de Direcciones – Contactos


En esta sección podemos agregar nuevos contactos a nuestra lista de
direcciones.

En dicha sección podemos realizar las siguientes acciones:

Agregar Nuevos Contactos: Esta acción nos permite agregar nuevos


contactos a nuestra Lista de Direcciones. Para ello deberemos hacer clic en el
botón Nuevo Contacto, completar una planilla y luego aceptar.

Agregar Nuevos Grupos: Un grupo se compone de un nombre y una lista


de direcciones de email. Cuando se envía un email a un grupo, se esta enviando
el email a cada dirección de emails de ese grupo.

Modificar o Eliminar: Para modificar o eliminar un contacto de nuestra


lista de direcciones, deberemos primero tildar cada contacto. Modificar significa,
cambiar algunos de los datos de un contacto y Eliminar significa sacar de una
nuestra lista de direcciones un contacto.

CHAT

El Chat o charla por Internet permite la comunicación instantánea escrita


entre dos o más personas a través de Internet.

Si no has participado nunca en un chat puedes imaginártelo como una sala


donde se reúne gente para hablar de un tema sin ningún moderador ni reglas
estrictas.

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Lo que ocurre es que en lugar de utilizar la voz para comunicarse se utiliza


el teclado y la pantalla de la computadora, aunque los participantes pueden estar
a miles de km. de distancia unos de otros la conversación es en tiempo real.

Antes de entrar al chat tendrás de elegir un apodo o seudónimo ("nick"),


que será el nombre que los demás verán en el chat. Es conveniente no dar tu
verdadero nombre.

Tipos de Chats
Los chats más conocidos son los que tienen lugar a través de la web para
charlar en plan divertido, pero hay otros tipos de chat en cuanto a su función y en
la forma de realizarse.

Chats por la Web. Es el chat más utilizado ya que no hace falta instalarse
ningún programa, ni darse de alta en ningún sitio. Simplemente entrar en una
página web, dar un apodo y comenzar a charlar.

Chats de voz. Actualmente se están perfeccionando los


Chats de voz para que la voz llegue en buenas condiciones y sin
necesitar demasiado ancho de banda. En estos chats se puede
hablar en lugar de escribir. Por supuesto hay que disponer de un
micrófono y unos altavoces. Por ejemplo, aquí tienes el chat de voz de Terra.

Chat mediante IRC. EL IRC (Internet Relay Chat) fue desarrollado en


Finlandia en 1988 por Jakko Oikarinen y a partir de ahí se desarrolló el concepto
de conversación en la red que ha llegado hasta el chat en la web que es tan
popular hoy en día. El IRC también ha seguido su propio camino hasta hoy.

Para utilizar el IRC hay que instalar un pequeño programa en nuestra


computadora que se puede descargar por Internet gratuitamente. Hay bastantes
programas del tipo IRC, dos de los más conocidos son ICQ y mIRC.

El IRC permite tener comunicación instantánea con un grupo de personas


que están dadas de alta en este servicio, y además permite intercambiar ficheros,
enviar mensajes y cargar aplicaciones peer-to-peer (que comunican directamente
dos computadoras).

Hace falta tener instalados unos altavoces y un micrófono para poder


hablar en vivo y una cámara de vídeo (webcam) para ver las imágenes. Es
conveniente tener una conexión con suficiente ancho de banda para poder ver
bien las imágenes, para oír la voz los requerimientos de ancho de banda son
menores.

MENSAJERÍA INSTANTÁNEA

La mensajería instantánea, permite enviar y recibir mensajes o correos de


forma instantánea, no hay que esperar un tiempo a que llegue el correo como
sucede con el email tradicional, también permite establecer una conversación
escrita en tiempo real como en un chat, y también permite tener una lista de
conocidos y saber si están conectados o no en cada momento.

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Prácticamente la mensajería instantánea cubre las funciones del correo, del


chat y del IRC, y además es fácil de utilizar. La mensajería suele estar integrada
con los programas de correo web del mismo proveedor y permite seguir utilizando
el correo cómodamente desde la misma pantalla. Por todo esto es comprensible
el auge que está teniendo.

Para disfrutar de la mensajería instantánea hay que instalarse un programa


que puede bajarse desde Internet y que se ejecuta en segundo plano de modo
permanente. Este programa permite la comunicación entre tu computadora y el
servidor central, de esta forma el servidor sabe qué computadoras están
conectados en cada instante.

El programa de mensajería hace que se abra una pequeña ventana cada


vez que se recibe un mensaje, el usuario puede optar por leerlo en ese momento
o dejarlo para más tarde.

Cada vez hay más portales de Internet que ofrecen este servicio, por
ejemplo, algunos de los más importantes son, Microsoft MSN Instant Messenger,
AOL Instant Messenger, Instanterra y Yahoo Messenger.

BUSCADORES

Los Buscadores son programas que se encuentran en la Web, que nos


permiten buscar información en la web. Para utilizar un buscador, debemos entrar
a la página del buscador, para ello escribiremos la dirección de la página en la
Barra de dirección del navegador. Por ejemplo, www.google.com.ar aparecerá la
siguiente página.

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Una vez cargada la página, lo que tenemos que hacer es escribir la una
palabra o frase a buscar y luego establecer la forma de búsqueda. Cuando el
buscador encuentra información la presenta de la siguiente manera:

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VIRUS

Los virus informáticos son programas que se instalan de forma inadvertida


en las computadoras, realizan su función destructiva y pueden propagarse hacia
otras computadoras.

Las vías de propagación son diversas y han ido evolucionando a lo largo


del tiempo. Hace unos años, cuando no existía Internet, se propagaban
preferentemente a través de los disquetes. Luego empezaron a utilizar como vía
de expansión los programas que se descargaban por Internet.

Últimamente el medio más utilizado de propagación es el email o correo


por Internet. Utilizar el correo como medio de dispersión tiene varias ventajas
desde el punto de vista de los virus. Es un medio muy rápido y utilizado por
muchas personas, un virus puede replicarse millones de veces en pocos días de
la siguiente forma.

El virus llega por correo a una computadora y se autoenvía a todas las


direcciones de correo que figuren en la Libreta de Direcciones. Al llegar a otra
computadora se vuelve a autoenviar a todas las direcciones que figuren en él, y
así sucesivamente.

El ciclo de vida de un virus podría ser este, entra en nuestra computadora,


es decir, nos infecta, se ejecuta y causa, normalmente, daños, luego intenta
copiarse en otras computadoras, es decir propagarse. Cuando es detectado por
algún programa antivirus o por el usuario es eliminado y muere. Vamos a ver todo
esto con más detalle.

Infección
Para que nuestro ordenador se infecte o contagie con un virus el código del
virus tiene que grabarse en nuestra computadora, la forma más sencilla de hacer
esto para un virus es cuando copiamos archivos, ya que sólo tiene que ocultarse
dentro del archivo que estamos copiando.

Si sólo leemos información no podremos infectarnos, por ejemplo, si


leemos el contenido de un CD o visitamos una página de la web no hay peligro de
infección. Esto es la norma general, pero hay excepciones, como veremos más
adelante, ya que a veces ocurre que estamos grabando cosas en nuestra
computadora sin darnos cuenta de ello.

Una vez el archivo del virus está en nuestra computadora tiene que
ejecutarse para poder realizar sus funciones. El hecho de tener un archivo
grabado en el disco duro no quiere decir que ese virus haya hecho todo lo que
tiene que hacer, puede que todavía no se haya ejecutado. Aunque lo más normal
es que nada más entrar en la computadora el archivo se ejecute.

Hay varias formas de ejecutarse, por ejemplo, lo podemos ejecutar


nosotros mismos sin darnos cuenta al abrir un archivo adjunto del correo. Otra
forma de autoejecutarse es alterar la configuración de la computadora para que
se ejecute cada vez que arrancamos la computadora.

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Así pues, cada vez que copiamos algo en nuestra computadora podemos
estar copiando también un virus.

Las vías de infección más comunes son:

1- El correo electrónico
2- Bajarse archivos de Internet por download.
3- Bajarse archivos de Internet por ftp.
4- Copiar disquettes, CD, etc.
5- Visitar páginas web.
6- Uso de grupos de discusión
7- Uso de redes locales.

Propagación
La rapidez de propagación es el aspecto que determina que un virus tenga
más o menos éxito. Los creadores de virus no paran de buscar nuevos métodos
de propagación más rápidos y difíciles de detectar.

La propagación incluye varios aspectos como el punto de entrada en la


computadora o infección, el lugar donde esconder el archivo y la forma de
activarse. Si el punto de entrada es poco común se podrán infectar pocas
computadoras. Si el archivo con el virus no se esconde bien será detectado
rápidamente y no podrá propagarse. Si no se activa antes de ser detectado
tampoco se expandirá mucho.

Los lugares donde se pueden esconder los virus y su forma de activarse


son:
 Archivos adjuntos en los correos. Al abrir el archivo adjunto el virus se
activa.
 Dentro del código de algunos archivos, como las macros de los
documentos word o excel. Estos documentos pueden contener macros
que realizan funciones adicionales en el documento, pero en el fondo una
macro no es más que un programa que viaja con el documento. Al abrir el
documento se ejecuta la macro y el virus se puede activar.
 En la memoria de la computadora. Desde la memoria puede ejecutarse
en cualquier momento y copiarse a otro archivo.
 En archivos ejecutables. Los archivos ejecutables más comunes tienen
extensión .exe o .com, y son los archivos que contienen programas. Estos
archivos contienen código que se ejecuta al abrirlos.
 En los sectores de arranque de los discos. Cada vez que se lee un disco
se lee el sector de arranque del disco, es pues un buen lugar para
contener el código del virus.

Daños y Efectos Causados.


El primer fin de un virus es propagarse y el segundo fin exhibirse, mostrar
que existe. Si un virus no se exhibe será más difícil de detectar.

La exhibición puede ser destructiva o festiva.


La destructiva puede tener varios grados, desde inutilizar algún programa o
borrar un fichero concreto hasta borrar el disco duro o bloquear el sistema
operativo.

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La exhibición festiva puede consistir en mostrar algún mensaje en la


pantalla o hacer que un dibujo aparezca moviéndose por la pantalla o emitir algún
sonido, etc.

Detección
¿Cómo podemos saber que tenemos un virus en nuestra computadora?

La forma más evidente y penosa de enterarnos es como consecuencia de


los daños producidos por el virus, y que acabamos de ver en el punto anterior.

Sin embargo hay algunos síntomas que nos pueden alertar de la presencia
de un virus. Hay síntomas dudosos que pueden ser por un virus o por otras
causas y que deben dar lugar a una investigación más profunda. Hay otros
síntomas claros de que estamos infectados y que obligan a una actuación
urgente.

Síntomas dudosos

 la computadora va muy lento.


 disminuye la memoria disponible.
 la computadora se apaga o bloquea frecuentemente.
 hay programas que no funcionan o funcionan mal a partir de un
momento dado.

Síntomas claros

 queda menos espacio libre en el disco duro sin que nosotros


grabemos archivos.
 desaparecen archivos de la computadora.
 aparecen mensajes o gráficos extraños en la pantalla.
 al pulsar una tecla o un acento no funciona correctamente.
 algunos archivos cambian de nombre o de extensión
 el lector de CD se abre y cierra sólo.

La presencia de algunos de estos síntomas implica que ya se han


producido daños, como en el caso de observar que han desaparecido archivos,
pero siempre es bueno darse cuenta cuanto antes.

En resumen, cualquier acción extraña que no podamos asociar a ninguna


otra causa puede ser causada por un virus.

La mejor forma conocida de detectar un virus para los usuarios sin


conocimientos de informática es ejecutar un programa antivirus.

Tipos de virus

Los virus se pueden clasificar según diferentes criterios. Vamos a ver los
más usuales.

Gusanos: Estos virus no se copian dentro del código de otros ficheros sino
que se copian ellos mismos. Los gusanos más frecuentes son los que se copian

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utilizando la libreta de direcciones de Microsoft Outlook. Se envían a sí mismos


como ficheros adjuntos. También existen gusanos que se propagan a través de
los canales de IRC. Para activarse pueden modificar el registro de Windows de
forma que cada vez que se ejecute un archivo con extensión .EXE el virus se
activará.

Residentes: Estos virus permanecen en la memoria RAM esperando a que


se cumplan determinadas condiciones de activación para propagarse y causar
daños. Al apagarse la computadora desaparecen de la memoria, pero son
capaces de modificar el registro de Windows para volver a colocarse en memoria
cuando se enciende la computadora.

Troyanos: Este tipo de virus se camufla dentro de un programa que parece


inofensivo e interesante, para que el usuario lo ejecute y así llevar a cabo el fin
para el que fueron programados. En ocasiones lo que pretenden es sacar al
exterior información de nuestra computadora, como podrían ser contraseñas y
otros tipos de datos que pudieran ser valiosos.

Macros: Estos virus están dentro del código de las macros de programas
como Excel, Word, CorelDraw, ... Por ejemplo el virus Melissa es una macro de
Word97.

Ejecutables: Gran parte de los virus forman parte del código de ficheros
ejecutables de extensión .EXE y .COM. Podríamos decir que es el tipo de virus
más común. Estos virus se ejecutan cuando lo hace el fichero en el que se
encuentran y utilizan diversos medios para propagarse. Los virus incluidos en
ficheros ejecutables no son un tipo puro de virus sino que pueden tener además
alguna de las características de otros tipos de virus.

Precauciones
 Hoy en día los virus se propagan de múltiples formas, sobre todo el
envío de virus por correo se ha convertido en algo común y hay que
tomar precauciones, cuantas más mejor.
 No hay que abrir correos de desconocidos o que nos merezcan poca
confianza.
 No abrir archivos adjuntos si no se tiene la certeza de su contenido.
 También es conveniente fijarse en el texto del Asunto, si es un texto sin
un significado claro puede ser un síntoma de que el correo contiene un
virus ya que algunos virus generan el asunto juntando varias palabras al
azar.
 Desactivar la opción de "Vista previa" de algunos programas de correo,
como por ejemplo el Outlook Express.
 Es más seguro leer el correo utilizando el webmail o correo a través de
la web, como Hotmail, Yahoo, Hispavista, etc. Esto es así por dos
razones fundamentalmente. La primera es que al leer por la web
podemos hacer que no se grabe nada en nuestro disco duro
desactivando la copia de páginas en caché. Ojo que si abrimos los
archivos adjuntos si se pueden grabar archivos en nuestra computadora.
La segunda razón es porque los servidores de correo web suelen tener
buenos filtros antivirus.

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 Hay que tener mucho cuidado con los archivos y programas que nos
bajamos de Internet, especialmente de sitios sospechosos.
 Hay que actualizar frecuentemente el programa antivirus, ya que cada
poco tiempo aparecen virus nuevos que un antivirus no puede detectar
hasta que no es actualizado.
 Si sólo utilizamos software legal es más difícil que nos contagiemos.

Por muchas precauciones que tomemos no está garantizado al 100% que


no nos podamos infectar, por lo tanto conviene realizar copias de seguridad de
nuestros datos en CD u otros medios. Si se estropea la computadora por otras
causas ajenas a los virus también agradeceremos tener una copia de seguridad.

Eliminación
Lo más importante en este tema de los virus es tomar las medidas
preventivas para no infectarse. Una vez infectados, para un usuario sin
conocimientos de informática, será un poco complicado eliminar el virus de su
computadora. Lo más sencillo es recurrir a un programa antivirus.

Cada tipo de virus se elimina de una determinada forma, y cada virus


concreto infecta unos archivos concretos, no hay una forma general que sirva
para eliminar los virus de un tipo dado. Los programas antivirus suelen ser
eficaces en la tarea de eliminar un virus de una computadora.

Un buen antivirus debe ser capaz de detectar los virus antes de que
infecten la computadora, avisándonos para que no continuemos con la tarea que
esta provocando la infección, normalmente la descarga o copia de un archivo o la
lectura de un correo electrónico.

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GLOSARIO

Active-X
Como la mayor parte de sitios web son documentos estáticos con poca
interactividad, Microsoft ha creado un lenguaje de programación, llamado ActiveX,
para remediar la situación. Los controles ActiveX tienen por objetivo hacer que la
navegación por internet sea comparable a la de un CD-ROM, y poder escuchar
música, ver animaciones y video clips e interactuar con el programa.

ADSL (Asimetric Digital Suscriber Line)


Es un método de transmisión de datos a través de los hilos de cobre. Utiliza
la línea telefónica básica pero permite que los datos se transmitan de forma
asimétrica con lo cual se aprovecha mejor el ancho de banda disponible. Cuando
estamos conectados a Internet la mayor parte de los datos viajan en sentido
Internet a usuario, mientras que unos pocos datos viajan en sentido usuario a
Internet. Es decir, cuando hacemos una petición para ver una página enviamos
pocos datos, sólo la dirección de la página, mientras que al recibir esa página
recibimos muchos datos, imágenes, texto, etc.
Una ventaja de esta tecnología es que la conexión es permanente, 24 h. al
día, no necesitamos marcar cada vez el número de teléfono para conectarnos.
Además podemos hablar por teléfono y estar conectados a Internet a la vez.
Con este tipo de conexión se consiguen velocidades desde 256 Kbps hasta
2 Mbps en sentido Internet-usuario, según la modalidad que se contrate.

Ancho de Banda
El ancho de banda es la máxima cantidad de datos que pueden pasar por
un camino de comunicación en un momento dado, normalmente medido en
segundos. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más datos podrán circular por
ella al segundo.

Archie
Utilidad software para encontrar ficheros almacenados en servidores FTP.
Con Archie se pueden buscar a través de millones de ficheros disponibles en
Internet y encontrar uno específico que se esté buscando. La base de datos de
Archie está formada por tan sólo los nombres, en ocasiones cortas descripciones,
de los ficheros, con lo cual es mejor conocer el nombre del fichero que se está
buscando. Cuanto más específica sea la demanda, más posibilidades habrá de
encontrar el fichero que se busca.
Archie puede resultar lento, por lo cual en un primer momento tal vez sea
mejor intentar la búsqueda por medio de un buscador como Yahoo o AltaVista
para una búsqueda general.

ARPANET
Es una abreviación de Advanced Research Projects Administration
Network, el sistema de red informática del cual nació el Internet. ARPANET
comenzó en 1969 como un experimento del Ministerio de Defensa de los EE.UU.
que probaba las redes de comunicación por medio de paquetes de información.

bps
Es una abreviatura de bits por segundo. Es una unidad de medir la
velocidad de transmisión, por ejemplo, un modem de 56 Kbps transmite a 56 (x
1000) bps es decir 6.000 bps.

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Buscador
Un buscador es un tipo de software que crea índices de bases de datos o
de sitios web en función de los títulos de los ficheros, de palabras clave, o del
texto completo de dichos ficheros. El usuario conecta con un buscador y
especifica la palabra o las palabras clave del tema que desea buscar. El buscador
devuelve una lista de resultados presentados en hipertexto, es decir que se
pueden pulsar y acceder directamente al fichero correspondiente.

Caché
Cuando se descarga una página web, el dato es "ocultado", lo que significa
que es almacenado temporalmente en el ordenador. La próxima vez que se desea
esa página, en lugar de pedir el fichero al servidor, el navegador accede a ella a
partir del caché, de manera que la página aparezca rápidamente. Pero si la
página es actualizada frecuentemente, como lo son las páginas de noticias, de
resultados deportivos o de datos financieros, no se verán las informaciones más
recientes. Se ha de usar el botón de Recargar del navegador para descargar del
servidor los datos más recientes.

Cargar
En inglés: Upload. A menudo confundido con descargar, cargar un fichero
significa cargarlo de un ordenador personal a otro distante. Descargar ficheros es
lo que hacen la mayoría de los usuarios de manera más frecuente.

CGI
Abreviación de Common Gateway Interfase, el CGI es un programa de
interfaz que permite al servidor de Internet utilizar programas externos para
realizar una función específica. También denominado pasarelas o CGI "scripts",
estos programas consisten generalmente de una serie de instrucciones escritas
en un lenguaje de programación como C o PERL que procesan la petición de un
navegador, ejecutan un programa y formatean los resultados en HTML de manera
que puedan ser presentados en el navegador. Se utilizan para añadir
interactividad a una página web al permitir a los usuarios rellenar y enviar
formularios que podrán ser procesados (como un catálogo en línea), acceder a
bases de datos por medio de una búsqueda, y obtener acceso a un sitio protegido
escribiendo una contraseña. Los scripts CGI también se usan para introducir una
variedad de sistemas de análisis y de tráfico de medida de audiencia de un sitio.

Cliente/servidor
Es un sistema de organizar las peticiones de recursos. Por ejemplo,
cuando un PC se conecta a Internet actúa como Cliente, mientras que el
ordenador que le proporciona los datos actúa como Servidor. Los Servidores
están permanentemente esperando que les lleguen peticiones de los Clientes,
estas peticiones se colocan en un orden para ir siendo atendidas según va siendo
posible. Si llegan muchas peticiones el Servidor tardará más en responder, si
llegan tantas peticiones que ni siquiera caben en la cola el sistema se puede
colapsar.

Conexión por módem


Es un tipo de cuenta para conectarse a Internet. Con este tipo de cuenta,
se tiene un sobrenombre o login name y una contraseña que permite acceder a
algunos lugares del sistema informático. A través de un proveedor de Internet,

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ISP, la cuenta permite usar un módem para establecer una conexión con el
sistema del proveedor. Una vez que se ha marcado el número del proveedor y
que se está conectado, el proveedor conecta al usuario a Internet. Ya se pueden
visitar sitios web por medio de un navegador, como si se tuviera una conexión
directa a Internet.

Contraseña
Una contraseña es un código o una palabra que se utiliza para acceder a
datos restringidos de un ordenador. Mientras que las contraseñas crean una
seguridad contra los usuarios no autorizados, el sistema de seguridad sólo puede
confirmar que la contraseña es válida, y no si el usuario está autorizado a utilizar
esa contraseña. Esa es la razón por la que es tan importante salvaguardar la
contraseña:
• No revelar la contraseña.
• Diseñar una contraseña que consista de letras, números y símbolos.
• Cambiar a menudo de contraseña.

Cookie
Un cookie es un fichero que se envía a un navegador por medio de un
servidor web para registrar las actividades de un usuario en un sitio web. Los
cookies pueden recordar otros tipos de información personal, como la contraseña
de un usuario, de manera que no haya que volver a escribirla cada vez que se
visita el mismo sitio, y sus preferencias, así que la próxima vez que se visite un
sitio, se es presentado con informaciones del usuario. Algunas personas opinan
que los cookies son una invasión a la privacidad; otros piensan que constituyen
una manera inofensiva de hacer que los sitios web estén más personalizados.
La mayoría de los cookies tienen una fecha de caducidad y o bien residen
en la memoria del ordenador del usuario hasta que se cierra el navegador o
guardados en el disco duro. Los cookies no pueden leer informaciones
almacenadas en el ordenador.

Correo electrónico
También conocido como E-mail, abreviación de electronic mail. Consiste en
mensajes, a menudo sólo con texto, enviados de un usuario a otro por medio de
una red. El correo electrónico también puede ser enviado automáticamente a
varias direcciones.

Descargar/Download
En inglés: download. Descargar es el método mediante el cual los usuarios
acceden y guardan programas u otros ficheros en sus ordenadores a partir de
ordenadores remotos, normalmente por medio de un módem.

Dirección IP
Una dirección IP es un código numérico que identifica a un ordenador
específico en Internet. Las direcciones de Internet son asignadas por un
organismo llamado InterNIC. El registro incluye un nombre (bocajuniors.com.ar),
nombre de dominio, y un número (175.128.110.51), dirección o número IP.

Dirección de Correo Electrónico


Se refiere a la dirección de correo de un ordenador a la cual se pueden
enviar mensajes electrónicos. Cada sistema de ordenadores maneja de manera

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distinta la dirección del correo, pero se basa en varios protocolos para


intercambiar correo con otros sistemas diferentes.

Emoticón
También denominados caritas, "smiley" en inglés, un emoticón es una
secuencia de caracteres del teclado que se utilizan para acentuar un mensaje e
intentar expresar emociones de parte del usuario. Por ejemplo: una sonrisa :-)

Enlace
Designa a una palabra, grupo de palabras o frases subrayadas y con otro
color que se encuentran en un documento hipertexto y que permiten pasar a otra
sección del mismo documento o a otro documento del World Wide Web.

FAQ
Siglas de Frequently Asked Questions, preguntas frecuentemente
formuladas. Las FAQs son documentos en línea que listan y responden a las
preguntas más frecuentes de un tema en concreto. Hay cientos de FAQs en el
Internet sobre temas tan dispares como la jardinería y la realidad virtual.
Las FAQs fueron desarrolladas por gente que estaba cansada de
responder siempre a las mismas preguntas una y otra vez. Las FAQs están a la
disposición de los nuevos visitantes de un sitio de manera que las lean y eviten
así de hacer preguntas que ya han sido contestadas

GUI
Siglas de graphical user interfase. Permite a los usuarios navegar e
interactuar con las informaciones en la pantalla de su ordenador utilizando un
ratón para señalar, pulsar y desplazar iconos y otros datos de la pantalla, en lugar
de escribir palabras y frases. Los sistemas operativos de Windows es un ejemplo
de GUI. El World Wide Web es un ejemplo de un GUI diseñado para facilitar la
navegación en Internet

Grupo de Discusión
En inglés: Newsgroup. También conocido como foro de discusión. Se trata
de un grupo de discusión electrónica, una serie de envíos, sobre un tema
particular que son enviados a un servidor de noticias que los distribuye a los otros
servidores participantes. Hay miles de grupos de discusión que tratan sobre
múltiples temas. Hay que suscribirse a un grupo de discusión para poder
participar en él o seguir los comentarios que en él se hacen. La suscripción es
gratuita

Hacker
Pirata informático. Experto en informática capaz de entrar en sistemas cuyo
acceso es restringido. Si sus acciones son malintencionadas, se les denomina
crackers.

Herramientas de Navegación
Las herramientas de navegación permiten al usuario encontrar su camino
en un sitio web o en una presentación multimedia. Pueden ser enlaces hipertexto,
imágenes interactivas o iconos, o imágenes gráficas. Las herramientas de
navegación están normalmente presentes en la parte superior o inferior, o ambas,
de cada página o pantalla y permiten al usuario volver a la página anterior,

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avanzar a la siguiente página, ir a la parte superior de la página en curso, o volver


a la página principal.

Hipertexto
Hipertexto se refiere a cualquier texto disponible en el World Wide Web que
contenga enlaces con otros documentos. Utilizar el hipertexto es una manera de
presentar información en la cual texto, sonido, imágenes y acciones están
enlazadas entre sí de manera que se pueda pasar de una a otra en el orden que
se desee.

Host
Un host, literalmente anfitrión, es un ordenador directamente conectado a
una red y que efectúa las funciones de un servidor, y alberga servicios, como
correo electrónico, grupos de discusión, etc.

HTML
Siglas de Hypertext Markup Language. El HTML es el lenguaje informático
utilizado para crear documentos hipertexto. El HTML utiliza una lista finita de
rótulos, o tags, que describe la estructura general de varios tipos de documentos
enlazados entre sí en el World Wide Web.

Http
Http son las siglas de HyperText Transfer Protocol, el método utilizado para
transferir ficheros hipertexto por Internet. En el World Wide Web, las páginas
escritas en HTML utilizan el hipertexto para enlazar con otros documentos. Al
pulsar en un hipertexto, se salta a otra página web, fichero de sonido, o imagen.
La transferencia hipertexto es simplemente la transferencia de ficheros
hipertexto de un ordenador a otro. El protocolo de transferencia hipertexto es el
conjunto de reglas utilizadas por los ordenadores para transferir ficheros
hipertexto, páginas web, por Internet.

ISDN
Siglas de Integrated Services Digital Network. Las líneas ISDN son
conexiones realizadas por medio de líneas telefónicas ordinarias para transmitir
señales digitales en lugar de analógicas, permitiendo que los datos sean
transmitidos más rápidamente que con un módem tradicional.

ISP
Siglas de Internet Servie Provider. Hace referencia al sistema informático
remoto al cual se conecta un ordenador personal y a través del cual se accede a
Internet.

Intranet
Un intranet es un Internet interno diseñado para ser utilizado en el interior
de una empresa, universidad, u organización. Lo que distingue a un intranet del
Internet de libre acceso es el hecho de que el intranet es privado. Gracias a los
intranets, la comunicación y la colaboración interna son más fáciles.

Java
Java es un lenguaje de programación por objetos creado por Sun
Microsystems, Inc. que permite crear programas que funcionan en cualquier tipo

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de ordenador y sistema operativo. Se usa el Java para crear programas


especiales denominados applets, que pueden ser incorporados en páginas web
para hacerlas interactivas. Los apliques Java requieren que el navegador utilizado
sea compatible con Java.

JavaScript
JavaScript es un lenguaje scripting que permite hacer que los documentos
HTML sean dinámicos, por ejemplo haciendo que el relieve de un botón cambie al
posicionar el cursor sobre éste.

LAN
Siglas de Local Area Network, red de área local, se refiere a la red local
que conecta ordenadores situados en el mismo piso, en el mismo edificio o en
edificios cercanos.

Login Name
Un login name es el identificador del usuario requerido al acceder a un
sistema operativo. También es conocido como nombre o identificador del usuario.
Sirve para que la gente se identifique ante su proveedor de acceso Internet.

Modem
Abreviación de Modulator/Demodulator, un módem es un dispositivo que
permite que ordenadores remotos comuniquen entre sí, que transmitan y reciban
datos utilizando las líneas telefónicas.

Multimedia
Multimedia hace referencia a la utilización simultánea de más de un tipo de
media como por ejemplo texto con sonido, imágenes estáticas o dinámicas con
música, etc.

Navegador
Un navegador es un programa software que permite ver e interactuar con
varios tipos de recursos de Internet disponibles en el World Wide Web.
Nodo
Un nodo es el punto de unión entre varias redes. Es importante para la
rapidez de las conexiones que el ordenador gestor sea potente y capaz de
soportar un alto nivel de tráfico. Cada nodo de una red tiene un nombre distinto.
En Internet, un nodo es un host con un solo nombre de dominio y dirección que le
han sido asignados por el InterNIC.

Nombre de Camino
Un nombre de camino, pathname en inglés, corresponde al camino que hay
que seguir en un ordenador para acceder a un fichero o directorio en concreto.
Puede ser absoluto o relativo. Es absoluto cuando el fichero que se busca se
encuentra en un ordenador distante. En tal caso, el nombre comprende la
dirección completa del documento, comenzando por el protocolo de acceso del
ordenador, su nombre, el nombre del directorio, y de los subdirectorios si los
hubiera, lugar donde reside el documento. Es relativo si la búsqueda se realiza en
el ordenador del usuario. El nombre se limita en tal caso al directorio y
subdirectorios en que reside.

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Nombre de Dominio
El nombre de dominio es el único nombre que identifica a un sitio Internet.
El Internet está hecho de cientos de miles de ordenadores y redes, cada cual con
su propio nombre de dominio o única dirección. Los nombres de dominio siempre
tienen dos o más partes separadas por puntos. Un determinado servidor puede
tener más de un nombre de dominio, pero un determinado nombre de dominio tan
sólo está atribuido a un servidor.
Por ejemplo, la-moncloa.es es el nombre de dominio del sistema
informático de La Moncloa. Una vez que un administrador de sistema registra un
único nombre de dominio, se pueden atribuir subdirecciones a los ordenadores y
a las personas de la red local. De esta manera, el correo electrónico o e-mail del
Presidente sería presidente@la-moncloa.es, el del Vicepresidente sería
vicepresidente@la-moncloa.es, etc

Nombre del Usuario


El nombre de usuario es el mismo que el login name. Es el nombre por el
cual el usuario y su buzón de correo electrónico son identificados en línea.

NSFNET
National Science Foundation's NETwork. La NSFNET comenzó con una
serie de redes dedicadas a la comunicación de la investigación y de la educación.
Fue creada por el gobierno de los Estados Unidos, y fue reemplazada por
ARPANET como backbone de Internet. Desde entonces ha sido reemplazada por
las redes comerciales.

Página Principal
También denominada página de inicio. Es la página web por la que
comienza la presentación de un sitio web. Es una especie de índice de lo que hay
en el sitio web, y ofrece enlaces a distintas partes del sitio.

Página Web
Una página web es un documento creado en formato HTML (Hypertext
Markup Language) que es parte de un grupo de documentos hipertexto o recursos
disponibles en el World Wide Web. Una serie de páginas web componen lo que
se llama un sitio web.
Los documentos HTML, que estén en Internet o en el disco duro del
ordenador, pueden ser leídos con un navegador. Los navegadores leen
documentos HTML y los visualizan en presentaciones formateadas, con
imágenes, sonido, y video en la pantalla de un ordenador.

Las páginas web pueden contener enlaces hipertexto con otros lugares
dentro del mismo documento, o con otro documento en el mismo sitio web, o con
documentos de otros sitios web. También pueden contener formularios para ser
rellenados, fotos, imágenes interactivas, sonidos, y videos que pueden ser
descargados.

Plug-In
Un plug-in extiende las capacidades de un navegador, como Netscape
Navigator o Microsoft Internet Explorer, permitiéndole ejecutar ficheros
multimedia. Es un módulo opcional que puede ser agregado a un navegador. Los
usuarios pueden encontrar plug-ins en los sitios de los editores de navegadores.

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POP
Siglas de Point of Presence. Un POP es el punto de acceso a Internet de
un usuario.

Protocolo
Un protocolo es una serie de reglas que utilizan dos ordenadores para
comunicar entre sí. Cualquier producto que utilice un protocolo dado debería
poder funcionar con otros productos que utilicen el mismo protocolo.

Proveedor de Acceso a Internet


Un proveedor de acceso es el sistema informático remoto al cual se
conecta el ordenador personal del usuario y a través del cual se realiza la
conexión con Internet. Es la empresa que provee el acceso a Internet, y en
algunos casos una cuenta en línea en su sistema informático. Puede ser un
servicio comercial grande como Compuserve o America Online, quien puede
establecer una tarifa por horas por la conexión a Internet, o puede ser una
pequeña empresa, con una tarifa plana mensual con uso horario ilimitado. Si se
accede a Internet directamente a partir de una cuenta de empresa, entonces el
proveedor de acceso es la propia empresa.
El tipo de servicios y el costo varía en función de la localización geográfica
del usuario y del número de proveedores que haya en esa área. No hay un límite
del número de proveedores que se pueden tener, y por varios motivos, puede
quererse o necesitarse tener más de uno.

Puerto
Adaptador de un ordenador al cual se fijan las unidades periféricas, como
la impresora o el módem.

Realidad Virtual
La realidad virtual se refiere a las simulaciones en un ordenador del mundo
real por medio de imágenes tridimensionales y componentes externos como un
casco para permitir que los usuarios interactúen con la simulación. Los usuarios
se mueven por una realidad virtual como si estuviesen en un mundo real.

Red
Una red, network en inglés, son dos o más ordenadores conectados entre
sí de manera que puedan compartir recursos. El Internet es una "red de redes", y
cualquiera puede intercambiar informaciones de manera fácil y libre.

Router
Un router es una pieza de hardware o software que conecta dos o más
redes. Es una pasarela entre dos redes. Asegura el encaminamiento de una
comunicación a través de una red.

Script
Un script es un tipo de programa que consiste de una serie de
instrucciones que serán utilizadas por otra aplicación.

Servidor
Un servidor es un ordenador que trata las peticiones de datos, el correo
electrónico, la transferencia de ficheros, y otros servicios de red realizados por
otros ordenadores (clientes).

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Servidor POP
Siglas de Post Office Protocol. Protocolo usado por ordenadores
personales para administrar el correo electrónico.

Shareware
Traducido del inglés: programa compartido. Es un software que puede ser
utilizado de manera gratuita durante un periodo de prueba, al final del cual se
puede comprar el programa a un precio bajo.

Shockwave
Shockwave es un conjunto de programas que permite que los ficheros de
animación de Macromedia Director puedan ser presentados en Internet por medio
de un navegador. Se puede utilizar este tipo de animación para la publicidad en
línea, juegos o logos animados.

Sitio Web
Conjuntos de servicios de red, ante todo documentos HTML, que están
enlazados juntos y que existen en el Web en un servidor específico.

SMTP
Siglas de Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo utilizado para encaminar
el correo electrónico por Internet.

SSL
Siglas de Secure Socket Layer. Es un protocolo desarrollado por Netscape
Communications Corporation para dar seguridad a la transmisión de datos en
transacciones comerciales en Internet. Utilizando la criptografía de llave pública,
SSL provee autentificación del servidor, encriptar de datos, e integridad de los
datos en las comunicaciones cliente/servidor.

TCP/IP
TCP/IP son las siglas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol, el
lenguaje que rige todas las comunicaciones entre todos los ordenadores en
Internet. TCP/IP es un conjunto de instrucciones que dictan cómo se han de
enviar paquetes de información por distintas redes. También tiene una función de
verificación de errores para asegurarse que los paquetes llegan a su destino final
en el orden apropiado.
IP, Internet Protocol, es la especificación que determina hacia dónde son
encaminados los paquetes, en función de su dirección de destino. TCP, o
Transmission Control Protocol, se asegura que los paquetes lleguen
correctamente a su destino. Si TCP determina que un paquete no ha sido
recibido, intentará volver a enviarlo hasta que sea recibido correctamente.

Tecnología Pull
Se utiliza la tecnología pull (tirar) cuando se navega por el World Wide Web
para buscar y descargar información en el ordenador. Esto contrasta con la
tecnología push (empujar), cuando los datos son entregados directamente al
ordenador del usuario.

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Tecnología Push
Se utiliza la tecnología push cuando se permite que se envíen datos
automáticamente al ordenador personal a intervalos regulares, como noticias
cada hora, o las actualizaciones de una página web. Esta tecnología es una
alternativa a la manera de operar del World Wide Web, en la que los usuarios
tienen que ir a buscar directamente la información en línea.

Telefonía Internet
Conversaciones telefónicas efectuadas por Internet. La señal analógica de
la voz es convertida en señal digital que puede transitar por Internet, evitando de
esta manera los costos de una llamada internacional. La calidad del sonido en las
redes TCP/IP depende del ancho de banda del que se dispone.

Telnet
Telnet es un programa que permite acceder a ordenadores distantes en
Internet a los cuales se tiene acceso. Una vez que se ha accedido a un sistema
distante, se pueden descargar ficheros y realizar las mismas funciones que si se
estuviese directamente conectado al ordenador distante. Se necesita tener una
cuenta de Internet para poder utilizar el telnet.

URL
Siglas de Uniform Resource Locator. Es la dirección de un sitio o de una
fuente, normalmente un directorio o un fichero, en el World Wide Web y la
convención que utilizan los navegadores para encontrar ficheros y otros servicios
distantes.

Usenet
Conjunto de grupos de discusión y serie de reglas aceptadas para
distribuirlos y mantenerlos. Existen más de 13,000 grupos de discusión en el
mundo y la mayoría de ellos hacen parte de Usenet. Sin embargo, un número
considerable de grupos de discusión alternativos han nacido al margen de
Usenet.

Virus
Un virus informático es un programa creado especialmente para invadir
ordenadores y redes y crear el caos. El daño puede ser mínimo, como que
aparezca una imagen o un mensaje en la pantalla, o puede hacer mucho daño
alterando o incluso destruyendo ficheros.

WAIS
Siglas de Wide Area Information Servers. El WAIS es un servicio de
búsqueda de información en la red por palabra clave o frases. Contrariamente a
Gopher, que busca ficheros por sus títulos, los motores WAIS buscan en el texto
completo de cada fichero y devuelve una lista de todos los documentos que
contengan la palabra clave indicada. La mayor parte de los buscadores en el Web
utiliza el método WAIS.

WAN
Siglas de Wide Area Network. Red que conecta ordenadores distantes por
medio de línea telefónicas o por enlaces de satélites. En una WAN, los
ordenadores están físicamente y en ocasiones geográficamente alejados

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Webmaster
Un webmaster es una persona encargada del mantenimiento de un sitio
web. Esto puede comprender escribir ficheros HTML, establecer programas más
complejos, y responder a los correos electrónicos. Muchos sitios animan a que se
les envíen comentarios y preguntas al webmaster acerca del sitio web por medio
del correo electrónico.

World Wide Web


Literalmente "tela de araña mundial", más conocida como web. Existen tres
descripciones principales:
1. Serie de recursos (Gopher, FTP, http, telnet, Usenet, WAIS, y otros) a
los que se puede acceder por medio de un navegador.
2. Serie de ficheros hipertexto disponibles en servidores del web.
3. Serie de especificaciones (protocolos) que permiten la transmisión de
páginas web por Internet.

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