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DEL

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NUE VO TR.t\ l 'ADO

b'tl lJttttO b't fll.!Jtb'Vt~.


Mr. L. C. de la Bourdonnais.
Tl'tttluc·ltlfJ 1/e l l.i'J•tuwés.

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... ~:. \.' '
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l!.ll'ili:::.'T.\ , LIBI\f.nl .\ Y I.ITOGI\.\f'IA DE LA 1\ll\'IST.I. MEDICA,
plaza de la Cornlilucion, número 11.
1843.

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~e han dado á luz un grnn número de obras , y no bajan de
ciento , que tratan del juego de Agcd rez, escritas In mayor parte
en inglés, en ital iano y en nleman, lo cual no debo aum irarse si se
considera que este juego ha llegarlo á ser casi una ciencia, por el
iuteres que ofrece, las combinaciones que presenta, y el estudio
que exige. Por esta razon dichas obras son buscadas con empeiio;
pero la dillcultad de hallarlas y su costoso precio, desaniman á
muchos aficionados.
E stas causas nos han hecho emprender con interes, y para
complacer á los que corn o nosotros se ocupan de esto juego, un
trabajo en el cual reasumiendo los tratados mas voluminosos es-
crit os por varios autores en diferentes idiomas ofrezca, exentoue.
lodo lo inexacto y tribial, un conj unto de partidas interesantes
é instructivas qu e proporcione á los aficionados todo lo mejor,
mas curi oso y mas moderno en la materia.
La benevolencia, y los co nsejos de los mas hál>iles jugadores
de l'aris nos han servido de mucho auxilio, complaciénd onos en
manifes tarles nuestro reconocimiento, y muy part icularmenle
al\lr. Deschapelles, el mejor jugador de Agedrez de nuestros
tiempos ; pero que desgraciada mente para l.os progresos de este
juego ha renunciado á ól hace mucho tiempo.

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tlel lttble»·o y 'lllOtlo tle bulictll'ltts jugnilt ts.

~ltuhl ero, aqui representado, se coloca de modo que uno y


otro jugador tengan la casilla blanca ú su derecha.
Cada pieza se designa en él por la letra inicial de su nom-
bre, y para dist inguirlas, van de blanco las blancas, y negras
cnLeramenlc las negras .
El tablero es tá divid ido en sesenta y cuatro casillas for-
madas por ocho líneas tiradas paralelamente á otras ocho per-
pendiculares: en la primera horizontal se colocan en cada ca-
silla las letras a h e d e f g h ; y en la primera perpendicu-
lar de la izquierda , los números 1. 2. JJ . .t. 5. 6. 7 . 8.
Este método de señalar asl ambos lados del tablero sirve
para indicar la situacion de las piezas, y sus movimientos en
él , evitándose por este medio el trabajo de numerar cada ca-
silla para csplicar las jugadas.
Los jugadores se denominan por el color de las piezas que
cada un o lleve. De manera que se dirá simplemente las blancas
ó negras ganan, pierden, juegan óctc.
La situacion primitiva de las piezas, antes de empezar
á jugar tlobe ser como se representa en la lilmina qno sigue,
en la cual 1•emos las piezas blancas sobre la línea horizontal
número 1. De suerte que la casilla a 1 correspond e á la tor-
re de la reina ; la b 1, la la dol caballo, y así de las demas.
Las piezas blancas se colocan en las casillas de :a linea 2. Las
piezas negras ocupan el otro frente del tablero en las líneas
7 y 8.

\
.. ~./

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La única diferencia <¡tiC se nota en la colocacion de las
piezas blancas y negras, es que las primeras tienen siempre el
rey hilcia la derecha del jugador, y las segundas á su izquierda.
O lo que es lo mismo, que las reinas ocuparán la casilla de su
mismo color.
El modo de espresar los ejemplos de partidas, y demas .
soluciones d-e juegos en esta obra es el siguiente : El ' primer
número de la izt¡uicrcla significa el de la jugada, la inicial que
s'igue la pieza que ha de jugarse, la letra minúscula inmedia-
ta y el número unido, indican la casilla donde actualmente
está colocada la pieza, )'últimamen te, la letra y número que
sigue, separados de los anteriores por una rayita nos dicen
el lugar en que nuevamente ha de ser colocadu dicha pieza:
v.gr. para esp resar una ~egunda jugada cualquiera, en que el
arfil del rey blanco situado en su casilla f 1 vaya á ocupar la
cuarta del arfi l de la reina qu e es la e 4, se escribirá de este
modo: 2 /h. J 1-c 4; y así en las dcmas. Este modo ele indi-
car las jugadas es sencillo y exacto, mucho mas lacónico que
el lenguage ordinario, y mas cómodo para presentar la siluacion
de una partida que ha de seguirse, 6 bien una jugada que se
quiera conservar. .
Para de mo~trar que se ha comido una pieza al enemigo
se ponon dos puntos al fin de la jugada. :
Los jaques al rey cont rari o se indican con una t, y el
jaque ¡nilte 6 simplemente mate, con tod~s sus letras 1\IATE.
Cuando un pcon llega á reina, se cambia su letra inicial
en la de la pieza que pide el jugador á que pertenece dicho
peon, y sigue asi hasta que es co¡nida, 6 conclu ye el juego.
EÍ em·~que del rey se csprcsa ·~ enroca,= y en seguida
en donde se situa. Como este movimiento supone siempre el
de una torre' aquella de cu yo lado se enroca se aproxima al
rey y situándose este en l;1 ¡:asilla inmediata dando vuelta á la
torre quedará efectuado el enroque.

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Del taJtlCl'O·

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P'E-CJU.S .

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JJLA:'\CU.
' e d e f h
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P ARA DISTJI'GUIR t:L REY llE I.A REIXA, LLEY ARA E L


PlUMERO I:~A ESPECl ll llE COI\OSITA.

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LIBRO PRI~IERO.

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l:!-l.Jtítnlo I•rim ero.

PRINCIP IOS DE J UEGOS.

Nada mas importante para ganar 6 defender mejor un jue-


go, que hacer las salidas con regularidad, esto es, desemba-
razar las piezas con tiempo, sacándolas de manera que no im-
pidan la marcha de las domas.
Aunque los combinaciones del agcdrez vnrian bnsln lo in-
finito, sin embargo, cnsi siempre la dccision de l juego depen-
de de la primera mala jugada, del primer tiempo penlldo de
una ú otra parte a le. ó:tc. El tenor la mano no es una ven-
taja decisiva para ganar el juego; el que no la tenga ganará si
su contrario deja de bacer la jugada precisa alguna ''ez, y su-
poniondo que las jugadas se cgocuta n con acierto y regularidad
por una y otra parte ol juego sin omhnrgo será tablas.
Debe recomendarse muy encarecidamente á los aficiona·
dos, desde el principio del juogo que procuren sobre todo ga-
nar tiempos , pues de esto modo es corno se logra , ya sea
el encerrar las piezas del contrario , dejando campo libre para
combina r y sogu ir un ataque; yn para adelantar sus peones has-
ta llegar primero ú reina.
Los juegos que contienn esle capitulo son otros tnnlos
ejemplos de los quo fueron bien y mal empeza dos; esto es el

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medio mas oportuno que hemos creido .de presentarlos á los
jugadores á .fin de darles á conocer cuando ambos han dirigi-
do bien sus ataques, y cuando alguno de ellos comete fallas:
asi podrá verse mejor todas las consecuencias de una mala ju-
gada que á primera vista parecia insignificante.'
Este capitulo se divide en cinco secciones.
La primcm, contiene los juegos en los cuales el que tiene
la mano situa en la segun·da jugada el ar/it de su rey en la
cuarta casi!la ele! m·fit do la 1·eina.
La segunda, el que juega primero coloca, en la segunda
jugada, el cab"'tlo de su 1·ey en la tercera casa del a1·¡it real.
La tercera, es la llamada de zancadi lla do rey, en la cual
el que la dú situa en _la tercera jugada el arfil de su rey en la
cuarta casa del m·fil de la reina. ·
J.a cua1·ta, tamhicn do zancadilla de rey, se situa en ter-
cera j ugada· el caballo de su r·ey en la tercera casa del a1·fit real.
Y finalmente la q11int1t, contiene juegos variados.

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CAPITULO l. 5

PJ•hnera sccciou.
E l mano situn el Allrn, de su nEY, en lo segunda ju<>n-
da, en la cudrta casa del AliFIL de la 1\EIKA. "

Varios modos de plantear los juegos coa esta salida:


PRllHERO.

nLAliCAS. S EOIIAS.

1 1? e 2-c 4. p e 7-c5
2 1:!. r 1-c 4 (a) A f 8-c5
3 lF> e 2-c 3 e g 8-f G
4 lF d 2-d .i , p e 5·-d 4:
5 l? e 4-o J e f G-c4 (b)
G md 1-e 2 e e 4-g5
7 1F r 2-f 4 e g5-c G
8 ¡p r 4.- f 5 e e 6 --f 8 ('e)
9 ~g 1-f 3 p d 4-c 3: (d)
10 fo..c 1-g 5 A e 5-e7

(>) Es~a es 1> mejor C-1!'1 que puede ocu1»r el arji/, pues l1iere ol
p_<on tlcl mjil tlcl rt)' cont.r3rio, C:(Ue es sobre quien mJs romunmcnae se
form:ut lo! (lrimcros a.t3C(UCS.
(b) l.n lle•••<ln de elle cabaUo ni juego contr>rio es paro los negr>s
dcsvcn tn¡osa.
(e) Si este caballo vuch•e á la Ct\Sll ij 5, lus'blaocus snnnrán jtlgando.
L\1 e 2-b 5
lP h 2- b 4
(d) y~ en esta poaicion ctlalqu ier:t jugo.da que h:tsnn las ncsr:as pcr-
deran ficmprc la partida.

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G LIBRO l .
BLANCAS. NEGllAS.
11 1F> r 5=f G p g 7=f 6:
12 lF' e 5=f 6 Perdido.

SEGUNDO.
1 jf) e 2=c 4 · p e 7=c 5
2 ~ f1=c 4 A r 8=c 5
3 ~ c2=c a e g 8=f 6
4 lr' d 2=d 4 p e 5=d 4:
5 fr> e 4=e 5 p d 7=d 5 (a)
6 lP' e 5=f 6: p d 5=c 4:
7 mld 1=b 5 it enrocag 8
8 1Flh5=c 5: T r 8=e 8 t
!) (i:¡ g 1=e 2 (b) p d 4=<1 3
10 Jj,c 1= e 3 p d 3=e 2:
11 ©h 1= d 2 e b 8= a 6
12 rn e 5=c 4 : R d 8= f 6:
13 lRl e 4=e 2: partida igual.

P rimera varianl.: en la !) .• jugada.

9 ~e 1-f 1 p d 4=c 3:
:1 0 ©h 1-c 3: R d 8=d 3 t
11 © g 1-e 2 T e 8=c 2:

(o) Estn es una lmén<t ju g:~oda, y tnmbion loscrin


R rl S=c 7 ( vense la cuarta partida.)
(h) Lns u~habrian podidv jugar el rey; (\'éasc la primera vnri:-.oto.)
H.t:-H1A'J '

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CAPITULO l. 7

BLANCAS. NEGR,~S.

12 l.'Ri e 5-d 5 'f e 2-c 2 t


13 md 5- d 3: p e 4-d 3:
Esta posicion es ventajosa para las nc¡;rns, pues ticnrn
un p-eon mas, y una torre en el juego contrario.

Segunda variante á la 8. • jugacla.

8 mh 5=s 5 p g 7=g 6
9 mg 5=e 5: 1' f 8=e 8 T•
10 «:: g 1=e 2 p d 4=d 3
11 A e 1=e 3 p d 3=c 2:
12 il e 3=d 4 e h 8=e G
13 m e 5=c 4 : e e 6=o 5
14 m c 4= h 5 p e 7=c G
15 m h 5=h 3 e ll 5=d 3 t
16 m e 1=d 2

Aqul ganan las negras una torl't, y las blnncas pcrdcrúrt


por haber hecho las jugadas 12 y 13, que son

TERCERO.

1 !f> e 2-e 4 P e 7=e 5


2 él r 1-c 4 A f 8-e 5

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8 LIBRQ ·.J.

llLAi'iCAS. NI':GRAS.
3 liD e 2-c :{ e g 8- f 6
ll lP d 2-d 4 p e 5-d 4:
5 lP e 4- e 5 p d 7-d 5
() lP. e 5-f G: p d 5- c4:
7 mo1-h s R d 8-d 6
8 t» r 6-g 7: T h 8....,--g 8
9 ~ h 5-h7 : R d 6- c 5 T .
10 <C g 1-c 2 n e 5- g 7:
11 mh 7-g 7: T g 8- g 7:
1 C 12 [• e 3-d 4: A
~- 5-b4 t
n 1.% e 1-f 1
En esta posicion tienen las blancas buen juego y un peon
mas.

eUAHTO.

1 í? e 2=c 4 p e 7= e5
2 . A f 1=C 4 A f 8= c 5
3 )Pe 2= c :3 e g 8= f6
4 lP d 2=c.l 4 p e ;:; · d 4:
5 fii> e 4=e 5 n d 8= c7
6 TI? e 3=d 4: A e 5= 1J 4 t
7 ~ () l =f 1 e f 6=e 4 (a)

(:.) Voh·cr el e:. hallo :í su c:,sa seria pert)er uu ti('rnpo; sin "'crnl)argo

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CAPITULO I. 9

DLAXCA S. NF.GnAS.

8 1m u1=g 4. P e 7- c G
9 mi g 4=0 4: p d 7= d 5
10 fJ. e 4=u 5: P e G=d 5:
11 mlc4= d 5:

Las blancas tienen dos peones mas ; y nu nque su postcton


es algo embarazosa ti enen no obstante la ventaja.

Variante en la séptima ju~ada.

7 !A e 1-d 2 A b 4.-d 2: t
8 <C b 1-d 2: p d 7-d 6
9 lfa ti 1-e 2 p d 6-e 5:
jQ lP d 4-e 5: e r 6·-=d 7
u wf2-f 4 p 7- f 6
12 <C g 1- f 3 p f G-c 5:

Las neg ras han co nseg uido dcslru ir los peones contrari os
del centro; pero si en lugar de aolelantar un solo paso el peo1~
de su nina, y lo mismo el del w-{il hubiera cuaJ.¡uicra de ellos

perdiendo un peon puede defender su juego del modo sig uiente:

8
9
md 1-s
lRl g 4- f
lt
5:
p
e
r 7- r ·s1
e 4-d G \.....- ~-
10 l~,i f 5-d 3 e d 6-c 4.:
11 md 3-c 4: p b 7-IJ 6
)• en esta posicion hu ncgr:as :aunque con un peQn ménos licuen no
oiJstuute bucu juego.
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10 LIBRO J.
caminado dos, el centro de las blancas huLiera quedado ileso.

QU:\'TO.

BL ANCAS. !\I,G I\ ,\S .


1 fF> e 2=e 4 p e 7=e 5
2 A f 1=c 4 A r 8=c 5
3 lP> e 2=c 3 c.: " 8=f 6
.1. J:P> d 2= il 4 (n) (l e" 5= d 14:
5 fli> e 3=d 4: (h) A e 5=h 6 (e)
6 (CJ h 1=c 3 ll Clll'(1 ca g
8
7 (O g 1=e 2 (d) ll e 7=c 6
8 Ól e 4=d 3 (e)

En es le juego, las blancas t icncn situados sus pcoms en

(:.) Se adcl:lnt.:t dos p:uos este pcon, uo l;msolo por obstruir l:t di-
r cct.:ion del arfil ncoro ..:ontrn c1 peon de su rey 1 como por situar lo:~ ¡>CO·
ucs en e) centro, <JU<; es c.lc mucha impoa·t:wcia.
(b) Cuan do s.; Lic uen dos peones <le r..cnlc, c01110 ahora , es ucccs:t-
rio tmmlcncrlos así sin nvnn·tar ninguno de ellos, hasta <tuc el conl1'ario
prO(lOnga el camhio de alguno coutro• el suyo, cu tónces es cJ momen to
de a\•auzar el :.t:u:.;ulo.
(e) l-:$ta jugada hace pcrclerun ticmpoprcci~o;i las negra~, . y :ulrm:ts
pcrnutc CJIIC: las blancas catnhlez.can sus 1•coucs en e l centro. ( V. el jue-
so si¡¡uiente.) ·
(ti} 1-lahtendo iurt:ulo e l ca lmiJo .t r 3 illle_cc.l id. La rnarcle:t del pC()I\
del :u·(ilrc•d; y jugaucfo l:ts m:nra~ en se.su ida e f (i-c •1: y p d 7-d :i
dcstruil·;iu e l cctlta·o ele In$ b l:wca s. ,
(e) Se ha t·etir:Hlo el urli l porfJUC cnju:;:uu.lo las .ncgras P d ?-·d 5
obt,¡;arian al combio del peon del rey blauco, tlcslruycmlo los pcoucs
del centro.

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C.\PITU.O J. 11

el centro que es muy V(lnLojo:<o . ( Véase para In eo ntinuacio n ·


de esta pnrLHla el cn pítulo tercero.)

SE STO.
BLAl'iCAS . 1\EGRAS.
1 iP> e 2-o 4 p e i -c 5
2 & r 1-e 4 A f 8-c 5
3 J1i' e 2-e 3 e "" 8- r G
4 ·~u 2-d 4 p o 5-d4:
5 J1i' e 3-d 4: A e 5- b4 t
G úlc 1-d 2 A b 4- d 2: .1.1 (a)
7 <r. b 1-d 2: p d 7-d5 (b)
8 ll1> e 4-d 5: e r G- d 5:
() md 1-b 3 (e) ¡> e 7-c 6
10 «:; g 1-c 2 R t'n rocn g 8
11 fRl enroca g 1 e u 5-b 6 e·~)
12 &. e 4-d :l A e 8-cG
13 mb 3- c 2 p g 7-gG

e~·) AUI'IfJ.UC el arl'il t1cii'CY es \11\:\ ele las piezas lll:IS intcrcsn.nlcs, es
mcnc$LCr no perder los tiempos poi' conson·urJo.
( b) Si no se hubiese hecho cst.a jug"d•, hubiera dado tiempo p01·a
ocupar su centro cou los pcoucs conLrarJtJs.
! e) Puc.licr:t la:.bcrsc jug:ulo m d 1-c 2 t ; poro le r:'\cilitaria el
mcdH> de s;•car el arfil ele su r~ina ¡ a.dcmas es menester C\ itar siempre
coluc.u la rcin3 en la mi¡m:t líuc.l C(l\C el rey, (uantlo en:. cttri c.lcJ(uhicr-
ta , y c.lcsguaruecid;t tic /1e•mc~. . .
(d) Se juega C$LC ca •allo n fin <le qne pueda sahr el arfil <lela rc•ua,
ó pnt·n llcslmccrst.: del ar(il de1 rey "blttnco.

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12 LIBRO J.

BLAt'iC AS. NEGR AS.

14 JPl r 2-r 4 (a) p r 7·-f 5 ( h)


15 <e d 2-f 3 e b8-d 7
16 (G r 3-c ;) e d 7-f 6 (e)
17 'll' a 1-d 1 e bG- d 5
}> a 7-a5
18 !Rl e 2-d 2 (d)
19 <C e 2-e 3 (e)

SEPT DIO.

1 lP e 2-e 4 p o 7-c 5
2 & r 1-e 4 A f 8- c5
3 lP e 2-e 3 R d 8- c 7 (f)

rey.
(a) Se adelant a esto poon parn sepnrnt· los que cubt·en ni
procu-
(b) llahien do adelant;oclo <los pasos este pcon, las blancas
no puede ser des-
rar:ín coloco.r uml tic sus caballo s en la c:as:t e 5; en ella
la pieza que lo intente , y cueste caso reune
alojado si u que sen comida
sus peones eu el centro.
peones
)e) !\"o quicreu , comiendo el ca bollo, que se rcunon los
bl:aucos.
nesro se
( ti) Esta jugndn es necesar ia para impedir que el ca ballo
eoloc[ue en la tcrcern casa del rey bl.mco.
ol pues-
(e) E n esta po<icion la \'en taja está por los blancas en •·irtud
,llo
caht de su reina¡ sin cmh:argo csl:t vcnLilj:a no es muy
to que OCUJH\ el
suardon&e de co-
c:onsic.lcrahle p:tra decidir la p:.rtida. L:ts nc¡;ras deben
e l caballo antes de haber destruic lo uno de los peones que lo sostiene n,
mer
mlo el pcon del nrfil de su reina con el pcou
lo <J uC puede lt:tccrsc camhin
de Ja reina blanca, 1 eut.ónccs qucd:,r:in is u.,lcs :uniJos juesos.
sus
(1) Se hoce esto jus•d• á Gn de impedir <[Ue los blancat situen
pconl:!s en el centro.

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CA PITULO l. 13

NF.GRAS.
BLANCAS .

4 (C g 1= f 3 (a) e "o 8= f 6 (h)


p ú 7= d 6 (e)
5 md 1= c 2 p e 7= c 6 (e)
6 JP> d 2= d 3 (d)
p b 7= h 6 (r)
7 j¡l> h 2= h 3
A e 5= c :1: (h)
8 & e 1= e 3 (g)

las nc¡; rns


la Je.guuc.lo. cau de su rey ,
(3) Si se juga se este c:ab allo :i tv
A e ~ 2: t, lueg o
juga ri:.n
m
e í-c 5 t cou las e¡ u e gau:
..__
aba n un pco n _ :;
y una huc n.t pOSiciou.
( h) L:u nc¡.; ,·:.a:s jup;.-ri:l n mal
del arm del rey bl>nco.
(e) Atac:uorloel peo n del :u·fol
si huh ier;u t comido con su :trCil

tlel my blon co con el cob allo


e l tW!On

neg ro,
LR
el cen tro.
situ ar sus peo ucs en
d aria n lu.gur :i. los otros par;a y ocu p:a r e l cen-
Hub iera pod ido .hlCI 1lut.:.&·se dos pasos este pco n
(d) potl tia ser cons crnul:~.
cst.:\ posicion no
tro pOI' un momcu1o; pero i.a hace rse la de A e 8-0 ·1, ento n-
dn podr
(e) E u l ug:11' de esta jus•
con l:t J1t h 2-h 3 p:er:t cles:
1:loiar :al :u·Jil, ó
ces lns blancas le con tcsu niau cstCI' evit.;11· que Ja clircc-
bien caml>i:tr piez a (>Or r)icz
:a. }:u ,sen c.. a l es mcn
c n nue stra s pic1.:1s, $icm
prc q ue se puc dn .
1uocl
ciou do lo.s a di les h1c0
ami Jas part es, J•3r:& imp edi a· q ue
s peu ncs, por
(f) So juc¡ ;an as( c:sto
los eab:a llos.
los :trrilcs ''Cn~;an á at.:tcnr rcep tnr 1:\ di-
(;;:) Cua u tlo el pcon tic l;t n :inn bhw c:l no fH1Ct1c iutc
el pco n del :\rfH del t•cy Man co entO n-
ro sob re
r ece ion d e l arli l <h:l rey neñ w bla nca l)~u· asil u arl o c u la l c r~e..
de la •·ci1
ces dch c cons crv: trsc el adil cas puec.lcn opo -
e s h1 tínic;a p ÍC7.t\ c¡uc las IJinu
l'a cas:t. del I'CY b lanc o. E sta trar io.
tlcl rey con
ner C{)ll huc n éxjt o at arm el hlnn co per-
es le ad'il e n \'CZ ele com er,
{h) Si se hub ict·a rct.il'ado pi<-:t:as cou,·icnc siem pre
se trat a <le cam bi:n
cl.cri::t un tiCillJ)O. Cu::uulo clejnr a l otro co-
no nos resu lte una \cnc :aja
se r e l prim ero , :í mén os que , ó h~iccrlc c\\m h iar
$e <t uiei'C q uita r un pco n
mer prim ero, com o cu:lu<lo
de llnell &.

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a ll.BRO J.

DLAliCAS. liEGn AS.


!) lRl e 2=e 3: A e 8=o6
10 Ac 4=o 6: R o 7=e G: (a)
11 (Cb1=d 2
..
12 lRl Clll'OCa g 1
e b 8 = d7
R enroca g 8

. Esta partida cs. igual: de los rlos jugadorrs el qur pueda


pnmero poner en nccron el ¡>con del a1·{tl de so1·ey, adclantún-
dolo dos posos, tenurú la posicion mas venlnjosa.

OCTAVO.

1lfl e 2=e 4 p o 7=e 5


2 A f l =c 4. A r 8=c ;) ~

!l ~e 2=-c 3 R d S= g 5
4 m
a 1= r 3 R g 5=g G
5 es t = c 2 p d 7=d G
G JI» h 2=h 3 e g 8=c 7
7 lF> d 2= d 4 A e 5= b 6

Partida bastante igual; sin embargo las blancas tienen


siempre la ventaja de la salida.

(•) Ac¡u( •e vé l a utilidad de !caber jugndo :mlcriurm"n tc el ¡>con de


)a IOrrC de l'CY hin. neO, pOI'f lllC siu esto h1S llC"•·as j\lt;:wi:m :~ hora C f ()-
R -1 :ttac;uulo In reina bl:uacu, y cu sc¡.;uida ;afclant:tl' clus pasos e l pcun
de l :arCil de su rey par•• poucrlo en ;'u:ciou, J::t oauar tiempos es 1u m~s
intcrcs:1ntc, l 1ul>rc todo tu partidas lloutlc el coutr:ario uos ha oLiig:tdo
a ttuc s;~l;;an nuestros caLallo¡ t.lelaute de uucstros pcvnct.

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CAPITULO 1. j5

NOVENO.
!lLANCAS. 1\EGil.\S.
1 JI'> e 2- c 4 p e 7-c5
2 &, r1- e 4 A r 8-<· :'l
3 lP> e 2-e 3 R d 8-r G
4 ta g 1-r 3 e b 8-c G (u)
5 lP> b 2-b 4 (b) A e 5-h 6
6 !?> n 2- n 4 p n 7-n G
7 !PJ d 2-cl 3 p el 7- d 6
8 ¡p> h 2- b 3 p b 7-h 6
9 lm <11- o 2 A e 8-c G (e)
10 <C b 1-n 3 e g 8 -o 7
11 &e 4-c 6: R r 6-c G:
12 «:a 3-e 4 A b G- n 7
13 fo,. e 1-c 3
En esta posieion las negras pueden comer el arfil contra-
rio, y el estado de su juego entonces serú tan bueno como el tic
las hluncas.

(a) Se juesa eslc caballo paro impedir c¡ue las blo11c•s juesuen
JP' rl 2-d •1, obstruyendo el :ttaquc del :lrlil ucgro. en :ll:'; es menester
(h) !\"'o es siempre \'Cnl:aj<,soadcl:tnt:ar los peones
no haccl'lo siu fund;_tdos IIIOIÍ\'OS.
(l:) !\o pudiendo imped ir con peones Jn dircccion del :u·fil bl:uu:o, lus
negras oponc11 el arfil de la reina.

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16 LIBR O J.
DECi i\10.

DI. At;GAS . t;J¡GRA S.

1 lP e 2=e 4 p e 7=c5
2 /A r 1 ·e 4 A r 8=c 5
¡¡ lPc 2= e 3 n d 8=h 4
4 m d 1=e 2 e g 8=f G
5 lP d 2=d 3 e r G=g 4
6 Wg2 =g 3 n h 4=f 6 (n)
7 ©g 1= h 3 (b) p d 7' d G
8 Jlll f 2=f 3 e ," 4=e 3 (e)
9 A e l =e 3: A e ií=c 3:
10 mo 2= c 3: A ,e 8= h 3:
11 (!;; b 1= d 2 e h 8=d 7 (d)

'CNDEeJ~IO.

lF' e 2-e 4 p e 7-c 5


1

<'1 pcon clcl nrfil del


( a ) Si en l usn r de rcLiL••r la reina huhicr:' com·.-t o
c:omcri a e l ~·ríil ·
('tm Sll l't•iua , y w 111ar ia u na pi..:za.
1'Cy blanco , este , e u la pre-
(h) .o\ un que cst~• c:as.& 110 seo.t h1 mejor (taro:t i .&cotr el cotb.tllo
senle situ:tci on es nC4.:CSa rht.

(e) Si hubier a rctir:ul o este c:dJallo , hu hlane:~s jugaria


n <O h 3-f 2, y

en seuu icl~ & e 1-e 3 para tlcsh:u;crsc del nrfil clcltiempo


rey nc¡.;ro.
s~· las ncsr:.s. t:a
f.t) E s cdtlml lC c¡uc: lns blan.;:u han ¡;.unulv
c.lenm:~iatlo pronto . y cmprcn -
r.nn n es J•ttrcluc C$\.;as J.;w sac ado su rcin ;a
diclo un at.u¡uc ~in cousist eucia.

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CAPITULO J. 17
DLA!\CAS. 1\EGRAS.
2 !A. r 1- -c 4 A r 8- c5
3 ml d 1- h 5 (a) R d 8-e 7
4 fJ g 1-f 3 p d 7-d 6
5 e
r 3-g ;) p g 7- g6 ( b)
6 & c4- f 7: t R e 7- f 7:
p
7 (C g 5- f 7: "o G- h 5:
8 «:: f 7- h 8: e "o 8- f G
9 !J> d 2- d 3 A e 8-e 6
10 'li' h 1- f 1 e b 8-d 7
11 Ji> f 2- f 4 p e 5-f 4: ~""'

12 &. e 1- f 4: R
T
e 8-e 7
a 8- h 8:
-- n_
13 1P' e 2- c 3
Lo posicion es poco mas 6 monos igual, y las negros tie-
nen una pieza mas.

DUODECI ~IO.

1 IP e 2-c 4 P o 7-c 5

Las
(a) Regularm ente $C h:acc esta jugada¡ pero no es muy bncn:a. la$ á re:-
blancas h:tu empezad o prottlO su ataque, lo que puede conducir
&ult:u.lus d o:S\'Cnlaj usos. la c:ts:t
( IJ) Si clcspues do esto jugad., ):as bJancas retiran su roin:t á Oll'.aS.
las
h .¡, las nc¡;ras poclroin jugar A e S- .o G, y destruir el a laque deC ¡.; 8-h 6;
Si las blancas n:tir.m su reina ,¡ la cas.a r 3, 1:\s negras jug.uán ~011'-ltH.Io
flOt•qne si opusieSC tl uJ arfil tltl la rc i~ll1 al OlriJj do l rey rlla uco,
ó comicndu has h lnncas este arfil con su caballo, y juga ndo en ses;uilla.
fi?l
r3-b 3 ganarían un peon.

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18 LIBRO l.
llLA NCAS. NllGRA S.

2 A r 1-c 4 A r 8-c 5
3 'Jp> e 2-c 3 e b 8-c 6 (a)
4. ¡p.> d 2-d 4 p o 5-d 4:
5 !h. e 4- f 7 : i· :R e 8-f 7:
6 ffid 1- h 5 t p g 7-g 6
7 m h 5-c 5: p d 7- d 6
8 mes -e 4 t A e 8- e 6
9 m c4-d 3 R d 8-f 6
~g 1-e 2
p d 4-c 3:
10
11 «:: b 1-c 3: T n 8-c 8
12 JP> r 2-r 4

Las blancas tienen muy buena posicion, l' deben tratar


despues do haber enrocado, de emprender el ataque contra el
rey contrario.
DECIMOTERCIO.

1 l? e 2-e 4 p e 7- o 5
2 !h. r 1-c 4 e g 8-f 6
3 ¡p d 2-d 3 A f 8-c 5
4 ce
g 1-r 3 (b) p d 7-d G

(a) F.<la jugada no esl& bien h~ch•, porque d31ug• r ;Í que las bloo-
una dcsvent3jn;
cas impid"n CurOC.:tl' Ó. las ncgn•s, lo cual CS cnsi siempre de los :Ltac.¡ucs .
sit·vi<>nrlo el cnr.:u¡u c en gcnen1l parn situnr el rey fuera de
(b) Aunque generalmente se debe evitar el colocar las piezas delante

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CAPITULO I. 19
llL,\NCAS . NEGRAS.
5 Jlil e 2-c 3 Renroca g 8 (a)
6 JF>a 2-~ 4 p a 7- a 5 (b)
1 :,~ 7 mt cnroc:t g 1 A e 8- e 6 (e)
8 1:1 e 4-e 6: p f 7-e 6:
9 md 1-h 3 (d) R d8-c 8
10 !iil d 3-d 4 p e 5-d 4:
11 lP e 3-d 4: A e 5-b 6 ((\)
12 ~b 1- e 3 e b 8--e 6

los peones, con todo, esta jugada es indispensable en l:l. sitnacion presen-
te ;1 fil'l de conscnar la \'en taja de l:t salid;,t. Eu su lugar se pud icl'a jur.;:tr
P f 2-f ~1. Esta partid~t, aunque pclig,·osa, es muy buena contra un jtl-
gador á quien se Jlcva vcnta j", ó se da partido.
(a) Si en lugor de em·ocar hubiera jugndo A e 8-g 4, ~as blancas
debcrian jug:u· m
d 1-b 3 y ganarían la partid:t; pero si las ncgr:ts juc-
s~m A e 8-e 6 , la~ blancas comerían este arfi l con e) suyo, y jug:u·ian

del m ismo modo m d 1-b 3.


1hl Si no adelantase este peon, el blanco forzarin el nrfil del rey
negro.
[el Si hubiese jugado A e 8-g 4, serio preciso c¡uc lns blnncns ju-
g<tsen !? d 3-d 4; y si hubiese COJnido el caballo con su adil , bs blan-
cas con1eri:.ut con el pcon del cabólllo, para poner eu jucoo hts ton·cs, y
comhin:u u u ataque ) contra los pcoucs que defienden ó ressuardan el .
rey negro.
(d) La rcin;t aL~c:t dos peones, y l:u negras parí\ sostenerlos debe-
. rán situar 1:~ suy;t en la cn.s.'l de su:tdil. Est;t juguda se vé frecuentemente
en los principios de partidas; y suele acontecer que el contrario no puede
dcfcnclcrlos á lil YC'Z,
(e} Si hubiese ju¡;~<lo A e 5- b "1 , las blancas debcrian sostener el
pcon del rey con su reina.

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20 LIBRO J.

BLANCAS. NEGR AS.

13 /h. e 1- o 3 e f6- g4
14. IP> b 2-b 3 (a) e g 4-o 3:
15 IFl r 2- o 3: p h 7-b 6 (b)
16 fib ,"2-"" 4 l' g 7- g 5
17 'ii' r 1- r 2 R e 8-d7
18 '11' a 1- f 1 'R g8-g 7 (e)
DECIMO CUARTO.

1 lP e 2- e 4 p e 7- oS
2 A r 1-c 4 p e 7-e 6
3 lPl d 2- d 4 (d) p e 5- d4:

(•) Cuontlo los peones doblados no cst:ln oislatlos t ienen el mismo


valor que lo.s de mas~ y ~lgm1as veces huu es un~ ven &.aja.
· (b) Est> ju¡;ada impide que el cab>llo blanco ''•Y• :i at>car el pcon
de su rey, el cual de heria dcrendersc c:on la torre úuic3 picz.:t p3ra ello,
y en este cnso le dnria tiempo á !:as blancns cJ~ dobl:ar sus torres en la llnea
del arñl del rey. Debe tenerse prescntc<1uc el que pueda conseguir tener
sus tOI'I'CS dobladas en calles dcspcjtulns casi sicrnprc tiene la vcntn¡n.
Al enemiso tocíl no pcrmith· nunca que lo consiga.
(e) En est:l r osicion deben las blnncns hacer porque el pcon del rey
negro adelanto un paso , con objeto de potlcr sitm~r un cnbc.tlo, sos-
tenido pOI' dos peones, en h1 enarta casa d<.'l arfll del rey negro, lo cual ·
decid ria In partida en su fa\'Or. L:u negr3s deben procu rar el tlobl(lr
sus torre< en oposicion, y poner en juego el peon del arfil de su reina
adel>nt:indolo dos posos. ·
(d) Adel•ntamlo dos pasos este pcon, impide que los negras lle••en
sus peones al centro, lo que efcctuoria jugando P d 7-d 5, ntocontlo
al arfll blonco y recuperando osi lo ventaja de la salid•.

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CXPlTULO I. 21
DLANCAS. ~iEGDAS.

4 md t =d 4: p J 7=d 6
5 ¡p> r 2= f 4 A e 8 =e 6 (a)
A e IJ.= d 3 p d 6=d 5
6
7 l? e 4=c 5 p e 6=c 5
8 md 4= r 2 e b 8=c· 6
p g 7=g 6
9 JPl e 2=e 3
10 <e g 1= f 3
Aqui los blancas tienen In ventaja de haber colocado0 sus
peones en el centro para el resto de la pat·tid a. ( V. el cap. 3.
)

DECrMO QUIN TO.

1 lP e 2=e 4 p e 7= e 5
2 !J. r 1= e 4. p e 7=c 6
3 lP d 2=d 4. p e 5=d 4:
p d 7= d 6
4 lii1 d 1= d 4.:
¡) wr 2=r IJ. A e 8-e 6

( a) Se juega este nrftl po.·n tener lueso lo f.1cultn d tic odelnn tnr
de su , h:acer ln¡.;:u· al .-1'fil del .-e y ,. y opouerlo dcsPuc 1 al
el peon I'Cioa
ortil del rey bl>nco poro deslooccrsc de el.

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22 LIBRO I.
liLA!iCAS. NEGRAS.
6 &:.c4-e 6: p f7-e 6:
7 i?> e 2- c 4 p d 6- d 5
8, !P' e 4-d 5: p o 6- d 5:
9 !P e 4-c 5 p e 6-c 5
10 m d 4- r 2 (a) e b 8-c 6
11 ~ g 1- f 3 l' d 5- d 4
12 menroca g 1 R d 8-d 5
13 1t' r 1- d 1 R enroca e 8
14 ll» h 2-b 3 e g 8-h 6
15 © b 1-a 3 A f 8-c 7 (b)
16 !A e 1- b 2

Es ta partida va muy igual , la posicion del uno es tan


buena corno la del otro ; los dos a1'(íles están sin juego, y lilires
las tr-n·cs.

Primern variante en la 3. • jugada.

3 ¡p> d 2- d 4 p d 7-d 5
4 )]!' e 4-d 5: P e G-d 5:

(a) Hu hiera siclOma l~, j u ~ad:, dar jaque con la reina, es menester
n o alcj;'lrla del centro , y mantcuc rla al abrigo de sn sJ)CoHcs.
. (.h) Si l;u ne:;r\l.S huhi¡;ran ad cl:l.ntado el pcon e l .-dil. ele su reia!a
Jngan.•u muy ma l; en uu s_rupo de pcouc~ es de la mayor 1lllpOrl<tnCJa
el atlclan t.~u· ~d c1uc hasa cal>c:r.a.

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CAPITULO I. 23

DLANCAS. NP.GRAS.

5 A c 4=b 5 ·r (a) A e 8=d7


6 /A b 5 = d 7: t e b 8 = d 7:
7 JPl d 4=e 5: e d 7=c 5:
8 ~ d 1= e 2 R d 8 =c 7 (b)
9 «::: b 1=c 3 11 e nroca e 8
10 & c 1= f 4 e e 5 =c 6
11 r~ enroca e 1
En cstn posicion las blancas tienen buen j uego, y dciJcn
proponerse en primer lu gar, e n co nserva r el arfil de la 1·cina,
qu e embaraza los mo vi mi en tos del 1·ey negro: en seg un do, a la-
car el peon de la 1·ein<t negra qu o está aislado y no puede soste-
nerse sino con piezas grandes. Es siempre muy ven tajoso atacar
estos peo11e$ aislados, au n cuando no sea mas que pnra te ner
ocupadas, en su defensa, las piezas mayores del contrario .

Segunda variante en 7.• jugada.

7 il.l' e 2-c ,t, P e 6-c 5 (e)

(a) Si en lusar de dor este jar¡ne se hubiese ju•ado fl':.. e tl-b 3 pe•·-
deria Ja \'Cnl:-lja tlc ·la $a.litlot y la posicion, port¡u~ ercontr3rio CnlOJlCCS !C
3podc r;ui;.\ del ccut.ro con adelautar c l¡>eon tic su rey.
{ h) Si hu biera sost.c!1ddo el ca hallc1 t e olro cuahtuicr modo , las blan-
cas gtma.r.Í;ll) C~ll\ pie za nelclttutand o el pcun f 2-f t:
J.., (e) Esto jug,.ua decide el ¡;anar la ¡>arli<hl: "hor~ es menester 110 dar-

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24 LJDRO l.

DLAN CAS . NEGDAS.

8 m
d 4= d 3 e "" 8=-f 6
9 © b l =c ;J e b 8= c 6
10 f• a 2= a ') (a) <1 A e 8=c 7
11 <C g 1-=f 3 ñ enroca g 8
12 !?' g 2=g 3 (b) e e 6= a 5 (e)
13 &. e 1-c 3 e a 5=b 3
a 'Il' a l ~d1 e r G=g 4
p a 7=a 6 (e)
·15 &. e 3=g 1 (d)
1G 1r' h 2= b 3 e a 4= f 6
"

13 rein:. ncgu. Si se Jlc ..


le l ug3r ni oca.sion de que adehtn te el poon de
negro (JUed.- rtí encerr ado, y las pie~:ts blan-
gn. á con ~eou h·, el o.d11 del rey
c.-s ocupar án m as tcn·e uo <Jlte h1s ott·as.
rio J:a.s negras aL:.,ca-
(n) l;::st:t jugada es es.!nti al; purque de lo conlr:t
hla nca , y 1cndri ;'"1os u un pie·~tt nnts
ria n con el ~~• hallo de su •·cina la re: na
l:t cas:' d 5, pudi.:n l.lu c nlom:c s nvanz. u· el pcun d e S ll reiu3•
que ·l1·f nJiese
.o el \:a ruino de sus pie"l.us mayor es.
dej:.•ndo pur este n}cdio cspétliL
e ·1-e 3, las
(1>) Si e n vez de hoce,. esta jugu<l:o se hiciese la de§}. o así e ...
negras conl.e:stnrian eon la e r6-s 'par:. comer
se el arfil, dejand
de su rey. l~s muy ventaj oso consC"t' \':n utt adH del mismo
liberL.nd el urfi1
:.rCilcs es ele te mer casi
color que el 1lel coutr.a rio; la direcc inn •le lo;
p ueden eot)LCn c rsc sus ali.HJtiC s si n o oponié nclolet otros de
siempr e, y uo
sus mismos colo•·e s.
p<>r el >rr.l hl>nco .
(e) Se juc¡;• eJto eab.1llo con objeto d• t>rnhi:orlo
csL;~s m ~rcha s ele luli cah~t llos nc¡;r,,t no son d e fCme r . por
( tl ) Toclr1s
l;ts bl;lr1c:t S. y estas lmrá n ro tirar sus
t (UC ello.s n o rompc r:ín el centro ele
n oportu no. Lo (JUC prnaha C(Ut' los ''"rd:ulcro.s
c:,ballos cuand o les p:arezc
i!OIIJhi pan con muc h:.s pic-
nta(¡ue s no ticnon suhsist cucia sino c uaudo se
~as, y r:tr3. \'C~ con una ó dos.
!Jallo de 1> reina blnn-
(e) Se hace esta ju¡;:~<l:t á fjn de inopcd ir ~l eo
c:~a \'Cut;n á atac~ar a l pcou de ht suya.

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CAPIT ULO l. 25
BLANCA S. I•mGnA s.

17 /Ag 1-e 3 e r 6-h 5


18 «:
c3-c 2 e b J-a 5 (a)
19 !Bl enroca g 1

En esta posicion ganarán las blancas si pueden impedir que


avonce el pcon c.l o la ,·ci1w neg ra. No deben adclnnlar los peones
de su c.lcrccha hasta tanto que el rey esté en estado de defenderlos.

DECIMO SESTO.

1 lF e 2-e 4 p e 7-e 5
2 /A r 1-c 4 e g 8-f 6
:3 {i;; g 1-f 3 e r 6-e 4:
4 ce
f3-c 5: p d 7-d 5
5 ~ c4·-b 3 R d 8 --e 7
6 lP> c.l2-d 4 1! f 7-f 6 ( b)
7 l1ll d 1- h 5 -¡- p g 7-g 6

8 (Ce 5-g 6: V h 7-g 6:

(a) Pura c..lcfcntlcr esto cuhallo orn. au ficionlo haber jug:Hio R d s.. h 6,
el
sin neccsid.ul de r·clirnrlv; pero en tcguicla lqs hlancaa aUelanlotriau
peon del cal»llo de su rey. pieza
(b) Dcspues de csla jugada, queriendo gttnllr las negras una u.n 1~eo u 1
dan un nhiCftte ;;llns bhlucns, cu el cual ¡)rOCttran gu_nar o.lmcuos
porcrue el ca l>allo que come In torre blanca es pcnltdo, y por C()fiSigu•
cntc

s:alen á pict.a.
5

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26 LIBRO J.
'
BLANCAS . NI?GllAS.
9 m
h 5-h 8: e e 4-g 3 t
10 ll!> e 1-c 3 e g 3-h 1:
11 A b :1-d 5: R e 7- b 4 t
12 IP> c 2- c 3 u b 4- b 2: (n)
13 m h8-r 6: A r 8-e 7
14 m
r 6-g 6: +. it e 8- d 8
15 mg 6-s 8 t ñ d 8-d 7
16 ~~ d 5-o 6 t il d 7-c 6
17 m¡ s 8-c 8:
En esta posicion deben gannr las blancas.

DECIMO SEPTii\10.

1 lP c 2-o 4 p o 7- c 5
2 & r 1- e 4 A f 8- c 5
3 1P' e 2- e 3 p d 7-d 5
,...
4 &. e T::: d 5: (b) e g 8-f 6
5 m d t -b 3 R enrocas 8
· 6 /J:, d 5-b 7: A e 8-b 7:

(a.) LitS negrnscomcten U1~3 sran f;Lita. 3\cja.ndo l:1 rein:t de SU rey ~U­
te; de hobcrlo puesto en scgur1dod. Esto jugado le hoce perderlo port•do .
( b) Si las bl:.ncas comen con su JlCOn el peoneontrario, l:ts negus
jugorin A e 5.( 2: t, dcspucs R d 8- b 4 t, rccu¡>enndo su pcon, y <¡uc-
dando en nlcjor rosicion.

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CAPITULO 1. 27
BLAI\ CAS. NEGR AS.

7 mb 3-b 7, R d 8- d 3
8 m
b 7-a 8: (a) p e 7-c 6
9 lRl a 8-b 7 R d 3-c 4: t
10 m
e 1-r 1 (b) R e 4-e 2
11 mb 7-b 3 R e 2-c 1: t
12 lRl f 1-c 2 e r 6-g 4

Las negras tienon evide ntem ente un a posieion mas ventajosa.

DE(;Il\10 OCTA YO.

1 IP> e 2-c 4 p e 7-c 5


2 & r 1-:-c 4 A r 8-c
5
p
3 lP> e 2-e a d 7-d 5
4 & e4- d 5: e s 8-r 6
5 lFl d 1-b 3 e r G-d 5:
6 lf> e i -d R d 8-g 5
LJ \ 5:
7 m
b 3-a 4 t A e 8-J 7
8 m
a 4-c 4, A d 7-r 5

(a) L3s negras en cst:' ju~I'Hia r,ndicr:m cambia r sus torres P,Or lu reí-
lo 1\ tJ 3-a b, y C b t$-d 7 j pero e llaS prOSI_¡)UCn UH
D:\ hluuC:l juganc su torre.
atat)UC <¡uc se l1ace mas fuerte ron lu pérdid a de
el c3b311o, l:u uc-
( b) Si las l!hmcas huhicran cubierto el j:1(1uc~cou .
¡;r•s tlcbcri on jusar R e~-¡¡ 2 , y lu<>go C fti-g

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28 LIBRO l.
BI.ANCA S. NEGRAS.
9 P.\ e 4- f 3 (á)
10 lRi f 3-g 3
p ' 5- e 4
R g 5-g 3:
l e.
11 lfi h 2.-g 3: e b 8-d 7

Las negras, aunque con un peo11 mónos, tienen por su


posicion un juego al ménos igual al do IJ)s blancas.
,
~-

Primera variante á la 5. • jugada.

5 Illl d 1- b 3 e f 6-d .5:


6 mb 3-d 5: R d 8- d 5:
7 lP' e 4-d 5: A e 8-f 5
8 «:
g t- r a p f 7- f 6
9 fRt enroco¡; 1 A f 5=d 3
10 'li' f 1- l1 ñ enroca g 8 ~
11 ¡p> b 2 - b 3 p e 5-e 4

Las negras, aunque con un pcon mónos, tienen buen


juego.
Segunda variante en la misma jugada.
.f

5 lRi d 1-a 4 t p e 7-c 6

( • ) Si las blancas ju¡;osen Wi e 4-e 5 : t; los negros j~¡;orinn ft e

8-d S. © S 1-·e 2, poro no perder 13 reino. T h 8-e S.=!iii e 5-


S 3, 1\ g 5-·&3: ~ h 2-¡¡ 3: A f 5- d 3 y gonnrian <lll3 pieza las negros.

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CAPITULO l . . 29

BLAN CAS. NEGR AS.

6 A d 5-r 7: t :R e 8-r 8
7 ma 4-b 3 e f 6-e 4:

Tercera variante en la 5. • jugada.

5 md 1-r 3 e rG -usl
6 JP> e 4-d 5: R enroca g 8
1P> d 2-d 3 .
p r 7-r 5
7
p e 5-e 4
8 i1 c1- e 3
p r 5-e 4.:
9 Ip> d 3-e 4:
mf 3-e 4: T r 8-l\ s
10
)Me 4.-d 3 R d 8-g 5
1t
12 (C: g 1-e 2 A e 5-e 3:

13 lP f 2-e 3 T e 8-e :.J:


14 md 3-c 4 A e 8-g 4
Perdido.
ra jugada
El sacrificio del peon de la 1·eina, á la tercedo el con-
el ataque sobre todo cuan
proporciona, como se v6, do.
trario quiere á toda costa conservar el peon gana

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30 LlDRO l .

Scccio n segunc la.


El que tiene In mano situa en la segunda jugada el ca-
ballo del,·cy en lo tercero casa de su at'{il. .

Varios egemplos con esta salida de plantear los juegos.

Egem plo 1.0


BLAI'iCAS. NEGIIAS.
1 l.P' e 2-e 4 p e 7-c 5
2 «:: g 1- f 3 e b 8-c 6
3 1'!:. r 1-c 4 A r 8-c 5
4 l.P' e 2-c 3 e g 8-r 6 (a)
5 l.P' d 2-d 4 p e 5-d 4:
6 ¡¡:. e 3-d 1!: A e 5-b 4 t
7 «:: b 1-c 3 (b) e f 6-c 4:
8 1M, curoc:e S 1 e e 4-c 3: (e)

(a) Esta jugada se hncc gcucr.11mente, y es muy buen.u, nnnq\1C mu-


chos autores n o fa jn1.gau así. T~uu hien pu•lic rnn haber pa¡;ado las nc-
sras .R d8-c 7. JV. el cg~mplo 5.• J . .
¡,) Las blancas hub•crau jtl'"•;ado mejt)r or.on•enc.lo el arfil de 13 rea-
na a\ arfil <tuc chiel j;u¡uc; pOrfJuC~i las uc~r:u comen el :arlil, com iendo
l::ts hlJ.nc:as ñ su vez cou l aoJ:r.einu dcfiieuc.lc n el pcou d e su rey. Si --1
la s n egras en lngnr de comet• el arfit y hul>icra n comido e l peou clcl o::'
rey blanco con su cab;dlo, las lJhancas lo rccupcr:,ria u otra vez jut;:ótndo

&. e ·1-fí: t , R es-r 1: 00 d 1- b 3 t. P el 7-d 5, 11> d 2-b 4:


e e 6=1> 4: 1l:l b 3- h 4:
(e) Los ne¡;r"s juo~on mal comiendo el cab;ollo blt~nco con el suyo

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CAPITULO l . 31
Df.ANCAS . NEG RA S.
9 JP> b 2=e 3: A b 4=e 3: (a)
10 m d t=b 3 (b) A e 3=a 4:
11 Ae 4=f 7: t R. e 8= f 8
12 &. e 1=g 5 e e 6=o 7
13 :1'- r a=e 5 A a l =d 4:
H, & f7=g 6 p d 7= tl 5
15 m b 3=r 3 t A e 8= f 5
16 [.':,. g G= f 5: A d 4=o :>:
17 A f 5=e 6 t A e 5= f G
18 ~~ g 5=f 6: Perdido

Egem1 1lt1 ~.o

1 JP>G2= c4 pe 7=c ó)
2 © g 1=f 3 e h 8=c G
3 &. r 1=c 4 A f 8=C 5
4 lP e2=e 3 p d 7=d 6

5 ¡p> d 2=d 4 V e 5=d 4:


6 JP> e 3=d 4: A e5=b4 t(c)
7 CCi b 'l=e 3 e g 8= 1' G

pues debet·iun haberlo comido con el nt·ftl, lne~o ndclnnt>r el pcon de Sll
reina c.los pasoJ, ó bien enrocar, y enlonccs su juego seria bueno.
( a} Es un yerro grande (-Omer el pcon; dci.Ji.m haber rclir:-do su.ar-
lil :1 fa segunda casa del rey.
(b) Estn jugada decide la pnrtidn en favor de las blancas.
(e} Se ven\ mnsadclnn te que el jtu¡ue con eJ nrtil , en esta posicion no
es hien dudo.

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32 LIBIW I.
BLANCAS, N}:GRAS.
8 )dFE
enroca g 1
9 JF> h 2= c 3:
A b 4= c aL
e f 6= e 4: (a)
10 '1r f 1=e 1 p d 6= d 5
11 '1f e l=c 4: t p d 5=c 4:
12 © f 3= g 5 ñ enroca g 8 (b)
H md 1= h 5 1' h 7= h 6
14 © g 5= f 7: T f 8= f 7:
15 /}\ e 4=f 7: t f~ g 8= f 8
16 l~ e 1=a 3 t e e 6= c 7
17 &_, f 7= b 3 R d 8-e 8
18 - ~ h 5= d iJ ~
Perdido.

Efletltp lo a.o
1 f!" e 2= c 4 p e 7=e 5
2 ©g l=f 3 e h 8= c 6
3 JA'¿ f Í=C 4 A f 8= c 5

( a) LM ncgr:ls cometen. una fal~~ c•lrn!en~lo este pet?n,. y l~s bhute;,s


podnan tener buen juego, sm h~ccr el sacqfjc10 qcl Cttrpbu) JUI;\lndo de es-
~ e modo: · ·

9 e f 6= c 4:
l O 'll' f t=e 1 p d 6= u 5
11 /A. e 4= d 5; R d 8 = d 5:
12 (C f 3= g 5 p f 7=f 5
13 JFl f 2= f 3
( b) Enrocílr en. esta pp~jciop es mal hecho, \•ald•·i;;t mas haber jnsa-
do R d 8--c7 .

..

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CAPITULO J. 3.3
-'liT. IXCAS. NEGRAS
4 lP' e 2- c 3 e s 8-r 6
5 ¡p> d 2-d ,¡, p e !) -d 4:
6 l? e :3-d 4 : A e 5-h 6 (a)
7 l? e 4-e 5 e r 6- g 8 (b)
8 lP 11 4-d 5 e u~c 7 (e)
9 lP d 5- d 6 p e 7-rl G:
10 lP e 3-rl 6: e e 7-c 6
H !Ri d1-d ;) R d 8- r 6
12 L.~~ g1
enroca e g 8-h 6
13 '1!' r 1-e 1 t ñ e 8-f 8
H J0. e 1-g 5 R f 6-g 6 (d)
15 (!:: b 1-c 3
l\Iuy buen j ucgo.

(a) _Las nc;;ras percfcráu Ja partida ror CSI:'l juga•b: tlchia n ),abl!l"
daUo el F'CJIIC cun cJ arlil.
(b) En lugar de esta iugada deberi'm hacer Ptl 7=d 5, y entonces
l ns ulaucas jugnrian del modo si¡;uicnLc IP> e 5- - f G:, p d 5--r. ·1: , 2 ti

4--d 5, Ce 6--b 4 ~ d 1-...a 4 t. Si hu ncsras insár:.n C e G--:t 5, l:u


blauras jug:uulo m
d 1--r 2 t tendrían hucn juego.
fcJ Si las ucgr:u jug:i1·:\n Ce 6 - -a :;, hubiera sitlo preciso que 1:-u hbn-
c:u jugasen fil e ·1--d 3, lns negras ~u.lcl:mt:uian P t 'i--c 5. :í fa u c.lc r)O

perder sa c:.lullo, y 3del3nt:a•ulo luego las bl:mcu J!D d 5- -d G, h;al.trian


hcd10 buen inego.
1 ~
( d ) Jugilu<lo hts ncg•·ns f2--b 2:, las ulaucasucu crian juga r -~s
n
5--h (); y gnu:arian m.lS JU'Onlo.
G

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34 LIBRO J.

Variante en la 7.• jugada.


llLAliCAS. riEGR ,\S.
7 l? e 4=o 5 e f 6=e4
8 fo...c 4= d 5 p r 7=f5 (a)
9 A d5=c 4: p f 5=e 4:
10 1:,. e 1~g 5 e e 6=e 7
11 «:; r 3= h 4 p g 7=g 6 (b)
12 (Q h 4- f 5 p g 6= f 5:
13 m
o1=-b 5 .1..
1 ü 8=f 8
(l

14 iJ. g 5=b 6 t ñ r 8=g 8


15 Ji u 5=s 5 t Perdido.

Egem1'1lo .#;. o

1 1P> e 2= c 4 p e 7=c 5
2 ({:; g 1= f 3 e b 8=c 6
3 &.. r 1=c 4 A f 8=c ;)

4 R' e 2=e :J e g 8= f 6
5 ~el 2=d 4 p e 5= d 4:
6 l? e 3= d 4: A e 5=b 4 t

( ;a.} Si 1:u negr:u nntts de adc1anta.r este peon p..1r:. sosLCner sn c:a-
b:alln hniJieran d:ulo jAfJUC con el arfil, ):tj hlrtnc:ts ju¡;ari;~.n ~e ·r- f 1.
( b } Si St! juf;:'I ~C otro pcon, Jas blancas darian inmctHatnmente el ja-
que con su reina, y tendrinn buen juego.

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CAPIT'C LO T. 33
DLA:"C.~ S . \ S.
St:GlL_
7 !h. e 1-d 2 A J¡ ~-d 2:
8 <tl b 1-d 2: p d 7- u 5 (a)
9 ~ c4-d o:
~
e 6- d 5:
f
10 md 1-b 3 e e G- c 7
11 J! en.roca g 1 ñ enroca g 8

Egem 11lt1 /1,, 0

1 IP> e 2-o 4 p e 7-o 5


2 <tl g 1-f 3 e b 8- c 6
3 & fi-c 4 A f 8- e ,)
4 lP e 2-c 3 R d 8-c 7
5 JP u 2- d 4 p e :>-d 4 :
6 1.!1 enroca g 1 e e 6-c 5 (b)
7 <C f 3- o 5: R e 7-e 3:
8 ~ r 2-r 4 (e) p u 4-c 3: i-
9 lBi g 1- b 1 p e 3-h 2: (cJ )

( u) Jlarn impedi1·que los peones del conLt·ario se establezc an en el


centro. ·
( b) Si l:u nesa·:u huLicr:~.n jus :ado P tl -1- c 3:, lat bla nc:•s ju¡;:u·ian
ce b J-c 3: , )'con Ull peon nll:IIOS tendri.m ntuy hntn juego, llOI'((UC
l Ol1as sus pic1.;1S han saiHl o y cst.in en di~po~ic ion de c mpe1.ar el at:u1uc.
. (e) Si e u cst;~. j•!s:ul:t L:'s nce;rnt retiran s u •·ciu;l, l:u Ul:1ncns h:uu:a-
rmn una hucn:a posu.:w n .
(ti) T~l;a j11g;~tb que :i primcr:1 \ist~ parece buen:~. , h:arc perdel' la
p:t.rtida: r:t.ldria m3s rctir3r l3 rciua.

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36 LIBRO l.

BLA.XCAS . NEGRAS.
10 !J> f 4-c 5: p b 2- a 1 pide reina
ú mc1 1-d 5 A e 5·-e 7
12 !R\ el 5- f 7: t :R e 8- d 8
13 P:. e 1-g 5 R a 1-e 5:
H mr 7-f 8 t Mate.
Las blancas huiJieran ganado del mismo modo comiendo
con la l'cina., ¡Jág. 7.

1 l!l> e 2- e 4 p e 7-e5
2 <e; g 1-f 3 e b 8-c 6
3 p~ r 1-c 4 A r 8-c 5
4 Jil> e 2-c 3 p d 7-d 6
5 ¡¡;> d 2-d 4 p e 5- d 4:
6 lP e 3- d 4: A e ;)- b 4 t (a)
7 fhl e 1-f 1 (b) A e 8-g 4

(a ) El jnc¡uc d el adll en esta posicion no ya le mul:1, y proporciona


buen juego a las blancas. L ;~s ncgr<U dchiau haber jugado :\_ e :_,- b 6, y
b p:nl.idn se.r i:l igu:'t) de una y otr.- parte. .
( b) Ast a me u:t7.:lll la s blancas el :ulel:mt~ t· el peon de su rema una
casa atacantlo el ca h~tllo, Jo q ue p roporcionat·ti la vcnt:tja de nn arfil.
Si las nesras jugasen P a ';- a <i , ó bien A e S=d ? , las bl:.mcas en
jugando m d 1-b 3 ganarian alrnénos un pcon.

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1
CAPITULO l. 31

DJ, .\NCAS. lSE6l\AS.

8 )Fl el 4- d 5 A g 4--f 3:
9 IP> g 2-f 3: [n] e e 6-c 5
10 md 1-a 4 T• R d8-d 1
11 ma4-b 4: R d 7-h 3 t
1.2 rRl r 1- e 1 R b 3--f :3:
13 "'I' h 1-f 1 R f 3-c 4: ty
gana la partida.

Primera variante en la 9.• jugada.

9 md 1-a 4 n d 8-d 7
10 lP d 5-c 6: A f 3-g 2: t
11 rf~ f 1-g 2: R d 7-g 4 t
12 ~g 2-f 1 R g 4-o lt:
13 l!D e 6-b 7: t R e 8-e 7
14. l!D b 7-a 8: pide reina. R e 4-c 4: t
15 I~ r 1-g 1 R e 4-c 1: t
16 !El g 1-g 2 R e 1-g 5 t
17 ll; g 2-f 1 R g 5-c 1 i·
18 ~ f 1-e 2 acabará por
sustraerse al jaque continuo,
y ganará.

{•) Es mala jugada comer el '""m con e1 pcou. (V. b 1.• l'>rinnte.

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38 LIBRO T.

Segunda variante á la 7. • jugada.

ULANCAS. NEGRAS.
7 [~e 1- f 1 ll d 8-d 7
8 ~ d 1-a 4 A b 4-a 5
9 © b 1-a :! A a 5- b 6
10 Ac4-b 5 p a 7-a 6
11 l?d 4-d ,:¡ p a 6-b 5:
12 ma 4-a 8:
Si las negras jugasen C e G= a 5 , las blancas jugarían
1? b 2= b 4; pero si a(1ucllas retirasen su caballo á otra casa
cualquiera, cn!ónccs se haría la jugada .& e l=e 3, y se ten-
dría mejor juego.

Tercera variante ú la 7. • jugada.

7 me 1- f 1 A b 4-a 5
8 !! d 1-a 4 A e 8-d 7
9 1P> H-d 5 e e 6- e 5 (a)
10 m a 4-a 5: e e 5-c 4:

( a) Si I:U IH'::::_ras ju'i;Írt\11 Ce G- •1 l , lns l.l:mcns comcría·l siempre


e l nl'lll evu su rcin3, dcj:1ndo ~o,ucr su Lon c con el cab:d lo; porque cslo
ffUClhn•i;'l CUCCrrado) Y ¡>Or COUSÍ:)UiCUlC S.C S:lUlll'i;l ll11a pieza.

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CAPITULO l. 39

Jlf.ANCAS. JSEGR.\S.

11 ma 5=c 3 A J 7=b 5
12 me 3=g 7:
T.as blancas ganan un¡>eon, y nada tienen que temer J '
jac;;_¡e á la descubierta.

Egem }IIO ,-.o


1P e 2= c 4 p e 7=c ;')
1
2 ~ g l =f 3 p d 7=d G (a)
3 ~
f 1.=c 4 p f 7=f 5 (b)
4 l? d 2=tl 3 p e 7=c G
5 !2> e 4=f 5: (e) A e 8=f 5:

( ,.) i'io es ton l>uena ju¡;ndo como C s S-- f G; por 'l"e en c•t• ,,, li -
<h el u•·PI del 1'CY es una de las mejores piczJ;s c.lc ;ataque, y uo esti en
j\tcgo, impic.liéut1v:-tdo l:t sn lida del pcon.
( h) l·:s muy ventajoso cnml>iar el penn del nrfil del rey co1i el del
1·e:y contrario, pues ¡}()reste mc•lio se /'ucc.lcn situ;~r tus lleoucs
PU el ccn-
1-·o: en ca~roco.mdo c. espues :5 1u derec ~~ se CJ1cucntr:a 1.- t orre en C'$lado
c.lc o¡lerar desde el prmcipio tic la partida. Sin emb.argo no Cf siempre
bueno pl'opouc1· este c amb io <le peones. (V. el cgcmplo sin:uicntc.)
(e) Si Las l>laucns rl!us:ucn tomal· e l pcon del nrnl , las n cgt'lU <febc-
ri;m dejado así Clpucsto, y no ;\clelanurlo ltas.t;, C)UC las bt.mcas hubie-
r:~u cnroc<tdo, para en sc;:uitla dirigir el :alaquc ("Ontra lo.s pcoucs<JUC
cu-
bren el rey bl:anco. F.n gcue,·al no debe decidirse roat ligerc7.3 el ade-
1.-nt:H' los peones de los cosludos antc.s (¡uc el contr:lrio hny~\ cm·uc:ttlo;
porc1,,c se rctil'.ani sicmpt·c del 1:\c.IO done e los peones estén menos av:m-
?•.ndus, y por cousiguicu tc mcuus en csL;.do de dalw.dc.

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40 LinRO J.

f. LA!\'CAS .
N[¡G nAS.
6 A e 1-g 5 e S 8-f 6 (a)
7 e b 1-tl 2 p d 6-d 5
8 A e ll-b 3 A r 8-d 6 (b)
9 ~ d 1-e 2 R d 8-e 7
10 menroca g 1 (e) e IJ 8-d7
11 <e r 3-h 4 R e 7-c 6
12 (!';: h !1- f 5: R e 6-f 5:
13 ll s :>-r 6: p g i-f G
14 ¡¡:;: f 2-f ti n ~
v-g G:
1;) JPr 4-c ;>: p G-e 5:
1(3 '1l' r 1- r 3 p h 7-h 5
17 'il'a 1-f 1 ñ enroca e 8
18 ['e 2- c 4 p e 5-e 4
19 jp d 3- e 4: p d 5-d4 (d)

(a) ~¡las hl:.ncas comiesen el ca hallo con su arfil seri:a. meneste


ver :\ t' tuner con el penu tmra IIc.~,.•., l:t fucrt.a de los peones al r \'OI-
("Cnlro.
( h ) Ell;l:l es run_y huf'rM cas~• pn •·a c1 :trfil f1t·l rey, y puede
ci palm~"'nl c si e l Címl.rari4• enroca con la lofi'C d
servi r prin-
e su 1'C)'.
( ..: ) llahienrlo h~ IJI:uu;as euruc:ul o f1cllndo de In rcin:t, las
deben enrocar del l;uln del rey, p:~ra at:a,·:u en scguitb con sus negras
pero no ílchc cm¡>czar esl<• ataque :mlcs de Lcncrlus hicn sostruid peones;
os flOr
eJlos ruismr.s, ó po,· otr·as p iez:ts, sin lo cu a) csla cl:uc de
:-.t:Htues son
sicmp•·c f,dso"·
1<11 .\t.ui la~ n(':;-ra~ •arrifica n el peon de sn rey, r~ra dnj:\r el p.uo
li hrc a reon ti<" la rcin~; esta jur¡atfa es hien hecl1:t, y da
pol'tJUC auiHI'·'(' l :u h l:u1cus ticn(•n l:unhicn un pc-on pasado, 1:~. vcnt:aj:a;
como esLc
pcou f•!(l.i :ti.!lfado elche IIC('CSa t·iamCHlC SCr ~0rnid0 ('nlCS l:as ucgras
alacadu con lo<hts sus piezas. 1 pueden

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CAPIT( LO J. 41
Egt:m¡ JltJ §."
DLAt'\CAS . l'iEGRAS.

1 Iil> u 2-c 4 p e 7= c 5
2 ~ g 1= f 3 p d 7=d 6
3 iP d 2=ll •4 (a) p r 7= r 5 (b)
,, ~ d 4-c 5: p f5-e 4:
5 ©f 3=g 5 p d G=d 5
6 !P e 5-c 6 e ," 8=h 6 (e)
7 ill d 1- h 5 t (d) p
"t) 7= g 6
8 ill Ir 5- b 3 (e) R d 8=f 6
Iil> c 2-c 4
!) p e 7=c 6
10 )p.> .; 4= d 5: p e 6= d 5:

(;•) F.st3 ju:;:\cla es la m:ts propia, y mc¡or que ~ f 1=-e ·1.


( h) Atlclaut:nu lo las ntl¡.;r.&s c!lc pt'''" cOIHJlrOme teu su jue"o, y
aunt(UI.! Pll ilicl•lt' cu la v;\r iautc •le su J.ll p+l rtula Íu tlica com o f.ucrm
la juguJ,,, este jucg•,, <(lit:! JC.U d t·he e n pa t·tc ul Au cíuimo de Múdc ua ,
pruel..-, cu mi c.n1~t:cpt.o 'lue Pl.ilidcw $ti l1:1 cng;lil~ul o.
(e) P.&ra no ¡ter•lcr c;unhi.uulo un:t Lur•·c I)Or uu ca h:tllo.
(ti) .En lut;;ar tic tl:ar CJlC j~u1ue cnu la reina, el Aminimo eit~c.lu
haC'C que juc~ucn l:1s bbnc;•s t:T.:: h 5 - lt 7: las ne¡;;rns no pueden co-
nu:r (\iiC caiH1 1lo si n cs~ouerse ,¡ pcrdi.!J' la ptu·lifla i pero pucclcu ju-
g:lr ..~ e 8-e ü: y Sl!l'ti .su jucoo al menos tan bueno como el de l cuu-
Lrano.
(e) Retir;índose la reina .i esta casa :.mcnaza cl.tr un golpe b3s-
tant.c l.' cli:;•·oso IP> e G-e 1, q ue le podr:n cost:.u '' h1s ucgras un a pieza .
7

© Biblioteca Nacional de España


42 UBRO l.

BLANCAS, NEGRAS.
11 ~ b 1= e 3 R r 6=c 5
12 ft.). r t =h 5 t e b 8=e6
13 íJl enrocn S 1 A r S=s 7
14 '!l.' 1' 1= d 1
En esla jugada las blancas ganan un peon, y tienen bien
dispuestas sus piezas.

Egemplo 9.0

t-t. 1 lP> e 2-L 4


2 ~g 1-f 3
¡>
p
o 7-c 5
d 7-d ü
3 ¡i':!. r 1-e 4 A e 8-g !~
4 )1!l h 2-h 3 A g 4- h 5
5 ~ e 2-c 3 e g 8-f 6
6 lP d 2-t.l 3 A r 8-c 7
7 1:,. e 1-o 3 ft enroca g 8 (a)
8 ~ g 2-g 4 A b 5-g 6
!) ~ f 3-b /¡, 1) e 7-e 6 (b)
10 ~ )¡ 4-g 6: p h 7-g 6:

·· ( n) Este cnroclnc compromet.e la partit.ln, hubiera sido mc¡or snc:tr


el e;' lmllo de la rema, ó comer el . caba llo del rey coulrario.
(b) hubiern sido mejor jusar P ·1 G-d 5.

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CAPITI!LO J. 43

01. ,\1\'CAS. NECI\A S .

11 Jlil h :~= h 4 p 7-=u 5 (n)


u
12 /A e 4.= h 3 p 7= 0 5
n
13 W> a 2=a 4 .. p 5= b 4
b
1!( íF h 4= h 5 p 6= h 5:
g
15 Jli> S 4=g 5 (h) e r 6=g 4
1() 'IT' h 1= h 5: e " 4=c 3:
"
1i 'Il' h 5= h 8 + (e) ii g 8= h 8:
18 md l= h 5 t R h 8=g 8
19 Pg 5= g 6 Perdido.

.JEg emJi l(J :1. o.o


1 jf) e 2-() 4 p e 7-c 5
2 «:: g 1-f 3 e b 8 -c 6
3 §;. f 1-c 4 e g 8-f 6 (d)
p d 7-d 5 (e)
4 ~H 3-g 5

de l arfil tlel a'éY


(:a) Las n csra.s tlchcu ¡nocur;~.r th:slrui r el aL:l(JUC pue:tlcu t.:uHSCJ:;uir
contnr io conlr~ e l pcou de ~trfil ti\! su rey lu cu"f
ju¡;:~.ndv P d t)- d 5, adclan tnndo P U i-!J
5, P a i-a 5, y t!c.spues P l> 5
crílic:.s .
- h ·1, las ucgt';\s p ie a·dcn tie mpos cu circuusLauci:u
(h} Esto es ÍJ:cjor r1ue lom;.ar pcon pot· pcou. debe t•nar b ll.ell-
(..: ) Las hl.auc<U jueg:m ohura muy bicu, 1 se
c ion C U la jUJ;.llla de l t;~mtrario ;Í 111'-'llUc.f O.
L:1s HC!;-r<\S. jucg~u nhora lll:ll.
Id/
e CS loa. JUS3da lJUC COih' ICDC.
Esl.<.t

© Biblioteca Nacional de España


.u LIBRO l.
!lLANCAS . NI~GRAS.

5 ¡p> e 4-d 5: e r 6-d 5:


6 <D g 5-f 7: (a) 1\ e 8- f 7:
í md t-.r a t '1f r 7-e 6
8 e b 1-c 3 e e 6-c 7 (b)
9 J1!l J 2-d 4. p h 7- h 6 (e)
10 m
enroca g 1 p e 7-c 6
11 'll' f 1-o 1 e e 7-s 6
12 l? d 4-e 5: e g 6-h 4
H mr 3-s 4 t ft e 6-f í
14 lP e 5-c 6 t ñ r 7-g 8
Las blancas en esta posicion, aunque con una pieza mé-
nos, tienen en muy buen estado la partida.

Primera variante ú la 10.• jugada.

10 mr 3-c 4 R d 8-d 6
11 t enroca g 1 p g 7-g 5

( a) Con el sacrir.c·o <lo este cahnllo, el ntac(uo <le las blancas toma
tln:t fucr'l.:t grnudc , . :.\l que l ~s uegra$ puede u dificilmcntc COilll'arrcs·
L~u·, y por consiguieu lc cl.t·fendcr In parlid~•.
(b)Est~ jugada •• mejor ., ... la de e e c-b
-1; porque entonces
l:u blaut::ts gau.ui:tn alac.mdo el c:;t,baJlo 1 dc¡ñudose comer b torre
con él.
(e). Se juega asi para impedir que las bloncns jue¡;uen fo.. e 1-g 5.

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CAP iTULO l. 45

DLAN CAS. NEGR AS .

12 ~ f 2-f 4 P g S-f 4:

13 A c 1-f 4: A f8- g7
1ft 'li' a 1-d 1 R e 6-d 7
n buen
Las blanc as , aunque con unu pieza ménos, tiene
juego, y su ataqu e es muy fuert e.

Segunda variante á la 9.• jugada.

9 IP> d 2-d 4. p 'l7- h 6 Lh .


10 mf 3-e 4 p e 7-c 6 (a)
11 me.í- e 5: t ñ e 6-f 7

s tienen
El ataqu e de las blancas es perdido, y las negra
buen juc¡;o.
Terc era variante lo la 8.• jugada.

8 r~ b 1-c 3 e
e 6-e 7
9 J~ en roen g 1 P e 7-c 6
10 '1t' f 1-e 1 e e 7-g 6

su n~y atac:ulo (lO\:


t:• J Las negras no deben defend er el pc.ou tic
la re111a.

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46 LIBRO I.

DI.Al'(CAS.
l'(JiGIIAS.
11 JF> d 2- d 4 Af8-b 4
12 mr 3-s a A b 4-c 3:
13 1r o 1-o 5: t e g 6- e 5:
14 mg3-c
5: +• R o 6-f 7
15 A e 1-g 5 A e 3-d .f:
16 1Jie5-f 4 t A d 4-f 6
Las negras licncn buen juego .

.Egem11lo 1 ~.o
1 JP> e 2-o 4 p o 7-o 5
2 ce g 1-r 3 e lJ 8- c G
3 JF> d 2-d 11 p o 5- d 4:
4 .& r 1-c 4 A r 8-c 5 (a)
5 ~ r 3-g 5 e e 6-c 5 ( b)
6 A c 4- f 7: t e o 5-f 7:
7 <C g 5- f 7: A e 5-b 4 t (e)
8 .¡pe 2-e 3 p d 4- c 3:

( a ) Coanc.lo se cruicrc conscn-ar este rcon se está espucsto á un


ataque fuerte del contr:~rio .
. ( b) Jugondo e S 8--h 6, hubiera sido mejor. (V. la v>riaute <JUC
lil,bUC. ) . . .
(e) Las ncgns por eonscnar mconsu.lcr~ubmentc s1emrre el pcon ,
h\tct'u que salgan bs pictas del contrario 1 y le ceden e :\laque.

© Biblioteca Nacional de España


eAPJTULO J. 47

BT.A NCAS. NEGRAS.

9 JI» b 2= c 3: A b 4= e 3: t
10 (t. b 1= c 3: :R e s- r 7:
11 m\ d 1= d 5 t R r 7= f 8
p d 7= d 6
12 /A e 1= a 3 t
r> 13 JFl~ 4 e5
aunque con un peon menos,
En esta posicion las blancas,
tienen sin embargo buen juego.
Variante (1 la 5. • jugada.

5 qJ e 3= g 5 e g 8= h .(>
6 & e -i= f 7: t e h li= f 7:
7 (tl g 5= f 7: ñ e s~ r 7:
p g 7= g G
8 Lil d 1= h 5 t
9 L~ h 5= c 5: R d 8= o 7
10 me 5= c 4 t R e 7=e
p d 7= d
6
5 (a)
11 me <i=c 2 S
a T b S= e
12 ¡p> r 2= f
13 m CMO Ca g J ñ r 7= g 1
p d 5= c 4:
14 !Rle 2 = f 2
15 JPl f 3= e "-: A e 8= d 7

:t po1·
Si Las lil:mcas comen el recupco n, la s ncgr:'s c:tnt~Jinncnrein
c n loucC§
· (~l) peran c:t pcon , y t1Cn
r~in:.;. luego jucs an c. e
6--b .¡ ,
Ull jue sa, ul menos
1sua l ni eJe su co11ta·;.u-1o.

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48 LIDUO I.
BLAI'iCAS. 1\EGRAS.
16 mr 2-h 4 R g 7-s s
17 A e 1-h G y tienen
buen juego.

EgemJ.Jlo 1 ::.o
1 lF e 2-e 4 p e 7-c 5
2 ~ n 1-f 3 e b 8-c 6
3 JPl d" 2-d 4 e e 6-d 4:
4 «i f 3- e 5: (a) e d 4-e 6
5 A f 1-e 4 p e 7-e 6 (b)
G k1 e 4-c 6:
7 ce b 1-c 3
R d 8-a 5
R a 5- c 5:
+
8 IJ,. e 6-1> 3 A f 8 - e 5 y la
9 11: cnrocá g 1 porl ida es co n cor-
ta diferencia igual.

(o) Potlrio jugarse tombien (C f3--tl 1: yJBl d 1-d -1: el jue¡;o se-
ri.a i ¡;u:.l al de las ue¡;r:.s , y c.:•lllf.CI' ,tri.ln ~icm) •t·c l.t I' Cn la j;;l d e l:a s:,Jid a.
( b) Si las ucgras cu lu¡;.tr di! cst.t jug:H.I.t lllllucr;m ltccho A f::S--
c 5, las blancas h;\lni:ul dc~'idu ju¡;nr !' ,. ·1- ... r Cl: Si l~•s negras COt!lCn
e l adll con e l pcun de l;l rc1u:t , lns hlunt'!l8 hiHtan c· ;unb~aml o las rcua;ts
un. pcon, y In ton e¡ s i f.CIHié ll ('1\11 el pt!t•ll tlcl :.11 (il t·cai , las bbm:as
(l;u·;in jn•1nc con In reiuu , y l c utlt·i :w su jucr;o nmy bicu. Si ht$ negras
e u lu¡;ar de P <: J--c () bubicr:ut ju¡:;1ulu P tl Í·· d H, b s bhtucauJc...
hrri,111 tia.- el ja<1ue e.¡~ .. b S t, y S:ttrifh:nr este :,rft! y e1 ca.b:allo por
l'\
dos peones, y l;t tot rc del t:oulr:triO.

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e.\.PlTrLO l. 49

Egem11lo
llLAi"CAS. IS!lGllAS.

lF' e 2-u 4 e 7- -c
J.> 5
2 «: g 1- f :3 e b 8- e 6
;J !.!-' d 2-u 4 p e 5-d 4:
4 /."'}. r 1-e 4 A f 8-h 4 t
5 lF c 2-c 3 p d 4--c 3·
G ·~
L... enroca g 1 p e 3-h 2: ( 3)
7 /i.~ e 1-b 2: e g 8-f 6
8 (t:; f 3-"o 5 Í\ .:nrocn g 8
!) J?l e 4-e -5 e f 6-c 8
10 h<¡, d 1-h 5 p h 7-h G
11 (Cg 5-f 7 : y
gn na el ju1:go.
llrimcro varinnlc á la 7 ." jugnda.

7 A e 1-b 2: P r 7-f G
8 n
d 1-b 3 e s 8- h G

(a) Comicl'lclO hu llCt)l";)S el rcon l ponen Cll :'l cciou el ru·fil d~ la


reina hhuu::a y co 111promcten su jue::;o; cu vez de hube1· hc~,;ho est:1 ju-
¡;ad• scri.t mcjol' la de J> d í-tlti.
8

© Biblioteca Nacional de España


50 LIBRO!.
DLAi'iCAS . NEG RAS.
9 lF' o 4-o :j P f 6- c 5:
10 í0 f3-o 5: R d 8·- e 7
11 «:
o 5-c 6: P b 7-c 6 :
12 ~. b 2-g 7: R e 7-g 7 :
13 mb 3-b 4.: 11 d 7-d 5 (a)
14 '1r f 1-c 1 t U e 8- d 8
15 «:: 1> 1-e 3 P d 5- e 4:
16 'l1' a 1- d 1 t A e 8- d 7
11 mh4-b 1 T a 8-e 8
18 jR{ b 7-c 6: T h 8- c 8
19 'li' d 1-d 7: t ll g 7- d 7:
20 lRi e 6- f 6 t T e 8-e 7
21 (Ce 3-d 5 e h 6- g 8
22 me6-- g 5 l\ d 7-c 8
23 ~ d $-o 7: e ¡; 8-e 7:
24 'll' () 1-{! 1 t y ganaritn el j u~go .

Segunda variante á la 7 .• jugada.

7 A e 1- h 2: p f 7-f 6
8 ~ r 3- g 5 e g s-h 6
9 rnl d 1- h 5 t ñ. () 8-f 8 (b)
10 í? f 2-f 4

( n) St hu ucgras ~omieseu la tvue, las blnuc:•s le darinu mnte


á la lcrccra jug:ula.
(b) Jugando las negras R e 8-c 7, las blancas pagarion b~ b
:¡,.,.f G: t, -1\ e 7- f.G: <C: g 5-f? y gonnrionln partida.

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eAPITUO 1. 51

Tercera variante á la 7." jugada.

BLANCAS . NEGRAS.
7 1::. e 1-h 2: p r 7- f 6
8 lP o 4-e 5 p f G-o 5:
9 (!: r 3-c 5: e e 6-c 5:
10 &. 1> 2-e 5 : e g 8-f 6
11 m d 1-n 4 R d 8-e 7
12 A e 5-f 6: p g 7- f 6:
13 JP> a 2-n 3 A b 4-c 5
H- © h 1-c 3
El ataque de las blancas es tal -que las negras no pueden
resistirlo.

Ege'l'll11W :1. .J.. o

1 IP> e 2-e 4 -p e 1-e 5


2 e:g 1- f 3 e b 8-c 6
3 l? d 2-d 4 p e 5-rl 4:
4 /A r t -e 4 A r 8-h 4 t
p d 4-e 3:
5 l? e 2-c :~

6 !8! enroca g 1
p d 1-d 6

© Biblioteca Nacional de España


~C)
;)_ LIBRO J.

.llLANCAS. NEG\1AS.
7 JP> o 2-a 3 A h 4-e 5
8 ~ b 2-b 4 A e 5- b 6
9 la\ d 1-b 3 n d 8- r G
10 ~ b 1-c 3: A e 8-o G
11 © e 3-d 5 A e 6-d 5:
12 /A e 4-d 5: e g 8- c 7
13 A e 1-g 5 R r G-g G

En esta posicion vinncn á ser casi iguales am bos juegos;


porque si bien las negras 1iencn un pcun 111as, las piezas de
las blancas están todas zafas y en disposicion de atacar. ( V. pa-
ra la eonelusion de este juego el tercer capítulo.

Egi!IIIJil O 1-i. o

1 IP e 2-e 4 p e 7- o 5
2 ~ g 1- r 3 e h 8- c 6
3 1A r 1-c 4 A r 8-c 5
4 JlD b 2- b 4 (a) A e 5- b 4:

5 J.Pl e 2-c 3 A b 4-3 5 (b)

(a ) Esta jugada es ingcnios:1, es verd:ld que se pierde un peon,


pero eí :ataque c.s muy fuerte: l:u ucgr3s deben comerlo con su adit
'ara w') :tbandonar el peon del rey, como sucederi3 comiendo con el ca:-
!}aiJ(J.
( b) Si lu negras rctirnn el :arfi l 3 la casa e 5; cntQnces l:1s blnnctts
situndn sus peones en el centro jugando JP> d 2-d 1). (V. lt1 5." va ...
riautc.

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CAP IT ULO I. 5.3

nL A~C .\S .
NEGRAS.

6 J!! en roe• g 1 e g 8- f 6
7 e
f 3- g 5 il en roca g 8
p h 7- u G (a)
8 lJll r 2- r 4
9 (C g 5-f 7 : T r 8- r 7:.
10 11::. e 4.- f 7: + lt g 8 - f 7:
11 lJll r 4-c 5: e e 6- e 5:
12 ~ d 1- h 5 t R r 7-e 6
¡:¡_ e 6-d 6 (b)
13 lfu h 5--r 5 t
14 ¡~d 2-d 4 e e 5- c (¡

Perdido.
15 A e 1-n 3 t
Primera variante ú la 8." j ugnda.

8 lJll f 2- f 4
¡> d 7-d 5
9 lP' e 4-d 5: e f 6-d 5:
10 & e 1-a 3
salen pcrdidosas en
En seguida de esta jugada las neg ras l debe hnct'r ¡;•• na r
l, Jo cua
el cambio de una tone por un mji t; 6-e 7, las bla ncas ju
á las blan cas. Jugando las neg ras
e
T r8- e 8, las blan cas m
gnrún &. e 4-d 5:, ysi las neg ras
d 1-h 5.

er :1 l:.s ne¿;r.ts; nwjt1 r lw hie-


(:t. ) F.st:l jugada es m;tl:t , hace perd
r> •ido P ,¡ 7-<1 6. de este 1no~J o cun obje to de sos-
( b) Lns ncr•ras s..1c:md o el rey poc:u juwu bs.
ten<.>r su cabaJJo~ pierd en e l jucg u en

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5i LIBRO l.

Segunda variJnle á IJ 8.' jugada.


llLA NC.\ S. Nt:llR AS.
8 1P> f 2-f 4 p d 7- d 6
9 J:P> J 2-d 3 p h 7- h 6
10·
11
Jl!l r 4----f 5
¿~ e 1-g 5:
p h
A a
6-g :):
5-b6 '1
.
12 IRl g 1- h 1 e e 6-a 5
H lP.{ d 1-e 1 e a 5-c 4:
14 IP d 3-c 4: T f 8- e8
15 m e 1-h 4

E n esta posicion dchcn ganar las blancas jugando 'i1' f 3=


luego ]' f 3-h 3. Ln mejor defensa de las negras es, sacrifican-
do una pieza , del modo siguiente:

15 me
1-h 4 A b 6-e 3
16 & g 5-c 3: e r 6-h 7
11 mh 4-s 3
Las blancas tienen la ventaja de la posicion.

Tercera variante ú In 8.' jugada.

8 !P' r 2-r 4 p d 7-d 6


9 lP d 2-d 3 A e 8- g 4
10 md 1-e 1 P e 5-f 4 :

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CAPJTliLO J. 55
l!\'EG RAS .
BI.A~ CA S.

/V}. e 1= f 4:
P b 7= h G
1t
12 «:: g 5= f 3
un pco n , y la pos icion es
Las negras tien en la ventaja de
casi igu al.
.
Cua rta vari an te ú la 6." jug ada

p d 7= d 6
6 :1 cnroc.• g
1
7 ? d 2-d 4 e g S= r u
8 m
d 1 'a ,, P e 3=d 4:

9 lF o 4= e 5 e r G= g 4
A e 8= d 7 (a)
10 :P e 3....d 4:
H ffi n -i= a 3 .\ a 5= h G
1) r 7= f 6
12 A e i = g 5
ll e 7= d 6:
13 l}i> e 5= d G:
H 'J r i =e 1 t e e li= c 7

15 !:.. g 5 = f 4 ganan un .
pcon, y tienen a de mas bue n ju c~o

Qui nta var iant e ú la 5." j uga tla.

A b 4=- c 5
5 lP e 2= c 3
G r,;,
;.'. eurocn g 1
e g S:~ f 6
p l' .)~ d 4:
7 ¡> d 2= d 4

(3) Si l~s negras em·ocasc u ,


1:1~ l,I:U!c:u <'n i ng 11uro ·t· h "'
2--h 3

c.lcspncs 'JPJ d ~1 - d 5. gannn una


pie1.a ,
~

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56 LIBRO J.
lll.Al'\C,\S, l'\EGR AS.
8 JF e :-J-d 4: A e 5-h 6
9 1F> e 4-c 5 e r 6-g 8
10 JP> d 4-d 5 y tienen
hu en juego.

Scsla variante ú la 5.' jugado.

5 JPl e2-c 3 A b 4-c 5


6 W>~ Clli'OC3 S 1 }l el 7-d 6
7 )'?> d 2-d 4 }) (' 5-d 4:

8 fill e :3-cl ti : A e 5-b 6


9 A e 1-h 2 e S 8·-f 6
:10 <C.b 1-d 2 A e 8-·g 4
11 í? e 4-c 5 p d 6-c 5:
12 YP d -1 - r 5: A S 4.-f 3:
13 ({¡ ti 2-f 3: R d 8-~ 1:
14 ';:!' n 1-d J : e f G-s 4

Aunque lns hlnncas tienen un pl'on menos, es sin embar-


go mejor su posicion que la de las negras.

Séptima variante ú la 5. • jugada.

5 )1-' e 2-e a A h 4-c 7


6 lJil d 2-d 4 P e 5--d 4.: (a)
7 lP e 3-d 4:

( o) Si cu lu¡;M tic comer jugasen P <.1 7--d G, los blancos juga-


. rn, d
n~ln .uu.
. .
., _ 1l 3 p:tra rCcllpCrar Sl.l pcon, y loru:u· ..uuc1H' posacaon.

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C.\PlT liLO I. 57

Tci•c ca·a sccc lou.

ZAXCA O ILLA DE RE\". •

El que da la :anwd illu situa, ú la tercera jugada , el


arfil clel 1·ey en la cuarta del c11·{il de su 7·euw.
Lhimasc juego de zcmcadilla, á aquel en que el juga-
dor que tiene In mano hace clsac ri licio del peoll del arfil de su rey
en la sogu nda ju~nda . El sac rifi cio de este pcon propor ciona los
medi<>s de dar s~l ida á la; Jl icLa;, y de entrar inm ediatamente en
atnqu r: sin crnha rgo si !a defensa es tan 'igoro sn como el ata- In
que , (• igua lmente soslen iJa, pe rderá el juego el qu e dió
6 gam 1Jilto; pue;to Cjlte un peon mas entre jugn·
:.oncad illa,
dores ele una misma fuerza , dcbcr:1 decidir el juego en nte fa-
vor d1•l c¡ti•J tiene aqu ella ven tnja. No soy po r consig u ie
de la opinion del scrior Philido r cuando dice; que un gambi llo,
en qu e el ataque y la defensa sean desempeñarlas con igualpnr· in·
tcii¡(cnc ia , no habrlt jama. ; ve ntajas decisiv as de una ni otra
l e .. Gum bitto á gi uocutor farsi 11011 ltce .11
Si c·l j11gado r ú qui o11 le dnn la zancad illa, dcsronfin ;~
de sus rucr,.n ;, ó no cutwci•!SC In naturnl defensa ele lns prr·
m ~ rns ju¡;adns, le queda el r~cuP o de no acJilln
r. J.::nla 5."
scccion se vcrón mu chos juegos , qu e enseña n los nwdi os do
C\"ilar la zancad illa ..
A conlin uac ion se e>floncn ''nrios mo.Jos de plnnllllr los
j uogos de esta clase, como en l a~ secciones anteriores.

ita1 iann cqui-


( • ) ~Iurhoa, la ll:un:tn ¡;;:'lm!1i1 Lo, r1uc es la palah rl\ eutcoUi tl., 1 ~
v:a1e ulc, y de l¡¡ cu:al u.s;au I J~ C-ilroanó erus, segun tengo
del T )

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58 LIBUO J.

Pt•lm et· jueg o tle ztuw tulU la.


DLAli'CA S, l"RGRAS .
1 TP e 2=e 4 p e i=e
~
()

2 !P r 2=f 4 p e 5=f 4:
3 lf~ r 1= e 4 R d S=b .1 t
4, 1.i e 1=f 1 A r 8=e 5 (a)
5 ¡p> d 2=d 4 A e 5= h 6
6 (C g 1=f 3 R h 4= f (i (b)
7 Jj) e -í=e 5 R r 6= r 5 (e)
8 & e 4=d 3 R r 5=s 4
9 lF h 2= b 3 R "o 4=s 3
10 (Q b 1=c 3
Las negras, en esta siluacion, deben perder la reina ó
una pie'Za.
Primera variante á la 6.• jugada.

6 © g 1-f 3 R b 4-h 6 (d)

(n ) ~ituar el arfil ncHrO en esta ~asn es mo.l hecho, poca


á. l:•s blancas MlclnJJLár dus pasos el pcon de su reina , f.:tciliH'l
y fpnar un
uer• po.

~
I>J L• s neg•as dehian bobe< jugodo R b 4-h S.
r.) Esl~ n l~s ncf,;n.s jug:ando muy mol su r·e inn
lns b ¡¡ncas g:111nn tiempos, atacándola coustnntemcnte. > por estn r:tz.on
(dJ. )luy m a l ju¡;aclo.

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C.\.PITULO J. 59

n!. A!'i"CAS. NEGIIAS.

7 JP> g 2=::; a R h 6= h 3 t
8 rf r l =
f 2 p r -i=g 3: t
9 lf> b 2=g 3: R h 3=g 4
l O #;.e Q=f 7: ·r ñ o8=f8
11 '1r h 1= h 4 Perdido.

Segunda variante á la 6. • jugada.

6 ces 1-r 3 R h 4-c 7


7 &e 1-f 4· R e 7- c 4:
8 /A e 4- f i: t it e 8-f 8 (a)
9 !A r 4-g a e g 8-h 6
lO <17.b 1-c 3 R e 4-c 7
11 ,,~ r 7-b 3 11 e 7-c 6 ( b)
12 ~ d 1-d 3 p d 7-d 5
H :!'a 1-c 1 R e 7-r 7
14 A g :l-d r, + R r 8-g 8
15 '1f e t -~ 7 R r 7-f 6
Hi «:;e 3 d 5: R r 6-d 6:
17 ~d5-f 6 t ñ g 8-f 8
18 ')f e 7=c 8 t .!Uatc.

(.1) Si el rey lmbíera comido el arfil , 1~ reíno se perderio por el


jaque dohlc del e;obnl,o blnneo.
(b) E•to e• mal hecho, dcbcri• baberjug•do 1' d í-d 6.

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60 LIIJRO l.

Segulltlo juego.
RLAl'\C ,\S . NEGRAS.

1 lP' e 2-e 4 ·p e 7-c 5


2 !P> r 2- r 4 p e 5-f 4:
3 IJ;, r 1-.: 4 I' "o 7-g5 (a)
4 lP' b 2-b 4 A r 8- g 7 (b)
5 í? d 2-d 4 p h 7- h 6
6 )}$ h 4- g 5: p h 6 - g 5:
7 'll' b 1-h 8: A "o 7·- h 8:
8 El d 1-h 5 R d 8-f 6
9 IP e 4-c 5 n r 6- g 7
10 ©g 1-h 3
Las blancas tienen IJuo n juego.

(n) E.st\1 es mala iug:ul:t; :1ntc.s •le adelantar este peon dos pasos,
dcberi:.1n haber <bdo jaque con la reina en l:a C33a h ~J.
(b} Si eú vez eJe esta ju¡;adn hu hieran hecho la P f 7= fG , se-
ri:m mate las negras en ci nco jus~clas j de este modo m
d 1-h 5 t
JieS-e 7, IR~ h 5=f7t, flc 7-·dG l?c·l-e5t,Pf6- e5:, l1'\' f7
- d 5 t, Í\ c.l G- e 7, ll3. U 5- c 5: -~ mnc e. Auuquc las negras variasen de
jugadas , siempre las hlancns le c.lari«n m.ate en los m1smos ttnninos.
Si en lu¡;a,. de jugar l•• ncgntS A f 8--s 7 iusascn A f 8--e ?,
las b!ancas sanar:an con jugar m d 1-h 5.

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eAPJ TUO J. Gl

'J.' e1·ce1· j'ueg o.


!lLANC AS. 1\EGII .\S.

1 l'? e 2-e 4 p e 7-c 5


2 lF r 2-r 4. p e 5-f 4:
3 A f1-c 4 R d 8-h 'i T'
4. í~ e 1- f 1 p g 7-g j
5 Cg t-r 3 R h 4-h .)
6 Jll> d 2- d 4 e g S-r G (a)
7 m d 1-e 2 e b 8-c G
8 J1l> e 4-e 5 e f (j --g 4
9 <t: h 1-c 3 A r 8-e 1
10 «:e 3-b 5 A e 7-d S
11 !? d 4- d 5 e e 6-a 5
12 e r 1·-s 1 R h 5- h 6
13 J1l> h 2-h 3

En esta posicion las blancas tienen buen juego.

Cutu •to j ueg o.


p e 7-c 5
1 1P e 2-e 4
2 J1l> r 2- r 4 p e 5-f 4:
3 A. r 1-c 4. u d 8- h 4 t

el <.ob>llu.
(a) llubier> sido mejor b>bea· jug>do P <1 ; •. d G, <fue

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62 LIBRO I.

ll LA!\CAS. NEGRAS.
ll ¡}> ~ 1=f 1 p d 7=d 6
fi. (!:g 1=f 3 A e 8=g 4
6 l}' (12=d 4 R h 4= h 6
7 )p> g 2~g 3 p g 7= g 5
8 ~ h 2=h 4 p f 7=f 6 (a)
9 jp) e 4=c. 5 p d 6=c 5:
10 1P> d 4=e 5: p f 6=e 5:
H ill t.11=d 5 A g 4=f 3:
12 m .r
d5 3:

flrdnto jueqo.
1 IP> e 2=c 4·· p e 7= e 5
2 JI· r 2=f 4 1' e 5=f 4 :
3 /A. f Í.= C 4 n d 8=h 4 t
4 ~1 e 1=f 1 p d 7=d 6
5 t:Q g 1=f 3 A e 8=g 4
6 !? d 2=d 4 n h 4=h 6 (b)
7 w
g2=g 3 n h 6- h 3 t
8 m
r 1=f 2 }l f .1 .-g 3: t

• (n) E11 casi todos los juegos de z•nc4dilla, es peligroso adelantar


este pcon .
( bl E. mal jusndo haber puesto lu reina en esta cnS>, hubiera sido
preferible P ~ 7--g 5. .

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CAPITULO l. 63
DLANCAS. NEGR ,\S.
9 ~ h 2=g 3: A g 4=f ..

10 &e 4=f 7: t R e 8= d 8
11 m d t =r 3: R h 3=d 7
12 'il' h 1=h 7: T h 8=h 7:
13 1/::,. f 7=g 8: T h 7=h 2 t
14 fl.\ f 2=g 1 T h 2=C 2:
15 m r 3=r 8: t R d 7=e 8
16 §>:, e 1= g 5 t :R d 8=d 7
17 &g 8=e 6 t R e 8=e 6:
18 ffi f ~=d 8 t Perdido.

S esto jt~ego.
1 ~ e 2=e 4 p e 7=e 5
p e 5=f 4:
2 lF' f 2=f 4
3 A. f 1=e 4 R d 8=h 4 t
p g 7= g
4 m e 1=f 1 5
5 «:: <:>" 1= f 3 R h 4= h 5
6 ~ d 2= d 4 p d 7=d 6
)? e 2=e A e 8= g ..~,
7 3
8 m f 1= f 2 e g 8=f 6
9 m d 1=e 2 e h 8=d 7
10 )fl b 2=b 4 A g 4=f 3:
p g é= g 4 (a)
11 m e 2=f 3:

1•\) P.hilidor t!D lug3r de est;,i jug:ula c•unt1ia 1~5 •·e inas) comien<lo
con el rey blanco la reina neora, y empleando el rey sin •·iesgo de ser
:.t~tcarlo, como si fuese una pie~a cualquiera, g:ma el juego. PÍ!rdic:ulo
las ncg r:u sus dos peones emprenden el :.\taque, ó toni;'l.n la inicinti-
y~ en. él.

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64 LIBRO l.

DLAl'iCi\5. /i EC l\AS .

12 mr 3- r 4: 1' g'4-g 3 t
H -m r 2-g 3: (a) T h 8-s 8 t (b)
:14. !f g 3-h 3 T g 8- g 4

t ns neg ras en es la posicion, licnen buen juego.

SéJJibl w juego.

1 lP' e 2-e 4 p e 7- e 5
2 ¡p.: r 2-r 4 J! e 5- f 4:
3 &. f 1-c /4 R d 8-h 4 t
p g 7-o 5 (e)
4 11.! o 1- f 1 "
L

. .) 5 ~ g 1-f t. R h 4- h 5

( :t) Si I:IS h1.&nC~5 en 1us~n de comer: jnJ:FISCI) m


f 2- c 1. en..
ton ces las nc~r:u dchcn enl'Ocar ~ y LCaulri:.u hucn juego.
(b) L:•s ·negras antes de da1· el i=-qur con 1:~. torre podrjan l1aber
r
iu;;_\()t,) .'\ 8-h 6; si )a¡ blauca.s coruicrcn este arm seri;~n m~ te 1 ó
perderian su rryno, v. S• ~ r -l=h G: T h 8-s 8 t, t} e 1-g 5, ll
h 5-=h 6: ; sin embargo de lo cspucsto, el jaque de la torre t:al como
se dá es rrefr,·ihle.
(e) E'ta es la jugad> que debe hacerse.

'

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CAPITI.iLO I. 65

DLA!iCAS. NEGI\AS .

6 wh2-h 4 A 8-g r 7
7 JP> d 2-d 4 (n) J:l d 7-d 6
8 e;
bl-c 3 p b 7-h 6
!) «:
e 3-d ·5 ñ e 8-d 8
10 ~ e 4.-e 2 · n h 5-g 6
11 lP' e 4-e 5 p e 7-c G
12 & e 2-d 3 A e 8-f 5

Las negras tienen buen juego.

Varia~te á la 7.• jugada.

7 en b 1-e 3 p b 7-b 6
8 lP d 2-d 4 p d 7-d 6
!) lP' e 4-e 5 p d 6-c 5:

10 <O e 3-d 5 ñ e 8-d 8


11 l? d 4-c 5: A e 8-d 7
12 !Rl r 1-g 1 Il. h 5-g 6
13 lP' h 4.-g 5: p h 6-g 5:
H 'Ir h 1- h 8: A g 7- h 8:

-------------------------------------------
(a( Si los blancos jugasen ~i ( 1- ¡; 1, los negros emprcoHicria n

en seguido el ata<¡ne jugando A g 7-d 4 t ,lK!


S 1-h 2, P S 5, g ·1; y
de (!te modo ob igorio u las negras al rey blanco volrcr ;i lo ,.,,¡ f l.
10

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LIBRO l.

ULANCAS. NEGRAS.
t5 mc1 t=c 1 C b 8= C 6 (a)
16 !f:.. e 1= f 4 : las blancas
r ecup eran cl¡•eon de ::cm-
cudillu; porque si las nc-
grns comen el urfil, las
blancas deben jugnr fFT
e 1 -h 4, qu cdanclo en
hucna disposieion alrceo-
brar la pieza.

Ocltevt» juego.

1 lP e 2=e 4 p e 7-e 5
2 )'!!> f 2-f 4 }1 o 5-f 4:
;J & r t -e 4. p r 7- f :) (b)
4 i? e 4-f 5: (e) ll d 8-h " t
5 me 1-f 1 p r 4- f ;j
6 /A e 4- g 8: p r :J- g
2: t
7 i.~ r 1-s 2: T h 8-g 8:
Las neg ras en esta posicion, ti enen buen juego. ·

(;~) Las n.egr:as hubieran jug-nUo mejor Ah 8- ,; 7 , y eon.SCI'\'ttri:tn


l:l \'CUt:,ja c.lcl pco11 de za ncatll lla.
( h) F.sta iug:uJ:\ ln1 ~ido imlicrula corno rnuy l>ucna ¡lor vnrios :au-
tores: ~in embargo rne.Jc ltabcr ;al¡;un ricsso Cl\ l.:•cerla. V . 13 varian-
te 'l"c si,..ue)
\(') 1~:•s hlane3s jus:~.dn m:~.l si comen el reon.

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CAPIT rLO I. 67

Variante á la 4." jugada .


BLA!'(CA S. NE\lllAS .

4 © h l -e 3 R d 8- h 4 t
5 me 1-f 1 e g s- r G
6 © g 1-f 3 R la 4-h 5
7 ¡¡;>e 4- e 5 e r 6- g 4 ( a)
8 lP d 2-d 4 e g 4-e 3 t
9 iJ. e 1-e 3: p f 4-c 3:

10 (Q. e 3-d 5 :R o 8- d 8
11 ce d 5- e 3:

Las blancas tienen buen juego.

(") Si las negras hubieran jugndo C f G--e 4, jugamlo las blaucas


«:: e 3-- d 5 tendrian m uy buen jucso.

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68 LIBRO I.

Uuarta secclon.
El que d& la ::ancadilla situa en la tercera jugada el caba-
llo del1·ey en la tercera casa de su arfil.

Vm·ios p1·incipios de juegos planteados segun lo arriba dicho.

Ju.e go 1.0
11LANCAS. NEGUAS.
1 lP e 2-e 4 p e 7....:e ~

2 í:' f 2-f 4 p e 5- f 4: "


3 (t: g 1-f 3 p g 7- g 5
4 A f 1-c 4 p g 5- g 4

5 ~ f 3-c 5 R d 8- h 4 t
6 Jt¡ e 1- f 1 e g 8-h 6
7 ¡p> d 2-d 4 p d 7-d 6
8 ~ c5-d 3 p f 4-f 3
9 ]pl a 2-a 3
o "
R h 4-h 3 t (a)
10 mr 1-r 2 (b) R h 3- g 2 t
11 rm f 2-e 3 A f 8- e 7 (e)
12 ~ d 3-f "4 /i.. o 7-g 5

(>) Las negr>s comprometen su reina dando ciJ'aque, 1> jug>d:\


conveuient e se ri~ lle,·ar la reina 3 b segundCt usa e su rey.
( b) Hu biNa sido mejor situ:u· el rey en su casa, como en 1:1 pri-
mer:. T:trinnte.
s 2--e 2.
f
(e) L;o jug•d• mejor de las negros hubicrn sido R

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CAPITULO l. 69

BLAN CAS. NEGR.~S.

13 1}. e 4-f 1 R g 2-h 1:


14. &. f 1-b 5 t La reina es perdida. (a)

Prim era variante ú la 10. • j ugada.

10 l1a f 1-e 1 R h 3-g 2


11 lt d 3-r 2 e b 8-e 6
12 A e4- f 1 La reitla es perdida.

Segunda varian te en la misma jugada.

10 mr 1-e 1 R h 3-h 5
u ce d 3-r 4 R h 5-a 5 t (b)
12 A e 1-d 2 R a 5-b 6 (e)

pueüc n tocbvi n defen -


~(a) Aunc¡ ue las negras pierda n 1> reino,
comie ntlo el arfil ticn~n dos piet.l.$ z•or _la rei-
der '" juego , porque
na, ~ umt buena posicion. est>tlo :1 las ne ras jugar R h 5--~ 5, por-
b) l\lcjor les h ubiera
que u Ll:luca s no hubic1o:an s.:t.cado~ccjs
h•a ~e at:~c~r la reina n la du-
cubicr ta Jevant anclo el ctlball o. "* -
(e) Ju~•ndo las negras n • 5--· 4 qucdo rio mlS dcsemb>raz>dn
de las blanc u est...1ri:m fue-
par.1 iugar; pero cntouces todu las piezas
ra , y tendr.:1n muy buena posici on.

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70 LIBRO l.

UI. A:'iCAS. NEr.RAS.


13 «; r 4-d s R b 6-d 1: (o)
14 !h. e 4.-d 3 R d 4- e 5
15 8 d 2-b 4 R e 5-d 4
16 A d 3-b 5 t Perdido.

Juego fi. O

1 lP' e 2=c 4 p e 1=e 5


2 lP r 2= f 4 p e 5=f 4:
3 e
g t= r 3 p g 7=g 5
4 ú'J. r 1-=c 4 p g 5=g 4
5 (Q r 3= e 5 R d 8=h 4 t
6 1.t
e 1= f 1 e g 8=f 6 (l¡)
1 /A e 4= f 7: t R e 8=d 8
8 11 r 7= h a (e) e r 6=h 5
9 ee ;),...f 7 T• i\ d 8=e 8
10 c. r 7= h 8: e h 5=g· 3 t

(•) Si las ne¡;ros hubieran ju¡;odo R b 6--c 6 , las bloocos jus•-


r i;an eu se;;uid:t A e l-b 5, y A/Ul:tri3n la. reinn al contr:1rio.
h} Esw jn¡;;1d:. cuya in,encibu es dcbid;a á S..1h•io, es muy in-
¡;eniosa.
(e¡ El (miro anhelo de. las bl~mc:t.s Ct s:tn:lr unn LOrre, por esto
dcscuic an su defensa, has La el puuto de perder el jneso.

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CAPITULO 1. 71

DL,\:'(CAS. l\EGDAS.

11 lP h 2-g 3: (a) R h 4-h J: t


u 1~ r 1-c 2 p r ·i-f :{ t
1:3 )}!l g 2-f 3: p g 4- f 3: t
Pcrdi uo.

Juego a.o
:1 P c2-e 4 p e 7-e 5
2 !? r 2-r 4 p e 5-f 4:
;j ~g 1- f 3 p n 7-g 5
b

4 Ar 1-c 4 p g 5-g 4
5 C: r 3-c 5 R d 8-h 4 t
6 L~ e 1- f 1 e g 8-f 6
7 /A e 4- 1' 7: t ii e 8- tl 8
8 lP d 2- d 4 e r 6-c 4:
9 md 1-c 2 (b) e e 4.-g :3 t
10 1P> h 2-g 3: R h 4.- h 1: t
- (¡t) Si l:u bhwc~s e-n lug:tr de comer el C:l.b:•llo jueg:H\ el rey per...
·
tle1·iau nl:ls pront.o, por ejemplo:

10 e b 5-g :~ t
11 111 r t -g 1 A r 8-c 5 t
12 JP> d 2-d 4 A e 5- ·d 4: t
t:1 md t - d 4: e b" 3-e
2 ·r
(b) La j us~u(:¡ mejor hubiera tido md 1-e 1.

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72 LIBRO l.

RL o\NCAS. NEGRAS.

11 ~ f 1-f 2 p f 4-g 3: t
12 !Fi r 2-g 3: A f S--e 7 (a)
13 A e 1-d 2 R h 1-h 4 t
14 itl g 3-f 4 A e 7-g 5 t
15 iR: r 4-c 4 p d 7-d 6
16 ¡¡:;o 5-d 3 T h 8-f 8

Las negras 1icnen buen juego.

J•cego 4 ."

1 lP' o 2-c 4 p o 7-c 5


2 JP> r 2-r 4 p e 5-f 4:
3 «:: g 1- f 3 p g 7-g 5
4 /A f 1-c 4 p g 5- g 4
5 íO f 3-e
~
;) R d 8-b 4 t
6 tRi (l 1- f 1 e g 8-f 6
7 Jlad 1-c 1 (b) R h 4- c 1: i· (e)

(>) Si las ncgr>s jugasen R h 1-c 1: , lns blancas ¡;nnar·ian ju-


s•ndo <0 e 5-e Gt .
( b) Esta es la juno da mas COI\\'Cnientc ele defcos•.
(e) Si las ne¡;ras 'hubieran odclnntado P ¡; <1--g 3 en lugor de co-
me: \;, reino. • l:as blancas debcrinn jug:&r /á e 4--f í : t, y segui-

d[omcutc íQ. e 5--f 3.

© Biblioteca Nacional de España


eAPITJ:LO I. 73

DL.\XCA5 . Nt:tRAS.

8 !i r 1-e 1: e G-c -1.: (a)


9 A e 4-f 7: t ñ e 8-e i ( h)
10 &. r 7-b 3 (e) e e 4.-f G (d)
11 ¡p> d 2-d 4 ll d i - cl 6
12 <e e 5-d 3 p r 4.-f 3
13 ~S 2-f 3: p s 4-f J:
14 r~ e 1- f 2 A e 8- g li
15 lA e 1-g 5 e b 8- d 7
16 «:; b 1-d 2
Las blancas tienen mejor dispuestas sus piezas que las ne-
gras, y quedarán ventajosas recuperando su peou.

Juego 1».o

1 1?> e 2-c 4 P e 7-e 5

(a) Si las ncsros •dclontosc n 1' d ·-d 6' l:os hlonc3S deben jngar
(C e s-r 'j: Es verdad CJUC jugando luego las ncsr:u 1> d 6- tl :.. :;:man
\IIHI [liC1.a, pC1'0 :1 l b lanco le C(UCtl:.u tlus reun es HHIS y ]a \'CillUÍl.l
d el
c:unl)io, baslan tc á compcusar , cunntlo mcnus, este sotcl'ifl.·io.
(lo) Es me·¡or que haber jngado il e 8-<18 , por <1ne si los ne~r>s
)a hnbu!r;.tn h Cl.! 10, las IJI.mca3 rctirnri;ut su :ufil po•r;t cl:.r con el c;a-
h :liiU un jaq ue c.lohlc al rey y torre (Í 1~• jug;.tda si!)niente, pca·tlicn-
do lu s negras ndcmas tllt Liempo.
(e) J:.n cna posidou las bl:wc:~s h:1.n de s;¡c;tr l,1. l'Cnlaj;, ó de un
pcon, ó b. del cambio.
(d) Sl hu negras hulticran adelanlado P d i - d 6, jugar-ian bs
hhlncas ~e 5-f 7, ret:ICtHlclo l:l torre, y comiendo en scgni<l:' el
pcon negro con © f 7- d G:, qucc.lJndo la t.orre .siempre por el arfil.
11

© Biblioteca Nacional de España


74 LIBRO l.

BLANCAS. NI::GnAS.
2 lP f 2=f 4 p e 5=f 4:
3 (e; g 1= f 3 p g 7=g 5
4· /A f 1=C 4 p g 5=g 4
5 (e; f 3=c 5 R d 8=h 4 t
6 m e 1=f 1 e· g S=f 6
7 !J. e 4=f 7: t ñ e 8=e 7
8 A r 7= b 3 p d 7=d 6
9 (Q e 5=d 3 e f 6=h 5
10 rFl d 1=e 1 p g :i=g 3
11 m e 1=g 1 A e 8=g 7
12 )F) e 2=e 3 R h 4=g 5
1:{ /A h 3= d 1 A e 8=g 4
14 /A ' d 1= g 4: R g 5=g 4:
15 ~ h 2=h 3 H g 4=g 6
16 )J1 e 1=c 2 e b 8=d 7
17 «:l d 3= e 1
Las negras tienen mejor posieion .

.Tifego 6.0

1 lP e 2= c 4 p e 7=e 5
2 jpl f 2=f 4 p e 5= f 4:
3 <e g 1=f 3 J> g 7=g 5
4 [.'¿. f 1=e 4 p g 5=g 4

© Biblioteca Nacional de España


CAPIT lJLO l. i5
Dr. AriCAS. riY.GnAS .
5 ~e 4-f ·7: t (o) If o 8- f 7:
6 ~ f 3-e 5 t it e 7- o 8 (b)
7 llil d 1-g 4: R d 8-f 6
8 lm g4-h 5 t ll o 8- e 7
9 «::e 5- f 7 n r 6- f 7:
10 m h 5-c 5 t n r 7-c 6 /

11 Im o5- h 8: e g 8-f 6
12 lB enroca g 1 p d 7-d 6
13 'll' f 1-f 4: e b 8-d 7 '
14 ce b 1-
e 3 p e 7- e 6
15 ¡p> d 2- d 4 n e 6- f 7
16 JP> e 4- c 5 p d 6- c 5:
17 IF> d4- c 5: A { 8,-g 7 (e)
18 !P' e 5-f 6: + e d 7- f 6:
19 'll' f 4- f 6: A g 7-f 6:
20 A e 1-g 5 A r 6-g 5:
21 !li h8-e 5 t
Las blancas tienen mejor juego.
Jueg o ,-.o
1 ~e 2-c 4 p e 7-c 5

{:tJ El J:lcrjf'icio de este arfil no conduce aiuo á un aLa.que ! ÍI\ con-


sistencia , por con.siguicn te es mala jug::u.b..
( b) Les h ubiera sido , muy cspucsto :i. lns negras jugar ñ f í-e
G.
h:u:e
(e} E l in tcrcs de las negras en comer la rema IJI:anca , lu
comprom clcr su juego , h ubiera sido mejor jugada e
d 7- -c 5.

© Biblioteca Nacional de España


76 LIBRO I.

llLA l'iCA S. NEGRAS .


2 JPl r 2-r 4 p e 4-c 5:
3 ~ g 1- f 3 p g 7- g 5
4 A r 1- .: 4 p g 5-g 4
5 ~ f 3- c !i R d 8-b 4 +
6 ~ e 1- f 1 e g 8-h 6
7 í? u 2-d 4 p d 7-d 6
8 <C eS- el 3 p r 4- f 3
9 lF" 2-""' 3 R h .i-c 7
o
10 ¡;_f 1-- f 2 (a) A r8-g 1
11 l? c. 2-c 3 e h 8-c 6
12 !J.. e 1- f 4 /A e 8-d 7
13 md 1-d 2 <C h 6--g 8
14 'ii' h 1-e 1 <e e 6-a 5
15 «:; b 1- a 3 <C a <>-e 4:
16 <C a 3-c .1,: R enro ca e 8
p h 7- h 5
17 !? a 2-a 4.
-i p b 5- h 4
18 ¡p> h 2- b
JI' e 1- h 1 e g 8- f 6
19
. or juego.
Las neg ras ti enen Cl•id cntcmcnlc mej
. Prim era y¡¡rianle á la 10.• jugada .
p e 7- e 6
10 «:: b 1-c 3

.)
seguido. l Y . la vuiante c¡uc sigue
(>) Este ataque no es bien

© Biblioteca Nacional de España


CAPITuLO r. 77

ntANC. .\S. NEGnAS.

11 )1il !J 2= b 3
p r 7= f 5 (a)
12 A e 1= b 6: A r B= ll 6:
13 1P> e 4= f 5: A e 8= f 5:
14 JPl b 3= g 4: A r 5=d 3: t
15 md 1= d 3: Perdido.

Segund a vari ante á la i .• jugada.

7 JP> d 2-d 4 p r 4- r 3
8 ~ g 2-g 3 R b 4-! J 3 t
9 t~ r 1- r 2 n h 3-g 2 t
10 m f 2-e 3 p d 7- d 6
11 P.:, e 4- f 1 e h 6- f ¡) t
12 J1l> e 4- f 5: A f 8-h 6 t
13 rre e 3- e 4 p d 6-d 5 t
p e 7-e 6¡ t
14 cm e 4-d 5:
15 ~ d 5-e 4 R g 2-b 1:
16 l:.e 1- b 6: R b 1-h 2:
17 ~e 5-g 4.: R h 2-g :!:
18 md 1- r a: R g 3- f 3: t
19 rre e 4- r 3: A e 8- f ::i:
20 iP> e 2-c 3
as, contra una /or-
Las neg ~as tienen la ventaja de dos piez
t·e y un peon.

(•) Porece que lns negras tlebi on hobe r jugad o P S ·1-h 3: ¡ Jlero
perd erian la vcnt a¡3 tlcl pcon (lUC t.ieuc n mas.
ento uces

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78 LIBRO l .

Juegos.o
BLA~CAS,
NEGRAS .
1 ¡p· e2-e 4 p e 7-e 5
2 i? f 2-f 4 p e 5-f 4:
3 «: g 1- f 3 p g 7-g 5
4 /Jl f 1- c 4 p g 5-g 4
5 © r 3- e 5 e ·g 8-h 6
6 JFl .d 2- d 4 p d 7- d 6
7 ©e 5- d 3 p f 4- f 3
8 j}i> " 2- « 3
" " e h 6~g 8
9 Jll> h 2-h 3 p h 7-h 5
10 1!D h 3-g 4: A e 8-g 4:
11 lFl e1- f 2 p h 5-h 4
12 ~ c1-f 4 A f 8-e 7
13 «: b 1-d ~ J> h 4-g 3: t
14 /A r 4-g ~ :
El juog~ es igual con eorta diferenc ia; las blancas recu-
perarán el ¡1eon de zancadill<t; pero su rey está descubie~·to) y
Jlor lo tantp cspucstq á los ataques del contrario.

1 JP e 2=e 4 P e 7= e 5 ·
2 lP f 2= f 4 P e 5=f 4;

© Biblioteca Nacional de España


CAPIT ULO l. '79

BLA NCAS. NEGRAS .


3 (: g l = f 3 p g 7=g 5
4. /J. f 1= C 4. l' g 5=g 4
5 ce e3=o ~ R d 8=h 4 t
6 &~ o 1= f 1 p r 4=f 3 (ll)
7 «; o 5=f 7: (a) e g 8=f G
8 1: r 7= h 8: e f 6=e 4.:
9 m d 1=o 1 p f 3=g 2: t
10 m r 1=s 2: R h 4=b 3 t
11 1Rl g 2= g 1 A f 8=e 5 t
Perdido .

Primera variant e á la 8.• jugada.

8 ¡¡¡> g 2= f 3: p d 7=d 5
9 e r 7= h s: p g 4=f 3:
10 md 1= r 3: A e 8=b 3 t
11 !!J r 1= g 1 A f 8=c 5 t
12 ¡¡¡> d 2= d 4 A e 5=cl 4: t
13 A e 1= c 3 R h 4=c 1 +
H 1::. e 4= f 1 A d 4= e 3: t
Perdid o.

( o) Esta jus~do es t~n mol> <¡ue hoce perder :1 l.os blancos.


( b) E.sta. ju:;nda , cuya in vcnc1on se de he :l Mr. Cocltr:\nc , es muy
bueu:a., y :at;a.ca con yjsor al que da Jn z.l nca<.lilJa.

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80. LIBRO J.

Segunda variante á fa 7.• jugatla.


BLA NCAS. 1\EGRAS.

7 !R( tl1=o 1 p 3=g 2: +


8 ~ r 1=g 2: R h 4=h
r 8=g
3 +
9 Wl g 2= f 2 A 7
:10 ¡p> d 2-d 4 (u) p d 7=d 6
11 fo...c4-= f 7: t ñ o 8=c 7
12 J¿ r 7= g 8: ( h) T h 8=g 8:
:13 <Ce 5-c 4 R b 3=f 3 +
14 lRi r 2=-g 1 A g 7=d 4: t
15 &. e 1 ~e 3 p g 4=g 3
16 lPl h 2= h 3 p g 3=g 2
17 'll' h 1= h 2 A e 8=h 3:

E n esta posicion deben gnnnr fas negras. Si lns IJlnncas


j u egan~ 1-h 4 t, las negras rc~pondcritn con R e 7=c 8,
l' tlcspucs R f 4= f 1 i·\ poro si las l!nncas.hicicrtm la de ~ h t
- d 2, las negras le da rían mate en dos jugadas.

Tercera variante á la 7.• jugada.

R h 4= h 3 t

( n ) Si las hi~ 1H:as retiran c1 , e~\hallo, piercl~n e n po.::\$ juh:uhs.


( h\ Si d.u\ ¡~u¡ ue con C'l :u·HI c.lc su I'Ciu;l , iutcrpuncn 1<~~ ucgr;ts
el de su rey , y s,man unn pieza.

© Biblioteca Nacional de España


CAllJTULO I. 81

DLANCAS . NEGRAS.
8 t~ f 1- f e "" 8-f G
9 ~ b 1-c 3 R b 3-g 2 t
10 ~! r 2-e 3 A r 8-h G t
11 ~1 e 3-u 3 e b 8-c G
12 (ti e 5-c G: (a) p d 7-c G:
13 mid 1- f 1 p b 7-b 5
u & e <i-b 3 p b 5-h
15 ©e 3-o 4 A e 8-n "t
(i

:1 6 /A. b 3-c 4 R enroca e 8 t


.1\latc.

Cunrta variante á la 7.a jugada.

7 JF> g 2-f 3: e g 8- f G
8 «:;e 5-g 4: (b) e f G-g .i:
9 lF' f 3-g 4: p d 7-d 5
10 lP e 4-d 5: (e) R h 4-h 3 t

(a) Bien sea que las blancas corn:an con su caballo ó con su nrGl
el peon f i es mn'n ju~ada; porque un tienen sino d os pic·~.as ele !:as
pe que it as p:l.ra in comodar la iz<pdcrcln del contrario¡ micntrns que este
ticuc un fucr t.c a tnquc sostenid o por In 1·c ion.
( h ) Si las hlnucos comiesen e l pcon d el :Hfil d el rC')' nCt;I'O, con
su cah::.llo, 6 :li'Cil; en pocas j usn•1:u ~ prrdcrian el jueno.
(e) Pudieran comer con e l adil; pcl'o entonces el contrario h~rin
A e 8=g .¡;, y tu posicion seria sicm¡wc mas venLajos:t.
12

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82 LIBRO l.

IJLANCAS. NEt.RAS.

u ~f 1=-f 2 (a) k · f 8=c 7


12 m dt= r 3 A e 7=c 5 .l.1
1:J ¡p> d 2= d 4 A e 5=d 4: t
14 A e 1=c 3 R h 3=f 3: t
15 l~! f 2= f 3: A d 4=b 2:
Muy buen jueso.

Quinta ''ariantc fl la 7 .• jugada .

7 ¡p> g 2- f 3: e g 8=f 6
8 ~ d 1=c 2 (b) p d 7=d 6
9 «:e 5=g 4: e f 6=g 4:
10 lP f 3=g 4: A e 8=-g 4:
11 Il!l e 2= f 2 A g 4=h 3 t
12 l].; r i =c 1 R b 4=e 4: t
13 mr 2=o 2 R e ~- e 2: t
H ~e 1=e 2: e b 8=c 6

Las negras tienen un peon mas, y buena posicion.

(n) JugandO lns blancas ~l f1- O 1, Jos IIOSI'O .. COntCrian COII $11
~r(j j el peou g 4, y s.mab.tlt la reinn, ú daban elmnt.c en tres jug:ubs.
(b) Es preferible est~ jug•d• :lla de md 1- e 1.

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CAPITCLO I. 8:l

Juego 10. o
BLANCAS. NEGRAS.
1 ~tl 2- c 4 p 7-o 5
(\

2 Jl!> r 2- r 4 p e 5-f 4:
3 (C¡ g 1-f 3 p g 7-g 5
4 A f 1- c 4 p g 5-g 4
5 g3 enroca g
1 p g 4- f 3:
(l IRi d 1-f 3: (o) R d 8-e 7 (b)
7 ~ d 2-d 4 e b 8-c 6
8 m
r 3-r 4: (e) e e 6-d 4:
9 &e 4-f 7: t ñ. e 8-d 8
10 mr .t- r 2 A r 8-g 1
11 ~!! h 1-e 3 p e 7-c 6

(a ) L• pérdida de este caballo proporeion> lllt sr•n ot•c¡ue ol c¡ue


dió fa zr~nc:Hii11a, como \'Cremos en bs vlrio:mtes que ,i¡;ucu. J:t anó-
nimo c.lc !\lodenJ llega hasta el punto de creer imposihlc In dcfens:t;
pero en primer Jugar debe tenerse presente que el modo de cna·ocar
adopto.1o por Jos 'italianos coloc~mclo el rey á cu bic•·to <le todo j:lf)nc,
h ncc gan:H' Ul\ tiempo a l <fUC IICYil Cl nl::tquc. ]\ (as a pcs:u· d e t nl USCl'tO
y nun con las reglas itO.li:ums, opinó que el juego d e lu ncc;r;ls es
susccptibie de defensa .
JI>J Es preferible la jugnda R d 8=f 6.
Jel Si las blane•s juegan¡¡» e 2-e 3, deberán jugar las negras
C e 6- e S, l? d 4-e 5:, Re 7-e 5 t. comiendo despues el orfll del
rey contrario 1 lo cual cootribuiria mucho á destruil' el 3Htr¡nc de su
enemigo.

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8.\ LIBRO I.
RL.I.I\CAS. l\EGR AS.

:12 f.,_ e 1-e 3 e d 4- e 6 (n)


13 A r 7-e 6: R e 7-e 6:
14 A e 3- d 4 R e 6-h 6
15 lP e 4- e 5 e g 8-e 7
16 <e e 3-e 4 ...
T h
R d
8-f
8-e
8
8 (b)
17 !A el 4-lJ 6 t
18 <e () .i - d 6 t R h 6-d G:
19 1f e 5- d 6: T ( 8- f 2:
20 j'j. b 6-f 2:

E l juego de las blancas es mejor.

Primera variante ú la 6." jugada.

6 md 1-r 3: R d 8-f 6 (e)


7 lP' e 2- c 3 A r 8-h 6
8 lf> d 2-d 4 e b 8-c 6

(a) Jugoudo ... negros n e 1-e 5' las blancos ganarán uno pieta
SI JUegan jf ;\ 1-d 1 , si las negnu e d ·1- h 5, l:ts Lhtncas f.;:ll\;\tÍ an
e;: 511'
e G= b 5: ¡,). e 3- b G t , y :í
l r•·occ<licndo de este modo
la ju~:Hia siguiente ¡'ru1uc mtttc .
e 3- b
._( h) t.on•icndo as ncgl'r~s este :al'fll se \'Cri:'lr1 obligadas, en la ju-
gacha siguic utc ::í. canthia l' su a·cinu por el c:lUa llo hlanCo.
( e}' ¡,, mejor ju¡;:uh que n d 8-c 7 : porque iulpide jug:~r ,¡ los
i.Jhncas 1P' d 2- d 4, y dcr.cnde el peon <le zoncadillo.

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CAPITULO 1. 85

BLAlSCAS. 1\EGI\AS.

9 lP e 4-e 5 R r 6-g 7
10 §':.e 1-f 4: A h 6- f 4:
11 mr 3-r 4: e g 8-h 6
12 QJ b 1-d 2 e e 6-c 7
13 ~ d 2-e '' e e 7-g 6
14 mr 4-g 5 p d 7- d 6 (a)
15 (tl e 4-f 6 t ñ e 8- d 8 (b)
16 tr;; r 6-h 5 t p r 7-r 6
17 lP e 5-f 6: R g 7- f S .

18 !!!' r 6- r 7 t e g ·o- c 7
19 ms 5-r 6 e h 6-g 4
20 m r 6-h 8: R r 8-h 8:
21 ¡p> r 7- f 8 pido reina y t
La ventaja está por las blancas.

Segunda variante á In 6. • jugada.

6 m
d t-r a, R u 8- f 6
7 lP t.l2-d 3 A r 8-h 6
8 /A e 1-d 2 e b 8-c 6

(a) Si las negras cm·oc:ut, bs blancas s:mari:tn en seguida jug:.ndo


primero (C; e 4- f G t, y tlcspucs (C f G--h 5.
( b) Au nque bsncgT•s jueguen ñ e 8--fS, las bl•n••• no ol>st•nte
s•n•n jug"ntlo «: f G--h 5.

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86 LIBRO l .
!lLANCA S. NEGRAS .
9 A d 2-c 3 e e 6- e 5
10 A e 3-e 5: (a) R r 6-e 5:
11 © b 1-c 3 e g 8-c 7
12 te e 3-b 5 R e 5-e 5 t
13 m
g 1-h 1 p a 7-a 6
14 ~ b 5 ·-e 3 p d 7-d 6

El ntaquo que las hlancas siguen ha cesado, y las negras


quedan con una pieza mas.

Tercera variant e á la 6. • jugada.

6 1Ri d 1-f 3: R d 8-f 6


7 )1!> e 4- e 5 lt r 6-e 5: (b)
8 IP> b 2-b 3 (e) R e 5-a 1:

(•) Podio muy hien haberse ju¡;odo de este modo ,en •·ez de i:J. e 3-
c: 5:

mr 3= h 5 p d 7= d 6
A e :l~e 5: p d G= d 5:
& e4= f 7 : i· R r 6= f7:
mh 5=c 5: t I1e 8=d 8
1Rl c5= h 8: A b 6-g 7
m h s-h 7: A g 7-d 4 fyla
reina b'lanca es pordida.
(b) Si las ne¡;ras no comen el peon las bloncos adclantorian l?
tl 2-tl ..J, y tent1ri;tn buen juego.
(e) E$LC nuC\'0 rmcrificio es alr.;o ,,vcnlul'ndo: encic1·ra la rcin:t , e.s
cic rLo J (lu l':t utc :algun~u ju¡;:ul:ts, y priva en consecucnci:t :tl cuntrotrio
Ue uu Jucc.lio pcllcroso de defensa.

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CAl'lTULO l. 87
BLANCAS. l'iEGil AS .

9 b 1-e
CC: 3 A r 8-c 5 t
10 [~ g 1-h 1 e g 8-c 7
11 lP d 2-d 4 A e 5-d 4:
12 m
r 3- r 4: R a 1-e 1: (a)
13 m
r 4-d 4: (b) R e 1-f 1: t
14 i1 e 4- f 1: T h 8- f 8

La posicion de las negras es un poco cmharazosa; sin cm·


bargo licuen dos tones y un C{lúallo por su t·eina.

Cuarta Yariaute ú la 6.• jugada.

6 ill d 1-f 3: R d 8- f 6
7 lP e 4-c 5 R f 6- c ;> :

8 l? b 2- b 3 e b 8-c 6 (e)

(•) Si las negras jues:m R a 1=c 3: las bl•ncas le d>r;in j><¡ue mnte
del .ruoUo siguiente :
mr 4- f 7: R e 8-d 8
mr 7- f s t T h 8-f 8:
'il' f 1-f 8: t mate.
(h) Si cu ve~ c.le esta jugada hubieran las blancas com ido b reina
n egra , estas comiendo con el' arfil d 4-c 3 tcntlriitll cuatro piezas por
.su reina.
(e) Las blanc:as pueden, durantealgunasjugadas 1 encerra r ha reina
ncgrt\ de c'te modo~
~e 1-b 2 R e 5-b 2:
mf 3=e 4 t e g 8-c 7
(C b 1=c 3

© Biblioteca Nacional de España


88 Ll.llRO J.

DLAI\CAS. KEG nAS.


9 tC b 1-c 3 e e 6-u 4 (a)
10 fBi f 3-f 2 e u 4- e 2:
11 m g 1-h 1 A f 8-c 5
12 J1l> d 2-~ 4 A e 5-d 4:
13 l.ill r 2-c 2: ·A d 4-e 3:
14 /J}, e 1-f 4: R e 5- g 7
15 mc.2-e 4 t e g 8-e 7
16 '11' a 1-e 1 A e 3-f 6
17 A f 4-e 1:
Las blancas sin embargo de una pieza menos, ticncr1 buen
juego.

Quinta variante á la 6. • jugada,

6 lRl J 1- f 3; R d 8-f 6
7 lP e 4-e 5 R f 6-b 6 t (b)
8 rRI g 1- h 1 A r 8·-h 6
9 <e; b 1-c 3 R b 6-c 5 (e)

( ~) F.sta jugada no e s buena . . .


(h) No es buena jugada haber dado este Jaque con la rema hu-
1>j(!t·a sic.lo mejor comer el pcon e 5.
(e) Jus:\nclo las negTas P e Í=C 6 , las blancas deben jugar «J
e 3-·c 4, y tcndr:i u buen jttcgo.

© Biblioteca Nacional de España


CAPITULO J. 89

DLAN CAS. NEGRAS.


10 ¡p; d 2- d 3 R e 5-e 5:
11 1!: e 3-d ,'l e g 8-e 7
12 &. e 1-f 4: A h G-f 4:
13 'TI' a 1-e 1 Perd ido.

Scsta variante á In 6. • jugada .

6 ill d 1- f 3: R d 8- f 6
7 1P> o 4-e 5 R f 6-f 5
8 JlD d 2-d 4 A r 8-h 6
9 © h 1-e 3 e g 8-c 7
10 <!:le 3-e 4 R enroca g 8 (a)
11 «:o 4-f 6 t li S 8- h 8
12 !J.). e 4- d 3 R f .'5-e 6
13 m r 3-h 5 e e 7-g 8
14 ¡¡).e 1-f 4: Perd ido.

Séptima variante á In 6. • jugada.

6 Jild 1-f 3: R d 8-f 6

en esta posicion , reti-


{n) 1\Tas conve niente le scri:. ti las ne"rn,s,dcj:.\ndosc comer \!) pcon
rar su :\rf'H t):tra e\rit:lr el jaque del eal>"fto
de zanc•tlilln t¡uc haber enrocado, 13
.

© Biblioteca Nacional de España


90 LIBRO I.

BLANCAS. NEGRAS .
7 J1i> e 4=e 5 R 6=e 5:
('

8 lP d 2= d 3 A f 8=c 5 t (a)
9 ¡fa g 1= h 1 A e 5=e 3

-
(~)
10
11
12
13
/A e 1=e 3:
i ir J= h 5
© b l =e 3
ffi h 5= h 6
n e 5=e 3:
R e 3=e 7
e "o 8= f 6
p d 7= d 6
14 lli h 6= f 4: e f 6=g 4
15 «:: e 3= rl 5 R e 7= 11 7
16 'il' a 1= e 1 t ñ e 8= d 8
17 'l1" e 1= e 7 l'enl ido.

Octava variante ú la 6." jugada.

6 m d 1=r 3: R d 8=f 6
7 lP> e 4=e 5 R f 6= e 5:
8 JP> d 2= d 3 A f 8= h 6
9 A e 1=d 2 e g 8= c7
10 /A d 2= e 3 R e 5= e 5 t
11 rR\ g 1= h 1 T h 8 .g 8
12 <e h 1= d 2 p d 7= d 5
13 )1\1 f 3= ·b 5 R e 5=d 6
14 !h. e 4= h 3 A e 8= g 4

(a) Mejor hubiera sido jusa~· A f 8-b 6, que no dar el jaque.

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CAPITULO I. 91

BLANCAS. NEGRAS.
15 ~ h .' 5-h 4 e b 8- c 6
16 'l1' a 1- e 1 R enroca e 8

Las negras tienen buen juego.

Novena variante á la 6." jugada.

6 m u 1-r 3: R d 8-f 6
7 JF> e 4-e 5 R r 6-e 5:
8 lP d 2-J 3 A r 8-b 6
9 !A. e 1-d 2 e g 8-e 7
10 © b 1-c 3 p e 7-c 6
11 © o 3-c 4. p el 7-d 5
12 A d 2-c 3 p d 5-e 4:
13 lf¿, e 3-e 5: p e 4-f 3:
H & o 5-h 8: ¡> r 3-g 2:
15 !Fl g 1-g 2: A e 8-c 6

Las negras tienen una pieza mas, muy buena posicion, y


deben ganar.

Juego 11."

1 lt> e 2-e 4 p e 7-c 5


2 p r 2-f 4 p e 5-f 4:

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92 LIBRO l.

BLANCAS. NEGRAS.
3 ~ g 1= f 3 p g 7=g 5
4 jp> h 2=h 4 p g 5=g 4
5 ~ r 3=e 5 p b 7=h 5
6 !h. f 1=c 4 T b 8=h 7
7 jp> d 2=d 4 p d 7=d 6
8 <C e 5=d 3 R d 8=e 7
9 «! b 1=c 3 e g 8=f 6
10 !lR d 1=e 2 p f 4=f 3
11 1F> g 2=f 3: p g 4-f 3:
12 m e 2=f 3: A e 8=g 4
13 ll\l í 3=e 3 A f 8=h 6
14 ~ d 3=f 4 p e 7=c 6
15 J1V e 4=e 5 A b 6=f 4:
16 m
e 3=f 4: e b 8=d 7
17 lEl e 1=f 2 p d 6=e 5:
18 lF d 4=e 5: e d 7=e 5:
19 'ñ' h 1=e 1 e f 6= d 7
En la jugada siguiente pueden enrocar las negras> y ten-
drán mejor juego.
Juego 1~.o

1 )! e 2=e 4 p e 7=e 5
p e 5= f 4:
2 lP' f 2= f 4
3 «:: g 1=f 3 }> g 7=g 5
f 1=C 4 p d 7=d 6
4 [!';:,.

© Biblioteca Nacional de España


CAPI TULO I. 93

BLANCAS. NEGnAS.

5 Jlll h 2-h 4 p g 5-g 4


6 «:! f 3-g 5 e g 8 - h (j
7 2-d 4
J1l> d
p f 7-f 6 (a)
8 ~e t-r 4:
p f 6-g 5:
!A. R d 8-d 7 (e)
9 ,., f 4-g 5: (b) p e 7-c ()
10 ffi cnroe~ S 1
p d <l-d 5
11 l'Fl d 1-d 2
p e 0-d 5:
12 JlD e 4-d 5:
13 ~b 1-e 3 e b 8-c 6 (d)
1ft "!!' a 1·-C 1 t e e 6-c 7
Perdido.
15 &. e 4-b 5

Jne go1 3.0

1 lP e 2-c 4 p e 7-c 5
2 2 f 2-f 4 p e 5-f .i:
3 «: g 1-f 3 p ," 7-g 5

mueh~s \'~ces el de-


(>) Esto jug•d• es ventajosa p.'<ol>s bl>neos;
los juegos . Si l:u negras en \t'Z
seo do s:m:H' una pieza hace se picnb u H
de :~dclant..··u·
d S- f G, en enrocantlu las
su pcon hubicr;Ju hecho
blanc:t s seguidament e tcndrian buen juego. su :tt~u¡uc i¡:;tt.ll-
(b) Comic tido los bloncns con el pcon, lmbier n sido
menlc fuerte. por> bs ne;:o·,.
(e) En lu¡;ar de esto jugad> hubier a sido mei,o r y luc~o A C' 7-
el pcH·dcr :i su vez una pieza; y j'tgar A f
8-c 1,
h 4: 1'. s , csl:os ¡;ona-
(d) Aunqu e los Mgr>s comon el orGl de los blooco
rón siempre jugomlo 'Ir a 1- e 1 t.

© Biblioteca Nacional de España


94 LIBRO J.

DLANCAS. NEGIIAS .
4 lP h 2- h 4 'P g 5-g 4
5 (12 f 3-g 5 p r 7-f 6 (a)
6 Ia d 1-g 4: ¡> f 6-g 5:
7 m
s .i- h 5 t 11 e 8- e 7
8 lRl. h 5-g 5: t i\ e 7-c 8
9 m
s 5-h 5 t Jt e 8-e 7
10 mb 5-c 5 t ii e 7- f 7
11 l::.f 1-c -1. i· )1 cl 7-d 5
12 !A c4-d 5: t ll f 7-g 6
n l}!> h 4-h 5 t lt g 6-h 1)
14 me.) -f 4: t R 5
d 8- g
15 mr tr.-r s, t R g 5-g 7
16 JP d 2-d a t 1\Jolc.

Juego 8.4. 0
j 1? e 2-e 4 )l e 7-e 5
2 2 f :2-fIr. p e 5- f 4.:
a (\,1 g 1-f :3 g 7-g 5
1'
4 lP h 2-h (!, g 5·-s 1~
}l
.') <C f ::l-g 5 1' h 7- h 5
() /A f1 -c 4 e g 8-h 6
7 1P d 2-d ,¡ p f 7-f 6

(>) Y>ldrin mn• hnber jugado P h ~-h G.

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CAPITULO I. 95

DLAliCAS , NEGRAS.

8 1::. e 1=f 4: (a) p r 6=g 5:


9 ¡p> h 4= g 5: e b 6 ~ 1'
7 ( h)
10 lF g 5=g 6 e f 7==d 6
11 ~ f 4=d 6: p e 7= d 6: (e)
12 lf'i e 4=f 7 t R o 8=C 7
13 (C b 1=C 3 R d 8=n 5
14 12 d 1= 11 2 R e 7=11 8
15 l]l d 2-f 2 A f 8-g 7
16 mr 2-h 4 t ll d 8-c 7
17 rfl 1
e nroca C e b 8-·C 6
().;; e 3-d 5 t 1{ e 7- b 8
18
19 mh 4- s 3

En esta posicion, aunque co n uno pi n1.a menos l¡¡s bln n-


cns, ti enen en camhio el os peones del cont rario mas y hu en ju1•.
go, co n todas sus piezas en accion, mientras las neg ra; ti enen
dos de ellas en~errad as .

{a) El sacrificio de este c ah:\ ¡ ,pro porc iona un at~'Ulh: muy fuNW
conlr:t las n cRrt~s.
(h) E u caso c1ue l .li negra¡ r.:lircn el r~hall l ;í su cas:t . las bbu-
C:3S adel:mtnr,t el pcou ;.: .;--:; G.
(e) Si lns ucsras (Oiite u cOu d adil, ;,ulcl3nta utlo )as bl:w cns el pt!Oil
g G--g ? g~annrán la l Ot"I'C.

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96 LIBRO J.

Variante á la 10 • j_ugada.
llLAKCAS. NEGRAS.
10 í? g 5-g 6 e r 7-g 5 (a)
11 md 1-d 2 e g 5- e 6 (b)
12 1P' d 4-d 5 e e 6-f 4:
1:3 !Ri d 2-f 4: R d 8-e 7
14 )l!> d 5- d 6 p e 7-d 6:
15 &e 4-f 7 t ii e 8-d 8
16 te b 1-<: 3
Aunque la posi<:ion de las negras sea embarazosa, pueden
sin embargo, con una pieza mas que tienen, defender el juego.

1 1!1' o 2-e 4 P e 7-c 5


2 ¡p> r 2-r 4 P e 5-f 4:

( o) Si los ncg•·•• jueson e f í--h G, pc•·dcrán su torre jusando


Jns blanct1s /A.. f ·1-o 5.
(h) Las nc¡;ras > si en lugor de CSI.O ju g;~da hacen la de e¡¡ 5--c 4:
}.-s blancas sanarán JHa$ pronto de cslc modo:

#}.e 4-f 7 t it e 8-e 7


A r -t-g 5 t e e 4- f 6
m d 2-e 3 t ñ e 7-d 6
me 3-e 5 t P erdido.

© Biblioteca Nacional de España


CAI>JTULO l. 97

DLA ti"CAS. l\t:GRA S.

3 ~ g 1- f 3 p g 7-g 5
-1 !? h 2-h 4 ¡> g 5-g 4
5 er 3- g 5 p b 7- 11 6 (a)
6 ~ g 5-f 7: ñ 8-f 7:
e
7 ;m d 1- g 4: e g 8- r 6
8 ms4-r .1: p d 7- d G
!):?' d 2-d 4 R J 8-c 7
10 !? e 4-c 5 p d 6-c 5:
11 lP d 4-c 5: A r 8- s 7
12 A f 1-c 2 T h 8-c 8
13 A e 2-h 5 t R r 7-g 8
H &,. h 5-c 8: e r 6-c 8:
15 1R enroca g 1

J.a posicion en amhos juegos es casi igual; porq ue si bien


las neg ras ti enen un a pieza mas, las blancas ti enen un p eo n lo
mismo, y una torre por un caballo.

Yariantc á la 7. • jugada.

1 md 1-s-t : R d 8-f 6 (b)

(a) Es b mejor juspula de defens;t: el ataqne que cls.3crific:iodc


esta rueza proporciun;l a hu blancas} no es de tanta imporla.ncia c¡ue
com pen•e In pénlida t )UC sufte.
( l>) J::stn •• tombic11 la mejor jusndo de defensn.
14

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98 LIBRO J.

BLANCAS. NEGRAS .
8 l), f 1=c 4 t itf 7=e 7
9 ~ b 1= c 3 (a) p e 7=c 6
10 !? d 2~d 3 p h 6=h 5
11 l2 g 4- f 3 p d 7=d 6
12 A e 1= f 4: A e 8= g 4
13 m
f 3-c 3 A r S=h 6

Aunque lns IJinncas tienen la YOnlnjo de !a posicion, la


pieza ue mas que consc"rva n las negras, debe hacerlas gonor el
JUego.

Juego 16. 0
1 jp) e 2= c 4. p e 7=e 5
2 lF r 2- r 4 p e 5=f 4:
3 «3 g 1= f ;~ Jl g Í =g 5
4 ll" h 2= h 4 p g 5=g 4
5 (C r 3-g 5 p h 7=h 6
6 «:: g 5- f 7: ñ e s=r 7:
7 R d 1-g 4: R d 8=f G
8 IP el 2= ú !¡, n f 6=d !¡,:

9 m
s t,- r /J.: i· n d 4= f G
10 mr lt= s 4 ]l f 6=g 6

(a) L:.s hl:mrus uo deben conu!r el cah.11lo .del r-:y negro con. ! u
arfil: porque 1.1$ uc;.,.rou. ~tlcl:wt:mdo el peou h t>--h ~, n:cobrut.an
Ja Jl1CZ3 1 III"S les c..Jcs lrtt ti'IOU\ Cl at<H.(ItC·

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CA!IITCLO 1. !)!)

DLA~CAS. riECRAS.
11 ~~ f
1-c 4 t ñ f 7-g 7
-~
12 tdg 4-f 3 R g 6-f 6
n mr :1-s 3 t n f 6-g 6
H ill g 3- c 3 t R g 6- f 6
15 lP e 4-<1 5 n f 6- b 6
16 JF> e 5-o G i· e g 8-f 6
17 ~ e 3-g 3 t J>crdido.
Primera variante á la 8." jugada.

8 l}il d 2-d 4 e S 8-c 7


!) l.? e 4.-e 5 n g 6- f 5
10 A f 1-c 4 t ñ f 7-e 8
11 ms 4-r 3 R f 5-c 2: '
12 «:lb 1-c 3 n e 2-f 5
13 &e 1-f 4: e b 8-e 6
14 menroca g 1 p d 7-d 6
15 Q e 3-b 5 it e 8-d 8
16 1P> e 5- d G: p e 7-d 6:
:17 ce b s-u G: P erdid o.

Segunda variante á la 9.a jugada.

!) ms 4-r .t, t e g 8-f 6


10 <!:; b1-e 3 A f 8-h 4

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100 LIBRO I.

DL ¡\~ CAS . 1'\EGRAS.


11 A r 1-d .3 p d 7-d 6 (a)
12 !;. e 1-d 2 A e 8-e 8
13 'li' b 1- f 1. e b 8-d 7
Las negras tienen buen juego .

.!Juego 11.11."

1 l? e 2=e 4 p e 7=C 0
2 !? f 2= f 4 J> e 5=f 4.:
3 «:
s t ~ r :3 1)
"o 7=g ;)

4 !A f i =e 4 A 8=g 7
5 lP' h 2=b !,; p i)=<r 1 (b)
"" "
6 ~ r 3=g 5 e S 8=h 6
7 )ji) d 2=d 4 p d 7=d 6
8 l~ e 1=f 4: R el S=e 7
í? e 2=e 3
() p f 7=1" 6
10 fr'
...(. em·oca S 1 p r 6= g 5:
11 f!.,~ f 4="" <.>:
.~

m..d 1=d 2
:R e 7=d 7
12 e h 6=g S
13 li~ d 2= f 4 Penlido.

(a) f.omic11do l:ts nc¡.¡r:1~ el ca h;al lo blanco y dcspucs la torre, :de-


jaban su reina y COIIIJH'ornctmu el JUC:;o.
( h) llu Uicl'~t sido mcjOl' adclanLou un P'-lSO e l pco n deJa torre del
rey.

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CA PJT"CLO T. 10 l

oll le fiO 1 S.0

DLA NC.\ S. NEG R,\ S .

1 lJl e 2- c 4 p ~ 7- c 5
2 !? r 2- r 4 p - e 5- f 4:
p
3 (Q g 1- f 3 " i -g 5
4 íl' h 2- b 4 p "S 5-g 4
5 c r 3- c5 A f 8-e 7
6 m
ú 1-g 4= (a) 1' d 7- d 6
p d 6- c 5:
7 ms.t- s 1
·-·- g 7 - b 8:
8 P( A e 7- h 4: t
9 ~le 1- d 1 A e 8- g 4 t
10 ¡¡,_ r 1-e 2 A S 4-c 2: t
11 Íil ú 1-c 2: R d 8-g 5
12 '11' h 1- b 4: (h) R S 5-g ~: t
13 L~: e 2-ú 3 (e) e b 8-c 6
14 lR\ h 8- b 7: fl <lnroca e 8 t
R g 2- ~ 1
15 !Él d :J- c '3

csl:a j n~:Hh h i~ic 1·~m l:1 tf~J ~


t' ,;
(a) Si l.1s bl:l.nca.s en \'C:t. de
r de este mod o: A e ';- h ~1: "i,
~
- g 1: , las negr as Uehcr ian jugn
8--s
5, y tend ría hucn jue;;o.
s 4-r 3, P d 7-tl G, JP> d 2-d ·1, fl d
"r 1-g f, );a~; llt'Sr :u clc hen ju:::tr C
(b) Ju¡;. uul n )rts blanct\S J. hr\Íil mejo r juego q ue tus bl.tm·.t:c.
lcnd
des pues c nrOl·a r, y
b 8-c re&. rado ;l su c:u~•, l.u ucor. ts (lc-
(j,
(e) Si el rey hl:uu·o se lwüi cr:t ~•.
a tlc l:m tar el p co n Uc zauc nt.lill
h cdan

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102 LIBRO l.

ULAXC ;\S. 1\EGRA S.


16 J1!> d 2=cl 3 n g 1=c 1:
17 'Jl'h4 =h 1

Las negras dan jaque maLc, sin remed io en seis jugadas.

Variante á la 5." jugada .

f:~ r 3=c
.~
;) 5 n d 8=e 7
6 l? d 2~d 4 p d 7=tl 6
7 _(Q e 5=g 4: }> f 7=f 5
8 {&; g 4.=f 2 p i 5=e .'1;:
9 ffl d 1= h 5 t n e 8=-d 8
10 A e 1=f 4: e g 8=f 6
11 ~t h 5=e 2 p h 7=h 5
12 lP e 2=c 4 ¡> e 7=e 6
13 )pl d 4=d 5 A f 8=h G
H §;. r 4=h G: T h 8=h 6:
15 «;b Í =C 3 A e 8=f 5
16 lP g 2-g 3 T )¡ 6=g G

17 'íl' h 1=g 1

La posiciones casi igual en ambos juegos.

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CAPITULO I. 103

Juego 1 9.0
DLAN CAS. l'nlGR AS.

1 JF> e 2= e 4 p e 7=e 5
2 l? f 2= f 4 p e 5~ f 4:
3 <O e 1= f 3 ll g 7==g 5
4 & f Í= e 4 A r S=g 1
5 lF ti 2~tl .1, p ti i = d (i
6 «:
IJ i = e 3 r e 7= e (j
7 If• h 2= h .1, p h 7= h 6
8 J1!> h ~=g ;"): p h 6=g '5:
9 'it' h 1= h 8: A ," 7= h 8:
10 <e f 3=e 5 (a) p. d 6=c 5:
11 m
t1 1-=h 5 n ti 8=f (i
12 J1!> d 4= c 5: R f 6= g 7
13 lP e 5~e 6 e g 8=f 6 (b)
a lP e G= f 7: t n e 8=f 8
15 !h. e 1= f 4: e r 6= h .3:
16 .& r 4= <1 6 t 1\Iate.

Variante á la 13. • jugatla.

13 !? e !5- e (i A e 8 - e 6:

(a) F...stil ju~:ul a es ing<'niosa; pero nol;as de he a,·cnh ai':H'~C ~ino con
porc¡u c jugttn ,lo bien nrs;r:u ~;:mau 1., picna.
u n ju ¡.; ..clor me d ia no
muy mal, couta udo c.lc:Stlc csla ju¡.;atfn. (V .
( 1~) l.ns n('t;_l'li:J jucgnn
b v artólu lC (JUC s1;;uc.)

© Biblioteca Nacional de España


104 r.mno r.

b .LAN!;AS. !'(EGRAS •
14 .& e 4-c 6: eg 8-f 6
15 !'.~ e 6- f 7: t ñ 1) 8- f 8
1G ~ h 5-g 6 R g 7-f 7:
Las negras tienen una pieza mas, y doi.Jen ganar.

.Puegt'~ ::o. o

1 lP e 2-c 4 p e 7- o 5
2 lf> r 2-r 4 p e 5-f 4:
:j e¡;: g 1 --f 3 p g 7- g 5
4 /A r 1-c 4 A r 8- g 7
5 w h 2-h 4 p h 7-h 6
6 1? d 2- cl 4 p d 7- d 6
7 l? e 2-c 3 p e 7-c G
8 l? h 4-g 5: p h G-g 5:
!) 'TI' h 1-b 8: A s 7-h 8:
10 (e; f 3-h 2 R d 8-c 7 (a)
11 md 1-h 5 -Ah 8-g 7
12 lfl e 1- f 1 e b 8- d 7
13 ©h 2-f 3 A g 7-h G
p d 6-d 5
H v e ~-e 5
j.) /A e lt-d 3 e d 7-f 8

(n) Tambicu hubiera podido ju¡¡••· C S S=f G·

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CA11ITULO l. 103
DLAISCAS. NEGRA S.

16 lP ¡; 2- g 3 e r
8-e 6
17 ¡p.> g 3-f 4: p s 5:_f 4:
18 !A d 3- h 7 e e G-g 7
Hl m" s-h 2 A e 8.-f 5
20 & h 7-S 8: R e 7-c 6
21 /A e 1-f 4: A h 6-f li:
22 lJi h 2-f 4: li' cnro~ e 8

23 !il g 8-f 7: (u) Jl e G-f 7

2.1 ¡;~ r 8-c 8 e g 7-c 6

25 mr 4-c 3 A r 5-c 4
26 <C b 1-d 2 T d 8-h 8

La posicion de las negras es muy fuerte , aunque licncr\


un peon ménos.
J11e go :11.0
1 1P e 2=e 4 p e 7=e 5
2 ¡p; r 2= f 4 p e 5=f 4:
3 <C g 1=f 3 p S 7=g 5
4 [v,. r l =c 4 p h 7=h 6 ( b)
5 <C r 3=c 5 T h 8=h 7
p d 7=d 6
6 lP d 2=d 4

h~ccrsc, por ambos jusndui' CI, las sibu icntcs jugadas


:
(:1) Pudieran
© r 3=g 5 ll e 6-h 6
& g 8=f 7 T d 8=f 8 \' lns
ncgr~s tcndrian hucn'jucgo.
(IJ) Ene modo do <lcfcndcrse no es muy bucuo.
15

© Biblioteca Nacional de España


106 LIBRO I.

DT. AXC.\S.
JiEGRAS.
7 (O e 5=f 7: T h 7=f 7:
8 §;¡, e 4= f 7:
9 l? h 2=h 4
t R e 8=f 1 !
A f 8=e 7 (a)
-
10 JFl h 4=g 5: p h 6=g .5:
11 ll\! d 1=h 5 t n f 7=g 7
12 lfl g 2=g 3 p f 4=g 3:
:1 ;l ~ h 5= h 7
t Ji g 7=f 8
14 .rt&.. enroca.;:)n 1 t A e 7=f 6
15 &,.c 1=g 5: R d 8=e 7
16 ~ h7=h 4 R f 8=f 7
17 ([; b Í=e 3 l' e 7=c 6
18 lP' e 4=e 5 p d 6=e 5:
19 (Ce 3= e 4 e h 8=d 7
20 /A g 5=f 6: e d 7=f 6:
21 1l' r i = f 6: t e ," 8=f 6:
22 'ir a 1=f 1 P~ rdido .

Juego ~~.o

1 ~e 2-e 4 P e 7- e 5

(n} Tambic n I1Ubicnw poc.l iclo juwu· C !i 8-.. f' G; pero adcl:mt:uu.lo
'"ID •
las hlaucas l.t g 2--s 3 sc1·ia el :H:h¡no mus fuerte. Si Larnpoco hit·ic-
sc n ' "S ~~~~r:ts ]:1 ju¡.;:ul;t clcl l't\h:l lltt, y si la de n d S--f (.' J<itu;uHIO
In<~ blanca" la torre f J ilcs41c~ lucg•,, y el pcnu d oudc se ha clid•o, tcu-
dri:w buen juego de todos modos.

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CAPITULO I. 107

llL.\1\'CA S. riEGI\A S.

2 !?> r 2- r 4 p e 5-f 4:
;¡ © g l-A 3 A r 8-o7 (a)
4 fl f1 -c 4 A e 7- b 4 +
5 ~2 e ·J - f 1 1' d 7- d G
G ¡p> d 2- d 4 n d 8-f G
7 lP e 4- e 5 p d G-c 5:
8 !P d -i -c 5: n r G-e 7
9 /A e 1- f 4: A e 8- g4
10 ~ h 1-c 3 1' e 7-c G
11 «: e 3-c 4

En esta posicion las blancas deben ganar.

Jueg o ~ 3.o

1 IP e 2-c 4 p e 7-e 5
2 e:> r 2- r 4 p e 5-f 4:
3 <t: g 1-f 3 e g 8-c 7
4 ¡¡» b 2-h 4 p h 7-b 5
5 /A f 1-c 4 e e 7-g G
6 «H 3-g 5 e g 6-c 5

5.a;
(a) Pnr:\ un juego flo znne:u lilla no es muy buenn e!t.1 clc fcn(V .
porque de ell• ..csullo el llamado de la ·t •ncudill a de Cunnius ham.
d cap. 3. 0 )

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108 LIBRO J.

llLA!" CAS. l'iliGI\AS.


A e 4.- b a
7. p r 7- f 6
8 <0 g 5-h 3 e () 5- g 6
9 JP> d 2-d 4 e g 6-h 4:
10 e h3-r 4: p ,. 7-g
"
5
11 ~J' h 1- h 4: p g 5-b 4.:
12 (C r 4-g 6 T h 8- h 7
13 & b 3- g 8 T h 7-g 7
14 m
d 1-h s, PcrJic.lo.

Variante á la 4." jugada.

4 iF d 2-d 4 e e 7- g 6
5 & r t- e 4 p d 7-d 6
G fi¡ cm·ocn g 1 A e 8-g4
7 JI.D h 2-h 3 A g 4-h ¡)

8 !.? g 2- g 3 A h 5-f 3: (a)


9 m
d 1--r 3: n d 8- g 5
10 ~. g 1-b 1 R g 5-g 3:
11 m.
r 3-s 3: p r 4- g J:
12 1:. e 4-r 7: t ñ e 8-d 8

J:•l Si cnmcn l:u ncgr;u el peon , jugar.Íia las blancas ll c ·l-.f" J: t


en sec;uida <C f3-·g á t, y lcndran bueu juc"o.

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10 9
CA PITULO J.

NEGRAS .
BLANCAS.
p h 7- g 6:
t3 A r 7- g 6:
14 mh 1- g 2
go que sus contrnr ias.
Las blancas ti enen mejor jue

1 1? o 2- e 4, p e 7- e 5
p e 5- f 4:
2 JP> r 2- r 4
p h 7- h G
3 ~ g 1- f 3
4 #}. r 1- c 4
p g 7- g 5
A r 8- g 1 (n)
5J1!l h 2- h 4
p d 7- d G
G JP> d 2- d 4
p e 7- c G
7 © b 1-c 3
p h 6- g 5:
8 w h 4- g 5: g 7- h 8:
h 1- h 8:
9 'll' A
A h 8- e 5: (b)
10 tt;r a- e 5
R d 8- r G
11 m
11 t-h 5
p d 6- c 5:
12 I? d 4- c 5:
disposicion, y con dos peo
nes
Las negras está n en buena
mas.

hec ho la de p r•- -fG , las


(a) Si en \'CZ de esto jug ada huh ier• n
.
hla nra s gnn.-rian jug::111d
o l!': (3- -e 5. er tnm l,.c n con
c¡;e m¡>lo que oe pod ia com
( b) Se h• •·isto eu otro
el pco n.

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110 LIBRO l.

9nl nta secclou.

PRIMERO.
IJL.\X CAS. 1\~; GnAS .

1 i? e 2-e 4 }> e 7-c 5


2 A r 1-c 4 A f 8-c 5
3 lm o 1-c 2 Jl cl 7-cl G
4 1? r 2-r 4 A e 5- g 1:
5 'TI' h 1-g 1: p e 5-f 4:
6 )1i> d 2- d 4 1\ cl 8-h 4 t
7 lP g 2-g 3 p f 4-g 3:
8 'll' g 1-g 3:
Sin cmh~rgo ele que lns blancas licnf'!l un pcon méno
juc"o es m('jor qu e el otro; las ncgrnse n Ju-.ar de dar s 1 su
COI1° (a t 'CÍ1HI clciJian lWbCI' jugado e )¡
el jac¡uc
8-C 6~

Yariante á la 3. • jugado.

3 m d 1- c 2 R cl 8-c 7
4 1F' f 2-f 4 e g 8-f G (a)

(•) Si l•• negr>o comen el peon f IJ looblo neu


1 d eben ju¡;:tr en
seguida © S 1--f 3.

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C.\.PITULO J. 111

DLANCAS. NEGR AS.

5 es1- r 3 p d 7-d 6
p
6 (C; b 1-e 3 e 7-e 6
7 iP d 2-d 3 A e 8-g 4

8 liD r 4- r 5 e h 8-d 7
p h 7- h G
9 &:. e 1-g 5
p g 7-g 5
10 ll g 5-h 4
11 lP r 5-g G: p r 7-g G:

12 lP h 2-h 3 A g 4-f 3:

13 lRl e 2-f 3: ñ. cnrocn e 8


Juego igual :
SEGUNDO.
p 7-c 5
1 lP e 2-e 4: (l

p d 7-d 5
2 lP e 2-e 3 (a)
p d 5-e 4:
3 (Q g 1-f 3
4 © f 3-c 5: A r 8-d G
A e 8-1 ! 6
5 <e e 5-e 4
6 W' u 2-d 4 Juego igual.

.b, dice, ha-: e perder


1~) Philidos dcs3¡nuclm esta iug:1c
JHl t'(l'tC
se cquhoc3.
b vcntaj:t del f[UC sa e: yo creo que

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112 unno 1.
.bLANCAS. !lEGRAS.
2 lP e 2=c 3 e ""
8= f 6
3 l? d 2=d 4 e f G=c 4: (a)
4 1? d 4= c 5: A 1 8=c 5 ( b)
5 )111 d 1=g 4 p d 7=d 5 (e)
6 mg 4=g7: T b 8=f 8
7 & e 1=c 3 p d 5=d 4
8 IP' c3= d 4: A e ."i=d 4:
9 ~bl=d 2 e e 4=d 2:
10 ";f a 1-d 1 A d 4=b 2:
11 &e3= d 2: R d s~c 7
12 «:
g l =f 3 A e 8=f 5
13 !Rl g 7=g 5
Las blancas licncn mejor posicion.

TEI\CJ::RO.

1 l? e 2=e 4 P e 7= e 5

(~ ) Si las negras comen el pcon con el suyo, las Olaucas jngaT~n

lP> e tl-.:c 5 , y tcuclr;i n \'CuL.aj:a en ha posicion.


(h) Las ucgras con es La jug;u (a comclcu un yerro, mejor 3Cria la tle
p d 7- tl :í.
(e) Las negras no hay ducl:~ 'l"e pueden comer el peon del arGI
real ; p<:ro es jugada n1uy peligrosa.

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CAPITULO I. 113

DLANCAS. NEGRAS .

·2 J1!> r 2-r 4 p d 7-d 5 (a)


3 Jll> e 4.-d 5: R d 8-d 5:
4 <C b 1- c 3 R d 5-e 6 (b)
5 <e; s t - r 3 p e 5- r 4.: t
6 l!! e 1-r
2 (e) 1) e 7-c 6 ( d)
7 &. r 1- c 2 e g 8-r 6
8 '1I' h 1-c 1
J uego igual.

- (a) Úl3 ju3ado se hace frecuenle menle por ><¡uello• que desean
C\•it:u· el at:utuc de l.nncaclil b, y rodrá ser muy buen,, cuando se re-
d ha u na phna <le l cuutl'~\rlo; pcl'O e ntre lo~ que juesan ru:m o :i na:mo
C$ me jor COIUCI' e l 11(!011 de ZilllCntl illa .
( b) L:1 reina < et.cri:1 vol,•er ,¡ su C!lS3., es n:!rd:ul que con ('Sto se ·
picnic un tictni)O, p·Cro t:unbien no prOJWrc:ion~ni:. que I:Ls blane:u
sa-
cnsen el c;th.allo atad n tlola; pc.r otro lado es 111uy pcligro50 leucr 1;\
reina
fuon• d e su juc!io dl.!s<lc el principio , d:1u do con cstoocasi on tuud•:as
' 'Cccs a l cOtH I'tii'IO p:tJ':t ir sacando piez.as que :tt:tc:m succsi,·:uu cul c la
rciun fanamlo tiempos.
{e Es jugada mur buena, pues v;~le m:as, en el mayor ruimcro
de los casos, mo,·er e rey c u:uulo se vé at.;~c.Ldo, que cuLrlt·lu con .
U IHl p iC·t,n .
1d J Si hu ncgr:'ls j ncgan A f 8-c S t , l:u hlancas tlebc n adcl;wtar
lP> d 2-d -1, obligando á bs contr~rias ;á rctir:.r $U :.rlil d la c;asa e i,
p Ol' ((UC lle \"l' nc.lulo á otrn ' e n jusnn do las bla ncas
A r 1-b St, yde:s-
]lUCS ir h l-e 1, ganarian la. reina, ó darinn m:tlc.

16

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114 LIIlRO l.

CUARTO.
TILANCAS. JSEGRAS.
1 Jll e 2-e 4 ¡> e 7-c 5 (a)
2 JP> r 2-f 4 e lJ 8---'c 6
3 © g 1- f 3 ¡> e 7-c 6
4 lP e 2- c 3 (h) p d 7- d a
;) JP> e ,¡i-e :>- p f 7-f ,=¡ (e)
6 JPl d 2-d 4 e " 8-h 6 ( d)
7 A e 1-e 3 "
ll. d 8-b 6 (e)

(a) Este modo de ahrh· el juego , cuando no se licue la sal ida es


cntcr.:tmcntc defensivo.

(h) J...as blancas pucdc1~ jugar d2-tl ~J p.tra c:\mhi:nlo pot· el


f?
clcl :u·fil de la •·cina. c:on tr:l ria pero entonces sería preciso cOIISCI'\'ar cu
Lucn:'l d i$posicion e l ;u·Cil de su rciua para opuucdo oportuu:lmCutc :d
del rey JtCg1·o, que situ;tllO eu la cas..1 e 5 les impide enrocar, é in-
comeda toc.ln..s lns piezas.
(e) 1::u lug:u· de esta jugada, potlri:.m ltacct· la de adcJ:lnlar un
paso el pcon de su l'ciu:t; las bhmcas cntónccs comcri;m este pcon con •
el suyo , ;t fin de impedirles csl:thlcccr sus peones en buen a c.lisposicion
d el lado d e la reina , igual á ht c¡uc Licncn los d el a·cy blanco.
( d) Las n egras jug~ar ian mal si comiese n el pcon de la reina con-
tr:u·ia, por<1ue Jes f~u;ilit.a ria l:t s:tlida tlcl (;~thallu hhnlco á la C";ts:t e 3.
Del mÍ$1110 motlo ll uhicr:tn jugado hts blancas comiendo el pcon negro
con el suyo, porque e l aríil ncs;a·o se situaria en u n sitio de mucb:t
impoa·L:anci:t cu~l es l:t casa e :).
(e) La reina ucgr;t amcuaza el pcon del c:dntllo de I:J. rciná hl;tn-
ca. con la i<lca ele llaccrlc :tdclant~u- un p;tsO; si lo consiguen juoarftn
P ,.l 7=:l :) , y cnLahlar;.Ín un a.L.:u1ue por l:a iz.quicl'da, de muy lmenos
rcsult.ados.

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CAPITULO l. 115

DLAXCAS. 1'\I, Gl\A S.

8 lf'l d 1=d :2 e h 6= f 7 (a)


9 :? d 4=c 5: (b) A r 8=c 5:
10 ti':. e 3=c 5: n b 6=c 5:
11 e
bl= a 3 (e) p g 7=g ,J (d)
12 ._/ g ~::g 3 1' h 7=h ;) ( (')
13 ¡p> h 2=-h 4 p o .':í=f 4: (1)
"
a P g3=f 4: 1' )¡ 8=g 8 (g)

( :1) !'i bts nt""l':ts Mncascn el nt·Cil de la r ciul\ blanca con este ca-
hallo, cst.•s no tlc7•cn t.:OllSCnlir e l c;unbio ele pic1.a por J•Í<"t.a ; p:U'a
c,·it:ulo clchcri ~m siluou· el adJI cu ¡; J, y fvn.u· en sc:;mda ,,¡ c;;dnt-
llo ;l rclir:n~c .
( 1•) ..\ u pudiendo aac:.tr el cal!allo tle ~l. reina 1:in C$roncne :l do-
hbr tlll pcuu ü poucr en t;'~au ¡uJitt;t'O Slli'CIIIn t ht:S blanc:ts dcbl.!n c.lcs-
hucca·:;c u tocla c:ost:t clcl a~·lil c. el I'CY con trario .
(e) El objeto <le las blat><''" es Jlc,·ar csl.c c:.b:~llo ,¡ In cnsa d 4
p:tr.:\ rcru,·z..tr el Oli'O clcl I'Cy. Esta posiclon ele los c;ll>allos Cll la :u:l ual
situ;u,iun tlc l juego es h\ m:1s vcut..1jo~1.. En gem:r:•l c u:uuto huy Jus
cahallu:s: e:s: mn\· cscuria l cstahlt"t'Cr cutre cllus uaH\ cumuuicacio n re-
dprhc" , y situ~ulo.:i cll c.:as;•s c.lou1h: Cfl~u ;Í cnUierto de ser atacou.lu.!l por
Jos pi·uu c~, ó IOr1.:ulus p or c:otos :i retirarse.
{d ) Se a d c lauta CJtl c pcuu cuu el Jiu tic r CHHJlCr el cenl rU de l;_,s
LJanc,ts 1
por lo l a u lo C$La s jug:tr i:ua uutl si lo cou siu t icscn cumic mlo e l
JlCOJI.
(e) F,.stc adcl:t.nlo c.lcl pc:on CJ con el dt"s.i~nio c1c rror)()rcioua r el
med io 41e 1J..r :~alic.la á l,t lUf1"C clcl rt:y ncsro, y SÍ f.lt i.lancas le !1.111 tiem-
p o de C(IIC.: :w ~HlCC un paso n~o~s rompcr:i ú llCjtruird. Ja cola de su.s
peouc·s.
(1') .El •·al>al lo del rey lolnnco, puo<lc y dt·bc colocarse en In casa
g 5 $Olilc nitlos p ur d•·~ JU.•oncs. l.a ~ lll'gras ccmwn e l pcon hl:uu-u con
un ohicto i¡;ual respcclu :i su c ah:dlu, esto es, para cohx:~trl u CH l:a c.a.sa
3 -1.
( ~) l..as nesras jm•gan es ta t orre p.ar:t :tpOtlcrnuc eJe l :t c:tlle t; S.
F.s lc el u u c;;crnplo •le lus (·asos 0 11 que se puc d u sa•;riíic~11· un :a l(II'I'C por
otra ¡•i••za . Si las hl ancn~ uu ce rrase n csL.;t Hu('a ctm c1 cahallu , I:Ls Hc-
gr:li IC'vari.m ];, to•·a·c .i la ca sa~ ·l, apHy~ttb y lll•St (' nida pot· tlus peo-
n es'· y l •.u lJhmc.;u no putlrian comerla siu re u ni•· CilOs ()Couct c.lcl cun-
trnrlo.

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116 LJDRO l.

BLANCAS. NEGl\AS.

13 ~ r '1- g s e r 7-h
6 (n)
16 © a 3- c2 e h 6-g 4
17 ~ c2- d 4 (b) :R e 8-c 7
18 #~ r 1- c 2 A e 8-d 7
19 . g1
JF'. c nroc:.. (e) T a 8-c 8
20 'TI'· a 1-c 1 (d) Juego igual.

Qt iNTO.

1 fii> e 2-e 4 P o 7-e 6

( ;•) Las ucgras jue:;an cslecal•allocon el objclo de situarlo en una


))()siciou semejante á la del e:.. hallo blauco • como se \·é por la ju¡;:;ub
siguiente.
( h) Por esta jug:ula, l:as hlanr:u inlcrcepc:m la dircccion de la rei-
na negra, y adern;1.s se encuentran unilio.s ami)(Js cahallos para al.a colr
y comer el pc:on tlel rr:y negro.
(e) Seria muy pcli¡;rus~ ttuc l:u hl:wr:u cnroca~n 3 su iztJuicnln
JlOrquc las ncgnu poclriau d i ri~ir fadltucnle un :attHJUC soi.Jn! el rey.
Por Olt'3 parle el rey IJI:m co el ello ocu par 1:\ c:u;_t g 3 1 cnn d fin ele
sostcnc a· sus peones, y al pr~pio t ie mpo coui Ct H! r e l caballo cun L¡•nr io.
(•! ) l~s la ju,¡:;a(la c:s ituli:~I WU íct1hlC p1•r:1 '(liC lns n egra~ no Lomcu la
c:111C t: R (:Utnicn·lo d c:lU:dln COII ol suyo. s l' IIH'j:III I C posidon les JWO-
prwcionaria t;:w ar el juí•¡.:n. E s mcnt'stcl' Hpo nor siem 1H'C unrt turre ~¡
b del cou lr:u·io , sin re•led o j:ínuu la c·:ll l ~. J;: n la !iiiU3 cion a clu:d :uu hos
ju4"¡.;•1S son cun cort:1 clifcroncia it;u.ah•t; ti u c mhargo tts b laucas lic ue n
la ,·cntaj:t tle un pcon :ava uz:Hio ~~~ cam¡)O c uc mit\O-

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CAPITULO 1. 117

BLA!iCAS. !iEG R.\S .


p d 7~ d 5
2 lP d 2= d 4
[a] p e 7=e 5
3 fii> o 4= e 5
4 lA. r 1= b 5 t e b 8-e G
5 JP> e 2--,e 3 R d 8= b G
p b 7=c G:
6 t'::. b 5= e G: t p e 5= d .1,:
7 JP r 2=r 4
lP c. 3= d 4:
)!e 6=e 5
8
© g 1= f 3 A e 8-d 7
9
10 (!:: b 1- e 3 e g 8= h G [b]
11 lf> b 2- b 3 e h Ü= f 5
p e 5 ~d 4:
12 ~· e 3-o 2
13 <e r 3-d 4: A f8 = b4 t
14 & e 1- f 1 e r 5-d .1:
Si en esta posicion juegan las blancns
ffi d 1-d 4.: lns ne-
a. con la su¡ a, y dcs1 ot1cs A b 4-c 3. Co-
s~·as comcrlln la 1·ein arú u en segui-
neg ras ~ilu
miendo las blancas con el caba llo 1 la> y tend rán mejor jue-
da su arfil en la casa e 3 1 com o se dijo 1

go que las blancas.

\, hubiera ~ido IUCjOI' ha-


(;.1) F.s muy rtlig roso 3tlcJ.:mtar CllC J)COJ
d ,l-e 5: y el catado clcl juego
scrill cntcramehle igual
ber ju;;;ulo lP
p~1ra a111IJos.
ncgr3s jugar:in P e á-d 4:, no
( b) Si las l,l::aue3S eru·oc:tn, l:•s
r sin perder una pieta .
pud.cndo :~.quclln s "oh,cr ,¡ cornc

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118 LIBUO J.

Varinnlc ú Jo 4." jug¡¡¡la.


DL,\ ;>iCo\5 .
1\.EGR ,\S.
4 lP e 2= c ;¡ e lJ 8=r G
5 i? r 2= r 4 R u B= b G
(j ¡¡:¡ " 1- f 3
" A <=B=u 7
7 A r L= c 2 T n 8=e 8
8 ~~ curocn S 1 }l e 5=d 4:
9 Jl!> e :3= d 4: e e G= d .1.:
10 <Cl f 3= tl 4· A f 8= c3
11 /A e 1 ~e 3 n b G=b 2 :
Las negras recobran su pieza y tienen nwj or posicion.

SE STO.

1 lP e 2~e 4 1' e 7=e 6


2 ¡p> f 2= f 4 1) d 7= d 5
3 l? e 4= c 5 (n) p e 7=e 5
4 l'P> e 2=e 3 e J¡ 8= e G
5 /A f 1= d 3 R d 8=b G
G /f}. U 3=C 2 p e 5=c 4 1

1
(>) Es11 jusatla es ¡>referible ;i b de Jll> d 2-d4.

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CAP ITULO l. 119

DLAXCAS. :\F.GRA S.

7 (Q g 1= f 3 A f 8= c 5
8 md 1=e
2 G g 8= h G
9Ü' h 2=h 4 P e ~t=b 3:
10 lP a 2= h 3: A e 8=d 7
11 J1D d 2=d 4 A e 5=o 7

E 1juego está igual por ambas parles.

Variante ú la 5. • j uga~a .

ll d 8= h G
5 ~ g 1= f 3
A e 8~d 7
G !f',). r 1= c 2
p r 7=f G
7 IJl cm·oc~ g 1
,;,.. g 1 == 1l 1
8 (ii¡ e "o 8= h G

9 w
d 2~!1 3 (a) e h G~r 7
4 A r 8= e 7
10 lPJ d 3-d
T a g,= c 8
11 1P h 2-b 3
12 «:; b 1= a 3 R h G= a .)

El juego de las ticg ras es mejor.

l:u JH't;r:'t :' po-


(a) Si CJLC llCon se hubicrn adelnnt.::ulo (los pasos
dl'i>u COIIlél'Sclo , jug>ntlo nsi Pe 5-d
4:, !P'
e 3-d 4: (.; h (;-f :;.

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120 UJ.lRO l.

SEPTIMO.
!lLANCAS. Jn:GRAS.
1 ~e 2=e 4 p o 7=0 6
2 J.Pl f 2= f 4 p d 7=d 5
3 l? e 4= e 5 p e 7=e 5
4 lfl e 2=e 3 e b 8=c 8
5 <e; g 1=f 3 p e fl=c 4 (a)
6 !h. r 1 =e~ A r $=e 5
7 )p> d 2..:..d ~ f e 4= d 3:
8 !h. e 2=d 3: e g 8=0 7
9ffi d 1=0 2 ft enroca g 8 (b)
10 j1 d3= h7: t R g 8=h 7: (e)
11 <e r :.l=g 5 t ll h 7=g 6 (d)
12 Il11 e 2=g 4 p r 7= f 5
13 )"M g4=g ~ }l d 8=b 6

(:t ) 1\o os buena esln jug¡Hla de h•s negras, porque adelantando


las hlanc;•s JP> h 2-b 3 les prccisarian á comer, qucd:mdo :lSi en Jibcr-
t:\d p~u·a jug:u· en seguida· JP
d 2=<1 4.
( h ) Las ncgr~~ con este e nroque prematuro <-bn lugar 6 (! UC 1:\S
blanc¡u h~L.S•HI una jugada brill:'lntc y (JUC se presen t a con frccueuri:,, pero
llay casos e n q1JC JlO es COfi)'ét,I ÍCnt.c .
Jcl 'Me jor hubiera sido ~or){c r , y jusar R S S-·h S.
{d) Si las negras retiran el JCY tl S 8, l as bhmcas jugar;in 00
e 2-lo 5.

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C.UlJTCLO I. 121'

DL .\~CA S . ~'> E GUA S .

14 ~ g 5=c 6: t ñ s 6= f 7
1.) m" :J= " ,.
.. ("' o . t ll f 7=c 6:
1(j 1;'.( g 7= f 8:
1~ 1 juego blnnco es mejor.

OCIAYO.

1 i? e 2-c 4 p e 7-c 6
2 lP' f 2-f 4 1' d 7- d 5
3 J.(J e 4-c 5 p e 7-e 5
4 lP e 2- e 3 e h 8-e 6
5 ~ g 1-f 3 p r 7..;_f 6 (a)
6 A r 1-d 3 e ," 8-h 6
7 /h. el 3- e 2 R d 8-u 6
8 lP' d 2- <1 3 (b) e h 6- r 7
!) md1-c 2 A r S-e 7
R b 6-c 7
10 lP 1¡ 2-b 3
A e 8-d 7
11 íP d 3-d 4
p e 5-d 4:
12 A e 1-c 3
13 í? e 3-d li: e e 6-b 4

li)
este peon , esto es ~
(b¡ Seria peligroso :tdelan ta.r do1 p:tsos
d 2-, ·1.
17

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122 LIBRO l.

RLMíCAS. NEGRAS.
14 /;, e 2= u 3 P a 7=a 6
15 lfl a 2=a 4 T a 8=e 8
"
16 t~cmocag 1
E l juego está casi igual para ambos jugadores.

l'iOYENO.

1 !';")e 2-c 4 p e 7-c 5


2 ©b 1-e 3 .P f 7-f 5
3 Jll> d 2-d 4 p e 5-e 4
4 lF d 4-d 5 p e 7-c G
5 )p) d 5-d 6 (a) R d 8-f 6
6 lP e 4-e ~
;) p b 7- b 6
7 ~ e5-b 6 p a 7-b 6:
8 ©e 3--a 4 A f 8-d 6:
9 «;a 4-h 6: A d 6-h 4 t
10 /i;,..e 1--d 2 R r G-h 2:
11 © h 6-a. 8: A h 4-d 2: t
12 !Fl. d 1-d 2: R b 2-a .1: t
13 md 2-u 1 R a 1-a 2:

1n] Situado ele cst.c moclo el peon incomor];, 6 entorpece b S:t-


Jj,J:t de hls piezas del con trario¡ J>Cl'O d ;tdcl:mtarlo "'si sin tcnct· medios
pa,·a defemlcrlo puede compromelcr el juego.

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CAPITUO I. 123

r.r. .\NCAS. l\EGI\AS.

H. Cia8=c 7 t (a) ii e 8=<1 8


1::> md 1=d 6 e g 8=c 7

En es ta posieion deben ganar las negras.

D.ECJMO.

ZANCADILL A DE LA REINA.

1 lF d 2-d 4 p d 7-d 5
2 l}\1 e 2-e 4 I> <1 5-e 4:
3 Jlil e 2-c 4 p b 7- u 5
4 1? a 2-a 4 p e 7- e 6
5 JiD a 4-- b 5: p e 6- b 5:
6 1P' b2-b a p b 5- b 4 (b)
7 ~ b 3-e 4 p a 7-a 5:
8 A e 1-r 4 A e 8-d 7
9 lil f 1-d 3

Las blancas tienen mejor juego.

(a) Jug~mdo las bl:mc:as (C .:t 8-t. G, lasncgl':u jng:ar:ln n" 2 ~¡ !tt.
(b) J-:1, el caso de situotr, en lug:n ele e~ te 1x:on , el .;nfil e ~
~ 6, 13s hl:mc:u para defender Sll peou, jugarán .,si:

l~ h 3- ·c 4: P b 5-c 4:
'II' 3 1-
a 6: e
8-a 6: )¡

m d 1-a 4 t y las blancas ganan una pieza.

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12-1 LIBRO l.

Vnrianle á la 3.• jugada.

B LANCAS . NEG R.\ S.

3 !F' e 2-e 4 p e 7-e 5 (a)


4 lP d <1-c 5: u d 8 -d 1: T•
5 ~e 1- J 1: e b 8- d 7
G ¡p> r 2-f 4 e d 7-- c 5
7 en b 1-c 3 ·p e 7-c G
8 A r 1-e 4: p h 7-b 5
!) lA e 4 -b 3 p h 5-b 4
fO (!e 3-e 2 e e 0-e 4:

Las negras tienen buen juego.

(a) EsL'\ es la ¡u;;-ada que del~ h:u~crsc. (Véa.se p:ua. c!lc r:;énero
de s:thda et juego HO\'eno del c;~pitulo 3°. • que pertenece todo a J>hi-
lidor, y e n c.lunde esta perfectamente annlizatl~.)

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C::n¡~itnlo s egm ulo .

DO .
DE LOS J UEG OS EN•Ql.!E Sll DA PART I

com-
Sucede co n frecuencia en el Aged rcz no poderse lo qu~
co n algun as pieza s
binar un partido sino comp ensaudo
u n jugador tiene de mas cúlculo y conocimie nto que el otro.
·Por ot ra parte es suma me nt e ·útil part1 los que desean pro ~rc­
llos qu e sepan mas ¡ porque
sar en este jueg o, juga r con aque qu e uno, se
cuamlo el co ntrar io es de igual 6 meno r destr eza
de las venta -
aprende poco ú nada. La sucesiva dism inucion anima y con-
s háhi l, le
jas que por sus adelantos reciba cl méno
duce al profundo conocimiento del juego. dan pie-
He crcido inú til prese ntar egem plos en qu e se a , es-
ejo al que las recib
zas; sin emba rgo, en esto caso acons ear su juego,
tudie y medi te cuida dosamente el modo do plant
gente 11rcpa ra
pues ordin ariam ente sucede que el mas inteli que dit. Debe asi-
tan hicn ol suyo, que compensa el parti do
ar su juego , procu rando cuand o le
mism o aclarar 6 sim plific con atencion
sea posible el cambio de pieza por pieza; peroa posicion, ni
simnprc á no perder en esLos cambios ni la buen
los tiempos.

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:126 LIBRO I.

'Este capitulo se divide en dos secciones: la prim


ta de la ventaja de un peon y la mano: y la segun era tra-
da tic
ma ventaja, saliendo el que juega primero con dos lo mis-
un tiempo. l>eoncs á
Es regla gcueral cuando se da un pcon, que
arfil real. sea el del

P¡·i auc ••a scc cion .

L.\S l'iEGRAS D.\X 'EL PEO:I \'LA ~1.\NO


.

Bl.Al' ii:AS.
l'iEGR AS.
:1 lF e 2-e 4 p e 7-c G
2 11'> d 2-d 4. (a) p d 7-d 5
3 l? e.1- c 5 p e 7-c 5
4 lP' e 2-c 3 e b 8-c G
5 A r :1 -b 5 (b) R d8- b(i
6 A b 5-c 6: t p b 7-c 6:

(•) l\lrjor huhic ra sido jug>r IF f 2-f ·1.


h) Se li'ituu rn cstn c.asa el arfil ::ml_.s
b f, fi) y pucclan las hlau~as comer el cabalttuc In reina ncgr:t tome
ner el peor• de su •·eiu:~. lo, ,·mico medio t.le soste-

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CAP ITULO II. 127

DLANCAS . NEGn .\5,

7 e g 1-c 2 P e 5-•1 .1:


8 lP> e 3- d 4: P e 6-c 5
n buen jue-
Las nc;~rns aunque con un pcon m(•nos licnc tendrán uR
cas,
go, y cuulq uicra que sea la jugada de las hlan
peon pasad o.

JEgem¡:~lo ::.o
1 )]>e 2-c 4. p e 7-c 6
2 lP r 2-f 4 p d 7-d 5
3 lP> e .t- e 5 p e 7-c 5
4 lP e 2-c 3 e b 8-c 6
5 l.. r 1-d 3 e g 8-h 6 (a)
ll d 3-c 2 R d 8-h 6
6
{el g 1-f 3 A e 8-d 7
7
p 6 (h)
8 «: r 3-g 5 g 7-g
h 8-h 7:
© g5- h 7: (e) T
9
1· T h 7-f 7
10 il. e 2- g 6:

tendrán 1:u bbnc.:u uu ala-


(a) Jugando bs negras P S 1-g G,
que muy fuerte :ulchu•l:uulo lf> h 2-h 4.
(b) E1to ju~oda es poro defen der ariam el peon h 7.
ente en esta clase t1c jue-
(e) Este s;~crillcio se presc nla ordin peones , por ru·iil y Ct\ballo.
gos, en los cuales se Ciltnb ia 1:.. torre y dos

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128 LIBRO l.

DI.;\ l'íCAS. JSEGJ\ ,\5.

11 lFl d 1-h 5 e e G- c 7
12 Ji\ g G- f 7: e h G-r 7:

En cstu posiciou lus blancas aunque co n una pieza ménos


t i.cncn muy buen juego, pues cuentan con lu ven tuja uc l carn-
bJO y tres peones.

1 ~ e 2-c 4 P d 7-d G
2 lf d 2-d 4 e g s-r G
3 !A r 1-d 3 ¡> e 7-c 5
4 JP> d 4-d 5 11 e 7-c G
5 í;-'> e 2-c 4 A r 8-c 7
G TID f 2-f 4 (a) A e 8-g 4
7 ([¿ g 1- f 3 n d 8-u 6
8 If> h 2-h 3 A g 4- f 3:
9 l~i d 1-f 3: e h 8- d 1
10 «: b 1- c 3 R enroca g 8 (b)
11 lP f ti- f 5

Lus blancas atacando con sus J'COncs ele lo ucree ha deben


ganar.

( ;,1 ) F.s muy vcnt:.joso el pone r en juc~o cslc pcnn nutcs <le sacar
el (·alullo del r<.")'; (lCI'U ;dz.:un:ls \'CCc.•! h:ty pcl~HrO en :uld:111l:n-l o asi.
( b) La.s m.::gn's no la.1ccn bien e n cnroc•u· en este momento

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C.\.PIT ULO 11. 129

Egem 11lo 4. 0
DL,\NCA S. riEGRAS .
j lP' e 2-c 4 p g 7-g 6 (a)
2 !!'> d 2-d 4 A f 8-g 7
3 lP b 2-!J 4 p e 7-c 5
4 lP e 2-c 3 e g 8-e 7
5 lP d 4-c 5: A g 7-e 5:
6 Jll> f 2-f 4 A e 5-g 7
7 &., r 1-c 4 e h 8-c 6
8 lP b 4-h 5 p d 7-d 6
9 (ti g 1-h 3 A e 8-h 3:
10 'll' h 1- h 3: R d 8-d 7
11 1m d 1-b 3
Las blancas tienen buen juego.

Ege1 n11lo .~.o

1 JP> e 2-c 4 e g 8-b 6 (b)


2 l? d 2-d l e h 6-f 7
3 lP' 2-f 4 p e 7- c 6

Es1a. jug:ulo. no es buena en cstn el:'. se de juegos.


¡¡,~ llile mo<lu de jusar no es el mas >propooi to, dau<lo el pcou y la
$Olido.
18

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130 unno 1.
BLANCAS . NEGnA S.
4 J1i> e 2'- c 4 p e 7= e 5
5 i?d 4= d 5 p d 7= d 6
(j <0 g :l:= f 3 A f 8=e 7
7 A f t =d 3 e b 8=-a 6
8 tC b 1=e 1t e a 6= c 7
9• JP> e 4= e 5 p g 7= g 6
10 ff' h 2= h 4

Las blancas tienen buen.juego·..

. Ege mpl o G. o

1 JPl e 2-e 4 e b 8-c 6


2 JlD d 2-d 4 p d 7-d 5
3 JlD e 4- e 5 A e 8-f 5
4 JP> g 2-g 4 (a) · A f 5-g 6 (b)
5 JlD h 2- h 4 p b 7-h 5
6 J1> f 2-f 4 A g 6-o 4
7 'll' h 1- h 2 e g 8- 11 6
8 ¡p; g 4-s s e h 6-g 4:

ar-
{:t) .4.tlclant:uu1o las bl:mcas tlemasid o pronto el pcou sobre el
fiL pu~rdeu $U ''ent:'la . .
c el ataque
( h ) J·:s hucua fugado l:t d e cste·arf il, po•:<¡uc <lestruy .
de J.as L!a uc:ls.

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CAPITULO II. 131

DI.ANCAS. NF.GnAS.

9 'Ir b 2=1t 3 11 e 7= e G
10 (!:: b 1=c 3 A r 8==b4
11 A r l =c 2 A e 4=f 5

Juego igual. ·

EgemJ.Jlo ~.o

1 lPe 2=c 4 e h 8- c 6
2 lP d 2=cl 4 JI e 7== c 5
3 l? d 4=d 5 e e G==c 7
4 ~e 1=¡; 5 e ¡; 8= f G
1) ~ g5=f 6: p g 7- f 6:
6 md 1= h s t e o 7-¡; G

1 (~ ¡; 1= f 3 R d 8 =c 7
8 lP d 5=d G (a) p e 7= d 6:
!) !'.. r 1=c 4. R e 7-g 1
10 ~ r 3=h 4 .R g 7= h G
:11 ~ h 5=h G: A r 8=h 6:
12 «:; h 4=f 5
Las blancas tienen buen juego.

( a ) Üta jugada es muy ingenios.a , hu b13ncAS pierden un pcon.


pero ctt carubio estorh:au In salida de las piezas coutr:uias, duran~c
~l:;unas jugacbs, y gannn en cOn3CCueucia varios tiempos.

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132 UDRO l .

Egemplo s.o
llLANCAS. NEGRAS.
1 lP> e 2=e 4 e b 8=e 6
2 ]?> d 2-d 4 p e 7=c 6
3 ¡p> r 2=r 4 p d 7=d 5
4 lP' e 4=e 5 e g 8=h 6
5 lF' e 2=c 3 e e 6=El' 7 (a)
6 !h. f l =d 3 e e 7 f 5
7 (t; g 1= f 3 A f 8=c 7
8 Jmd 1= e 2 p e 7=e 5
9 .& e 1=e 3 R d 8=b 6
10 lP d4=c 5: A e 7-c 5:
11 &. e 3=c 5: R b 6=c 5:
12 /A d3 = h 5 t A e 8=d .7
13 !h. b 5=d 7: t :ft e 8=d 7:
14 ceh 1=d 2 R e 5=e 3
15 1P g 2=g 3
El j ucgo está con corta diferencia iguar.

(a) Se hnce cnn ju¡;ado pora llevnr el cnballo robre lo izquierdo,


que es el Jado mas- tlcbil de las ncgr~s.

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CAPITULO 11. 133

Sc¡; tmc la scc clon .

L ,~S NEGR AS DAN EL. J.>EON Y DOS 1


UGADAS DE SALID A.

Ege m1J lo 1."'


DLANCAS. NEGRA S.
p e 7=e 6
1 IP> e 2= e 4 IP> d 2=d 4
2 I? r 2= r 4 [a] p d 7=d 5
p e 7=e 5
3 JFl e 4=c 5
4 We 2=c 3 e b 8=c 6
5 © g 1=f 3 e g 8= h 6
6 & r 1= d 3 R d 8=b 6
7 JF> h 2=h 3 A e 8= d 7
8 Ad 3=C 2 A f 8=c 7
9 lP g 2=g 4 (b) T o 8=e 8
10 IP> r 4=f 5 e b 6=f 7
~ r 5=c 6:
A d 7=c 6:
11
p e 5=d 4:
12 Jli> b 2~b 3
13 JPl e 3~d 4: A e 7=b 4 t
14 !Rl e l =f 1 ñ enroca g 8
15 ~ r 1=g 2 e f 7=e 5:

ibleA f1-b 5.
• (a) No es bueno esto jugad o, hu hiero sido prefcr te sobre In izquierd:k
(L) La proscc ucion de este nt.tlqu e insinn iftcan
perder el jucso •• las blnuc as; dcscuidomdo el que
del cout.rario, llacc ·
~<¡uel for01a sobre la torre de su izquie rda,

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134 LJDRO J.

DLA:'iCAS. NEGRAS.
16 lF> u 4-e 5: e e 6-c 5:
17 'll' h 1-f 1 e e 5- f 3:
18 'lJ r 1-r a: T f 8-f 3:
19 rF1 g 2-f 3: T e 8-f 8 t
Segun la posicion de las negras deben ganar.

Egellf.J)(Q t~. o

1 J!i! e 2-e 4 }p> d 2-d 4 p e 7-e 6


2 §'J. f 1-d 3 p d 7-'u 5 (a)
3 1P> e 4-c 5 1' g 7- g 6
4 Jlll h 2-h 4 (b) p e 7-c 5
5 Jll> e 2- c 3 e b 8-c (i
6 Jll> h 4-h 5 ¡• 6-·g 5
""
7 ~ g 1-h 3 A f 8-c 7
8 2 h 5-h 6 R u 8- b () (e)
9 lKtd 1-h 5 t :.ft e 8- d 8
:En es~a posicion las blancas licncn buen juego.

( •) pe 7-c 5 hubiera sido rrcfcrihlc. y hubiera cmpczndo mn•


pl'onto el ataque que intcnt.:m las negros sobre b i~quierda eJe .su con-
ll'ario.
(h) Los blancos rccihicntlo ol pcon y dos jugndas de salido <lcben
formar ..;t ( ::~taque conll'i' In izqu ierda del negro. en donde l1ay un
pcon de llh!nos, y es pot· cousigtnculc el lado m":s th!bil clcl juego.
( e) Si las ncsl':.s comen con el c:tba llo el pcon h G, J:.s blnncas
ju~ar;ín de este mod o \C la 3-¡¡ 5: A e 7-¡; 5: 'Il h 1=h 6: recobrando
aJí l• pieza perdida.

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CAPITULO JI. 135

Eg em plo a.o
DLANCAS . NEGn AS,

1 lP> e 2-e 4 JP> d 2-d 4 e 8-c 6


b
2 ¡p> d 4-d 5 e 6- c 5
e
3 JP> e 2-r 4 (a) e 5- f 7
e
4.lP e 4-e 5 p 7- e 6
e
5 W e 2-e 4 A r 8- e 5
6 © g 1-f 3 e g 8- h 6
p d 7-d 6
7 «: b 1-e 3
8 A r 1-d 3 R d 8- c 7
p e 7-e 6
9 mi d 1.-e 2
(b) p g 7- g 6
10 &. e 1-d 2
11 00 eoroc3 e 1

Las blancas Lieocn buen juego,

1 JP> e 2.- e 4 lP d 2-d 4 e b 8-c G

{a) E.,tc rnodo de aYnn 'taJ' seguidamente e nos peones abl'e de-
ncin :l srnnd es pcJis ros.
nl3-sia clo e l juego , y cspon c COl\ ft•ecuc
s emrc zarán comien-
(h) Ju~llntlo lns blancas /J:¡, e 1-c 3' lns negrapeou.
y jugando tlcspu cs e h ll=g q, s•nun l\11
do '

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136 . LIBRO l.

RLANCAS. NEGnAS.
2 Ji!> f 2-f 4 p d 7- d 5
3 IP'e 4-e 5 A e 8-f 5
4 l? e 2-c 3 p e 7-c 6
5 ,'i}, f 1-d 3 e g 8--h 6
6 ce g 1-r 3 A f 8-e 7
7 ~enroca g 1 .R enroca g 8
8 wh 2-h 3 A r 5- d 3:
9 md 1-d 3: R d 8-d 7
10 l:. c1-e 3 e h 6-f 5
11 [!;,.e 3-f 2 T a 8-c 8
12 )J.> g 2-g 4 e f 5-h 6
!A f 2-c 3 p a 7-a 6
13
14 © h 1-d 2 e e 6-d 8
p e 7- c 6
15 if1'.. "o 1-"o 2
1! g 2-g 3 p b 7- b 5
16
17 l? h 3-h 4 e d 8,--b 7
18 'il' r 1-h 1 .P e 6- c 5
e 7-g 5:
19 <e r 3-g 5 A
20 lf h 4.-g 5:
Las blancas :ganan un caballo, 6 d<tn mate.

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-::o:-
DEL MEO lO 6 MEDIAN lA DE LOS JliEGOS.

m en lo
Dcspucs que cstú el juego planteado, y se en! s las va-
rse d cuc1·po 6 medio de él, son tonta
que puede llama se echa de
riant es que cada jugatla prese nta, c¡ue fúcilmentc r á resulta-
vcl· la im posibilidatl úu analiz a rlas .todos y de llega
nes de los jue-
dos tan csactos como en los plantcos y conclusio, y los jugado-
gos. Yan qui la tooria de poco 6 de nada sirve
el co nocimien-
res quedan entregados ú su prop ia dest rez~. Así it u d de las
t o l>lll·fecto de los mom ento s, la conse cuen te esact
inaci ones dcci den de la
jugadas, y la profundidad de las comb modo incon-
su perioridacl de cada uno, y la estab lecen de un
testable. de teo-
l\!c ha parecido que podria suplir ú este defecto de re-
s magi stral es, acom pañad os
ri o e' egemplo de varios juego guia a los qnc
ne:\ iones que puedan scni r de instruccion y de sério.
no se arredran de lllllrar en un es tud io dema siado
0
2 .0 , 8. 0
Esto capitulo contiene0 nueve juegos. E11. , ·dos
o recientem ente
y !l.•, so n de Philidor. E13. lo hnnj ugnd 0
por con cs-
. 0
y
aficionados franceses do pro\'ccho. Ell.l. 5 urgo; y por último
0
6.
pondencin los clubs de Lond res· y de E dimb
autor de esta
el 7.0 un aficionado ingles muy inteli ge nte y el
obra. 19

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138 LIBRO l.

Juego 1.0

BI. I\!\CAS. !\ ECSR AS.


:1lP e 2- e 4 p e 7-e 5
2 /A f t -e 4 A f 8-e 5
3 lP e 2-e 3 e "o 8-f 6
4 !!» d 2- d4 (a) :P e 5-d 4:
5 l? e 3- d 4.: ( b) A e 5-b 6 (e)
6 «:
IJ 1-e 3 ñ c nr oc ~ g 8
7 «:
g 1-e 2 (d) p e 7-e 6

(o) Se ntlcl:mtn el peon dos posos con oh¡;eto de interceptor In dircc-


cioh del ;irlil ucgro soltre el peon del ~nm del rey Manco, y t3mLicu pnl"n
estabiC<'cr sus peones en el centro, <JUC es ele sum:l import~nda.
(h) Cu~utlu las blancas tieueu dos peones de fr~nle, como :tiiOr:.,
es preciso mauLeucrlos así sin adelanl:w ninguno ha.st:.t c¡uc el coulrnrio
Je proponga el c:unhio con alouuos de los SU)OSj cnt.6nccs las hJ:uu.·:.s en
vez de (':unhi:u· at.lclanlar:ln el peon aLacado.
(t.:) Las negras en lugar d e ret intr e l nt"fil putlie•·:tn haher c.laliV jac.JUC
e n cslc caso l:ts bl:w cas lo cubriní n co11 el suyo, pues si lo come n las u c-
g r::ts, volviendo tí come r has blau cas cou el ca l..:tllo dcHcncl(!Jl el peon de
Sll rey. En csle juego le pnrccjó ~í. Philidoa· que podia hacer (J Ue lo..s ucsr:as
no siempre diesen con b jugada propia , para. aprO,•cchar la oc:uion de
dar cgcmplo.s frecuentes del modo c.lo rn:ancjar bien los pconu.
( d) Si los bl>ncos jusosen el c•b•llo :i lo cns• f 3 impcdirion la sa-
lida delJlCOn del arfil de su rey, y en cSLc c:.so comiendo las nc¡;r:.s con
el ca hallo el pcon e •l, y adelantando en sc¡;uida P d ~=c.l 5 consegui-
rían rom¡)oa· el ccnh·o de. las contt·arias.

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CAPLrULO III. 139

JJLANCAS. NEGn AS.

8 /& c 1= d 3 (a) p d i =d .3
9 J.l!> e 4=c 5 e f Ú=C 8
10 /A e 1=c 3 p r 7= f 6 (h)
11 m
d 1= d 2 (e) l:' f Ú=C 5: (ti)
12 J.l!> d 4= e 5: A e 8=c G (e)
13 ~e 2- f 4 ( f) n. d 8=e 7

precisado á cambia.r
(a) Se retir:'l este :u·ril con el ohgct o de no verse
o sucedc wit\ si tlcj:1do el arril en
el pcun del a·ey pol' e l de l éOn trario , com
uiendo rompe r los peo-
la c.:ua e tl ju;:uc el coutra rio P d í-d 5, consig
nes del centro .
la torre , y esto se lo-
lb 1 Se j uc¡;n este peon ,,.., poner en j ucso
s ,·ará. ya SC3. que las bJnncas C01h3n Ú nO.
les orrecen, porqne el
(e) Los blnncas no deben comer el reon que
comer ~¡ l:ls negras l'ccmpln-
del rey piet·dc su calle¡ en vc1. que •lcjando
z.;¡ri.l al pcon rc.:d el de la reina , sosl~n iéndol o con cJ del :trtil en se;.:ul-
s nnido s hacen gan~w la p::wtid tt.
da. l~stos dos ]>eone
nbrir poso
fclf Las ne¡;rascomeu el peon poro conseguir su obget o de
á lo torre, ú dejnt• la calle f.·anc> .
en se~uido el peon del
(e) Se jue¡;o este arfil para poder odelo ntar
:u·Cil ele la reina.
con el de su rein;a,
Ln.s blanca s podri3 n comer el arfil del rey negro
oblig:t ndole á dobla r un pcon ; pero cntón ces pondr in J., torre en juegos .
o eslá un ido 3 olros y sobre lodo
Por otro porte un pcon dobla do, cuond
cen tro del tabler o no es clcsve n lnjosn .
cuantl o se nccren mas al
(f) No estomlo en pcli¡;ro el pcon del rey blnnco
, hacen bien •to·
en
o, pnrn oblign rlo •i l'Ctirn rsc .si no lo quie-
car el nrfil nesro con el caball
ren perde r.

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140 LIBRO l.

nLAXCAS . NEGRAS.
14 · ¡.!.e 3=b 6: (a) p a 7=b 6:
15 ~1 enroca g 1 (b) e b 8= d 7
16 <O r 4=e 6: R e 7=0 6:
17 !Y! r 2=r 4 e e 8=c 7
18 '1I' n 1=e 1 p
"o 7=g 6 (e)
19 1F (J 2=h 3 (d) p d 5=d 4
20 t. e J=c 4 J.l h 7= h 6 (e)
21 ¡p> b 2=b 3 p b 6=1¡ 5
22 lP g 2=g 4 e e 7=d 5
23 (t¡ () 4.=g 3 (f) e d 5=c 3 (g)

(ú) Siempre es pelis•·oso que e l •rfil del rey controrio enfile la línea
Ucl peon del :lrlil del re y , y cuando no se le puc-.le interceptar esta direc-
e:ion con el pcon de la reiua, debe oponCrsele el :1rCil del mismo cd or y
camhi;nlo por él ó por cu:1lquiera otra. pic¡a t:an luego como so presente
opcrtu nit.lad.
(b) Secm·oca ele ene lado p•rnsosten ermejorel peon del arGI re>l,
el que a\•anurá dos paso.s t.1u luego como sea atacado CIJ"C:On de su rey.
( e) n objeto de adelant>r este ¡>eones el de impedir á los bl>ncos
que a\'anccn un paso el del :u·Cil real, atacando á l:1 reina, y si t.unndo dos
pcoucs de frente en su torreuo.
( d} Los bloncos jue¡;on este peon pora sesuid•mc nte poder adel•n-
tor el del cobalto re>!.
(e) Esto jugad• impide <¡uc el e• bollo blonco entre en el juego del
negro, y le quite el lug-:ar que ocupa su l'·ein-:a, desde cuyo momento les
<¡uedabo el campo libre ~ los peone• bloucos.
(1) b s blancos jucgon el caballo paro odclontor despues el peon del
nr(i) rea l c¡uc se cneontr:U'á sostenido por tres pie1"5 .
ls 1 .Las negras hacen. cstrt jusndu para Ü1tcrcoJHa r 1:\ comunicaciou

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C.\P ITU LO lli. 1.U
BLA: SCAS . NEG nAS.

24 'li' e 1-c 3: p d 4-c 3':·


1!5 md 2-e 3: T a 8- a 2:
26 'ii' r 1-e 1 (a) R· e 6-b 3:
27 me 3-c 4 R b 3'-e 6 (b)
p g 6- f 5:
28 w r 4-r 5
29 Jlll g 4- f 5: R e 6-d 5 (e)
30 !Rlc 4- d 5: t p e G-d 5:

31 1::. d 3-b 5: e d 7-b 6


T a 2-b 2
32 IP> r 5- r 6 (d)
3 R g 8-f 7
33 §),. b 5-d
34 il d 3- f 5 (e) c. b 6-c 4

peones, lo cunl consc gtriri n infnl ible-


entl'e lns pietn s b lauea s y dCstruiL· sus
del caba llo real; pero tu blanc::ts preyi cncn sn
mcut c av:u1zantlo el pcon
designio s.acrificoan do la to rre~
peon real, c¡ue <¡uedario vend ido
( a} Se jue¡¡a hl torre paro soste ner el
• l adela ntor el del orfiL
alon parn imped ir el mate que
( b} La reina vuelve á 1> cnsa e¡ ue ocup
le :tmen:t.za.
un medi o do
(e) L:~.s ncsrns oft··cccn el c:.mbio tic l:u l'cina s como
bl:lnc a y e l arfil.
evita r e l mate que les <brio.n l:t reiru\
lcng:.tr\ lu·blnuca s un :'ll'r.l debe si-
(U) Cuan do en un f"in:d e.lc jucoo
sto al del arGI, para evica r que bs
tuar los peones en cnsas de color opue
pie1a .s con traril s se coloq uen cn Lr·e
ellos. Es rcgln,;;eucral c u:nlCI O uno ata-
cst;l á la dcfcn~i,·n es por el cont ra-
ca, y Licnc peon es pasado!. Cn:au se do
rio, esto es, debe n situa rse Jos peon
es en las casas clcl color de s uaJ·fi l.
dente , si el ar!il blanc o, que
( e} Véase un csernplo ele la re¡¡la prece
la reina , que ocup nri" lase:.uas negl'.ls, el rey con-
es el del rey, fuese el de
b31'Í O potlria s¡tu.1 rac entre los
<.los peones.

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H2 LIBRO 1.

DLANCAS, NEGRAS .
35 <C S 3-=h 5 T f8= g 8 t
:16 1':!. r 5=s 4 e e 4=d 2
37 !Fe 5=c 6 t R r 7=g G
38 I? r 6=f 7 T g 8=f 8
39 © h 5=f 4 t I{ g 6=g 7
40 /Ag 4=h 5 (a)

(a) Cualquier> que sea la jusada del negro, Jos blancas adelantarán
Sll peon, COLrnn rciat:l, y gan:tu el jUCfiO·

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CAPITULO III. 143

Jue go ~.o

BLANCAS. NEGR AS.

1 !P'c 2- c 4 1' e 7-c 5


2 !l~ r 1-c 4 p e 7-e 6
3 lP d 2-d 4 (a) p e 5- d 4:
4 i1li u1-d 4: p d 7-d 6
5 Ji> r 2-r 4 A e 8-c 6 (b)
6 i'.:. e 4-d 3 p d 6-d 5
7 lP e 4-c 5
p e G-c 5
8 n:ld 4-f 2 e b 8-c 6 (e)
p " 7-g 6
9 lP' e 2- c 3 "' 7-h 5 (d)
p h
10 ~ h 2-h 3.

ir C(UC (a¡ negras OCll-


(n) Se :uleJa nta CSlC Jl<!Oil dO$ ra.sos p:tr:t imped
conse guirla n jug:uH io P d i-d 5, at:•-
l)CU el c~nlro con los suyos , lo c unl
, y gau:in tlolci :u.lcma s la YCnLa ja de la salid:1.
c..1aulo el :ufil bhmco
ra"Aon cs, pa·imc ra para
(b) La ju¡;rul a de este :u·fil s-e h:u:c ror c.lo!
, y Lambi en b ralle clc l ~•r­
pod~r .ltlcla otar el pcon ..Je l:t •eina
fr:UI (JUC:'I1"

da p:1r;1 opone do al ot.ro del rey bl.-nco , y .:orncr lo


Jil tlcl rey; y l:1 segun
cuand o sea co•wc nicnle .
como !nccd econ 1:. ¡,,_
(e} Si las negra s en lugar tlc t:lcar sus piezas
o contin uasen adcluu tnndo sus pcouca se cspoui ::tn •* per-
g:ub de este c:dmll
clos peone s, cuanf1 o C$lán muy
d er el juego. T éug:ase presen te, CJUC uno c.i
:tn, :i ménos C JuC no C!!:h{n hi(>n
:.vnnz.ado!, cCirl'cn mucho ric~:ho de pcrdcr
n ser recmp laz3dO J. por otros, ó socorl' ido,s por pic;o.as
soncn idos, ó pucd:a
que cslén en po:;ido n de l~>tccl'lo.
qt1C Jos del ronlr:~,·io se
(d') Adel:mt:a. esle pcon dos p;~sos para evitnr
s iguales tfe
\'Cngan sobre los suyos . .Eu l:t tu·cscntc situ:u.:ion h.• y dos Qt'npo

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144 LIBRO l.

DLANCAS. NEGilAS.

11 íP S 2- g 3 (a) e S 8-h 6
12 ~g 1-f 3 A f8 - e7
13 )1il a 2-a 4 e h 6-f 5
14 !!':. e 1- f 1 p h 5·-h 4
15 )1il g 3-g 4 e f 5- g 3 t
16 m r 1-s 2 e ,o 3-h 1:
17 ~:. g 2-h 1: {b) n d 8- d 7
18 P.l f2- g 1 (e) p a 7-a 5
19 & e 1-e 3 (d) p h 7--b 6

peones sobre el tablero: el blanco tiene cuatro hácia el lado de su •·ey


contr~t tres del eontr:u·io, asi cop10 cslc t iene cuatt'O contra tres poL1 el la-
do d e su re ina. E l que primero pueda clcsuuirel n•ayor g rupo el;:> peones
de su antagouist:L, i mlu~ablcmcntc dchc! ¡;an~r el juego.
(a) Esl a j ugad:t es muy esencial, pon¡ u e s.i lrti ne¡;ras ade l:lnl:\n P h 5R
h -~,quedaba in lcrcept:.tda Ja conwnica~iou Uc s~ts pCVJICS. E l del c~1h:dlo
del re y no podría. m;irse cou el del <ü;ÜI sin .csponcrsc á ser comido p or el
de la tor~a negra.
(h) A.unque una to.rre es mas importante qne un caba11o, el juego b lan-
co es rt~ejor que el otro; puesto que el c:.tmbio hecho pone ;'l(,·cy e n scgu ri-
c.lacl, propor~ionando los medios :.i las b lanc.asdc combinar uu. :ttn<¡ue del
lado que qu ic nm e nroc:H' sus eonlr:tri:'tS.
(e) Es ju¡;ocln JlCCCsat·i;¡ para sostener el pcon del caballo del rey , é
impedÍI'CJtte las negr:ts s:tCI'ifiqucn el :tr lil por d os peones; lo tpte h;'lrin n in-
dud>lblcrncntc. La fuerza de l:ts hlancas consiste :.lhora en sus peones, por
lo que las nesras deben p rüCUr:lr destruirlos, pues ele este m odo es COmO pue-
den form:lr un :lt.aque contra ell:.ts que le h ag~10 pcnlct· el juego.
( d) Jttcgacstc adil con la ide:'l de que el coutr:trio adela n te el pcon
de su reina, lo cual <lcjaria libre el p~tso :i los ca.b:lllos blancos, y en pocas
jugadas se s:~nnria el jucso.

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CAPITU O lli. us

DLANCAS . NEGIUS .

20 eh 1-a 3 :R e 8
cnroc:~ (u)
21 .& d 3-a 6 + R e 8- e 7
22 G :~:3-e 2 (h) T ,¡ 8- a 8
2:1 ~-a G-h 5 R d 7- d 3 (e)
2't 'jp h 2-h 4 R d 8-f 8
,,_ lf b 4-c 5: p b 6- e 5:
-·>
26 <:1 r 3-d 2 (ti) p e 5-c lt (e)
27 (Q ti 2-f :1 ll f 7-f 6 (r)
23 §:,.e 3-b 6 + R e 7-h 7
20 úh5-c 6: ·t ll h 7-c G:
30 (Q e 2- d l! t ü e G-d 7 (g)

(;t) EnroctHl c.lc este Indo p:tr:t c,· il :tl' el ala(]UC de los peones bl;m-
cos cc.ulr:t el rey, tcnientlo cruc Lemcr menos porcst.- p~rlc donde no cs-
t:i.n t.tll :nauxatlus.
( h) .\ras ,.,de retir:\r el c:n ll:tiJo ([UC dar jaqnl.! c:ou él, pot·quc COII'I-
promclcria u el arfi l y pcrfl(~t·iau mttd•<~s Lirrupus.
(e) Juegan asila reina ¡•:tr:a llevarla cu scguid.t á ht casafS,y
sosteucr mejor e\ ¡'tCon '!el Alfil ele ella.
(ti) F.$la jttg:uln CS Jl:lr:t scsuir el alaf[UC sobre e\ )lCOB COntrarÍo
del cun l clcpcndn lo<lo e l juego.
(e) Con tsla jugada. se ¡;:~na un ticmr)C), y s.c impide ~• t;thallo
del rey ltl:tnco situarse en l:t c.·as:~ b 3.
(r) Tcni<.'mln los cah.dlos blancos lihrc entr:tcl.' e n el jut-go ene-
migo, pc)'(lcr•l este el juego sin rcmct1io, :wnquc juc¡;1tcn OLI'n cual-
<tuicr picz:~ .
( ;) Si el rey nrsro r()m('n el arfil ele la reina hl.utC;t J ricrtlcn b
suy:', con el j:u(I'IC ~i. la h~·T~m l ;ula, ó d~sl.!ubicrt:a ¡ y si rcti.ran el l'éJ' á
OLr:\. Jmrle pierden el :trCi l d e su re ina.
20

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HG LIBRO I.

JJr,ANCAS. NEGRAS.

31 ¡p> r 4-r 5 A e 6- g 8
32 lP> e 5-e 6 t ft d 7-c 8
33 «: d 4-b 5 A e 7-d 6
34 ms 1-d 4 (a) Perdido.

(a) Ln l'Cinn blnnc:. come en scguidn e l peon de la reina contrMin,


penetrando en el juego negro, amcnazn todas su.s ¡>iezas, y gana el juego.

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CAPIT ULOI II. H7

Jue go a.o
NEGRA S. DL.Il\ CAS.
1 P e 7-c 5 J1l> e2-e 4
2 A f 8-c 5 re g 1-f 3
3 P d 7-d G A f 1-c 4
4 e g 8-r n (ij b 1-c 3
5 P e 7-c 6 & e 4- b :3
G g8
Úcnroca lfa enroco g 1
7 A eS-g 4 l? d 2-d 3
8 p h í-b 5 /á e 1-c 3
9 e b 8-d 7 )pl h 2-h 3
10 A g 4-h 5 ru g 1- h 2
11 P a 7- a 5 lP a 2-a 3
12 ft g8-h 8 'J.l' f 1-g 1 (a)
13 n d 8-e 7 1P g 2-g 4
14 Ah 5-g 6 J1l> b 3-h 4
15 p b 7-b 6 ( b) lP h 4-b 5
16 A g 6- h 7 ~ f 3-h 4
17 p d 6-d 5 e g 4-g 5

(:t) 1.:ts blaucnsJ·ue:s:.n su torre a cst.n casa pnra adcbnu


ligro el peon s 2-r; , y lucso eulpren<~cr el at:u¡ne contra r sin pe ..
gro: las negus lr:&HID de lla mar la utenc1o n con sn ataqtiC el rey ne-
lodo. por el Oli'O
(b) llubicr~ si<lo preferible jug>r P h 7- -h 5.

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148 LIDRO l.

JSEGRAS. DT.Al'iCAS.

18 A e 5=c 3: ¡p> f 2=c 3: (a)


19 p h 6=g 5: 'Il' g 1=g 5:
20 p d 5=c 4: lP d 3= c 4.:
21 e d 7==c 5 <Cl h 4= g 6 t ( b)
22 Jl f 7=g 6: 1F h 5=g 6:
23 T a 8=d 8 md t =c 2
24 p b 5= h 4 'Il' g 5=b 5
25 e e 5=b 3: 'R' ll5= h 7: t
26 11h 8=g 8 (el mc2=c 4 t
27 T r 8=f 7 JPl e 2=h 3:
28 e r 6=b 7: 1F a 3=b 4:
29 p a 5= b .í: (J} 'TI' a 1= f 1
30 e b 7=r 6 (: e 3=a .i ,
31 Re 7=c 7 Q a 4=c 5
32 e r f> = g 4. t (e) Jt b 2=g 3
33 e g 4= r 6 'll' f i =f 5

(•) Los blancas deben comer cou el peon el •rfil eontr>rio , como
lo h<lcen j JlOf((UC si ¡ucsll ll If' S s-rG:' las negr:..s h~u:fln primero A e
3-f ·1 t , ~ luc¡;o C el 7-f G:, lo '1"" Jcs· dlll"la bucu j.ucgo.
.. (h) ];.l sacrificio de este cnJ,allo, les proporcioua uu ataque muy
ucrlc.
{e) Si comiesen 13. torre 135 nesra.s, s-:an:uittu l:u blanc;u jug:tndo
1m e 2-1• fi.
( d) El ¡:~c¡ue <¡ue In tone ncgr:t puede dar ni r ey hlnnco en lo
casa J 2 es uui;;n ilicaulc. . ..
(e) Este ja<¡uc nu es de nonguoo utJlJdod.

© Biblioteca Nacional de España


CAPI TUW III. .149

NEGR AS. BLAN CAS.

.)4 T d 8-d 6 [a] ]pl g 6-f 7: t


35 R e 7-f 7: m e 4- f i: t
36 it g 8 - f 7: '1l' r 5-c 5:
37 '1' d 6-d 2 'ii:' c 5-f 5
38 T d 2-b 2: (b) lr· e 4- c 5
39 ñ f 7-g 6. lF> e 5-f 6:
Perdido.

5:, las Ul:tnc:'~


( a) Si en lugar de esto jugasen las neg:u n e i-c
g 8-h S Iffi e ·1-c 5:
¡;ann rinn del moJ o si¡;uic utc: J.P> ¡; G- f 7: t, l\
e fG-e -1: t ~ S 3-f3. e e ·1-e 5: IP f?- f S, petliri
•n un• mdolltlo
torre esta reina , y las bbnc; u lt:t-
j:H (IIC. L~ts ncs''"'s comer ían con sn
ri;~n lo mismo cou l:t suyn, qucd:m
do cst:t$ con uua l.OI'I' C con tt•a un
ca..si siempr e clc.:isi,a.
c!lhall o, c¡uc en finales de ju<•t;o es \'cnt.;~¡·n en que •lehc rc-
( bl Lns ncsra comctC I't <HJUt un gr:nu e Cl'ror, ncin: s in ~tlO el
Jl COil frCCt\C
p:tr.ars c, flOt(IUC lnucCS .sc mej:uU CS OCUri'C
j ucgo tlebicr., h:.lber sido t.abltts

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150 LIBRO I.

Juego 4.0
DLAXCAS. NEGRAS.
1 Jli> e 2= c 4 p e 7=c 5
2 «: g 1= f 3 e b 8=e G
3 jfJ tl2=d 4 I' e 5=d 4:
4 fA f 1=e4 A 1 8=c 5
5 li' e 2=e 3 (n) R J 8=c 7
G m g 1
CUI'CIC:\ p el il=e 3:
7 «.; b 1=e 3: p u 7=d G
8 (Ce 3=d 5 n e 7=d 7 (IV
l) J1l> h 2= b 4 [e] e e 6= b /t,
10 ~ d 5=h ll: A e 5=b 11:
11 (C f 3=g 5 e g 8=h 6
12 ~ ci = b 2 ll () 8=f 8 (d)
13 J?l ll 1=b 3 ll d 7=c 7
H «:: g .')=f 7: e h G=f 7:
15 1i11 h 3= h 4: e r 7= c 5
16 lP r 2=f 4 e e 5-e 4:

(> ) Podria n hober jugodo tombien (C f 3-g 5.


(h) Lo reino en esta cosa obstruye la solido del orlil.
(•·) Las b!anca.s sncrilicn u este segundo peon po.rn dar m:u fuerza
á IU nlarlue.
( d) F.,lo ju¡;odo del rey es forutlo; si en su lugor los negros cn-
roc:ucn 1 h•s blancns ~larian
ut.ttc.
m
d 1- d •J, y en poct'IS jugadas darian

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CAPIT ULO III. 151

!lLANCA S. NEGl\AS .

17 mb 4.-e 4: R e 7-f 7
18 !Rtc 4-c 3 A e 8-e G
1() ¡p> r 4-f 5 A e G-c 4
20 'll' f 1- f 4 p h 7- b 5
21 1? e 4-c 5 p d G-·e 5:
22 llll e 3·-c 5: p h· 7- h G
9''
- ·) 1l' n 1-e 1 T h 8- 11 7
24 J:Pl f 5-f G p g 7- g 5
25 'll' f 4.-f a p a 7-a 5
26 lla c5- c 5 t (a) R r 8-g 8
27 'Ti' f 5-g 5: -j- (h) p h 6- g 5:
28 mc 5-g 5: t ñ g 8- f 8 [ e]
2() ~b 2- -d 4 A e 4-·c 6
30 1>"1 g 5-c 5 t R. f 8-g 8
:J L ·mc s- g 5 t ñ g 8- f 8
32 !A d -~-e 5 t il f 8-c 8
33 llll g 5- d 5 T a 8-a 6
34 )]i d 5-h 7 R f 7- h 5

(<~) 1\fcjor scrin hahcr ju¡:ado J..\ b 2- cl 4.


( h) El s:.ctilicio de est.'\.. t or i'C es m:&l f¡ccho, las hl:ute:cs como "ert!-
mos tlcJ1mes, tienen el ruetlio de J.Crpeluar los j::.ques; JtCro no Lu h.•ccu
~si y r icrclcn el iucs_o. L:t jug~ula que tlcbin.n l•:cLer hecho es " '
j e l- -
e 1, con l:\ f[uC t,(mtll'la n muy buen juego.
(e) Si el rey se siLutL en 1:a cas:L h S, l:u Llauc:u g~ut<u·ian jug:.n-
do ·r e 1-e ~.

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152 LIBRO J.

llLA1'iCAS. NFGTIAS .

35 l?r 6- r 1 t (a) I{ e 8-f 7:


36 'll' e 1- f 1 i· 11 r 7-g 6
37 m
b 7-e 4 t A e G-f 5
. 38 nR e 4-o 8 t T b 7-f 7
39 m
e g_,o 8 i· ñ g G- f 6
40 ¡p> "o 2 -"o ll T a G- a 8 (b)
41 lFi g 8- n S: n h 5-g 4: t
42 l.~. g 1-h 1 T f 7-d 7
4:3 lfl e 5-n 3 ñ r 6-r 7
44 l~ a 8- ~
6 T d 7-d 1
45 l!a e G=b 5: n "" 4- c4 t
46 iFl h 1-=·S 1 il f 7-g 6
47 mb 5= h 2 n e 4-g 4 i·
48 f:.- h2=g 2 n "o 4-g 2: t
49 !;~l g 1=-g 2: A f 5- h 3 t
P rrdido.

(:a) Comiendo l01 torre l:u hl:tnc:u el juegt) seria Uhl:ls.


l:~s
( b) AIIH!(tiC do I"Ccurso • es un;\ ·~u~ada cxclcnte , 1&(\cientlo en
JlCi;l'ólS oL•·a 4!U~&I<¡uicrA huhicr.m pel'dit u' sin remedio .
L''' blancas
la I.."'' uclu~ion jueg;¡n moy mal.

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CAPITULO liT. 153

Jueg o J;.o
DI.AKCA S. ríEGRAS .

1 ;? e 2- e .\ p e 7-e 5
2 © g 1-f 3 e b 8-c 6
a ¡p d 2-d 4 e e 6- d 4:
lt ©r a-d 4: p e 5-d 4:
5 m d 1-d 4: ·e g 8-c 7
6 A r 1-c 4 ((;e 7-c 6
7 Ji'¿ d 4-d 5 1l d 8- f 6
8 ~ b 1-e 3 (a) A f 8- b 4
9 k1c 1-d 2 p d 7- d 6
l O !A. e 4-L 5 A e 8- d 7
11 mtd 5-c 4 A b 4-c 5
12 ~en roca g 1 ñ enroca g 8
13 me4-d 3 e e 6-e 5
:1 4 m d 3-s 3 A d 7- b 5:
p e 7-e 6
111 ©e 3-b 5:
36 (Q b 5 - e 3 e e 5-e 4
:17 !A d 2-g 5 'R r 6-g 6
p f 7-- f 6
18 ¡p b 2-h 3
:1 9 §:,. g 5-e 1 R g 6-g 3:
20 lP h 2-g :l: A e 5-d 4

l•J Lsln )U~odo 110 CS bueno , porque pone :Í )~S ncsros Cn di•-
posicaon de neaf SU. arfil re;rl feOl3JOSa.ment.e: mejor laub1era sido en-
rOcar.
21

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1M LIBRO l .

BLANCAS·. NEGRAS.
21 lF b 3- c 4:: A d' 4-c 3:
22 'Il' a t-b 1 p b 7-b 6
23 'll' e1-d 1 T a 8-c S
24 'll' b 1-b 3 A e 3-a 5 ·
25- lF f 2-f 3 P r 6-r 5
26 lF e 4- f 5 ~ T e 8-c 2 (a)
Z1 ~ g 3-g 4 T e 2-e 2:
28 /h. e 1-f 4 T e 2-e 4:
29 /lj, f 4- d 6: T f 8-e 8
30 'TI' Ji 3-a 3 p h 7- h .6
31 /J. d' 6-e 7 T e 8-- e 2
32 'll' d 1-d 8 t· :R g 8-h 7
33 'li' d 8-e 8 T e 4-c 1 t
34 ¡ffi g 1-h 2 T e 2-c 1
3.5 ~ h 2-h 3 T e 1-h 1 t
36 /h. e 7-h 2 A a 5-c 3
37 w r 3-r 4 (b) A e 3-d 2
38 IJli g 2-g 3 A d 2-a 5 (e)
39 'il' a 3-c 3 (d) T e 1-c 2

(a) No jugarian mejor s-i comieran con la torre el peon f 5. Las


blancas tienen siempre ventaja por su posicion.
{b) Si hubieran jugado J:i a 3-a í: pcrUerian el jncgo.
(e) T e 1= c 2 r.~u·ecc i primcrn. vista unn. buena j.us acl::t;. pero
si bs bbncas adelantan el pcon g :l= g 5, ganan el jucso, sea cual
sea la juf0d;a que hagan las negras.
. ( d) F.s una cxclenlc jugada , y la conclusion csl;i muy bien di-
rijid~ ¡>orlas blancas.

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CA1'1TULO JII. 155
RLAI\CAS. l'if.GRAS.
40 Jll> g 4-g 5
41 !~{ h 3 -s 4
T
p
h 1-b 2: +•
h 6-n 5 T
42 ~1 s 4-f 3 T h 2-f 2 t
.i:J Iil f 3-c 4 p g 7-g 6
H 'l.l'c8-e7 ·J- R h 7-g 8
45 00 e 'l-e 5 T e 2-e 5 t (a)
46 t~ e 5-f 6 1' e 5-f 5: t
47 17. r 6-g 6: T r 5-r 8
48 'll' e 7-g 7 t Íl g 8-h 8
t'f...
49 d1 g 6-h 6 A ¡¡ 5-b 4

50 ':1' e 3-c 6 1.' f 8-f 5


51 íl' g 7-h 7 t ñ h 8-g 8
52 'It' e 6-g 6 t il g 8-f S
53 '11' g 6-c 6: T f 5-c 5
54 •¡r e 6-f 6 t ll f8-e8
55 rf' g 5-g 6 T e 5-c 3
56 J1ll g 3-g 4 A b 4 -f 8 t
!í7 'l1' r 6-r 8: t .R e 8- f 8:
58 J1ll g 6-g 7 + (b) il f 8-f 7
59 'JI' h 7-h 8 T e 3-c 6 t
60 K 11 6-h 1 Perdido.

( a) Si hu ncnras huhicren dtulo i••que ~on el 3rlit ~ 13, bl~n(as


deberían C"omerlo: ,Y tlesJ•ncs ¡· u;.;ar el rey :i f G.
( b} I.>.uu.lo pnmero l:u b :uu;as el jacrue con la Lone , Jl3r3. ,(es-
pues aranur el JlCOn , el juego acrá labias.

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156 liBRO J.

Jue go G.~
DLANCAS. NEGRAS .
1 jp) e 2-e 4 p e 7-e 5
2 (C S 1-f 3 e b 8- e 6
3 lF d 2-d 4 p e 5-d 4:
4 Pl f 1-e 4. A r 8- b 4 t
5 lP' e 2-e a p d 4-e 3:
6 ~enroco g 1 p d 7- d 6
7 l? a 2-a 3. A b 4-e 5
8 ~L 2-b 4 A e5- b6
9 mut- b a. R. c.l 8-f 6

10 ~ b 1-e 3: A e8- o 6
11 ~e 3-d 5 A e 6- d 5: (a)
12 lA e 4-d 5: e g 8- e 7
13 A e 1-s 5 n r 6-g
6
14 !A g 5-c 7: lt e 8-c 7: (b)
15 iP a 3-a 4 p a 7-a 5-
16 jp> h 4-b 5 T a .S- b 8
17 <e r 3-h 4 (e) R g 6-f 6
18 <tlh 5-f 5 t :R c7- f&
19 'll' a 1-e 1 e
e 6-c 5
p h Í·-h 5
20 ~~S 1-h 1

pierd en 1> reino .


(>) Los negr>~ si comen lo torre .
<::omen. con el a·ey p>r> no perdca· un lupc~n.
f~J Las blonc>s no puede n sonar el cobol
sm perdc t su remo.

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CAPITULO 111. 157

BLAN CAS. NEGRAS .

21 ¡p> g 2-g 3 p g 7-g 6


22 e r s-h "' e e 5-g .!i.
¡p h. 2- h 3 p g 6-g 5
23
24 «: h 4-f 3 p e 7-e 6
25 /& d 5-e 4. T b 8-b 7
26 11! h 1-g 2 (a} :R f 8'-g 7
27 §:. e 4- e 2 e g 4--e 5
28 «:! f3 -g 5t R r 6-g 5:
29 Jli' r 2-r 4. R g .5-g 6

30 lf' f 4-e 5:
R g 6-e 4: t
R e 4-e 3
31 lle 2-f 3
32 mu3-b 1
'R g 7-h 8
R e 3-g 5
33 'll' e 1-e 1
34 lP' h 3-h 4. R g 5-g 7
T h7- h 6
35. A f 3-e t
p d 6-e 5:
36 'Ir f 1- f 5
37 'li' r 5-g 5 R g 7-f 8
38 JRib 1-e 1 A b 6-d 8
39 'll' g 5-e 5: A d8 -f6
40 'll' e 5-f 5- T b S-e 8
p b 7-e 6:
41 W b 5-c 6:
42. 'íi' f 5-a 5: Ji bS -g 7

án muy mal j ueso.


(o) Comiendo Jos blon cu el caballo tendr

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158 LIBRO J.

liLA XC AS. XEGRAS.


43 'ir a 5=c5 T e 8=e 6
.u llilc 1=c 4 lt r 8=e 7
,j.) 'l!' cl=c ¡¡
n e 7= a 7
46 'i.l' e 3=c 2 1' e 6=rl 6
47 ~ a 4=~ 5 1' d 6=d 1
48 )~e 4=f :3 A r 6=d !,
49 'll' e 5=g 5 t T h 6=g 6
50 lB1 e 4=c 6: A d 4=f 6
51 Tg 5=g 6: t p e 7=g 6:
52 ll'l e 6=b 6 R a 7= f 7
s:¡ 'il' e 2=c 2 T d 1=d 7
54 /A r 3=c G R f 7=e 6 (a)
55 00g2= h 2 T d 7= d 4
!íG L~!. b 6=a 7 t ü g 7= h G
57 /A e 6= f :¡ n e 6= c 3
58 ffi a 7=b 7 T d 4=d 2 +
59 'li' e 2=d 2: R e 3=d 2: t
60 lB1 h 2=h 3 R {) 2=f 2 (b)

(~) Si hs blancas come n la Lorre eon.el arli l. la& ue;ras jugtarán


e n .se,. uid :l n e f)=C 4 t t y rec upera n In JliCZ:,,
(G) En esta posiciou el juego debe ser tablas.

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eA·PI TULO m. 159
Juego -;.o
BLANCAS. NEGRAS.
t ~e 2-c 4 p e 7-e 5
2 Ji!> f 2- f 4. p e 5-f 4
1 tt: S 1-f 3 1) S 7-g 5
4 /A f l -c 4 p g 5-g 4
5 (!"j f 3-e 5 R d 8-h 4. t
6 m e 1-f 1 p f 4.--f 3
7 Jlll g 2-g 3 R h 4- h H t
8 lil f 1-f 2 . (a) R h 3-g 2 t
9 iFl f 2-e 3 A f 8-h 6 .t.1
lO li! e 3-d 3 p d 7-d 5 (b)
l1 A e 4.-d 5: e b 8-a 6
12 lP' e 2-c 3 p e 7-e 6
13 &:. d 5-f 7: t ñ e 8-c 7
14 & r 7-b 3 e a 6-c 5 t
15 ~ d 3-c 2 e e 5-e <1:
16 liil d 1-f 1 A e 8-f 5
17 m r 1-g 2: e e 4.- f 2 t
18 lP d 2-cl 3 p f 3-g 2:
19 'ir h 1-g 1 T a 8-d 8
20 A e 1-b 6: e g 8-h 6:

(a) La• blancos pierden el juego \'or el error que cometen desde
~1 principio, y eh: que S3c:.t buen partí e o su :u:lversarjo.
( b) El sacrificio de este peon es bien hecho , porc¡ue le propor-
c iou ;;w>.r tiempos al nc;;ro.

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160 LIBRO "1.

BLA~CAS. NEGRAS.

21 'll" o" 1="o '.).


-· e r 2=d 3:
22 «::e 5= d 3: A f 5=J 3: t
2::! JFi e 2=c 1 T h 8=f 8
24 re b 1= d 2 e h 6=f 5
25 /A b 3=d 1 e r 5= c3
26 "'r g 2=g 1 A d 3= f 1
27 A d1=g 4: T f 8=f 2

En esta posicion las negras deben ganar.

--

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CA.PITULO liT. 161

Jue go s.o
r.r,A NC AS . t'iEG nAS.
1 1P> e 2-e 4 p e 7-e 5
2 lP r 2-r 4 I) e 5- f 4:
3 «:: g 1- f 3 A f 8-o 7
4 !A r 1-c 4 A e 7-h 4 t
5 1P' g 2-g 3 p r 4-g 3:
6 11 enroc~ g 1 p g 3-h 2: +
7 ~1 g 1- h 1 A h 4-f G (o)
8 lP e 4-c 5 p !1 7-c l 5 (h)
9 lP> e 5-f G: e g 8-f G:
10 &e 4-h ;¡ A e 8-c 6
p h 7-h G (d)
11 lF' d 2- cl :) (e)
1.2 & e 1- f 4 p e 7-e 5

g:tn~ri:m c-1 juego l:ks blnn-


(:t) Si l:u m!~~r:.s ju.;l':m A la ..J-e í,
c.u en pOé:\$ jug:ul.ts. a r(i l , Ja~ b l;.ulC:\5 gantu·:í.u in-
(h) ~O s:tcri fkatu lo bs nct;a·;u es lc p·eOnC-s debe n g.uma· por la
blcm cnle; pc-ru perdi éndo lo por tres
tlud:a :ldcla ntcn an tc.5 tlc h: bcr S<tcado
fucrz :• de csl(JS, aiem¡wc tp te no Jos
totl.:.s sus picLa s.
, hubie r:t dejad o rranc: 3 1:1 en-
(e) Adcht ut:md o este peon dos (l3SOSt1 es•·a~ con esto g:uH.r ia n pt·o-
caba llos e n su c:11up o, y hts
tr:tcl.l :i los
bable mcnt c el juego . pora gano r el juego , pues
(d) Adola ut:tr este peon es import..•nte
A
e 1-·E: 5, Jo
impid e que l:ts bl;~ncas al3t¡n cn el ,·id i·· sus peone s s.acri ficand o una
ca.b:allo coloc ando
nuitl:ad de (li
cuul les ofrc..:c•·ia oporl
le dal'i:t ycnt:ajtt sobt·c las uc~ras.
torre J.OI' uno de sns cabal los, y 22

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162 I.JBRO I.

llLA NCAS. NEGRAS.


13 !A f 4- h 2: e b 8-e 6
14 «:: b 1-d 2 e f 6-g 4 (a)
15 IRi d 1- e 2 (b) e g 4-h 2:
16 ll\lc2-h 2: R d 8- b 8 (e)
17 mh 2- b 8: (d) T a 8-b 8:
18 'll' a 1- e 1 ñ e8-d 7
19 «:: f 3- c 5 ·t- e e 6-e 5:
20 'll' e 1-e 5: ñ d 7-d 6
21 '11' f 1-e 1 p b 7-b 5
22 IP> e 2-c 3 'f b 8-c 8
23 IP> a 2-a 4; p a 7- a 6
24 ~d 2-f 3 p g 7-g 5
25 l& h 1- g 2 p f 7- f 6 (e)
26 'íi' e 5=e 2 p h 6= h 5
27 JP> a 4=b 5: p a 6=b 5:

( n) Se juego este c>b:tllo con el ohjcto de en mor el >rfil hlnuco, <¡u e


poc.lria incomodar 13s ncgr!'IS si cnrocascu del lado tlc la reina. Ht~l.t ~e u e-
ral; cu:111do se licuen peones Jlas.ados, e.s preciso trat:tr de tlcl h.accfse <le
Jos arfilcs cont.r:trios, portpac aon las l'icx.;.as mas apropósitu par.a t.IC5-
truirlos ó deL ·n , rlo.s en su marc h a.
(U.) No pudlcndose couscnrar el arfH se juega la. reioo1 para tJUC
ocupe su luga1·.
(e) Si lns negras proponen el c~mh io (10 las rcirlas, p;ar:t iluitar
el incom•enic ntc mismo del :u·ril de :tutes, y ta mbicn con e l fin •.le
situarb en la tercera COl.S:t d G, si l:•s blancas n o lo acepuseu.
(ll) .El juego bl;mco c¡uedari:L aun mas inferior a.l negro , sl uo e~
ruicsc la rcin.a :
íeJ Si hubiesen aclclo nto<lo este pron <los pasos jugando /Ah 3
- d :); , se mejoraria e l juego hhtnco.

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CAPITULO III. 163

DI.MICAS. !lEGRAS.
28 'Jf o 'l= a 1 'l' e 8= n 8 (n)
2!) 'Ir a 1= c 1 A e 6=cl 7
30 1? d 3=d 4 p e 5=c 4
31 A b 3=c 2 p Íl 5= h 4: (b)
32 '1I' o l = h 1 T h 8= h 5 (e)
33 )}> b 2=b' 3 T a 8=h 8
34. J1!> b 3= b 4 p g 5=g 4
35 <Cl r 3=-d 2 T h 5-l'f'
-o 5
36 'Il' h 1= f 1 1' g 4= g 3
37 'll' r l = f 6: t ft d 6=c 7
38 'Il' r 6=g 6 p h 4=h 3 t
3!) J1'( S 2=g 1 p g 3=g 2
40 'Il' g 6= g 5: p h 3= h 2 +
41 ffi g 1= g 2: p h 2= h 1 piclc 1\ i t
42 f g 2-f 2 'f 11 8-r 8 t
43 tB r 2- o 3 n h 1-h 3 t
44 «:
tl 2-f 3 n h 3-f 3 : ·t (d)

(a) C:omo no se drbc c1t•j:~r el p:uo runco 3 bs torrc.s del con-


lrário , n i .c~l uscutit· que b & (h,blc$; l'or uta. Nl~On ¡woponcu In$ uc¿;roas
el camhio ah: ¡•h•za por picz:t,
( h ) Atk· :w l:u· <-~stt~ pc1ln f•fl pru·a hac.cr lo 111isrno cou el iumc-
di.tto 3 .) , :•t:u:.uatlo e l C~t h;d ) u f :~a fin ele fon.: ulo :Í (ll>áOciOuál' JIU fiUC$-
lO • .\o d e hid ad..:l:wlarsc ault'J 4IUC ~ ~ t1e l:t torre h 4 , pc>rt¡uc el caba llo
hl.u\4:0 !iLuantlolc r u la casa h ·l ohslruiri;a. su m;trch:a.
(e) Si en lngitr (le <'.tla iuoada hu hiera •l.nlo jnc¡ue P h ·l-l1 3 -f
JWocerlcrian In ~ 11\.'~r:u c u contra. ,le la regla gcner<lt cspncsl a en t•I Ju-i-
c.•
mct• jut•;-o tle C<tl e píLulo.
( d) Ln I'CÍam come la lOI'rc, y dá clrnatceu d us jng:ltl:lti,

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164 LIBRO l.

Jt~ego o.o
ULANCAS. NEGnAS.

1 JP> d 2-d 4 p d 7-d 5


2 Jll> e 2-c 4 p d ;:>-C 4:
3 Jlú e 2- e 4 (n) p e 7-e 5 (b)
4 IP> d 4-d 5 (e) p f 7- f 5 (J )
5 t.C b 1-c 3 e "'"' 8-f G
6 lP r 2- r 3 A r 8-c 5
7 <e e 3-a 4 (e) A e 5-g 1: (f)
8 'll' h 1-g 1: R enroca g 8 (g)

e~> Si no hubier:ll\ :u!clant3.dO mas t¡uc U11 p:t$0 este pcon, bs


ncs~s tcnc.lrian encerrado el arfil de le reiua de las bl.auc:u 13 mitad
c.ICIJUCí)O•
(tJ) Si las negra~ en ver. d': adcla 1.1tnr este pcou quisietcn sos-
tener el tic l:a zancad1lla t pcnlcrl:ln el JUC~o.
(e) Si las hlauc~u comen el pcon, pierd en la \'Cnlaj.t del atnquc.
( d ) Si en lug:u· de Cdl:l hi..:icr;m ol ra ju(;:tda , ntlclaut;n·i:ln b s
blancas UD r 2- f .) , lo cua l dc¡aria Cll CUlera Jihcrt3tl :l sus \)j~zas.
(e¡ Si en ,·ez de ju;;:.r este ca hallo r)ara quit..1rlc ~1 arlil t el rey,
tcgun a fi!ól.' general prc..cril~t en el prmu:r ju~¡.;o, comic~n l.1s bl.m-
~.::ts el JlCOn tlc ~ z~ucnd illa, l1ubicran pCrfliiJC\ el juc~o.
( 1) Si cu ycz de comer el c:lballo h ubieran jugado :\ <' 5-d •J,
se seguiría ntnc:índolo con <C S 1=c 2 , pnra comedo á l.l jugatla si-
suicnlc.
(;;;) ~¡ l:as negras :tflel::m l:m P f 3-e .¡, l)~ra .;ostenee· el peon
de z...1nC:tt.lilla , perderán el juc:;o , y si en \ 'CZ c.lc estas t.lo.s iug:ulas pN-
Iiricscn comer P f 5-c 1l: , comcria n l.as hlnneas!? f l-e l: ; uo pu-
dicnd~J ••cpctil' lo mism1) lns u cgr;H con su c., bailo fG- c ·f: , J)OI'tJUC d~ udo
la rcin:. )ítr(UC e n la c:ua l1 ,j 1 ganari;m el juc~v.

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CAPI TULO UI. 165

DL,\NC AS. NEGRA S.

9 ~a 4-c 3 p r 5-e 4:
10 .& r 1-c 4: (a) p e 4-r 3:
11 )}'> g 2-f 3: (b) A e 8-r 5
12 IJ;.. e 1-c 3 e b 8-cl 7
13 md 1-d 2 e d 7-b 6
14 A e 3-b G: p a 7-b G:
15 rJ. en r oen e 1 ñ g 8-h 8
16 'Il' g 1-g 5 p g 7-g G
17 R\ d 2-c 3 1t d 8-d ()
18 «; e 3-c 4 A f 5-c .1:
j!) l? r 3-e 4: (e) T r 8-e 8
20 r~ e 1-o 1 R d G-c 5
21 m e 3-c 5: p b 6-c 5:
22 'll' d 1-c 1 Jt h 8-g 7
p h 7--11 6
23 JF~ b 1-c 2
21. 'li' g 5-g 3 e r G-h 5
p b 7-h 6:
25 'll' g 3-h 3
2() IP> d 5=cl 6 (a) p e 7-d 13:

27 'JI' t- 3-o 6 T a 8-d S

comie-
( n.) Vc:ase aqul una. jugad01 bien sing,tl ar, si J:u blanca:s
sen P f 3- c 4:, perder in u el juc¡;o.
la calle á su
( b ) Comien do las blnncas con esle pcon frnu<tuean
tOt'I'C, pn1·n a~tcar el pcon que cu l,rc al,.ey u<'t;rCJ.
(e) Par~ reuuit-se ._) de b reina.

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166 LJDRO l.

IH.A XCAS. Nf.<ORAS.


28 '¡,'e 1=d 1 e h 5= f 6
29 "r b Ú=b 7 t ii o 7= 11 8
n

JO ¿~ e IJ.= d 5 (b) e r. 6= d fi:


31 ·u' d l = d 5: T e 8=f 8
32 i!' d 5= d 2 T r 8= [ 4
33 'Ir d 2=e 2 p d 6-d 5
34 rr o IJ.=d 5: 'f d 8= d .):
3.) 'Jl' h / = C 7 [' " Ú= g 5 (r)
o
36 'JI· e 7=e 5: T d 3=c 5:
:37 'll' o 2 =
c .) : 1' 4= f 2 t
38lP! e 2=c 3 T r 2= h 2:
39 lF a 2~a 4 (11 ) p g 5= g 4
40 i1» a 4=a 5 l' S .i-g 3
41 ~Al, e .)= e 1 }>
"e' 3= g 2
42 '..!.'" e 1= g 1 T h ::!= h 3 ·}-
43 lRl e 3= c 4 T h :3= g 3
44 JI'> a 5=a (i T S :l= g 7
4.5 me 4.=C' 5 : p h 6= 11 5

( a) Se ac.lt•l;mla e l pcon para ahtir c:1 mpo á la t orre y ;n fi l.


( b) P:.r.:l. inlJ>edir oí lu nf"sr~ts que :ulelanleu $ US pec•nes.
(e) Si huhil!r.1n 'JHcriclo sos1ener e l pcon , pel'llcrinu (')juego.
( d ) SI l!ll \ e l. J t: :uh•luula r este pc•m hnbiu an cclln ido cl e 5 con
J., torre , ptordt·rian e l iuc;;;o , po r r¡uc e l •·cy bl:ti ii"O estorba l.>:&. ti 111
mism:t torre t(nc ;tCtu.lic.5i! .;i cerrar el 1uaso cal pcou del cab.illo contrnrio.

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CAPITULO 111. 167

DLANCAS. :'\F.Gl\,I S.
.t6 ~e 5-b 6 Jl h 5-h 4
41 TP a 6- a 7 T " 7-a 7: (a)
48 'J' g 1-g 2: (b) T "a 7-h 7
49 1P> b 2-b 4 p h 4--h 3
50 ~r g 2-h 2 i l h 8-g 7
5'1 ¡p h 4-h 5 1\ "o 7-g u
52 L~ b 6-c 6 lf " 6- g :)

53 ]}> h 5-b 6 ll " 5-g .1,


5~ wb 6=h 7 T ""h 7- b 7: (e)

1a) Si no comiesen el pcou, comil!ndo las IJiancus el SU) ú, ¡;nn.ari~tJ


iumcc.liata tuente.
( h) Si en Yc't del ¡>con comiesen 13 torre , (lC1·dc1·i~n las bbnc;·.
el juc;;t),
1 e) Las bl:.ti1C~• ' corh<'n la torre ucgra, y come el llcon h 3, le cost:
rj la toJ'I'c tarnl;icu ;í ;utucll:~s, es cl:aro ftnc el juego sct;t t.d;J:at.

.Fiu d el IUn·o J. •
-· . •
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1

----~~,~~----

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LIBRO SEGUNDO.

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modo de hacer las prime-
En el primer libro hemos tratado del como
juego, de deben seguirse estos,
ras jugadas, ó sean principios delos juego s en c¡uc se·d{o partid o. Aho-
ú sea su medianía; y tambocn de
ra este segundo constará 1. o de i'Osic
ioncs curiosas; 2. o de finales de
juego; y a.• de Jos mates.

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--
Df. L.\S POSICIO:'\ES crniOSAS.

Las posiciones que contiene este capitulo deben consi-


derarse co111o otros tontos problemas cuya solucion se trata de
enco ntrar, y al poso que su es tudio llar[t formar idea de los re-
cursos del juego, ayudará á contraer el !Júbilo de abarcar va-
rias jugadas con lu imaginac ion.
Es me n c~tcr1 en cuan lo sea posible 1 calcular la jugada
en su totalidad , y no llegar iJ las piezas hasta qne se crea ha-
ber dado con ella.
Si hechas al gunas jugadas adl"irtiesc el jugador que l"á
errado 1 debe volver los picz;~s á su posicion primiti1'a1 y me-
ditar de nue1•o basta que de?confie del acierto. Entónces1 y

/,\ ~!
1 ....
!.'·

.../
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4 LIBRO JJ.

solo entónces puede acud ir ú rcr la primera jugada de la so-


lucioo, con cuyo aux ilio pror. urar:t ad ivinar las restante;;. So-
lo con un cgc rcicio de csln clase ~e )'Ut:dcn ha cer progresos en
el agcdn:z.
En todas las posir ioncs dtl t:slc CO I)llulo juc.gan prin1cro
las hluncas, y so n las que don el ma te.

- - oo..!loO';)- G e l.- C . f - - .

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1 .

CAPITUL.O I. 5

I.

MA'l'E EN DOS JIJGADAS.

.~:~ .~ . . ' ...


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LTBRO II CAPJTlLO l. 7

JI.

~lATE EN DOS JliGA DAS .

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LIBRO ll.- CAPITULO l. 9

III.

~lATE EN DOS JUGAD/1.5.

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LIBRO II.-CA.P ITULO l. 11

IV.

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NEGr.AS.

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MATE EN DOS JUGADAS ,


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LIBRO II.- CAPITULO l . 13

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MATE EN TRES JUGADAS.

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LIBRO H.- CAPITULO l. 15

VI.

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BLANCAS.
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MATE EN TR ES J UGADAS ,

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UBRO H.-CAPITULO l . 17

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LIBRO 11.-CA PITULO l. 19

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LIBRO n .-CAPITULO l. 21

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UBRO 11.-CAPITULO J. 23

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UBRO H.-CAPITULO l. 25

XI.

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MATE EN TRES J IJGADAS.

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LIBRO II.-C.\PITULO I. 27

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MATE l!lf CUATnO JUGADAS. '

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UDRO H.-CAPITULO J. 29 '

XIII.

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LJDRO H.-CAPITULO J. 31

XIV.

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UBRO ll.-CAPITULO J. 33

xv.
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MAT E EN CUATRO JUGADAS. ,,· -:--: .....


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Ll!lRO H.-CAPITULO l . 35

XVI.

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5 1
1 4

3 1
2

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~UTE EK CU ATI\0 JUGADA S. .· '


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~InRO 11.-CAPITULO J. 37

XVII.

11

MATE EN CUATRO JUGADAS.

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LIBRO ll.- CAPITULO l . 39

XVI I I.

liA TE E l> CUATRO Jli GAl!AS•


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LinRO 11.-CAPITULO J. U

XIX .

MATll EN CUATRO J UGADAS.

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LIBRO H.-CAPITULO l . 43

xx.

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DLANCA..$.
a b e d e f ¡; h

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EN CUAT RO JUGADAS.
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LIBRO H.-CAPITULO J. 45

XXI.

wr.r.n .\5.

1 (;
11
11 4
5 11
11
3

11 2
11
1' eu~ c.u.
~ b e <l e r S h
11
~ ii:.l

}1.\ TE EN CUATRO JIJGAlJAS,


... .·~

/:;.·\·'······ .
·'-
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\ .... ~-- _,./

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LlBRO 11.-CAPITULO J. !7

X XII .

uon.s.~~
0

S =====
· ~'!!!!!!!!
1: flj~~~~~: [; [1

1: ~~~~~~~ :
11' ~~~ ~ ~ 11
1.~~.~~ 1r ~ 1
1 abe de f g h

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~ ·---~ .

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i\lATE E!l COATl \0 JUGADAS.

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LIBRO II.-CAPITULO I. 49

XXIII.
El peort de la capcru;;a •

Ir ~Et:.ftAS.

1 :
6

5 11
11
11
ILANC.U.
11
a b e d e (
h 11
--ii!l
Las blancas darán el mate con el peon, en cuatro jugadas.

1\ Se nombu 31Í el pcon con el cu:a\ se ha de dar mate , y para dis..


tinguirlo &e le pone uno cope ruto de popcl, M r. de lo &urdo.
u.1is le ll;~ma •Ptou CoifTé.• , ,.

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LIBRO 11.-CAPITCLO I. 51

XXtV y XX''·

rr ~
r\r.r.n .u.
11
8

7 11
G

5 1
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1 ~ b e d e f h

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XXI Y. Si las blancas tienen la salida darán el mate en el ,/ -'-~


número de jugadas indicad o.
XXY. Si las negras tienen la sal ida darún el mate en el
mismo número de jugadas.

L OS DOS J\EYES $ERAN UATE EN T.A M!SliA CASILLA.

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LIBRO II.-CAPITULO l . 5.3

XXVI.

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LIBRO U.-CAPITULO l . 55

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LIBRO D.- CAPITULO I. 57

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LIBRO IT.-C.\P ITCLO I. 59

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LIBRO II.-CAPITULO J. 61

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LIBRO H.-CAPITULO l. 65

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LIBRO II.-CAI'ITULO I. 67

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LIBRO 11.- CAPITULO J. 69

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LIBRO II.-C.\PITULO r. 73

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LIBRO Il.-CAPITULO l . 85-

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LIBRO 11.-C,U>ITULO l . 8'í

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LIBRO H. -CAPITULO l. 89

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LIBRO 11.-CAPJTULO J. 99

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LIBRO H.-CAPITULO l . 101

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LIBRO U.-C.i.PlTULO J. 103

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LlllRO 11.- CAPITULO l. 105

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LIBRO ll.-CAPITULO J. 107

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LIBRO ll.-CAPITULO l . 109

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LIBRO II.-CAPITULO J. 111

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LHlUO II.-CAPITULO l. 113

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LIBRO 11.- CAPITULO J. 115

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LIBRO II.-CAP ITULO l . 117

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LIBRO 11.-CAI'ITUO l. 119

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LJDRO li.-C APIT ULO I. 12L

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Jlat.e en 8 1 jugntln s.

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LAS n tA!iCAS DAI\AN MATF. CON EL I'EON OEL AT\I'IL O!;


L A Rt;J NA, SI N Com;R Nl~G U NO DE L 05 l' EONilS liliGil.OS NI
P ERM IT III QUE ES'fOS C.H IRlllN DE CASILLA.

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124 LJllRO II,

VI.
lll.AXCAS NEGHAS
1 ¡,i). o 5-b 6 t 'R a 7-b 6: (a)
-
2 )1ll e 7 - ·e 8 pide un (ti t R b 6-a 5
3 ~ b 2-b 4 ·r Mate.

· (o) Aunque se juegue otra cosa, en ad~lantando Ins hlan-


cas su reina dan mate del mismo modo.

VII.
1 l1l e 4-h 7 t e f 6-h 7:
2 «:: f 8-g 6 t j{ h '8-g 8
3 /A g 2- d 5 t Mate.

VIII
1 '1\" f 1-h 1 t T
""
2-h 2
2 'IT' h 7-h 7 t T h 2-h 7 :
3 J1i> g 6-g 7 t l\Iate.

IX.
1 illc 4-a 6 t e b 4-a 6:
2 &e 4-b 7: t R a 8-a 7
3 <e; d 4-c 6 t l\1atc.
x.
1 «::
f 8-e 6 t R d 5-e 6: (b)
2 1Rl f 4-b 6 t R g 7-h 6:
3 /A e 7-f 8 t Matfl.

(b) Esta jugada es forzosa ; si las negras no co men el caba.-


llo, ó si lo comen con el peon, recibirán el mate ú la jugada si-
gulen te.

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CAP JTl iLO J. 125
XI.
DLA!\CAS N!iGR AS

1 mg 2-s 4 t A e 6-g 4:
2 'll' S 6-b 6: p g 7- b 6:
t
3 /}. b 3-f 7 t :.\Iate.
XII.
1 'TI' e 1-g 1 t :R g 8-f 8 (e)
2 tC e 5-d 7 t T e 7- d 7:
3 'll' e 2- c 8 t ·n f 8-c 8:
4 'TI' S 1-g 8 t 1\Inte.
XIII .
1 t
lBl f 1- f 4 :R g 4-b 5
2 mr 4-r v: t p e 6-f 5:
-R 5
:l <e"., 6-f
4 t h 5- g

4 'TI' a 6-g 6 2\J¡¡te


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XIV.
A f <t-cJ 6: •
1 ©e 8-d 8 t
2 'il' d 3-d 4 t e e 6- d 4:
3 (!J b 3-a 5 t Mate.
>S en i¡¡ual núme ro ele
• Si come con 1• torre , darán el mate las blnnc
i•s•d••· XV.
1 4-d 6
~el t ii b 8-a 8
2 lKi d 6-e 6 R f 5- e 8 (ti)
3 '1I' d 1-d 8 T g 4- g 8 (e)
4 m
e 6-b 7: t lHatc.
e} Si se bicie .sc otr:L jug:ula, seri:an mate en
<1 Jug:u.la for:tos:t.
seguid3.
tlcfens~ en esta posicion, y:t 5-C:t
fe Cualquiera CfUC sea. 13 jug:uh dednrin
que comnn In reina ó el arfil, bs bl:~nc as siempre mate .
. ..

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126 LIBRO II.

XVI.
BLANCAS. NEGRAS.
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«:: f
4--"b G t ñ b 8-g 8 (f)
2 «::S G-e 7 t Il g 8-h 8
3 'll' h 1-h 7: t Íl h 8-h 7:
4 'JI' e 1-h 1 t 1\Jnle.
(f) Si hubi eran comido el caballo, en sacrificando las
blancas su torre, c!Minn el mate á la tercera jugada.

XVII.
1 'il' r 1- r 8 t 11 g 8-h 7 (g)
2 lmc G-g G + A e 4-g 6:
3 JPl ~ 5-g 6: t Íl t. 7 -g G:
4 /A J¡ 5-d 3 t 1\la!e.
(g) Si el rey come la lt.rrc, es mate á la segundo jugada.

xvur.
1 <!:; f 5-e 7: t A d 6-c 7:
2 'll' d 5-c 5 ·t- A e 7-c 5:
3 A h 7-e 4 t e e 3-c 4.:
4 1f d 4-d 5 t :Mate.
XIX.
1 J1il g 6- a 6 '1' e 8-h 8
2 fll a 4-c 6 R f 8-c8
3 l!«o 6-a 7: t ll a 8-a 7 :
4 'll' b 1-a 1 t i'llnle.

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CA PITliLO l. 127

XX.
DLAXCAS . l\'EGR ,IS.
·1 (Qd5- c 7: t A d G-c 7: ( b)
2 !Ki g 2-h 7: t il. a 8-b 7:
3 A f 5-e 4 t ñ
b 7-b 8
4 «:: b 4-a G t i.\'fate.
(h) Si en lugar de co mer, jugase el negro ñ a 8-b 8, en
jugando las blancas«:; b 4-a 6, darían mate siempre.
XXI.
1 A r 2- c 5 A d 3-f 1: (i)
2 ~ f 4-h 6 t Ü g 7-h G:
3 /A. c5- f8 t ñ h 6-g 5
4 Jli> h 2-h 4 t Mate.
(i) Esta siluacio n ofrece muchas \'ari tmtes; pero cono-
cida la primera jugada de las blancas, no hay ya dificu ltades.

XXII.
1 <CJ d 4- e 6 t lt f 8-e 8
2 ~ d 2-d 8 t • A f 6- d 8:
3 'TI' r 1-r 8 t T g 8-f 8:
4 (C: e G-g 7 t Mate.

XXIIT.
Esla situacion pertenecll á los juegos llamados de peon
con caperuza, qui ere dec ir, designar un pco n, desde el principio
del juego con que ha de darse el mate. (En frances, pion coific .)

1 'TI' a 5-e 5 R h 8-g 8


2 '11' e 5- e 8 t ü g 8-f 7
3 (\;; e 4-d 6 t :R f 7-f G
4 lP g 4-g 5 t Mate.

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128 LIBRO 11.

XXIV.
BLMiCAS. NeGRAS.

1 '11' e 5- c 7 t :R g 7-h 6
2 'li' e 7-h 7 t T h 8-h 7:
3 er 6-s 8 t :R h 6-g 5
4 .& d 4.-f 6 t Mate.

XXV.

1 T h 8- h 4 t m g 3-h 3:
2 R u 2-g 2 t ~
u~ h 3-h t,
=~ R S 2-h 2 t t% h 4-g 5
4 R h 2- h 6 t 1\Iate.
XXVI.

1 me 5-h 8 t T f 8-h 8:
2 ~g 4- f 6 + Ji h 7-g 7
'
3 (Qf6-d7 : t ll g 7·-h 7
4 'll' f 1-f '7 t ñ h 7-g 8
5 'í!' f 7-g 7 t .!\late.

XXVIf.

1 'II' f 1-f 8t e d 6-c 8


2 ms 2-b ' = t ft b 8-b 7:
3 !!' a 5-a 6 t h b 7- b 8
4 (C; b 4-c 6 t u b 8-a 8
5 'Il' f 8-e 8: t Mate.

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CAl'ITliLO I. 129
XXVlll.
DLANCAS NI!Gl\AS
1 JPl g 2-g 3 p g 7-g 6 t
2 lli f 5-f 6: p g 6-g 5
3 ~ f 6- f 5 ¡> h 4.- b 3
JPl h 2-h 4
.1, p g 5-h 4:
5 If' "" 3-.,"' 4 1\fute.
Las muchos variantes que ofrece este juego son muy
fáciles.
XXIX .
1 me 4-g 8 t ft b 8-g 8:
2 e e 6-e7 .l.
1 li g 8-h 8
3 (C d 6-f 7 t 'J' r 8-f 7:
~ 'l1' e 1-c 8: t T r 7-f 8
5 'l1' e 8-f 8: t :Mate.

XXX.
A e 8-d 7:
1 ~e 5-d 7 t
2 me 3-c 7 t e e 6-c 7:
a !P> b 6-a 7: t i\ b 8-c 8
4. JP> u 7-a 8 pide una mt e e 7-a 8:
5 'l1' a 3-a 8: t :Mate

1.• VAIUAJS'fi,

T g 7-d 7:
1 (C e 5-d 7 t
2 m e 3-e 5 t R b 5-e 5:
Y llS mate ineTila-
3 'll' a 3-a 7 : blc.
38

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130 LIBRO 11.

2.a Y.\RIAN'rE .
BLA:I'CAS. 1\H;.R.U.
l ~e 5- d 7 t T 5 7-d 7:
2 nc 3-e 5 t T d 7-c 7
3 ~e 5-c 7: t e e 6-c 7:
4 Ji!> h 6-a 7: t R b 8-a 8
5 <:;; b 5-c 7. t Mate.

XXXI.
j lRi d 2- h 6 R e 5-f 8
2 m"6-h 7: t ñ g 8-h 7:
3 'll' d 1-h 1 t R r 8-h 6
4 '1i' h·1- h 6:. t ñ h 7-h 6:
5 "ii' h 1-h 1 + :Mate.
XXXII.
1 e r 5-h 6 t ll g 8-h 8
2 re:h 6-f 7 + R h 8-g 8
'
3 m5 4-g 1: t ñ g 8--g 7:
4 'il' h 1- h 7 t ñ g 7-g 8
5 «J r 7- h 6 t Mate.

xxxm.
1 '1!' f 1-f 8 t ñ h •8-"::> 1
2 A e 1-h 6 t ñ g 7- h {3:
3 'I!' r 8-s 8 A g 6-h 6
4 'll' e 5-h 5 t A r 7-h 5:
5 !f> g 4.-g 5 t .1\late.

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CAPITULO J. 131

X"'XXIV.
Este final pertenece á los juegos llamados comunmente de
pierde gana, porque pierde aquel que dá el mate il su contrario,
y gana sí lo reci be.
Es menester para conseguirlo ompoznr por quitar al ad-
versnrio lodos los medios de res istencia, y d cspu~s obligarlo á
que dé el mate.
UL .~:-iCAS. JiiJ¡GRAS.

1 "Ji' e 8-g 8 t ñ ¡¡4-h.t


2 1:. d 2-g 5 t lÍ h <i-g .t
3 «le 2-g 1 t e b 2-d 1:
4 A g 5- e 3 t ll g 4-h 4
5 A e 3-f 2 t e d 1-f 2¡dája-
quc mate.
XXXV.
1 ~ d 1-b 3 t ii a 5-a 6
2 \ti h 3-c 5 t Ji a 6-a 5
3 111 e .) -e ;J A h 8-e 5 t
4 'TI' b 4-b 8 t A e 5-c 3:
5 ¡p> b 2-h .t t A e 3-b 4:
6 lP a a-b 4: t ?tiat.-..
XXXVI.
1 'ir d 5-g 5 t ñ g 1- b 1
2 'Ir g 5-h 5 t R h 1-g 1
3 «: r 1-h 3 t lf g 1- h 1
4 .(4~ b7-c6: R d 1·-C 2: t o

5 1~1 f 3-g 3 t ll e 2-g 2 t


6 é~ e 6-g 2: t :Mate.

© Biblioteca Nacional de España


l32 LIBRO JI,
XXXVII .
DLA I(CAS NEGRAS
1 (!;; e 6-f 8 R h 5-h 6
2 )E> e 3-o 4 R h 6-h 5
3 m
r 6-g 7 :R b 5-g 5
4 e
r 8-h 1 t ñ g 5-b 5
5 <O b 7-f 6 t it h 5-g 5
6 JPl h 3-b 4 t Mate.
XXXVIII.
.1 illb 7-e 4 t e e 3- e 4: ( t)
2 JPl d 4-d 5 t i{ e 6- f 6
3 IJ:, e l-b 2 t e e 4-c 3
i'J. b2-c p e
.t 3: t 7-e 5
5 JPl d 5-e 6: t .R f 6-e 6:
6 lF> ( 4-f 5
(1)
t .. 1\1 ate.
Si no comiese la reina, seria mate á la segunda jugada.
XXXIX.
1 'Ir e 1-e 8 t A f 6-d 8
2 'll' e 8-d 8: t T d 7- d 8:
3 «! b 5-c 7 t ñ: a 8-b 8
4 «! e 7-a 6 t R b 8-a 8
5 mr 4- h 8 t T d 8-h 8
6 ©a 6-c 7 ·I- l\Iate.

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CAPITULO I. 1"33

XL.
BLANCAS . :SEGRAS.

1 ¡p.> h 5-h 6 A b 4-f _8


2 /h. a 2-d 5 e a 5-b 7
3 ~d 5-b 7: R h 8-g 8
4 /A b 7-d 5 t R .g 8-h 8
5 lA. d 5-c 4 A r 8-e 7
:Mate.·
6 ;,t-, b 2-g 7: t XLI
1 ©e 4-b 6: t T b 7-b 6: (a)
2 mu 1-h 1 t 1' b 6-b 7
3 m h 1-h 8 t T b 7-b 8
4. )K{ h 8-b 8 t R g 8-b 8
5 'll' d 6-d 8 t Jf b 8-b 7
~late.
6 'll' d 8-b 8 t
(a) Variante.
p a 7-b 6:
1 <Ce .!i- b
6: t
t T b 7-a 7
2 ffib 1-a2
t R a 8-b 7
3 ma 2-g 8
t R ·e 7-d 7:
4 'll' d 6-d
7
Mate.
5 ffig8-b8 t XLII.
1 'K d 1-d 8 t R b 8-b 7

2 mr 6-c 6: t R t 7-e 6:
R e 6-c 5
3 /Ag 6-e 4 t
t R e 5-c 6
4 'l.I' d s-d 5
R e 6-c 5
~
;:) '11' d 5-d /l. t
Mate.
6 fiil b 3-b 4 t

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134. LIBRO JI.

~
XLIH.
BLANCAS. 1\EG!\A S.
1 1Fl h 7- g 8 ·f- R- e 8-ll 7
2 1Rlg8-g 7: t .,/

R e 7'-e 8
3 ~ b 5-d 6 t T e 6- d 6:
4 lRl g 7-g 8 t ñ e 8-e 7
~
;)
Jl» e 7-c 8 pide un ~ t R e 7-f 6
6 ms 8-r 8 t Mate.
XLIV.
1 §:,e 2- f 3 T f 8-f 3.
2 <C d 5-e 7 t A d 8- e 7:
3 <C a 7-c 7: t R a 8- b 8
4 JP> d 7-d 8 pido una~ ·t A b 7- c 8
5 ~ e 7-a 6 t ii. b 8-a 8
6 )]l d 8-c 8 -f· Mate.
YAiíJA!S").' )¡, .
1 & e 2-f 3 A b 7-a 6:
2 IF e 6-e 7· A d 8 - c 7:
3 <!:, d 5-e 7 : t R a 8-b 8
4 «.': e 7-·a 6: + :Mate.
Tiene otras variantes igualmente fáciles.
XLV.
1 'TI' b 5-b 6 ·J..
¡ R e 8-f 8 :
2 m a 4-e 8 t ñ f 8-e 8
3 'í.r b 6-g 6: 'R e 8-f 8
4 /A. h 4- c 7: t ñ f 8- e 7 :
5 'l1' g 6-e 6 -r· ñ e 7- d 8
6 'll' e 6-e 8 t Mate.

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CAPITULO l. 135

YARIAI!TE .
BLANCAS. NEGllAS.

1 'JI' b 5- b 6 t 1t e 8-f S
2 m a 4 -e 8 t R f S-e 8:
3 'Il' b 6- g 6: e h 7-r s
4 '1(' g 6-g 8 t R e 8-d S
5 'II' g 8-f 8: t .<\late.

Tiene otras Yariantcs, pero ninguna ofrece dificultades.


XLVI.
l. lP' b 2-u 3 P e 4-b :!:
2 lF e 3- c 4 p b 3-IJ 2
3 t: g 4-h6: t ñ r 5-c5
4 «:
h 6- f 7 t R e 5-f 5
5 <Ci r 7-d 6 t R f 5-c5
6 <e r 2-d 3 t Mate.

XLVll.
1 m d 3-a 6 R d 6-b S
2 m a 6--a 3 e h 8-s 6
: &.e 8-g 6: A e ti-e S
4 'll' r 8-e 8: P a 7-a G
·5 'II' e 8-b 8: t R a 8-b 8:
6 m a 3-f 8 t !tlatc.

VAR I A:STE.

1 md 3- a 6 R d 6-b 8
2 ma6-a 3 T h 7-c 7
3 &. e 8-c 6: 1' e 7-c 8

© Biblioteca Nacional de España


136 LIBRO ll.
BLANCAS, Nl:GRAS.
li 'li' r 8-c 8: p b 7-c 6:
5 ma 3-n 7: t 1\Iatc.
Todavía tiene otras variantes, pero hechas las dos primeras jugadas
del blanco, es fácil encontrar el mate en seis jugadas cuando mas.

XLVlll.
1 !Rl e 1-c 5 t p r 7- f 6
2 me 5-e 8 t :ft
h 8-g 7
3 m e 8-c 7 t ñ g 7- h 6
4 'll' b 5-h 8 t p g 6-h 5:
5 me 7-f 6: t R d 3- g 6
6 Wg 4-g5 t .l'tlatc.
XLIX.
1 'll' r 7-r 8 t 1' 118-f 8:
2 (C: ·C 5-f 8 t it h 8-g 8
3 me 3-g 3 t ft g 8-f 7:
4 ms 3-s 1 t 11 r 7-e 6
5 ffig 7-c 7 + Íl e 6-d 5
6 m
e 7-d 7 t Íl d 5-c 4
7 llt d 7-d 3 t :Mal c.
L.
1 re r 1-
r 5: t 'R h 5-f 5:
2 'li' b 7-g 7: t Íl h 7-h 8
3 'H' g 7-g 8 t A e 6- g 8:
4 &. b 6-d 4 t ft b 8- h 7
5 'll' g 1-g 7 T• ñ h 7-h 8
6 'll' g 7-o 7 t R r 5-e 5
7 !!.!. d 4-c 5: t Mate.

© Biblioteca Nacional de España


CAPITULO J. 131
. En la posici~n anterior, si las negras .comiesen con el arfil, o
:rehrasen su rey sena11 mate muy pronto.

LI.
llLANCAS. NliGRAS.
1 me 4-b 8 t 'T g 7-g 8
2 ·mb 8-e 5 t T S 8-g 7
3 '1[' h 1-h 7: t ñ h 8-h 7:
4 me 5-h 5 t n- h 7-g 8
5 mb 5-e 8 t Jf ¡¡8-h7
6 <Ce 4-f 6 t ii h 7-h 6
1 me 8-b 5 t llalc.
LIL
1 md 7j,-a 4 t ñ a 7-b 8
2 <C d 8-c 6 t R h 8-b 7
3 mn 4-a 8: ·t ñ b 7-a 8:
4 'll' g 4-a 4. t R a 8-b 7
5 'l1' 'll 4-a 7 t :ñ b 7-c 8
6 'Il' a 7-a 8 t R e 8-b 7 (1)
7 'll' a 8-b 8 t Mal e.
(1) YARU.NTE.

1 'll' a 7-a 8 t R c8-d7


.2 'll' a 8-d 8 t llale.

Llll.
1 ms t-s 8 t n r 8-s 8:
2 JPl r 7-r ~ pide un \C ·t Íl. h 7-h 8
3 'Ir b 7-h 7 t R g 8-h 7:
39

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138 LIBRO U.
B LANCAS. NEGR.~S.

4 'li' a 7-b 7: .¡- R h 8- g 8


5 'ñ' h 7- b 8 .¡- ii g 8-:-h 8:
6 m . r 6-r 1 .¡- e r 5-g 7
7 /A e 5- g 7 : .¡- Mate.

LIV.
:1 «: a 8-b 6 R a 2-a .1
2 ~ b 6- d 5 it a 1-a 2
3 «: d 5-b 4 t ñ. a 2- a 1
4 ~1 e 2- e 1 p b 7- b 5
5 ÍPl e 1-e 2 p a 3- a 2
6 «:.: \} 4-d 3 p b 5- b 4
7 (1:l d 3- e 1 p b 4-h 3 t
8 <Ce 1-h 3: t l\1ale.

VARIANTll.
R~
1 © a 8-h 6 a 2-n 1
2 (Q b.6-d 5 R a 1·-a 2
3 (~d 5-b 4 t it a 2-a 1
4 fm e 2-e 1 p b 7-h 6
.') ~ e 1- e 2 p b 6- b 5
p a 3- a.
6 ®. e 2-e 1 2
7 «:: b 4- c 2 t Ma te.
LV.
1 /A f 4-e 7 : t T e 8-c 7:
2 ffi a 4-a 7: t R b 8.......:a 7:
a 'ir e 1-a 1 t ñ a 7-b 8

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..

{;A PI TUL O I. 139


JlLAXCAS. NEGRAS.
4 '11' a 1-a 8 t ñ b 8-a 8:
5 <C d 5-h 6 ·t- ll (l 8-b 8
6 '11" d 2-d 8 + T e 7-e 8
lt u 8-a 7
7 'll' d 8-c 8: t
8 'ii' e 8-a 8 + LVI. :Mate.

1 1me 2-a 6 T e 8-b 8


2 \ti r 3-d 4 R f 5- e 8
3 ~ d 4.-h 5 T u 8-b 7
4 © b 1-e 3 Jl a 8- b 8
5 «;:e 3-d 5 ft b 8- a 8
6 <C d 5-o 7 n e 8-b 8
7 lF a 2-a 3 R b 8- e 8
· 8 <Ce 7-e 8: It a 8- b 8
9 ma 6-b 7: t !late .
VARI ANTE .

1 m
ll 2- a 6 T e 8- b 8
2 ~ f 3-d 4 R f 5-a 5
3 (C d 4-b 5 J uego perdido.
LVI I.
1 lP e 6-e 7 t ñ d 8- c 8
2 (¡;;a 8- b 6 + :R e 8-b 7
3 fKi d 6-e 6: Juego perdido.
don jaque con el cobo.llo
Si las negras comen con el !JCOII, las blancelasOlro
da cl1)(f)n e 3, é impiden que col re •·tina, qu cdún-
y comen en segui
dolcs un pcon para gan<or el juego .
el caballo, las l.olan-
Si las negras en lugar de comer el pcon comie sen

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14.0 u nno n..
cas entran. reina; y en el caso. de que las otras llagan lo mismo con su:
¡>con b 2, las bluncas,.dando dos jaques consecutivos, Ja.comer~n.

LVIII.
DLANCAS. NEGRAS.
1 'll'f 1-c 1 T b 1-e 1:
2 JP>a 6-a 7 Perdido
LIX.
1 1:. b 5-r 3 t 11 g 2-g 1 (a)
2 l.l. r 3-h 1 ft g 1-h 1:
3 lBl o 2-f 1 p d G-d 5
4 lP> e 4-rl 5: p e 5-c 4
5 JP> d 5-d 6 p e .t-e 3
6 JP> d 6-d 7 p e 3-e 2 t
7 1& r 1-e 2: R h 1-g 2
8. lP' d 7-d 8 pide una IRl. p h 2-h 1 pide
una R
R- g 2-h 2 e·>
9 na d 8-s 8 t
10 !l () 2-f 2 Perdido
(a) Si e l rey en lugar de jugar g ~·-g 1, jugára g l-g 3, las
blanca.s ganarían igualmente lleYando el rey sobre susptOnes.

LX •.
1' 'll'r 1- r s ·f -:nb 8-a 7
2 'R' f 8-a 8 t R a 7-a 8:
3 1Blb4-f8 t ft a 8-a 7
4 mr 8-c 5 t R g 5-e 5: (b)
Rey ahogado
(b) No comiendo la reina l>s blancos darán jaques continuos.
( · ) !.as negras pudieran prolongar la defensa jugando g 2-h 3;
pero las blancas con jaques consecutivos le obligarían bien pronto á tu mar
la casa h 2, lo q)lC le hat·ú ganar j ugando lÍil e 2-f 2,

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CAPITULO I. 1-H
SOLUC ION DEL MATE EN . 81 J UGAD AS.

1 (Cl e 4- c 6 25 'ñ' S 7=g 6 t


2 (!:o 6-e 7 26 m
r 6=r 1 t
3 <Ce 7-a 8 27 L'i! e 7=r 8 t
4.e f 5-o 7 t 28 '1!' S 6=g 7 t
5 {\'.¡o 7-e 6 29 m
r s--r 6 +
6 «:e 6-d 8 30 llR e6=g 6 t
7 '1!' e 7=a 7 31 ms 6=g5 t
8 A e 2=c r m
32· s s=s ' · t
9 -~o 1=d 2 3~ ms4= s 3 t
10 A d 2=e 1 34 ms 3=e 3 t
H /h. e 1=b 2 35 '1!' g 7=g 2 t
12 A b 2=n 1 36 'Il' g 2=c 2 t
13 'TI' r G=r 7 37m e 3=r 2 t
14. 'Ir n 7=n 6 38 1m e 2=h4 t
15 (t: d 8=b 7 39 IRi h 4=h 2 t
16 mr 3=r s 4.0 'TI' o 2=g 2
m
11 e 5=o 6 41 m h 2=s 3 t
18 m e 1= ( z 42 m
s a=r 3 t
19 ~ r 2=e 3 Negras R d 1=C 1
20 ~~ r 3=r ~ 43 m
e 3=r 2 t
21 r¡¡ r .t=r 5 4.4 m
r 2=c 2 t
22 me 6=g 6 t 45 '1!' g 2=h 2
23 m s 6=r 6 t 46 i? e 2=e 4. t
24. '11' r 7=s 7 t · 47 me 2=b 2 t

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142 LIBRO 11.

48 mb 2=c 2 t 66 'Il' h 8=c 8 t


49 'Jl' h 2=e 1 t 67 m
g 6=c 6 t
50 '1I' e 2=e 3 t 68 lP e 4-e 5
51 m e 2=d 1 t Negras ñ. e G= b 7:
52 mrl 1=c 2 t 69 m
e 6= d 7 t
53 me 2= f 1 t Negras R b 7=a 6:
54 1r e 3=e 2 t 70 JPl e 5=c 6
55 'll' e 2=g 2 t 71 'll' e 8=e 7
Negras Rg 3=h 4 72 (Ca 8=C 7 t
56 mr 1= f 4 t Neg ros ñ a 6= a 5
NcgrasR h 4=h 3 73 (Ce 7=- e 6
57 m r 4= f 3 t 74 ~e 6= d 8
ss m r 3=g 3 t 75 'E' e 7o;= f 7
59 ms 3=g 4 -¡- 76 <e; d 8= h 7
t;o ms 4= s s t 77 ((Jb 7= C 5 t
61 ill g 5=g 6 t Ncgrns R n 7= a 8
62 m s 6=f 6 t 78 «:::e 5-e 6
G3 'il' g. 2=h 2 t 79 md 7= a 7 t
64 mr G=s 6 -¡- 80 la a 7=a 6 t
65 'jJ' h 2=h 8 t 81 ]F> e 6= c 7 t 1\Iate.

-·&<e•--

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«JA.P ITUL O J I .

fiNALE S UE JUBGO.

Hácia el fin del juego son los reyes las piez~s mejo res pa-
ra sostener los peones que han de ir á 7"eitla, y por lo regular el
mov imiento respect ivo de entrambos y su situncion mus 6 me-
nos adelantada en cl tablero, es Jo que <lccidc de la gananc ia ó
pérdida del juego.
Cuando no bai piezas de que pueda disponer el contrari o
para hacer retroceder el 1·ey so le debe adelantar, ya sen con oh-
jeto do proteger los peones que han do llevarse á 1·eirw, ó ya
con el de oponcrlo al t·ey enemigo impidiendo por este medio
penetre en su juego:
Se entiende por oponer·lo, ó por oposicion de los reyes,
la menor distnncin que pueden estar entre si, que es dejando
una cara interm cd ia.
El que primero llegue á tomar la oposici on tiene en igual·
dad do circunstancias la ventaja, bajo ol supuesto de que sn ad-
versario no pueda hacer jugada alguna que lo obligue¡, nhando-
nar es La posicion; porque entonces es le se verá precisado 6 á

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144 LIBRO II.
mantener-se asl en oposicion, llevando :siempre el rey á distancia
de u~<a casa del 1·ey contrario, para hacer con esto el juego ta-
.blas. ó á retrogradar, lo cual casj .siempre le hará perder el juego.

I.-'Un peon .s olo.

. . En .t'ste .final de juego será tablas, ó perdido .segun la po-


sicion.

;51TUACION.

·RLANCAS 1\EGRAS
IRl f4-JP> f 5 ii f 6.
1 Wl f 4- e 4 ii e 6-f 7 (a)
2 Me 4-e 5 R e 7- e 7
3 JP> r s~r 6 t :R f 7-f 7
4 ti~ e 5-f 5 ii f 7-f 8 (b)
5 m f 5-e 6 it f 8-e 8 (e)
6 tie e 6-f 5 R e 8- f 7 (d)
7 tS.i f 5-g 5 ll. f 7-f 8 (e)

(a) Es preciso retirar siempre el rey de cara al peon del contratio


á fiu ele oponerse con su rey al ot1·o .
(b) Si se hubiese retirodo á cualquiera de las casase 8, ó s S perde-
•·ia e l jucso. (Véase la llam:tda.) ·
(e) Si .en la situacion actual adelantasen las blancns el peOJ!, estas
no podl'iau sostenerlo sin ahosar el rey .negro.
(d) Su defensa consiste unic:unentc en oponer consta.otcmentc el rey
a\ Otro, rene) C:\SO den~ poderlo hacer, perderia el juego. , .
(e) En situando s•emprc ol rey de cara al peou, •e clec•de el ¡uego
tablns.

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CA PITULO II. 14.5

ULA~CAS ~J;Gn.\S

'g il 8-~ 8
8 lf~ g 5-g 6
9 lP f 6- f 7 .J..
1 R ":> 8- f 8 e~>

L LAMADA .

tiÍÍ e 5-f 5
0
• R 7 - o 8 ( h)
5 !'re r 5-- e 6 R e 8-f 8
G )I• f ü- f 7 R 8- g 7
7 ll'1 e G-e 7 (e) Perdido .

I I-Ju4"~o, Calda s ó gamu lo, t11c c!os ¡¡)eon es


conh· a uuo.
. Este juego lo gana regulnrrn cnlc el que tenga los dos peo-
nes unidos, porque tiene los medios de oblignr l'Oil ellos ll;~han­
donar la oposicion el ny con trario, do comerle su pcon, l de
cntrnr nina.
Sin emhargo en el caso de que el 1·cy, que tiene un peon,
pueda oponerse al otro el juego será tablas.

(• ) El rry hlanoo est.i obligaJo ,¡ obantlono r el peon , •i no el rey


negro (JUeJari:a a.hoo::tdo.
( h ) Si jugi\I'C n- f 7-g S, el Lhmco g:maria del mi smo mo-
do j u~anc.lo ~ f 5- g G.
(C) Se torc por estos cgcrnplos, CJUC par:a defcnc.ler estr jrle~;o, ca me-
nester rctir3r IICmprc el rey l(C frente :ti peon, y <¡ue p:ua lle\ ~r 111 l'eun
;Írcima es necesario qnc este al llcg:n;) 1~ pcu1'1 l ti ru:t t':l sdl~\ no d•"' j:u¡uc,
rlo
p orque si lo d:i, e l rey solo se retir(l clett·;,s de ttl, y hay <1nc aU:.,nd(•un
ó JCr:Í rey :thor;.•do; cuaru..lo por el cc.utr:'l.rio ti e l peon a l llc~ar :í. la op~
pc-
mihirna t:asill:l nu d;i jacruc, el rey aolo k ,.é precisado :í abamlon:ar b
sicion, y~~ ..lejar que e l peoo llcoue á reina.
4.0

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146 LIBRO Il.

Sl'fUAC!ON. (a)
Bí.ASCAS . N~:GRAS.
)'&:¡ c4 JPl f tÍ T~" . ., S. Íl e 6. p " 6
1 Ln.l'rt,
e 4-d 4 ñ e 6-d " 6 ( b)
2 JFi d 4-d
3 R d 6- cl 7 (~)
;{illl d J-e 3 lt d 7-c 7 (d)
4. 11! e 3- d 4 il e 7-d 6
5 lti d 4- e 4 ii d 6-e 6 fe)

LLAMADA 1."

:1: ~ e 4- d 4 ll e 6-f 5
2. !Kt d 1.- e 3 R 5-o 6 (f)
3· fr~ e 3-c 4 Ji. e 6- d 6 (g)

(~) F.n esta posicion, si l:l.s nc~r:u juegan prime ro, l:ts bb .ncas ganan
y. sl cst~ts . ser;i
t:~l>l:ls el jncgo.
( h ) Si hu b iesc·jug•uJo n e G-f 5, l as b lancas gan ari~m l:\ veut:1ja de
)íl oposi~iou .y p or consig,uici\LC e l j.ucgo. (Véase la Jlam;.H)a1 .a)
1e) Sl hub iere ~ugado li d 6- d 5, perde •·ia e l juego. [Véase b lla-
ma 2:') ·
(el ) Se rtJantiene e u disposi(:ion d e oponerse al rey contrario, c uaudo
esle :lv;mCP, y::t SC<l p~u· a s ituarse en la C<1sn e 5, ó en la d 5.
(e) Es-la j ug;ul:;t pl'ccis;.1¡ por consi"uicnte volviendo á b j)I'Írne rn po-
aicicm, y Loc;indolc jug;&r prime ro a l bl:inco 1 e l jucso es Lahbs. ,
. ( f) Si h ubiese jug-:..do l; la l·~sill:'l r.; .J , yerdcria lo mi~mo el juego.
(g ) Si se jugase ,¡ lacas:. e 'i, ó d 1 , l:ts blancas :tvanzari;m e l r ey.
de c:tr:t :t l negro p a r:t poder •: omcde el pcou.

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c.uiTno n. H7

nL.4 :'iCAS. ~EGR AS.


4 liD r 4- r ¡> ¡; 6-f 5: t (a)
5 Jil e 4-f
"5: ñ d 6-e 7
6 L'i r 5-"o 6 ñ e 8- f 8
'1 mg 6-lt 1 (b) l 1crdiuo.

I.LAMAOA 2.~

1 [ e 4-d 4 ñ e 6- d 6
2 ::'· d 4-d 3 n d 6- d 5
3 Ir1 d 4-d 3 (e) ••
" d 5- c 6
4 IR\ e 3-e 4. lt e 6-d 6 (d)
5 J?f 4-f 5 ll d G- c 7
6 !P r s-r 6 t (e) H o 7-c 6
7 1]1 e4-d 4 1\ o G-d 6 (r)
8 JP> r 6-r 7 ft d 6-e 7
-~
9 ¡~¡ d 4-~ 5 R e 7-f 7:

(;1) Podri::t no h:tber comido el pcon, tomo se ,·erá en 1~ lJam:tda si-


s;uicntc. sicm-
( h) Las ncgr~s hn.n pca·dido el juego. Tén~nse fll'C'-C ntc) quepedirle
un
rc (JUC cl1·ey esté delante de .su f>eOn, el contrari o no puetlc
r.
legar :i reiua.
{e) El uc~ro tiene qnc nbandon nr la oposrcioo, ;Í c.ausa del pcon f
tl, y $C vé preCISad o á l'Ctrosrad ;) L• COII su rey(¡ 1:, c:l:;:\ e G, ó
a Jn d n, y
en 'eutr:w10 os c:1t0s, e l hlnuco Lom:l In Clpos•cion. ade-
( d ) Si rctius.e el rey :i la casa e 7, 6 á ha ti 7, scrj:t ncc·c sario
lantar el rey blanco efe frente á t!l.
(e) Si hubiern comiclo el pcon, el jucso seri:• tabl:u. re-
(r) Vuelve ~HJui ~ ~negro a tcnc•·la oposieillllj pe•·o las blancas lA~ pa-
cobran <On el sacnflcio de Un peou, y con el que le quecta es suíicieul
n ~anu .

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H8 LIBRO Ii.
lll.Ai'(CA S. NEGRAS.
10 !'f! e 5- d G ñ r 7-r 8
11 1! d
G-c G il r 8-g 7
12 ¡V:¡ e 6--e 7
fl g 7-g 8
n m \!7-r 6 R g 8-b 7
14. J!¡ r 6-r 7 ñ b 7-b 8
n 1il r 7-g G: Ji b8- g8
16 tRl g 6-f G it g S-r 8
t7 JP> g 5-g 6 (n) Pt:rdid o

JU-.J"nc~o ta.b las de •los t•co ncs· sc¡t ara-


dos con tl·a dos uuh los.
SlTUACION.

:fu d"3 l.F b4 !P c5 il d 5. p b 5. p


" 5
t>
:1 íil d 3-e 3. ñ. d 5-c 5
2 ~le 3-f 3 Íl: () 5-f 5
3 rRl ( 3-g 3 :R r 5-c 5 (b)
4 f~ g 3- g 4 ñ e· 5- f 6
5 Jil g 4-g 3 ñ r 6-e 5 (e)
G 11" o 3-f 3 ñ. e 5-f 5 (d)

(n) L~s blanca s entun el pcon rcinn sin oposicion.


(b) Si hubiesen jugado TI." f 5-f G, has-b lnnc:1s
rey sobre el pcon negro. g:w:u-i:m nvauz.nntlo s tl
(e) Si hubies en ju~>clo f6- f5, g>n>ria el blanco
jut;;o en Cf\nsec ucncia. 1• Ol>asicioo, y el
( el) Como u o adelan te el pco n y consis~ m3nle ncrac
el juego es neces:ari3mCutc tablas. en esta situ:.ci on,

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CAPITULO H. 149

e la ma no dec i•
IV -F in al «le jut •;;o en el qu .
de la ga na nc ia ó Jté J•tl itla
SITU ACIO N.

p r 5.
mh 3·.lP a 5. JP> b 4. l? e 4. ñ a 6. P b 4. P g 5.
gannrá.
En esta posicion, et que juegue prim ero

1 lli' e 4-c S ñ a 6-b 5


2 m":l-b 2 (a) p
p
"o 5- g 4
f 5= f 4 (b)
3 if:'
h 2-g 2
p
4 m s 2-g r
ñ
h 4-h 3
L 5-a G
5 ~~ g 1- h 2
W' e 5-c 6 R a 6- a 7
6
7 1? b 4-b 5 it a 7-b 8
Perdido.
8 . 1? a 5-a 6>
tlec icle la (JéJ •·
V - Ot• ·o fin al en qu e 1~ ma no ~
tlid a ó ga na nc ia de l juego
SJTl íACIO)\.

R e 5. P b 5. P h 4. P 4'. s
mt1 3 ¡p> e 3 JP> b 3' lP a 3 lFl h 2 ll b .i - h 3(c)
1
p g 4-g 3
2 ti) d 3-e 3·
P g 3-h 2: gana
3 tBl e 3-f 3
-=asa g 2, I3S ne¡;r;~s con solo atle-
(a) Si hubi ese retir: .do el rey ala
les JlCOII CS sana r ian e l jUCf.tO·
bnt3 r CfliC jueg uen l:u ncgr:as, .siem
pre las
(b) Cu:~lquier3 <JUC sea el pcon lo.
e n di ~posi cion ..le clc tcncr
esLe peon , pa1·a en seguiJ> hocc1·
blan cas csL:l n
(e) Se tlebe desd e luego adel3 ntor

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150 LIBRO .JI.

V I. -J nc go ga mu 1o (le
tnl R to•·•·e y nn pe on
co nt J·a tu t al' fU .
Sit~acion. ~ e 4 '11' d 1. J!!l d 4
lf e G. A e .7
DJ. ANCAS.
NI!GUA S.
1 'lr d 1-
a 1 (a)
A e 7- b S
2 'l!' a 1- a G· t
A ·b 8- d 6(b )
3 '1l' a 6-11 6 (e)
ñ e 6- d 7

con el olro S ·l-¡: ; 3; porcruc


¡ j t•n Jug;•r du jug
si com e n las bliln cas el pco
ar P b 4- 1 n h 3 c nlr:ará rein:a.¡
mer ian lilS hbn c:as pco n flOI' h 3. hut. iesc jug:ulo prim ero P fi ?-g 3, <'0-
.1r,ll'. t rein a el otro peo n pco n, y el rey lend l'ia tiem po de imp edir cu-
ucg ro. Per11 si las lJlancas
. an< ¡ o tl~' juga sen autc s ¡;~m:u·hut
:'ILu u'\i. tt·l 3
• - e ; en c1tn pos•. .
ltt' t(ue ;,cu tlirc • los c•on y:t, 1us nrg rns n o L•c . ncn Ol1'0
pco ucs blan cos a 3. e 3. b rceu r-
lleg ue u á rciu a; si u cmh argo 3 :t liu de comcriC'IJ; :m tes •1ue
rnicrllr;"J.s suc ede esto bs
mer lvs peo nes b 4, y h 4, hln.uc<~s pue den co-
y cou
As¡ vcm ls que en cst:\S duc ir e l su'JO h 2 :í •·ciun.
1icm po ~ol" dec ide In péa· circuns l:ln cws , com o c u
dicla ota·ns infi uit;ts un
So seri a pos ible :u1:.1lizaúr gan anc ia por una de las clos p:~rlc~. 1
tlc iucg o rc.so ltnn de J:a, diro todn 5 l:ls co miJi nnc ionc s <ptc en los flnnles
los c¡cr nplos (JUC ~\cah:Hli realles pos icio nes de lo• rcj·c s y ..te los pco ucs:
OS d e vc 1· ~a·d n su(i cicn
fc ct·J:~•, y bnc n nH, tcs fHlra clnr á con oce
l.icu tle por su opo sici un
ncjo de lo• reye s en tale
s circ uus hme ias: lo <¡uc se r 1~
el mnd o de tene rla , y de con cr'l -
Htrn par te, y el par tido $Cn arln pnr un:t y
que de ella puet1e sncar sc
juCHO· pnra e l rcsu ltnd u d el
( a ) Si hub ier: t ciad o i::ICJ
proporcion~tri;• el med IIC con el pcon e n vc7. clc esta
io á las ne3 tas de h:~cer el jugacl~a , se
ria des\lues. jueg o lab bs, coJaiO se 1'Cle..
1h Si hub iera reti rad o el rey
Jel. mle del flOn aL F.st c j\ICt , b.s blan cas deb cria
b lanc o de mod o q ue obli ;O nn pue de ¡;au arsc sl no n situ ar el sny o
gue al del eon trar1o ;l ocup avau~ando el rey
tcs df! .uJcl;wt ar el pco u. ::tr l;a t'tl timn líne a nn-
. (e) Por et~:a 1ng:
)::tn do el cam po hb•·c ;d .ub ~consigue obl isnr a l
blau co. ·r·c y u cgro ti rctir:.arsc de-

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CAPITULO II. 15t

nL.\NCAS li'EGnAS
4 !l¡ e 4-d 5 Ad 6-g 3
5 '11' u 6-b 7 t A S 3-c 7
6 'l1' b 7-a 6 ñ d 7-c 8
7 i& d 5-c 6 (a)

Será el juego tablas, si el peon se juega mal.

( La misma situacion anfti'ÍOI'.)

1 lP>d 4-d 5 t (b) 1\ e 6-d 7


2 ff¿ o 4-d 4 A e 7-g 3
3· 'll' d 1-a 1 A s 3-r 4

(.,) l~n estn. si tua.cion es s~nn.do el jucso. y:' sen :ulelnnt,:'lnc.lo el


pcon, ó yn comieudo e l arfH del coulr:H'iO.
(lJ) 'En la presente pos:icion , el juego scr(l t:'LI:u; por <¡uc cl l'cy
blnnco no podr:i ya c:oloc:aa·sc d ch'wt.o de su pcou : siempre Ch )a snpos:i-
cion d o que ltu ncga·as jueguen bien.
(e) Oc be procurat·. el m:~.ntcucr su arlil :¡ c-iCt't:' distancia del rey
t oull:ario p:tra poderle dar jaque cu:aud o <(tlicl'a silu anc en una de hlS ca-
Ul JtCgl':u cunti¡;utu: á su peoJl.

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152 unno n.
DLAXCAS. ~F.GRA S.

4 '1!' a 1- a 7 t ñ rl 7-·d G (a)


5 m d 4-e 4 A r 4-" 3 (1>)
"
6 'TI' a 7-g 7 A g 3-e 1 (e)
7 'TI' g 7-g G ·J- ii d 6 - 11 7
8 íP d 5-d G (d) li d 7-c G (e)
!) T~ e 4-e 5 A e 1-b 4 (1)
10 ¡p> d 6-d 7 ·J- .ñ e 6- d 7:
11 fRl e 5-d 5 R d 7-c 7 (S)

' '1 1 .-Juego gnnatlo ele una a•cina cont a·a un


t•cou, pa•ó:du to á eut.J:aa· a•ciua.
SITUACI ON .

if::. b.7. me s 1\ r 2. P e 2.

( a ) Si hubiese cuhier to el jaque con el arli l.en l ug,\r de jusa,· el rey


l;as h l:ulc;.ts gau\ld:w !iLu:mc.lo 1u. 1·ey e n ht casa e 5.
( h) Si bubicr:. jur:¡:.'ldo A f·1- h 2, 13s hbnc:~s g:tn"rtan juganr1o'lf n7
Si. l)ehcn leuersc p•·escnlc que en la defeu!.:l de CSLC juego cr 3rlll no tle..
be 6CJlar.trae muc:ho c.lcl rey conlnrio. .
(e ) Para poder dar j.•que.
( d) Si hubiera avnnzndo el rey, el joc1ue del arfiUe obli¡;aria ó reli-
rnr:w.
(el f.t l:l lt¡u ic r:t otrn jugada que hubiera l1 cr)•o pc rdc1'Út e l jtlcuo.
( f Eu cst.a posicion e l pcon se ha ll.- c•ompro mc t.ido, porque el rey
hbuco no puede avr1nz:u· ~i u cni.H'ir la torre.
(1.;1 Cu:uu.b uno quct1:• solo con un a..rH corHr:1 uru to rre, es menes·
ter situ.ar su rey e n l:u cas;a.s :tr~f) l&lares del l.\ t.lcro que no sea n del colur
del .orfil. .Esle es el único sitio doude p,uede hacerse labios el juego.

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CAPJTULO u. 153
BLANCAS. NEGRAS.

1 me 8- f5 t ft r 2-g 2
2 1R{ f5-g 4 t ]\g2-f2
3 illg 4.-f 4 t R f 2-s 2
4 mf4-c 3 Jl S 2-f 1
5 me 3- f 3 t ñ r 1-e 1
G fiil b 7- c 6 If o 1-d 2
7 m r 3-d 5 t n- d 2-c 2
8 m d 5-c 4 t 1t e 2-d 2
!) m c4- d 4 + ñ. d 2-c 2
10 m d 4.- c 3 ñ. e 2-d 1
:11 na e 3.:._d 3 t ll d 1-c 1
12 Wl e 6-d 5

llnra ga nar este juego es menester, en primer lugar , lle-


var. la t·cilw á la menor uistnn cia posible del t'(Y contrario, y
ohllf!lll'lc luego á situarse delante ue su pcon: cada vez que esto
se consiga se aprorccha el mo111cnto para apro~imar elt·ey.

lnli!l.-Jucgo 1al•las~ tle una reina, contl•a


un ¡teou ¡t¡•óx-huo á entJ·a¡· ¡•cina.

lr~ e 4 llli e 2 R. g1.Pf2


1 me2-g 4 t it g 1-b 2
2 ms4-r 3 :R b 2-s 1
3 m ra- s 3 t ñ S 1-b 1
En el final del j ucgo precedente, el blanco obliga al 1·ey
41

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154 LIBRO TI.
contrario á JlOnersc delante de su pcor1 para conservarlo, pero
aquí puede abandonarlo sin peligro, pues si lo come ahogará el rey.

O.tt·o jue-go, tahlas c.ouao claaatcJ•ioa·.


61'1'\JAC ION.

Dr. ANCAS. NEGI\AS.

ll~ e 4 ~ d 4. ñ g 2. p h 2.
1 m d 4-gtÍ t R- g2- f2
2 IRl g 4- h 3 .R f2-g 1
3 mb 3- g3 t ñ "'1- h 1
"
Teniendo que desalojar la I'CÍ'IIlt c&ta posi-cion para tlejnr
jugada al 1·ey contrario, rosullo imposible la ap roxím ac i'on tlcl
ny blanco, y po r consiguiente os ol juego tab las.
En los lros finales de juego que acabamos de ver se tlc-
mucslra, que cu<mdo los JlCIIIlCi do los ctrfilcs y de las ton·cs, oe u•
pan las casillas inmediatas á cntrnr 1·cina, y eslen sosteni dos por
su t·cy contra una rei1w, el juego es tablas; pero cuando son los
pco11es del rey, n :ina y cabul!os, dchen perder en una posidon
igua~.

Otro juego ganado, el rey ce1·ca tlel ¡leou.


Sll' I'AC ION ,

m e((. ID d 7 Rg8. Pf 7
1 00 e 4.-f 5 p r 7-r 8 pítle R y t
2 mr5-g6 Perdido.

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CAPITUO 11. 155
IX.-Juc~o g~nado, tlc tUll\ ••el na COU(a-2.1.
una tOl'J.'C y tllil.JtCOn.
Sl'lTAC LO!\.
DI.ANCAS . NEGR ,\S .
lFl f 4. lRl el 3 Ít e 7. Te 5. {' d 6
1 !ti! d 3-b 7 t ll e 7-cG
2 m h 7-ss t ñ c6-e 7
3 mg 8 - c 8 T e 5-c 5 (a)
h. E c8-b7 t Ít c7-e6
5 mh7-g7 T e 5-c5
G ill g 7-c 7 Te 5-c 5
7 m c7-d8 T e 5-c 5
R U'~ d8-c8 ·1- ñ. e G-d 5
!) l..~ c8-c8 T c5-e4t
10 6 ·r 4-f 5 T e lt-e 5t
11 lfli f 5-f 6 T e 5-e 4
12 )~ c8-f 5 t T o4-e 5
13 na r s-d 3 t ñ d5-c5
H 1m d 3-d 2 (b) ñ c5-c6
15 md2-d4 ñ e G-d1
16 md4-c4 T e 5-c 5
j7 me /i-f 7 t ñ. d 7-c 6
18 til f6-e7 1' e 5-c 5 ·1-
( t'l) La tlc rcnsa de este jl&ego consiste en no dcj:li' pnsnr e l rc_r bl:1.nco,
y en jugnr :lllcrm,ti\'¡uncntc la torre de la c;\S:\ e 5 :¡ l:t e 5 ~'poy:.H.In por su
)lCOn.
( h) l\.qui &e c ncucntralllasncgr:.s en b ncccsid3tl de ~tejar á la torre
de su rey, 6 de tlcjorlc el poso libre ol rey blonco.

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156 LIBRO II.
BLAXCAS. NEGRAS.

19 ffil e 7- d 8 T e 5- c 5
20 1ffi f 7-d 7 t Jl e 6-d 5
21 ~ d 8-c 7 T - e 5-c G
22 m
d 1- r s t li d 5- c 4
23 ~¡ e7-d 7 T e 6- c 5
24 mf 5- e !¡. ·r (a)

El peon se pierde, y el juego es ganado por la t·rirw; n 1a-


se el mate de una t·eintL contra una ton·e en el capítulo stgUicnlc.
LLA)I ADA 1.a
9 ll\l e 8- c 8 T e 5-h 5
10 llll e 8- n 8 t íi d 5-c !4
11 lill a 8-a á t ii:. e 4-e 3
12 ~ a4-n 3 +
Estando la lon·c separada do su ¡·cy, el blanco le comerá,
dando un jaque doble, 6 por Jo menos el pcou.

LLA~IADA 2. 3
15 1Fld 2-d 4 u e 6- c 7
16 m
d4- a 4 T e 5_;_c 5
n ID! a 4-a 7 t h. e 7-c 6
18 &l f 6-e 7

· Aquí como el t·cy blanco puede ya pasar ú retaguardia del


pcon> gana rún el juego las IJiancas.
J • (a) Dcs~lc el rnomcnLo que <'1 rey pucclc p~s:~r á ret:tgn::trtlia del pcot~,
<' Jnc:.;o .se dccnlirá en f:avor del bl:t.nco; JH1 rtt conseguirlo es me-nester ob1t ..
s~HJC ,t JU,Qar cJ rey.

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CAPITULO ll. 157

J uego tablas, de una reina, contra torre y peon.

Sl TUACI O!i .

DLAi'iCAS. NEGRAS.

r.~ d 5. m~, a R d 8. T e 6. P d 7.
En esta pOSICion el juego es tablas, porque la ¡·cina no
en el
puede atacar por relaguanlia del pcon ni clel rey, comocontr a
jungo anteri or .. Por consig uiente una tone y un peon
movido
una reini' hacen e l juego tablas cuando el¡1con no se ha
de su caóa, pero si se ha jugad o, la ?"tilla dnbc gannr .
Sin Clubargo lo que acnha de decirse no es aplicable al
las dos
caso en <1uc el JICOil restante y no jugado sea uno de
mo,•ido ó no, siemp re ga-
torres, porque entonces, qull se haya
na la 1"eilla.
El juego es igualmente tablas cuando al pcon no le falta
mas c¡uc una casilla para llegar ú ¡·eina.

X.-. :Jut- g o tabl as, tic fOl'l' C y ¡ t COil COnü •n,


una tOJ'l' e.
SI T I" .~CJOX .

ff'. f 5. 'll'
h 7. í? e 4 Ít e 8. T a 6.
1 !fJ e 4-e 5 1' a 6-b 6 (a)

r a l rey bla.uco
(3) Conscn :tndo b torre en csla c:alle impide a\':mz:l .l el jncgo.
¡-,ero si sale de eUa, antes <1ue 'e adelan te el rcon j'H!rtler

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158 LIBRO H.

DLANCAS. 1\'llGR.\S.
2 'li' b 7-n 7 1' b 6-c 6 (a)
3 lP> e 5-o 6 'f e 6- c 1 (b)
4 mr 5-f 6 'fe 1-f 1 t (!')

El mismo juego perdido si el que solo tiene la torre juega mol<

1 lP' e 4-c 5 T a 6- a 1
2 L~ r 5-f 6 (d) ·~a 1-f 1 t (e)
3 1?¿ r fi-e 6 lt e 8-f 8 (1)
4 'li' h 7-h 8 t ñ r 8- g 1
5 'J.I' b 8-e 8 (g) T r 1-c 1
6 fR¡ e 6-d 7 It g 7- f 7 (h)

(•) No debe la torre abandonar esta collc hast;i el momento '1"0 el


blanco a.dclanlc su peon.
(b) Si tl:o el j:u1uc pierde cljucso.
(e) Dchcrá continuar los jatjUCS [l\lr:l nhli~pt· :t l:'ls bbuc;ls :.í t(UO
~,haudoncH stt pcon, ¡al momento que e l rey ),lnuco mnrche soUr<: su LOr..
r cJ las ncsl':ls alncar:'n el pcon, y lo come•·án.
{d) St huhi1.wn jugnrlo el rey de cara nl Oll'o, rccobr:n i:.m las ncqt·os ll\
posicion clc t.:,IJIItt, daudo j>~quc con su Lorrc.
(e) J)an<lo el j11~ue en la casa a G, el b lanco lo cubrirí;~ con el peol\
y si en lugar de eso jugase If e S.....d 8, hobria. eitlo menester cntc.íuces dar-
Je ja!pte con t.. torre, y jugar en sc~uid~ r 6- e i.m
( 1} Si huhicsc deJado á su rcy..en el mismo lusar, seria menester dar
el jaque, y c:unhiar torre ))Or torre.
(~) Hacicoulocuol<1uiera otra jugada scri:o roblas.
(lol Si lmbier:o dado jaque con l~ torre en la casad 1; el blanco ju-
s~ría [!§ d 7-·C 7.

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CAPITuLO JI. 159
BLANC.\S. NEGR AS.

7 l1J e 5-o G + R r 7-g 7 (a)


8 md7- c 7 (b) 'fe 1-e 2
9 'li' o 8-d 8 Te 2-e 1
10 'i1' d 8·-d 2 Te 1-e 3
n·g7 -h 1
11 'll' t1 2-s 2
12 !?~ () 7-f 7
+ Te 3-f 3 +
13 IR! f 7-c 8 'f f 3-e 3
14 l~ e G-c 7 'fe 3-d 3 (e)
15 'IJ, g 2-c 2 :R h 7-g 7
16 ')l' e 2-c 7 'f d 3-d 2
17 íl' e 7-d 7 'f d 2= b 2
18 íf d 7=d 1 T b 2= b 8 +
19 tR~ o s-d 7 'f b 8=b 7 t
T b 7-b 6 t
20 J!l d 7=e 6
T b 6= b 8
21 'li' d 1= tl 6.
Perdido.
22 'íl' d G=d &
COi lti•;•
Xlf. -ó!h acg o tab las, 41e 'l'el4 UI y fleO it
t•eh ua.
SITUA CION .

'if!.g 7.lJ «d3 .!Pf G ñ. b 4. Re 5.

(a) Si lmhie sc jugo do Í\ fí-f6, 1>S blancos


dnrinn jnque 'TI' e s-r 8

t, y 3 l:t siguie nte jugad:a lJ» e G--c ?


e i en lu¡;or de loober
(b) Si hubiese :oJelon tado el peon :i 1• cosa
puesto e l t·cy en clln, el iuc¡:;o scHa tablus .
(e) Hace est:o jugnd a 1'""' imped ir la solicln del rey hlonco por la iz-
h~ct!rl c volrcr con j.1qncs :.i la mismO\ c3S.l , en c:uo 'lue
<JU~erda , 1 pnr,l
.,,mera S~llar pOl' S-tl derech a.

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160 LIBRO 11.
Br.AN'CAS. JSEGI\.\S
1 1.f> f 6-f 7 (a) R e 5=g St
2 LJR n 3- g 6 R " 5-e
"
St
3 t~"o 7-" "
8 (b) R () 5- d 5
4 ~ g 8- h 7 R d 5-h 1 t
5 liilg6-h 6 R h 1-c 4 t
6 Yffi h 7-g 8 R e 4-g 4 t
7 i h 6-g 7 n " 4-e 6 (e)
"
XII- 'Un a l'fil y 1m 1~con cont.1•a ·(los ¡~eones.
SI T1!ACION'.

l'Rl f 2. lfl f 3. lP' e 3. !1 f 6. A d 6. P f 5


En esta situacion deben ganar lns negras.

1 I'Fl f 2-c 2 :R f 6-c 6


2 me 2- d 3 A d 6- c 7
3 ffil u 3-c 2 ñ e 6-d 6
4 ~i e 2- d 3 il. d 6- c 5
5 ~ d 3-c 3 A e 7-a 5 .¡-
6 ®. e 3- d 3 A a 5-IJ 4

( a} En e~l:t posieion )as bl:mcas deben proe•u:H' cam~iar reina por


rci••a (suponiendo que entra el pcon,) y las negras p:.~r:t C\'ltado deber.in
tcncl' su rey muy distante del rey contrario.
(h ) Las ncs•·as no pueden dar otro jaque sin perder el juego; pero
pueden irnpcd ir que el pcon entre rcinn. .
· (e) . Cu:-audo no tenga jaque crue dar, puc_dc coloc~r su rctna dcmodo
que unp1d;.t la entrada deJ pcou , y por cons1gu1cnte e l JUego tablas. ·

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. i,;APITULO II. · 1()1

BLANCAS liEGnAS
7 llll d
3- e 2 ñ e 5...:...c 4
8 ~e2-'f2 ñ e 4-d 3 y ga-
nará.
Pero si la posicion fuera esta

ffi g 2. lP' g 3. JP>.r 3. ñ f G. A d 6. P f 5.

el j·ucgo seria tablas, po·rque·cl ,·ey ·negro no podría pasar por su


izquierda á atacar los ¡Jeoncs blnncos por la espalda, maniobra
que decidió cl~uego ú su favor en la siluucion anterior; y en ca-
so de que pretendiese pasar por su dcrcr.ha, el IJianco eslari1 en
aptitud de .obligarle á{)umuiar Jleon por peon, y de hacer en con-
secuencia el jueg.o labias Las hla::cas deben juga r 1l/l g 2-h 3; si
las ne~ras R f G- g 5, volvcrú n las bla ncas á la casa g 2; y si el
t·ey ncg•:o loma por la derecha, l~s blancas jngarún ¡¡;¡ r 3-f 4, lue-
go IR~ g 2-f 3 y Jlll g 3-g4; el cambio de los peones será ya
forzcso, y po r consiguiente el juego tablas.

Un 11eon solo con un a.rfil no puede ganar contra otro cw-


fil ele distinto color. Si los wfilcs son de un mismo color el e¡ ue
ti,)nc ei peon ganará con tal que su 1·ey tome la oposicion res-
pecto del 1·ey contrario, atl!liantandosc á su peon para oponer
su cwfil apoyado por su 1·ey al dcl1·ey contrario, l' sacrificando
luego este ctrfil para desalojar el otro de la linea por donde debe
pasar el peo-n para llegar á 1·ci?w.

SJTUACION.

Ji h G. /!::,. d 2. J1il g G. R f 8. Ah 2.
42

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162 LIBRO 11.

BLANCAS. NEGIUS.

1 lii h 6-h 7 (a) A b 2-d 4.


2 §':. d 2-h 6 t R f 8-e 8
:l A h 6-g 7 A d 4-c 5
4 §}, g 7-c 3 A e 5-f 8
5 &. e 3-b 4 Perdido. fb)

XIV.-J uc¡;o tahl'ls de un rey solo contra


arfil y tteon.
SlTUAClON.

mg 6 A e 5 lP h 5. :ñ. h 8

Obsérvese en esta siluacion, y otras semejantes, qu e cuan-


do el pcon ostú en la cu ll c do la ton·e, no entrará reina si el arfil
fuese de diferente color que la casilla dond e aquel ha de en trar.
En la dicha posicion, cl1·cy que se defiende solo, no poorá ser
desalojado del rincon; por consig ui ente el juego será tablas, ti
1·ey ahogado.

(a) Es rncncster que estnsscanlas que primero j1tcgucn ;á fin de ga-


nar la oposic io n á lns negros; pot'CfUC s i estos se nnticiptm, previendo la' jn-
gada, y coloca n su rey ca la casn g 8, no potlni ser desa lojado ele ello.
(b ) En una posicicion m e n os adelaut~da no poc.lri:\n l:ts h!an..:.ns en-
trar reina :lun sacri6r.ando :ui el arfil, J}Qrque les quedari:t tiemJlO á l:l.s
l1cgr3s de voh,er con el suyo :i intcrccpt:1r la entr:lda del pcon.
¡\si pues, este juego sed. por lo regular tnb1as, y solo podrá R:lna.rse
en ciertas posiciones. Ser;i menester atender~¡ si se llegn primero á -1:. opo-
Jic iou, si podrá consc r v:trsc 11n:t vez tomada, ó si se poúd oblit;nr ol con-
ll·~rio :i qne In rtb;m<lo.uc pan' sc~u u los c:,sos ccuubirn los arfilcs 6 rehusar·
el cambio.

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CAPIT ULO U. 163

XV.- Jue, ;os ta11las tic caba llo Yl•eo n, con•


b•a cl1·e y solo.
SITUAC lON.
.!lLANCAS. KliGnAS .

J!i e 2. ñ. a 1. e r 5. p a~

En esta posicion si les toca jugar primero á las neGras es


tahlas el juego; porque los saltos del caballo (única pieza de que
puede disponm·,) si bien dan jaques, no por eso obligan al1·ey
hlanco á que abandone la oposicion; pero jugando primer o las
blancas, el cabnllo los obligar ían á abandonarla, y á perder el
juego en consecuencia,

X~I. --1Jn ¡tcon mas y un a••fil, contr a un


caDu>ello.
SJTUACION.

lRl f2. (Q e 5. J2' g 2.jp h 2. Ít g8.A e8.P h7. P g7.

l?a2l! l>b2J P>c31 Fd4 P a 7. P b 6. P e 6. P d 5. Pe 4.

1 iFl r 2-e 3 itg 8-f 8


2 lt. e 3-f 4 R e 8-e 1
p h 7-h 6
3 lP g 2-g 4
4 IP>h 2-h 4 :R e 7-e 6
p g 7-g 6
5 lF b 2-b 4
p a 7-a 6
6 Jl!> a 2-a 4
p b 6-·b 5
1 tffi e 4- e 3
8 JP>a 4.-a5
it e 6-f 6
9 tR~c 3- f 4.
El juego está encerrado por ambas partes, y por lo tonto
será lil.blas.

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164 LIBRO ll.

Apro\"echo esta ocasionen que hay un caballo de un lado,


y un arfil tlel otro, parn decir que, es preferente en los fi
unlcs
de juego el caballo al arfil; fl01"CJUC cslo no potlrá alocar sino á
los peo11es de su color, pero aquel á todos los del contrario indis.-
tiu t Q.OlCO te ..

XVI U.-D os t•con es naas ele unla tlo, y en-


tia uno u n a!•fU tic tlife• •cnt. c coloa ·.

Debe ganar este juego el que liene mas peones; pero para
esto debe cu idDr al ndeiDnlDI"ios uo qu() no qundcn en cnsill ns del
color de su arfil, porque si el rey contrnrio ilcgasc á interponer-
se entre ellos no habrin medio de desalojado, y el juego seria
tablas.

SITUAC ION.

11· f 3 . .ti e 4. lFl h 3. 1? g 4. Íl e 6. A d 8. P a 5.


IP> f4. lP e 2. lP b 3. Ill' a 4. 1) g 7. P h 6. P b 6.

E n esta situncion, las blancas jugorún ]iil e 4= 1l 5, y gana-


rán; pero si hubiesen jugado ¡p> r 4- f 5, y las negras Ji e 6-
d 6, eonscguiri.at\ estas. hacer el juego tablas.

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CAPITULO II. 165

Cuan1lo on un final do juego se tengan dos peones de rren-


to y un ar(it, es menester para lleva rl os á ·reina situarl os en ca-
si llas de color contrario al del m'{it; po rque\ asi este sil'l'e para de-
salojar al ny contrario, ólas piezas que u·aten de impedir el que
::eguen il reina.
Un peon mas, siendo los arfiles ue difl•ren\e color, no pue-
de entrar ·rci1w, aunque IHIJ'll llegado ú la antcpenúh ima casilla,
porq ue el ¡·cy ó el mfil contrari o lo impcdirú n sicmpw el paso;
y ademas el1·cy que ticno r l pcon menos, estará sicmpr·c en apti-
tud de socorrer sus ¡1eones, húcia la parlo i1 que quil'ra dirigirse
el contrario para atacarlos. Con todo la posicion rcsprctiva de
ambos ¡·cyes puede originar alguna escepcion á e;ta regla.

5\l'UJ.C ION.

BLAliC.\S. NEGR.\S.

IR e 1. !A b s. lP d 1 il o 4. A e 7. Pe 3. P f 3

Las negras ganarán, por la fuerza de sus peones sostenidos


p'or el t·cy.

NEGitAS. BLA¡\CAS.
1 it e !i -d 4, /Ab 5=aG
2 Í\ d .t =C 3 ¡;:~ a 6=b 7
3 P o 3=e 2 t m r 1=f 2
4. ñ. e 3= d 2 y ganará11.

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166 unno n.
XIX.-Ftnal tle juego, en el el euallos JICO•
ncs t•o•· m a s atlclaut aalos tien en la ' 'e n ..
tnja.
S ¡ TUACION.

me 2 /:;. d 5 JP.> a 2 lf b 3 J1i> e 4. 1\ e5 A d 7 P a 3 P b 4 P e 5

Si l~s ncgms juegan A d 7- a 4 ganarán, ya sea que el blan·


co coma el m'fi.l, 6 que no comiéndolo coma el negro el pcon b 3.
Cuando los pcollCS están entrelazados unos con otros, el le·
uerlos mas adelantados será ven tajoso.

XX--Vu¡•e on mas, y cacla mao una to••re.


Este final de juego es ordinariamente tablas, sin embargo
hay casos en que el pcon mas gana.
S lTUACION.
NEGRAS. Df. ANCAS.

Íth5Tf6 Ph6 P g4 !k! f 4 'li' g 7 l? f 5.


1 T C 6=c 6 me 4=e 5
2 If h 5-=11 4 JP>r 5=f 6
3 T e 6=e 1 IP e 6=i 7
4. T e 1= f 1 me 5=e 6
5 p h 6= h 5 ® e 6=e 7 (a)

{•) En esto posicion, si bl>nc.. en lugor de IR¡ e G-e 7 ju¡;•sen 'lr S


7-s: 8, en tonces el rey tlislólntc mcno.s de do.s cQsillas de los peones cont r3:-
ri0s, est.aria en diaposiciou tic volver sobre ellos é impedirles entr01r reina.
Pero bien se comprende que b3y ensos en que conviene sacriflc:u un :a.
torre por e l peoncncml¡.;o(¡uc llega á rcin:., princ:iptdmentc cu:ando el otro
rey está demasiado lejos par> que puedo impedir lo ruorcha de los peonca.

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CAPITULO U. 167

NEGRA S. DLANCAS.

6 R. h 4-h 3 IF> r 7- r 8 pide


una reina.
7 T f 1-f 8: ru e 7- f 8:
8 p g 4-g 3 lil r 8-r 7
9 P g 3-g 2 ru r 7-r 6
10 p h 5-h 4 ~ r 6-r 5
11 Rh 3-h 2 n« r s-r 4
12 p h 4-h 3 ~l r 4- r 3
13 p g 2-g 1 pide una R 'll' g 7-g 1:
14 ii. h 2-g 1: y el otro peou entra rci11a.

XU- Jncg o tabla s, tic un cabn llo l ejos tic


Sta ••cy, contr a tan peon cerca tic Cllt l'ftl'
•·cina.
SITUAC IOS.

ifdh 2. (Ca2 ñ b3, P a 3.


1 <Ca 2-c 1 t R b 3-b 2
2 <Ce 1-d 3 t R b 2-c 2
3 (Cd 3-h 4 t it e 2-h 3
4 © b 4-d 3
Las negras no pucd ~n adel~ntar el peon sin que el caúallo
Jo coma por un jaque doblo, por esta razon el juego es tablas.
E n semejantes posiciones, cuando el caballo no puedo dar jaque,
ni impedi r avance el pcon, es preciso quo juegue de modo que al
segu ndo sallo dé el jaque doble.

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168 LIGRO 11.
XXI I.-Cn l•all o y t•cou , Clontt·a Cluafro t•eo-
ncs.
SITUAC ION.

BLAXCAS NEGRAS
mr4.~d3.]ll>g3. ñ g 6. P r 5. 1' g 4. 1' h 5. P e 5.
1 (iJ d 3- e 5 t :R g 6-f 6
2 ©e 5-- e 4 R. f 6-g 6
3 «::e 4- e 3 p e 5-e 4 (a)
4 ©e 3-f 5: p e 4-e 3
5 © f 5-h 4 t :R .," 6-f G
6 ~~ f 4.- e 3 p e 3-e 2
7 Wle 3-d 2 :Jl e 2-c 1 pi-
d~ Rt
8 !Ri d 2-c 1: R f G-o 5
9 me 1-d 2 11 e 5-e 4.
10 md 2-e 2 Perdid o.

Este final 1lc juego ofrece muchas varinnt cs, las que se
encont rarán fár/.mc nle prestan do alguna atcncio n. El juego al
pa recer es tah¡t cuand o menos igun l, pues IJI valor de los 1res
peones equiv;(le al calmllo; pero las hlaneas , por su ¡oosirion,
tienen l'cntaj~. y la dificu ltad consist e en jugar el caballo de nao-
elo que coma lo; peones contrar ios, sin permit
ir el ca t111Jio el~
J!eon por peon.

(•) Si ... blanca• comen el reon, las uet¡ras jugamlo p h 5-h4,


s 6-h 5, )' p f .>-f ·1 hacen el jue¡;o tablas. It

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CAPITUO II. 169

XXIII. -B.e y y at•fit, contll'a rey y tot·rc.


· llegularmentc esto juego es tablas; para co nsoguirl o es
preciso, que el que tenga el arfit no juegue el rey mientras
no se vea forzado á ello, teniendo cuidado de que el conlrnrio no
le gane la oposicion cuando el arfil cul,ra un jaque.
Otro modo de hacnrl o tablas, es colocar elt·ey en una de
las casas estromas an gulares de color dis tinto que el cwjil, á fin
de que este pueda cubrir los jaques que le den.

X XJIV .- Bey y cal•allo, couta•a rey y to•·•·e.


El final de esto juego es regularm ente' tablas; poro es me-
nester para conseg ui r lo, que el caballo cstó cerca do su t·ey, si-
tuado de manera que Jlurda cubrir los jaques, y no perl)lila al
ny contrario ganar la oposicion .
Concluire mos esto capítulo diciendo, que serán tab las los
juegos siguientes:

Torre y arfil, contra reina.


Reina, contra torre y dos peones.
:rorro, cont ra caballo y dos peones.
rorro, cont ra nrfi l y dos peo nes.
!
E stos dos últimos
casos so n tab las, porque no puede impedirse que la ton ·e se cam-
bie por lo~ uos peones.
La 1·cina, co ntra arfil y caballo puede ga nar.

4.3

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UA.P:Í'I'lJLO 111.

De los 'lluttes.

1.-lJna toi'l'c, conb·a cla•cy solo.


Este matr. es· muy fácil; aquí veremos el modo de darlo mi
el menor número de jugadas posibles. (')
SJTUACION.
..
rRl e 4. 'll' f1 1. ñ e 6
1 'l.I' h 1- h6 t R e 6- e 7
2 rRl e 4-e 5 R e7- d7 (a)
3 'll' h 6-g 6 R d7-c 7
4 00 e 5-d 5. Re 7-b7
5 00 d 5-e 5 R b7-a 7
6 IR< e 5- b 5 ñ a7-b7

('J Véase la llamada :í este mote, al fin de la obra. (N. <lcl T. )


(:.. Es menester tener prcscn te que el rey nc~ro cst•í de modo que puc-
tla <hírsclc·j:tquc con la torre, y obligarlo ~' rctroce=aer, basL:t :tnincon~do y
<lnrle mate.

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CAPITULO IIJ. "171
BLANCAS. NEGRA S.
7 'll' g 6- g 7 + ft b 7-c 8
8 ~b 5-c G ll.e 8-d 8
9 'l!' g 7-a 7 ñ. d 8-o 8
10 ~e 6-d 6 Íl () 8-f 8
1t fFl d 6- e 6 ñ. f 8-gS
12 lRl e 6-r 6 R g 8-h 8
13 JÍÍl f 6- <r 6
" ñ h 8-gS
14 'l1' a 7-a S + .Mate.

II.-Dos to•·•·cs contt•a una.


Para ganar esto juego es menester que el de las torres es-
trecho nl1·ey contrario en una de las bandas del tablero, y de es-
t e modo, ó es mate, ó camuin torn por torre.

III.- Reyna, conta·a toa•t•c.


Este mate es inevitnble en el mayor número de los casos.
Paru conseguirlo es preciso hacer retroceder al rey como en el
juego anterior, procurando el jugador que tcngn In 1·cina, man-
tenJI" en oposicion su rey al otro, mnn iobrando únicnmcnlc con
nq uello, ya sea dando jaques, ó yn tomando posiciones. Luego
de haber reducido el roy á las calles estromas, se les obliga rá á
que alujc In tone, lo cual proporcionan\. comerla por medio de
un jaque cloble, 6 darl e mate. .
Es menester, en el final de este juego, tener mucho cui-
dado que el co ntrnri o no sacrifique stt ton·e con el fin de ahogar
un 1·ey, lo que ocurre frecuentemente.

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172 LIURO JI.

SITUACION.
DLAl'\CAS. NEGRAS.
00 f 5. mo 5. . Rd7.Td6.
1 IRte 6-b 5 t :ñ d 7-o 7
2 m 11 5-b 1 t T d 6- d 7
3 m h 7-b4 t ñ e 7-d 8
4 l1t ( 5-c 6 ll d 8-e 8 (o)
5 lT/1 h 4-b 5 (b) T d 7- e7
6 f!! e 6-d 6 1' e 7-a 7 (e)
7 mb 5-e 8 t ñ e 8-h 7
8 m o 8-d 1 t R h 7- b 8
9 ffi d 7-d8 t ñ b 8-b 7
10 m 118-c7 t ñ h 7-a G
11 m e 7- c 6 t R a 6-a 5
12 11!3. u 6-c 5. Son mate, 6 tienen
que dar la lon·c.

Hoy situaciones á gue se viene á parar por una serie do


ju,adas 6 por inadvertencia, en que es imposible dar este mate.
P;r ejemplo, en las situaciones siguientes t ocándoles jugar ú las
negras, es tablas.

(a) Si en lu¡¡or de jugar Ji d S-e 8, jugnsen d 8- c 8, ganarían los


blanc>S con m b 4-b 5.
(b) Juf•ndo lns blancas iR! h 4-b 6, las negras ju¡;ariao T d 7-c 7,
y alejaría e rey contrario; por<JUC este no JlOdria comer la torre sm cmp:~.­
tar el juego, ó nhogar el rey net!rO.
(e } S1 dcspucs de es~ jug:.tdn, nlcja su torre, las blan;:as darán jtu1ucs
con tinuos con la •·cina, hasta conseguir lUlO doblé al rey y torre.

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CAPITULO liT. 173

StT UACl ON.


BLANCAS . NEGRAS
1 lR\ f 3. m¡ o 3. ñ h 1. T g 2.
ll ~l f 1. ~ f 2. Íl b 1. T g 4.
m m
!Jib 6. d 6. R e 8. T e 7.
En estos situaciones, 6 en olras análogas, en sacrificando
las negras su torre, resulta su rey abogado.

IV.-Bey conta·a tlos al'fllcs .


Para dar este mal u, es preciso hacer rctrogl'adar el t·ey
contrario á una de las casas angulares del tublero, y entonces los
1u·¡iLes le darún facilm onle mate. Pero es menester tener sumo
cuidado para no ahogarlo.

SITUACIO N'.

l!l e 6. A e 2. j}. e 2. ñg7.


1 &:. f 2- e 3 ñ g 7-f g
2 /á e 2-g 6 Íl f 8-g 7
3 &. g 6-b 5 1f 7-f 8
g
4 /;¡,e 3-h 6 t ñ f 8-g 8
5 /A h 5-g 6 R g 8-h 8
6 m e 6-f 6 it h 8-g 8
7 ~t:, s 6-u 3 ñ g 8-h 8
8 rKt r 6-g G ñ h 8-g 8
9 &d 3-c 4 t ñ g 8-h 8
10 /Ah 6-g 7 t 1\lalo.

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4.71 LIBRO JI.

"V .-Re y contJ ·a clos calta llos.


El 1·ey co n dos caballo s no puede dar mate ú su co ntrario :
Sin embargo, si el contrario licue un peon que jugar hay
una posicion determinada en que se le podrá d,,r mate, si so
cuenta con el tiempo necesario para traer los caballos á las caSf\S
en donde lo pueden verificar.

Sn'UAC ION.

DLAtiCA S. NEGRAS .

t b 6. <C r 3. (t; d 6. ll b 8. p h 3.
1 ~r
3-d 4 11 h 3-h 2
2 (.C:d 4- c 6 t ll b 8-a 8
3 (C d 6- b 5 P h 2-h 1 pide R.
4 ~ b 5-c 7 t 1\iale.

"VI. -Rcy, contl'l'l lU'fil y caJm lio.


Est-e mate es inevitable, y para conseg uirl o es preciso rc-
cluc;ir al1·ey ú una de las dos casas angu lares del tablero del color
del arfil, lo cual se efectuará mos ó menos pronto, segun la posi-
cion respectiva de las piezas, y tambicn segun el mejor modo de
atacar y dcfendca·se. . .
La gran dificultad de esle mate consasle en los saltos del
caballo; que debe servir para a parlar ó separar al1·cy enemigo
de las casillas de color contrario al arfil

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CAPITULO III. 175
SITUACION.
BL ANCAS. NEGR.\5.

1J¡ e 4. ~ b 1. .?l r1. :R f6.


1 /A r 1-c 4 :R f6-g 6
2 ~ e 4-f4 :R g 6-fG
3 ~ b 1-c3 :R ra-g 6
4 «J e 3-c4 :R gG-h 6
5 ~l r 4--f 5 R h6-b7 (n)
6 ~ f 5-f 6 ñ. h 7·-h 8 (b)
7 © c4-d6 :R h 8-b 7
8 (C d 6-f 7 (e) ñ. h 7-g 8
9 /A c.t.-d 3 :R g8- r 8
10 //:,. d3-b 7 R f 8-o8
11 «: r 7-o 5 :ii c·s-r 8
12 ~ c5-d 7 f Ji r 8-c 8
13 lB! f6-c6 R e8-d8
14 m e6-d6 R d 8-c 8
15 //:,. b 7-¡;6 t R e 8-d 8
16 /i':,. g6-f7 ll. d 8-c8

(a) SL el re~ hnbicrn. jugado h G-h 5, 1:\s bbncas ju;tari:m & c4-e 2 t
y entonces como s•suicsc :.wul¡.lnclo el rey h:ici3 1:1 casa, del color dcJ :\Tfil, las
blancas le darian rm\LC en pocas jugadat.

(b) Si jugnsc i1 h 7-h G, los b·lancns jugnrinn /&e q_ c 2, paro oblisar


ni rey:\ tom•r In cosn nn¡;ulor ue¡;rn , de doude el cabollo debe obligarle :í
salir.
(e) En cstn pÓ.sicion, se dará el ,-..t ... en die2 ) 0\·lt('(ú \"('te1..tbfu1:ltb"-

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176 LIBRO 11.
DLANCAS . NEGRA S.

17 «:: d 7-c 5 R e 8-d 8


18 <Ce 5-b 7 t ñ el 8-c 8
19 m
d 6-c () lt e 8-h 8
20 lKt e 6-b 6 ñ b 8-e 8
21 /A f7-e G t 1{ e 8-b 8
22 & e 6-d 7 ñ b 8-a 8
23 © b 7-c 5 ñ a 8-b 8
24 ©e 5-a 6 t R h 8-a 8
25 !A. d 7-c 6 t .Mate.

V,\R IANTE .

11 <e f 7-c 5 ñ e 8-d 8


12 e\ f6-c 6 ii d 8- e 7
13 ~ e 5-d 7 ñ e 7=c 6
14 /A h 7- d 3 (a) it e 6=c 7
15 A d 3-e4 Re7-d 8
16 lRlc 6-d6 R- d 8-c8
17 /A e 4-g 6 + ñ e8-d 8
18 &:. g 6- f 7 il d 8-e 8
19 «:
d 7-c 5 (b)

(•) Si en lngor de CSIO jngosc A b ?- e 4 t. ,•• nesr•s vol~eri3n •1


otro riucon, ~· CSl:l m:.l::. jugada hubiera destruido el <~taque.
(h) E.s im'ttil cuutiuuar, pueatodo lo que rCstn es ag:ual :a l c:..so anterior.

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CAPITULO III. 117

[os autores oe todos litlmpos que han escrito del juego de


Agcdrcz, cstan discordes sobre 1~ posibilid~d de dar este mate.
Los unos afirman que las dos piezas deben gana r siempre; los
otros niegan que puco.!~ ser inevitable el mnte, ) arinden que so-
lo por clcscuido, (te rro res qn c cometa el que lo defiende podrá
darse. T'hi li tlor es el primero que ha res uelto este diricil proble-
mn, demost rnndo s<~h inlll cn Lo la posibiliuad do dH esl<l ruate e1l
un a posicion c.l etcrm inatla, ¡\la cual pretende que pueda t raerse
sit•mprc al co ntrario. A pcsn r de su dc most racion, ot ros mu chos
autores niegan la posibilidad de llc\·a rio sicmprcú tli cha posirion:
En erecto, el tratado dtl losnf.cionados cree im posible este
mate en una posicion determinada. ille parece que se cngai\a; por
que dt•n t ro de poco veremos el modo de llegar ni nwte en In misma
posirion que aquel presenta con•u inesp ugnablo•. Damos igual-
mente en las que el mate es ine\ itabltJ; los cuales son muy cu-
ri osos, y pueden ser l!iilcs ¡Mrn los que se c.lcdicun al estud io de
. cst e j u<'r;o .
Al fin de l c<tpHu lo so dan posiciones en las qu eso preten-
de, r¡uc el juego es tab las, acom rmiú ndo lns de algunas refl exiones
que presentan un Ya~to cntnpo para estudi o d1•los of.donados.
Los estrechos limites de t•stc libro no no~ pl•rmile hablar
mas ~stcnsamenle sobre tnu diíicil cuest ion, porque si hubiése-
mos de entrar en el c:..ámcn profundo de todas ~us \ 3riantcs ne-
crsitnríamos un Yolúmcn ¡lora esto solo. En rcsúmen, la posibi-
lidad tln este 111ate me parece demostrada en todas posiciones.
Para conseguirlo, es prce iso condu ~i r al rry cont ra ri o á
unn tlo las calles e~trcmas del tabl ero, y luego lomnr In posicion
ad¡•cunda; 6 bien olJiir;arlo al cambio de la torre por· arfil, evi-
tand o con cuidado el ahogar el 1·ey, y el cambio tlu torre por
ton·e.
Es preciso tambien se r\'irsc del m·fil de manera que pueola
impedir el jaque de la /or·re contraria, 6 que lo cubra liC modo
que la turre que lo dió, f(Ucdc imposiltlilada para cubrir el mate
qu e las ()!ancas le preparan con la sup.

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178 LIGRO II,

Philidor dá 1~ siguiente situacion como la mejor , y única


en que puede defend erse, que es el punto de la cucstion.

Sl'fUACION.

DLANCAS NEGilAS

if?. e G. A e 5. !1' e 1 RcR. Td7.


1 '11' e 1-c 8 t T d 7-u s
2 'll' e 8-c 7 T d 8-d 2 (a)
3 'ii' e 7-b 7 T d 2- d 1 (b)
4 '1l' b 7- g 7 (e) T d 1-f 1 (d)

o
(.,) P:trn consegu ir dnr el m Me, dchen lns bl:mcou ohlignr nl contr.ni asi, e•
~que jueguen su lorrc ¡-¡ las cttsas d 1 ó el 3; lucso que se baile colocado
JUego se ganad.
cas;1.s :J.Htcs
( b ) Aquí se vé y:J. obligacb I:J. torre á tomar un:. de l:as do•
jndicatln s.
. (t) Las bla ncas ohlig::won :i l :l LOI'l'C ncsra ;i ocuptH'U il:l do ltlS dos
r:I$.:\S

cst.o uo basl:•; e' mcnc~t.c• · ahor:' que 1:\ ·rc


l.01 blauc:' uo se :'Jlarlc
dic]w.s; )'>CI'O
ne¡;r.~s ju-
de su rey sino un S!'llo de C:3b:~11o. Si estas jucs:.n if b 7-c ;, 1.15 la tOI'I'C á
gar:án 1 tl1 .-cl 2, y YOivc•·iotniOS :i lo ruisrno, en ,·cz <JllC pas~udo
~;, suyn )a cas:' r 1.
la Jc,cdJa se le oblig;t, ¡mra cuiH·ir el m:tlc :í ocupa 1· cou
q}le no es mejor C.ll.lC la ti 1.
)
(.t) L>s negros pudicr>n ju¡¡>r Jl e 8-f8. (V. lo J>~imeroll>modo.

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CAPITULO I!I. 179

Dr. ANCAS. 1\I::GBAS.

& e 5- " 3
{j R e 8-f 8 (a)
"
6 'J' g 7-g 4. Íl e 8-c 8 (b)
1
~
'11' g 4-c 4 T f 1-d 1 (e)
8 ,_:¡_ "3-b 4.
.. " ñ e 8- f 8
9 IJ:-. h 4-f G r · d 1-e 1 .1-J
10 A f 6-e 5 Jl f 8-g 8
11 ::!' e4-h 4 Perdido.

1. • LLAMADA

.f ';j' b7-g7 Íl e 8-f 8


5 '1' g 7-h 7 ( d) T d 1-g 1
G 'lr h7-c7 (e) ít r 8-s 8
7 'Ir e 7-c 8 .¡. R S 8-h 7
8 '!!' e 8-b 8 ·j- R h 7-s 6
9 ~r 11 s-s 8 t ñ "6-h 7 .
"
10 'll' g 8-g 1 Perdido.

( .1) Podría haber jug>clo T f 1-f3. JV . IHe~u 1>tla ll:uuo<l >.J


(h} :)e retira eii'C)' oi csL:a c::as.1 para J)O.t.ler cubrir e l ¡.u¡uc con lottotre.
(d Podrio ju¡;or ii e 8-f S.J V. la lerccr>llama<la.J
( ti ) Co_u eila ju¡;oda se le obliga :í hacer la de T d 1-¡; 1 p.1r> ••·it>r el
mate; pero :.sa esponc J:a lorrc.
\e) F.l !'mi eu mctlío de evit~r el m:a. te C5 jug:tr fi f 8-g 8; ¡-.orquc si hu-
hiel':'! chulo j:H¡uc con b torre en In cas:a S 6, l~s blnuc:u se¡;ulri'm e u el mÍ$tnO
a.l:H[UC cuhricutlo con cl.:1.dil.

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180 LIBRO TI.
2. a L LAA!ADA .
DLA!'iCAS. NEGRAS.

5 /A e 5-g 3 T r 1-r 3
6 A
g 3-d 6 T f 3- c 3t
7 Ad 6- e 5 Te 3-f 3 (n)
8 'Jr g 7- e 7 t Ü e 8-f 8 (h)
9 "Al' o 7-c 7 .ft r 8-g s
10 ')l' e 7-g 7 ·r il g 8-r s (e)
11 'Jf g 7-g 4 'k r 8-c 8 (g)
12 .F.). e s-r 4 Perdido.
3.• L!.A~L\DA
7 'll' S 4.-c 4 R e 8-f 8
8 ~g 3-c 5 Ít r 8-g 8
!) 'ff e 11-h 4 P.:rditl o.

Jlhilido r dcspues de hahcr do•moslrado el mate en la po;i-


cion anterior, nos dá en seguida el modo de reducir al conlrnrio
á la situacion dada, y pretende que puede hacerse esto siempre.

("") Si hu biera jug\ldo it e S,-fS, le dnl'i~ u rnalc la~ Lbnc:~~ en 1~ ju-


JJ g i-11 i, y Juego "'1
g:uJ.a siguiente, de este modo primero '"' 1 h i- h S.
( h) Si hubiera ido :t h'l cas3 d 8, l:u.bi:H1C3J jugarian e i - L i , par~
'ir
dar mate en la ju¡;.ub si::;uicute-.
(e ) Si ltUbicra jugado ah S, perdería su torre con un jn<ptc fi In llcs-
cul>iert:t.
(d) Ju¡;"u<lo T f3-c 3, con el fin tlccvilo r el jaque del arfil, serio prc·
ci:Jo jugar 'lr S •&.-h 4, para dal' mnlc cu l:a jugntü sig uiente.

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CAPITULO III . . 181

lt.lotlo ele ••cthac h · Jns ucr;•·~§ &\ In. sltnacion


datll.a al fin tlel juego IU'Ccctlcutc.

SITUACION.

BLANC.-\S . NEGnAs.

ñ~t 4. 'll' a 2. A e 3.
(\ ft eG.Td7.
1 'll' n 2-b 2 (a) T cJ 7-c.l 8
2 ¿~ e 3-f 4 (h) T d 8-c 8
ii e 6-f
.
3 'll' [¡ 2-b 6 t
4 Ir e4-f 5 T e 8- e
7
2
t
5 íl' [¡ 6-b 1 (e) T e 2-f 2
6 '1!' b 1-b 7 t j\ r 7-f 8 (d)
7 ~ f 5-c 4 1l e 8-c 8 (e)
8 /A r 4-c 5 T r 2- f 7
9 'll' h 7-b 8 t R e 8-e 7

~ ) Si hubiera tl :ulo jnt)IIC con la t ol'rc, clnc~ro lo hu hiera <: u hicrto


1
con a suya, mas con cst n ju¡.::n la .!1C ve prccis:Hin :' c·on~CI'\':11' lu tun ·c e n
:'HJUCIItt lim~a 1 y <lit :tsi lu ¡.;n1' p:l1·a que cutre en jnc•;:;o el nrfil.
(b) Ahora CjliC e l nr~ro no puc tlc cubrir c ll:H(tiC d e la l..oi'I'C hbnca,
es cu:tnd o ~Jebe hacerse •·ctroccck~a· a l rey.
(e) Est.;a jur;:ul.a C8 esencial par.~ poder hacer sic111prc el mi11mO u~o
del :~dil, y e.s im¡•cdir que t•ul>ra cou l:a torre e l jaque t¡uc le d:ua I:1S hl:m-
(~S con la .soya.
(d ) Si lwbicr.t ocup.:Hio con el rey b c:.sa e 8, el rey conlrario tlche-
ria adelantar tle frente á ~1 ab:uulonanclo el arfil. F.u 1,, ,....,sidon :actn:•l~
consiste l:a diflcuh;tcl en situ::.r el OlrHI en 13 rain e .'i, lo cual procur:ad
csLorbar el cOnlrario dciant.lo á su rey inrnovil, y juganc.lo allcrnali, :unen-
te SU t orre de 1n C:ISil f 2, :i la f l.
(e) Si hubiera dado jnc¡ue, llevando el •·cy :í la cosa u 5. le <¡uetlari:t

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182 LIBI\0 IJ.
!lLANCAS. 1\'llGIUS.

10 r¿ e .1-d 5: T 7-f 1
11 '1(' b 8-b 7 t ft e 7-c S
12 L~ d 5-c 6 (a)

LLAMADA A L A 7 .• JUGADA.

7 ~u 5-c 4 ñ 8-g 8
8 ..~ r 4--c 5 'I 2-f 7
9 'll' b 7- b 1 T r 7-f 2
10 L~ e 4- d 5 ft g 8-f 7
:11 íl' b 1-b 7 t it r 7- g 6
12 ·rr
h 7- s 1 t ii g 6-h 6
13 \Fl el 5- c 6 T f 2-e 2
1-4 '1(' .," 7-g 1 T e 2-f 2
13 .ó. e :J~r G ñ h 6= h 5
16 'TI' g t -..g 5 t i{ h 5= h 6
17 liic G= f 7 T r 2=C 2
18 Jf S ;)=h 5 T e 2 =c 7 i·
19 Ji), r 6= c 7 T e 7= d 7
20 1!' h .)- h S lt h 6-b 5
2h 'í1' b 8--h 4 ( h)

al hlauco el :.rfil dis¡,onihlc. T amhicn puclict·a haber jugado ñ f s- g 8.


( \'. '" l!311l><l> .)
(:~) LaJ hbnr:~s se encucntr~u aclu.:tlmcutc e u la posicion dada en el
jucso l''c•·cdcutl'.
{ b) L:1~ t.tunc:'ls dará n e l mate e n la jus;~d:• sisuicntc, y :lftui .se 'e
un? d e los dif..·a•cu tes 1110dos de forz:1r o. l nta lc: E~ p t·cciso tener sicm¡,re e l
arftl ccn::a de $ U t'VY 1 U~: n•aucra que cubra los pHJUC~ CJHC puedan dar\!,

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CA PITULO III. 183

Hemos llegado á lo siLuacion en que el tratado de los ali-


cionados pretende que este juego es taulns.
Snt;.\CIO)(,

BLAiiCAS. Nl~(;RAS.

lii r 6. '!!' d 1. A r s. R r 8. Te í.
En esta posicion, di ce n los aricionntlos, no se vé como
puedan da r el rnaLe forza'do las blancas, siendo este linal como
otros muchos en los cuales la posicion rcs¡ll•cLiva de l;ls ¡iiczas
cnmllia el éxito del juego, de ganado ú pcrcliclo, y de perdido,
á tablas.
La dcrnostracion siguiente prueba c¡uc se equi vocan los
aficionados.

1 'l.l' d 1-d 8 t T e 7-c 8


2 '!!' d 8-d 7 T e 8-c 2
3 'll' d 7-c 1 (a) '.(' e 2- e :L
4 '!!'e 7-h 7 T o 1-g 1
5 'il' h 7-d 7 T g 1-c 1 (u)
(¡ il f 5-d 3 1~ f 8-e S
7 'll' d 7-d 4 R e 8-f 8
S '!l' d 4-k 4 R r S-e S
R- e 8=d S
9 & d 3-f 5
10 'li' h 4-c 4, Perdido.

.___, ______________________________________
(~) De~de esta jugad:. diferimos de los aficion:ulot.
(b) Primera variante.

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18i LIBRO JI.
PRIMEIU VARIA!\TE,

BLANCAS. NF.GRAS.
5 'll' h 7=d 7 ñr 8=c 8
6 'll" d 7=d 4 1' g 1=f 1
7 'TI' d 4=h 4 Rc8=d8
8 'l[' h 4=e 4 Perdi do.
SEGUNilA VARIANTE.

8 'TI' d 4=h 4 Te 1=g 1


9 /Ad :{=e 4 it r 8= c 8
10 fJJ, e 4=c 6 1' g 1= f 1 t
11 A e 6=f 5 it e 8 = d 8
12 1I' h 4=e 4 Perdido
TERCERA \ ' ARIAi'íTE.

6 /A e 5-d 3 T e 1-c 3
7 A ci3-g 6 1' e 3-f 3 i·
8 &. g6-f 5 T f 3- é 3
9 'Ir d 7-h 7 '1' e 3-g 3 (a)
10 'l1' b 7- f 7 t R r 8-"" 8 .
j1 'll' f 7-d 7 f: g. 8-h 8
12 'l1' d 7-h 7 ñ h 8-g 8
13 'ir b 7-b 4 1' g 3-f 3
14; 'll' h 4-d 4 Perdido,

(a) Si hub i«·a jusado r\ f S=s 8, las blancas jugarian '1l" h 7- h 4.

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CAPITU.LO U . 185
OTRA SITUACI OX.

1.Ri e 6. 'l1' a 6. /N,. e 5. Íl e 8. T h 7.


DLA1'\CAS Kt:GR ,\S
1 'l1' a 6-a 8 ·t- T b 7- bS
2 'l1' a 8- a 7 T h 8-b 2
3 'JI' 4 7- on 7 T b 2-d 2
Jl 'JI' S 7- f 7 (a) T d 2-d 1
5 'l1' r 7- n 7 T b 1-h 1
6 !A. e 5-a 3 T b 1= b 3
7 /A. n 3=d 6 T b 3~c 3 t
8 A !16=c 5 Tc3- b3
9 'll' a 7=c 7 ·}- Re 8-b 8
10 'Il' e 7= o 7 ñ b 8~n 8
11 '¡['e 7=e 4 Perdido.

OTRA SlTCAClON.

IRl a 6 . 'il' d 6. !A a 5. ñ a 8. T b 7.
Para d~r el mate en esta posicio::, es menester que el rey
blanco se siluc e11 la casa e 6, y luego se procederá como en la
precedente siluacion,

1 /A a 5- b 6 T b 7-n 7 t
2 rf-l a 6-b 5 T a 7- h 7

(• ) Se llevo 13 torre :í esto cos> para obli¡;ar i la del controrio.., co-


loc¡ue Cll l• ti 1, d 3, ó d 8. ll•sta e¡ ue no llcsuc este cato u o ¡>uede dor-
Je m:tLe .
45

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186 LIBRO JI.
DI.ANCA S. NEGR AS.

3 fBl b fi - c 6 T h 7-h S
4 h b G-c 7 T h 8-g 8
5 'l1' d 6- d 5 T g 8-g 6 t
6 ~e 7- d 6 T g 6-g 7
7 'll' d 5- e 5 T g 7-h 7
8 'TI' o 5-e 8 t Jt a 8-a 7
9 §:. d 6- c 5 t l'crdido.

OT!\A SITU•l-C IO!\.

mg () 'l1' e () .& g 5. ñ. g 8. T r1
Dice Lolli, que en esta posicion, no pueden g~nar las blan-
cas, porque las negras e1·itanín siempre que el rey llegue il si-
t uarse en la casa e G, y el arfil en la e 5, sin lo cual no es posi-
ble el mate.
Esta posicion puede presentarse sobre el tab lero de cuatro
modos diferentes.
!'rimero observa ré qu e aun en el cr.so de quo Lolli tul'icra
razon, no pod ría deducirse M abí que este linal hubiese ele ser
tablas, porque si bien las negras pueden hallnr~o mu chas Yeces•·n
actitud de lO tMr con su ¡·cy y 101-r~ la posicion en quo so prclt•n-
de que el juego es tahlas, no por e,o las blancas cslfan en mouo
alguno precisadas, para llcvnr iJ su adversario á una de las lineas
estromas de l taLlero , ú toma r la posicion Ctl ((Uc lns silu<l Lolli,
y ya hemos visto· en la seg un tia llatuac.la do l)hilic.lor, que si tu -
viese n su u y en la cnsn e 6, su arfil en la e 5, buhicrnn f:anado.
En esta posicion de l.olli so presenta co n frocuctH: iu it las
negras ocasion uc nhogar el ny, (•) y creo •¡uo si juegan bictt

(•') Creo que E)II~ATt pudiera :a.doplnrsc en lugar de rey al1oga-

do. (:'\ola del T raduclor .)

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CAPI'lTLO I!I. 187

pueden siempre impedir á su contrnrio, qu e vengan á ocupar


con su ·rey y m"fit la poS Í• Í<>n en e¡ ue so hu hecho ver que el jue-
go es {!'!Iludo.
Poro tambicn estoy convencido clo que las blancas pueden
fa cilmcntc obliga r al rey negro á ocupar en la otra banda una po-
sicion que no le dejo nccclios ele defensa.
Es sensible que Lolli no hubiera aco mpaciado su aserto con
una dcm oslrocio n, pues ella nos facilitar ia el estuuio do tan difi-
cil problema.

OTilAS SlTCACIOX ES.

Estns fuuron llevadas al cafc de la .1\egencia (en ]>m·is,) ha-


ce algun os mios, por dos ind iriuuos de Li lle.

PRIMERA.

lÍ\ ~ 5. 'Ir a 6. A d 4. :R d 7. r r 1.
SEGGl\"DA.

mf 5. 'll' a 6. a. r 4.
TERC!liiA .

lii d s. 'll' b 7. A d 4. ñ d 8 T d 1.
So v6 por esto que hasta se ni ega la posibliclad ele llevar
el rey í1 la IJanda. Si so ha co mp rendid o bien lo qu e dejamos de -
mostrad o, no habrá dil1 cultad en hallar ol modo de conducir ül
que solo tiene la torre á una posicion cono cida en que In pérdi-
da del juego es infalible.

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deljuego de agctb•ez.

l.
El tablero debe situarse, segun el uso, de modo que la ca-
sa angu lar blanca qu ede á In derecha de los jitgadores; si por
distraccio n no lo estuviese, el que primero advierta la falta,
pu·ede exijir sea colocado cual corresponde, empezando de nuc-
yo el ju~go, con tal que no se haya hecho la cuarta jugada por
ambos jugt1dores, pues en este caso no se volverá el tablero sin
licencia del contrario.

ll.
éua ndo las piezas estuvieren mal colocadas, ó alguna fue-
ra de su verdade ro lugar, el jugador que primero In note pue-
de enmendarla, ó hacer que su contrari o ]¡¡ enmiende, segun al
que correspo nda la pieza; pero ha de ser antes de becha la cuar-
ta jugada, pues efectuada esta, seguirá el juego en los términos
qun se encunntre, á menos que el contrario consienta en volver-
las á su Jugar. ·

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190 REGLAS DEL JUEGO DE AGEDREZ.

III.
Si jugando mano á mano se dejase de poner en el tablero
alguna pieza 6 pcon, sin advertirlo hasta dcspues de herha )U por
cntram:¡¡1s partes la cuarta jugada, el juego seguirá así sin echar
mano de la pieza olvidada, á menos que el contrario no dé para
ello su consentimiento.

IV.
Cuando se dú la ventaja de una pieza cualq ui era, y por ol-
vido no so dió, el juego segui r/1 si u quitarla del tablero hasta
concluido. l'ero el que debia rcciuir la ventaja, y no la ohtuvo,
podrá ganar. el juego y nunca perderlo, pues en este caso se de-
clarará tablas.

V.
Tenor In salida, ó la nwno, qui01·c deci r el de r~c ho do ju-
gar pri mero, y es te dobo aconJarsc untos de principiar el juego,
bien se dt-jo il la suerte, él bien il la co nccsion de alguno de los
jugatlorcs.

VJ.
El que gana el juego tendrá la mano en el sigui ente, á
menos que no se acuerde otra cosa.

VII.
El que diese ventaja tiene la mano, á menos que no S<J
acuerde otra cosa.

VIJI.
Cuando se toque una pieza cualquiera deher!J jugarse, á
menos quu no so diga al mismo tiempo la palabra compungo. Si

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REGLAS DEL JUEGO DE AGEDREZ. 191
una pieza se cae sobre el tablero, puede levantarse y colocarla en
su lugar, sin estar obligado á jugarla; pero siempre es bucr.o
d cci r compongo.

IX.
Cuando se juega una pieza y se suelta de la mano, ya no se
puede le.vantar p<tra ponerla en otra parte.

X.
Siempre que se toque una pieza del co ntrar io sin decir
com¡¡ongo , puede cslc oiJiiga r ú tomcrla; pero :;i no puede ser
comida, el qu e la tocó jugarú lo que guste.

XI. -
Si se. juega por cquivocacion una pieza del contrar io e11
lugar de lu propia, este puede obligar á que la coman, si estu-
viese en d isposic:ioli de ello, y si nó á que la Yuclvan ú su luga r,
ó la dejen e1\ donde la pusieron; sin que por ello pierda el de·
recho de jugar en seguida lo que le parezca.

XII.
Cuando ~e come una pieza con otra que no puecTc hacerlo,
se está en la oiJiigt•cion de comer con aquella que pueda, 6 de
jugar la primera ú voluntad d'el·contrario.

xrn.
Si un jugador se comiese una pieza Sll)'<l , serú esta pieza
perdida pura él, corno no adv ierta el yerro antes qu e el •:onlr·a-
rio juegue; y nn todo caso, este puedo hacerle jugar de las dos
piezas tocadas la que mas le acomode.

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192 REGLAS DEL JUEGO DE AGEDREZ.

XIV.

Siempre que una pieza haga una marcha que no le sea pe~
culiar, puede el contrario exiji r se doje en el mismo sitio donde
se colocó> ó que se juegue en regla.
XV.

Cuando se hiciesen dos jugadas seguidas sin que el con-


trario haya hecho la suya> podrá e>te dejarlas _pasar, ó hacer vol-
ver atras la últin1a.

XVI.

Si se aclelanta un peon dos pasos pasando por delante de


otro contrari o, este podrá comerlo. A es to llamamos cu Espa-
ña, pasar batalla.
XVII.

Para poder enrocar, es preciso que ni el rey ni la torre,


de cuyo lado en roca, se hayan movido, y tamhicn que el rey no
pase por e.l jac¡ue de algunas de las piezas contrarias. Si enroca
fa ltando á cualquiera de estos preceptos, el enemigo puede ha-
cerle jugar el rey ó la torre.

xvm.
Si al jugar una pieza se advierte haber quedado on el ja-
que el rey, es menester jugar este; pero s.i no fuese posible á cau-
sa de vo lver á quedar en jaque, jugará Jo que· mas le convenga.

XIX.
E l jaque al rey debe siempre anunciarse, y si el jugador
que lo recibe juega cualquiera otra cosa sin atender á defender-
lo 6 cubrirlo por no hal!érselc advertido, tendrá derecho á des-

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REGLAS DEL J CEGO DE AGEDREZ. 193

ha cer lo jugada en el caso de que su contrario{¡ lu siguiente ata-


case ó co miese uno de sus piezas diciendo j aque al ·rey. ·

XX.
P.cro si un jugador se pusiese en jaque por si mismo, ó no
lo a¡l\•irlic>e ante; de jugar su contrario, puede t!Slc comer ú ala-
cu r la reina, ú olra cual¡¡uicr pieza, diciendo entonces jaque
al I'C!J .

XX I.
Si el .rey hubiese pnrmonecido en jaque durante al¡;unasju- •
godas sin que lo ¡ul\·irli• se ninguno de los ju¡;adorc>, y no fuese
posihlc recordar si le dieron jaque sin adverlirsclo, ó si el mis-
ru o se puso en él; cnloncrs, si aquel que ti ene jaqueado' su rey
lo advi erte prinrcro, I'OII'crit al ras la última jugatla , y defenderá
el jaqull; pero si lo adl'icrlc el ot ro podrá comer 6 atacar cual-
c¡uicra pieza, di ciendo jaque al1'e!J. ·

XXII.
Si se dice jaqut al ny sin serlo, y SI! moviese el rey, ú
otra pieza para rlcfendcrlo, sin haher conocido la equi1•ocacion,
puede, ad1•erlitla arrt c;; <¡uc su contrari o juegue, colocar el rey
donde csta~a antes, 6 bien la pieza que defendía ¡¡l supuesto jaque.

XXIII.
Pero habiendo jugado el co ntrario no so pocl ril dcshaccl'
la jugnrl<l . En ¡;encral lodo irregularidad que se en mela en el
at:ct lrez, debe ennrcndarsc anlt•s que se loque la pieza para ha-
ce r la jugada siguiente; porque d.cspues ya no será posible.

XXIV.
Cuando un pcon llega il entrar reina, que es situarse en la
46

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19-1 REGLAS DEL .JUEGO DE AGEDREZ.

primera linea, 6 callo uel contrario, puedo pedir por el otro rei-
na, caballo, 6 la pieza que juzgue mas útil para ganar el juego.
XXV.
Si el rey está ahogado, esto es, que no puede moverse de
la casa que ocupt~ sin quedar en jaque, y no tiene ademns pieza
que pcdur jugar; en este caso el juego se rá tablas. ( Losfraucescs
le llaman rey cm paludo.)
XXVI.

Todas las dispulns en el juego deben ser resueltas segun


las reglas que acaban de darse; pero no es! ando comprendi1las
en ellas, deberán someterse los jugadores á la decision de los
espectadores.
Las reglas precedentes, cslún tomadas del lratado tic los
aficionados, y son las que rigen en Francia actualmente. J\'Tns co-
mo s<l crean generalmente demasiado rig orosns é incompletas, yo
prop~ngo adoptar el proyecto de otras, que presento it conti-
nuac•on.

:Reglas tlel juego tic &getb•ez.


J.

El jugado r debe tcur.r cuidado, qnc la casa·angular hlnn-


c~ tle l tablero quedo usu derecha, pero si estuviese ma l colocn-
do, el primero que lo ad,•ier tn, podrú exis ir vuelva á empezarse
el juego como sen antes de hacer la cuarl a jugada por ambos;
pero dcspucs ya no ha lugar á comenzar de nuevo el juego.

11

Si las piezas estuviesen mal ordenadas, el primero en nd-

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REGLAS DEL JUEGO DE AGEDREZ. 195

,·erlirl o pourá colocnrlns bien, pero ba de ser antes rle hecha la


cuarta jugada, pues efectuada, debe seguir el juego tal como se
encuentren las piezas.

III.
Si un jugador se olvidase de r.oner una piola cualquiera,
y lo advierte despues de haber empezado el juego, queda á elec-
cion dci co ntrar io pcrmilil'lo la coloque, volviendo á empezar,
ú que con t inuo el juego poniéndola en su lugar.

IV.
Cuando se dú du ventaja un peo n ó una pieza, y se ohi-
dn esta ¡·ircunslancia al erupczar el juego queda al arbitrio del
perjudicado el continuar el juego 6 vo lver á empezar. .

Y.
Cuando !'e juega mnno it mano, se sorlcnrla la primnra sa-
Jidn, siguiéndose dcspru•s allcrna livamcnte, aunque el juego sea
laiJias; pero no asi cuando so uir alguna ventaja, que le . corres-
ponde >alir siempre al qu e la dá.

VI.

J~n el caso de preferencia de colores, so dcjurá á la suerte


el r¡ rro ha de llevar cada jugador; p sea que se de ó no ventaja.
VII.

Siempre que se dó un peon de vcnlnja ba de ser el del ar•


fil real. El que llcl'a la ''enlaja de hacer varias jugadas de salida
es siempre con la condicion que no ha de situar en ellas pieza
alguna mas allú de l;rs cuatro lilas que le corresponden, y que
forman la 111itad del tablero.

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·.

196 REGLAS DEL JUEGO D~ AGEDREZ.

VIII.
Cuando S() toca una pieza se está en la obligacion uc ju-
garla, á menos que no se diga previamente compongo, y aun pa-
ra colocarla en su lugar deberá dcci rse.

JX.
Cuando se dcj() de la mano la pinza de~ pues de sentada en
el lugar qu e la j uega, no puede vo lve rl a á leva nta r ; pero micn-
t!'as la t uviese asiua es dueño de jugarlu do111.lc guste.

X.
Cuando se toque u na pieza del conl•·ario sin decir COIII-
pongo, puede este oiJiig;•r que se la coman; pero si no puede ser
comida, el que la tocó jugará su rey, si puede, y si nó la ralta
no ten drú otm co nsecuencia.

xr.
Si un jugador jugase equivocaclamenle una pieza que no
es suya, estará oiJiigado, á voluntad del contrario, IJicn sea á
comer la pieza, si se puede, IJicn ú voh•erla al sitio en donde
estaba, jugando su rey, ó bien finalmente drjarla en la casa en
don de la pusieron po r inadve rtencia. Adl'irliendo <1ue si <'1 rey
· no putl iesll ser mov ido sin quedar e11 jaque, entonces no timto
lugar la parlo de castigo re lativa nl movimiento de este.
Xll.
:En el caso de haber jugado el rey por castigo, no tendría
ya el derecho de enrocar.

XIIJ.

E l que come una pi~za con otro que no puede comerlo, cs.

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REGLAS DEL JUEGO DE AGEDTIEZ. 1'J7

tñ obligado á comer con la que se halle en disposicion de hac<'r·


lo, y á falta do esto j ugarú la pieza lo<·ada.

XIV.

Si un jugador· t·omicsc una piczn suj·a co n otra c¡ue t ~m­


hicn lo es, queda al ;~rbitrio de su conlr;~rio el hacerla j\:gar t!c
bs dos piolaS tocadas la qu e mas le acomode.
XV.

Si se le dir una marcha. que no le es prorin á una pieza,


puede el contrari o ha~cr qu e se cleje donde l'uó colocadn, que si-
ga su marcha natural, ó que en vez de ella se juegue el rey.
XVI.

Si se hicic:;cn dos jugadas seguidas, no ha hiendo hecho la


s11ya el contrario, \JIII~da ú l'oluntad de este d<'jurla pasar, ó ha-
cer qun deshaga la última.
XYII.

Todo peon licne el privilegio de avanzar do; pasos por la


primera vez, 11ero si pasase por delante de otro contrar io, pt:ede
este comerlo.
E l rt·y para enrocar anuará dos casas húci a d Indo de In
torre con la cual enroca, y <lcspues ocupará la torre In inrr.edia-
la al rey del otro Indo. Do otro modo, lll!.I'<'SC la torre junto al
rey, y pasando cslc por dctr~s de olla, situiHHiosc en la casa in-
mediata, qucJ;1rá cl'cctuad o el cruo•1uc.
No t>odrá enrocar el rey en los rasos si~nil'nl_cs: 1. ° Cuan-
<lo él ó la torre se hn¡nn 11101 ido: 2. En el neto de n•cihir ja-
0

que: 3. ° Cuando las casas por donde bn de pasnr para el enroque


estén enfiladas ó á liro de alguna pieza del contrario.
En el caso do enrocnr faltando 6 cualquiera de cslos re-
quisitos, puede exigir el contra;·io que juegue el rey ó la torre
segun le convenga.

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198 REGLAS DEL JUEGO DE AGEDREZ.

El que dilla ventaja de uno torre, puede sin embargo en-


rocar el el otro lodo en dond e ae¡ uello falla, poro lOn la condicion
do decir enroco.
_ XVIII.

Cuando un peon llega á reina, se puede pedir por ello pie~


za que acomodo.

X IX.
Si al jugnr una pieza quedase el rey en jaque, se jugará
en su luga r el rey; pero si esle no puedo moverse, la full u come~
tida no londrú consecuencia.

XX.
Es menester avisar el jaque al roy; si el jugador que rc1·ihe
el jaque sin ser avisado hace otra jugnt.ln en lugar de defenderlo,
y el contrnrio aprovechándose do osto tlcscnit.lo, come ó atuca il
la siguiente jugadn una pieza, dicic!ldo nl1nismo tiem1Jll jaque al
1·ey, tcndrú derecho el del rey jaqueado ha deshacer la jugada
para cubri r el jaqueó defenderse do ól.

XXI.
Si el rey permaneciese en jaque durante algunas jugados,
sin ser notado por ninguno de los jugadores, y no fu c; t) posihlo
rcconlar si el mismo rey se puso en joqun, b so le tlió siu ¡¡i•is:"tr-
sélo; el que lo tiene jaqueado, tan luego c:omo lo ;Hlvi nrt e, ó se
lo hacen nolo_r, rol verá airas su última jugad;t, y defenderá el
¡aquc.

XXIJ.
Si de resultas do decir uno de los jugadores jaque al rey>
s1n darlo realmente, jugase su adversario el rey ú olr<~ pil•xa pa·

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REGLAS DEL l UEGO DE AGEDI\EZ. 199

ra defend er ó cubrir el ~upu cslo jaque, siemprp lendrá este el


derecho de deshacer la jugada con tal que atlvicrla In cq ui,·oca-
cion antes que el otro haya hecho la suya.
XXIII .

, l 1ero no se estnrít ú ti empo de v o l n~ r alrus, ~ ¡e l con lrnrio


ha ju ~ado . En general no poorit cnmrmlar>~ ninguna falla des-
pues que el otro lome la pieza para hacer la jugada.
XXIV .

Cuando el rey no puecl \l moverse sin ponnse en .iaqul', y


no ~e tenga olru pieza que jugar, el re) es lit ahogado, ) el juego
tablas.
XXV.

Cuand o un jugador no parece en paz d¡• dur lo5 mates ti i-


fi ciles, tales como el de l arr.l y caballo , el de In t orrl' l' arlil,:on-
tra torre, el do la reina conlrn la torre¡ á instancia del co ntra-
rio so fijará el número de sesenta jugadas para •·o1u;luir ,.¡jueg o,
pasadas las cua les sin haberse dado el mate, scrú Lu!.las.
XXVI .

Tolas las disputa s sohn1 jugadas deben sc1· nllnnadas scgu 11


las reglas prct:cdentes, y en el caso de no es lar comprendidas en
ellas, so sugctaritn á la dccision de los espectadores.

'...
\•

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be ln tnt'buccion tn <fnstellano 'bcl juego llt '2\gc'brt¡.

LIBRO I.

Púgs. Lugares. Dice . Debe decir.

6 lin.
Ulti;:1~ Las negras. Las blancas.
8 Jugada 12 A e 5-h 4 ·t A e 5-b 4 t
- 9 Jugada 8, en la
llamada P r 7-r 5: P r 7-r s
11 Juga da 11 e u 5-b G e d s -b G (d)
A e 1-f 2: t A e 5-f 2: t
- 13 Llamada (a) l mi e 7-c 5 t
pcrderia.
R e 7-c 5 t
El negro perd.
Jcl. Idcm (b) El blanco
l7 Jugada 12 R I1
19 Idom 6 J1!l a 2-d 4 lP a 2-a 4
23 Final de la lla-
moda (b) El peon f 2-f 3 El pcon r 2-f 4
26 Jugada 4 ~~ e 1-d 5: Jt.}. e 4 ·d 5:
.- 27 Iucm 6 ¡p e 1-d 5: 1P o 4-d 5:
- 28 Jdem 9 .P g 5-c 4 P e 5-c 4
Id . Idcm 1O de la
variante ]' r 1-c 1 'It' r1-c 1
- 29 Idcrn 5 e r 6-d 5 e r G-d 5:
30 Llamada (b) A ;:u vt:z con la con el cnballo.
rcin:..
32J ugnda 8 A h 4 -c 3 A b 4-c :l:
40 Idcm 13 I' s 7-r 6 p g 7-f 6:

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PI!g~. Lugares. Dice. Debe decir.

- Id· Idem 14. R f 5-g 6: R f 5-g 6


- 42 Jdem 1.• lPl e 2-c 4 lP e 2-e 4
_ 44 Idem 7 R f 7- e 6 R f 7-e 6
. 45 Idem 9 segunda
variante p b 7-h 6 p h 7-h 6
.,_. 47 Idem 13 lFl h 4-c 5 lP e 4-e 5
....- 50 Idem 23 (O d 8-e 7: ~el 5-e 7:

- Id. Llamada (b) R e 8-e 7 ñ. e 8-e 7


- Id. Id e m Las blancas paga- Las blancas juga-
rian. rian.
5<í. J ugada 11 A a 5-b .6 A a 5-b 6 t
55 Llamada (a) '11' h 2-h 3 lF h 2-h 3
6i Jugada 5 {Qg1f2 «:!g1-f3
Deben jugar Debe jugar
- 66 Idem 16
fil. e 1-h 4 e 1-h 4 m
68 Llamada (e) R g 2-e 2 R g 2- e 2 t
69 Idcm (b) Falta la palabra, ventaja entre las de
sacado y decisiva.
- 77 En la narracion Las negras t ienen Las blancas tienen
80 Id em lBl e 1-h 4 t m e 1-h 4 t
- 81 Jugada· 8 de la 3
variante. ®. f 1-f 4 00 f1-f 2
84 Llamada (a) ~ e 3-b 5 (Ce 3-h 5:
Id. Jugada 17 R d 8-e 8 (b) R d 8- e 8 (b)
- 86 Llamada (a) p d 6-d 5: P d 6-e 5:
90 Jugada 11 en la
7 varian te. 00 f 3-h 5 mr 3-h s
99 Idem 9 en la 1.•
váriante> R g 6-f 5 R f 6-f 5

106 ldem 8 R e 8-f 7: R e 8-f 7:


112 En esta página falta el membrete- Variante en la 2" jug.

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Págs. Legares. Dice. Debe decir.
117 Llamada (a) ¡¡» d 4-e 5: )p> e 4-d 5:
118 Jugada 2 lF f 2- f 4 lf> f 2-f 4 (a)
Id. Idem 3 l}l> e 4-e 5 (a) )p.> e 4 -e 5
120 Idem 4 e b 8-c 8 e b 8- c 6
Id. Llamada (e) sido comer sido no comer
122 Jugada 7 lF e 5-b 6 :!il> e 5 -b 6:
123. Idem l}l> b 3-e 4 . J.P> h3-e4:
Id. ldem P a 7-a 5: P a 7-a 5
141 ldem 33 R g 8-f 7 ñ. g 8-f 7
142 Id cm 37 R f 7-g 6 R f 7-g 6
145 Llamada (g) rey negro comen rey uero come
149 ldem (b) las negra las negras
152 J ugada 46 m
157 Idem 31 R e 4-e 3 R e 4-e 3
159 ldcm 2 P e 5-f 4 F e 5- f 4:
163 I dem 31 p h 5-h 4: p h 5-h 4
I d.Llamada (a) que las dobles que las dohle
164 Idem (g) penúl-
Caballo f 6-e 1: Caballo f 6-e 4:
tima linea.
165 Jugada 25 P b 7-b 6: P h 7-·b 6
Id. Jugada 26. La nota correspondiente á la llamadJ (n) se ha
puesto en la página siguienle.
Id. Id. 27 'TI' b 3-b 6 '!1' b 3-b 6 :
LIBRO II.
9 Lámina 3 I?aJta una T en 4-a
27 I d. 12 'll' g 2 'lt' e 2
31 ld. 14 Mate en 3 jugadas Mat_c en lt jugadas
41 Id. 19 ii f 8 . 11 r s
55 Id. 27 Falta un P en b 6
69 Id. 34 R 1l
123 Solucion 1 'ir e 7-c 8 t 'll' e 7-c 8 ·t
Id. Id. 5 'll' g 4--g 5: t '11' "o 4- "o 5 .J.
1

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P iH!S. Lup;ares. Dice. Debe decir.
1 !A. g 6-f 7 t
125 Solucion 14
)t e; e 8-d 8 t 2 «:: e 8-d 6 t
3 'ji' d 3-d 4 t
/2 'ír d a-d 4 t
3 (C b 3-a 5 t 4 \C b 3- a !1 t
1 T d 7-f 7:
Id. J,). Id 11 A r 4- d 6: 2 A e 5-d 6:
l:~ Cc6-d4 3 e e 6-d 4
126 Id. 19 T e !l-b 8 T e 8-b 8
1::!8 Id. 25 '1' h 8-h 4, t T h 8- h 3 t
I tl. Id R g 2-h 2 t R g 2-h 2: t
130 Id. 33 A :; G-h 6 A g 6- r 7
1:31 Id . 3.1., e d 1-r 2 e d 1- r 2:
13:¿ Id. :3!) T u 8-b 8 T d 8-IJ 8:
133 Id. .u m 11 8-b 8 t mh 8-b 8: t
Id. Id. Id R. g 8 -b 8 ñ a 8-b 8:
134 Id . 44 m
ti 8-c 8 m d 8-c 8:
Id. Jd. 45 j{ e 8 -f 8: R e 8-f 8
Id. )d. Id R r 8-e 8 ñ f 8-o 8:
136 Id. 48 jug. 1 me 1-o 5 t 5 t If.i el-e
136 Solucion 48 jug. 4 'lf h .) -h 8 +
'ü' h 5-h 5: t
Id JJ . 4D e
e 3- r 8 t \U e 5-f 7 t
144 jug~dtl :l ll r 7-f 7 Ji e 7-f 7
:Ht7 U nmad;r 2." ju¡_: . 3 ~~l ci 4-cl 3 1f:, d 3-c 3
148 J uego lll A ' ontinu acion del encabczam icn Lo que dice
srtuacion debe haber una llamada que diga: «Si le loca
<tjuga r ú las negras, las blancos ganarúnol ju~go.,
151 Ju gada 6 'll' b 7-tl 6 'lr h 7-a 7
151 hlcm :3 A g a-f 4 A g 3-f 4 (e)
160 ldem 7 L~ ii\l
182 1." jugada 10 )~~ e 4 · d 5: ~~ e !l.-d 5
184 3." V<Jriiurle jug. 12 'll' ó '7-h 7 'il" d 7-h 7 t
185 Ju gada 5 T b 1-b 1 T d 1·b 1
. ·.-··.
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\
IN DICE.

PágiMs.

AI,YERTF.~CIA. • • • • • . • • • • • • I
Esplicacinn del lnblero, y modn de indicar las jugadas lli

LlORO l.'R IM EI\0.

Principios de juegos . . . . · . . . . . . . 3
PRIMEIIA sr-:ccto~. -EI mano silun el arlil de su rey,
en la scgu nda j ugnda , en In 4. • casa del nr·
lil U<: 1;~ reino . •· . . . . . . . . . . . . 5
SEGl'NtlA SECctoN".-Eimano silua en la 2.• jugada,
el cab;allo el el rey en la :.1 .• casa de su arfil . 30
T EI\CBII.\ SEI:ClO.\".-Zanc:,tJi ll;~ ele rey .. . . . . . . 57
CUARTA SECOION .-E I que dú In zaucatlilb siltta en
la 3.' jugada el caball o del rey en la 3.' ca-
sa de su ar!il . . . . . . . . . . . . 68
QUINTA SECCION .-Jucgos variados . . . . . . . . 110
CAPITULO II. - De l osjuc~os on que se dit partido . . 125
cunut.o ll[......,.Dul medio (ó medianía) de los juego~ t :i7

LIBRO SEGUliDO.

l.-De las posiciones curiosas


CAPITUI.o 3
Soluciones . . . . • 123
CAPITULO )J.-Final es de juego 143
Un peon solo . • • . 14-1

t"' ..
'•

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Págirlll$.
Dos peones contra uno . . . . . . • . 14.5
Dos peones sep~ rado$ co nt ra dos unidos 148
}' innl de juego en el c1uo 1!1 mano decide . 11i9
U nn roina contra Ún poo n próximo i1 entrar
reina . . . . . . . . . . . . . . . . . • 152
Ju ogo tablas do· una reina contra un pcon
pró.~ imo ú entrar rei na . . . . . . . . . 153
Una reina co ntra torr e y pco n . . . . . . 155
l ue!(O tablas. de reina con trc torre y peo n 157
l uego tab las, de torre y pcon contra to rre l bid.
luego taulas, de reí na y pcon cont ra reina 159
Arlil y pcon contra do; peones. . . . . . 160
Arlil y pl'on cont ra arlil . . . . . . . . , 16 t
Tab las, do rey solo rontra :u·lil y pcon . . 1 6~
Tab las, de caballo y pcon cont ra el rey solo 163
Un peo n ru as, y un arfi l cont ra un caballo l uid.
Dos peones mas de un lado, y cada uno un
arfil do uircrcnle color . . . . . . . . . . 164
Final de juego on el cunl los peones mas
adelantados tienen la ventaja . . . . . . . 166
Un pco n mas, y cada uno una torro . . . I bid.
Tab las, de un caballo lc.ios de su rey contra
un 1>eo n pró~ i mo ú ent rar rcinn . . 167
Caballo y pcou conl•·a cuatro peones 168
Rey y arfi l contra rey y torre . . . . 169
n ey y cabalto contra rey y tor re l bid.
CAPI T rr Lo l ll.- De lo$ mates . . . . . . , 170
l-Una torre contra el rey solo l bid.
11.-Dos to rres contra una 171
Jll - Uuina contra torro . . Jhid.
IV. = Roy contra dos nrfil cs 17:-¡
V .-Jl ey contra dos ca ballos 174
Vl. - fiey contra Mfi.l y caba llo Ibid.
VIL-Torre y m·fil co ntru torre . 177
Modo de rcdu<~ir las negras ú la silua cion dada al fin
dl•l juego precctlcnlc 18 1
Reglas de l juego do agcdrez 189

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(") El señor de la Bou rd onnais dice, que presenta rsle
malo en el menor nÍimcro de jugadas posible; nosotros creemos
sin embargo, que pu r dc darse en solo nueve, cinco menos, par-
tiendo del mismo prindpio qutl el au tor, cslo es, coloeantlo las
piezas del mismo modo, y siguiendo sus jugadHs hasta la quinta
inclusive, ad virtiendo que si el contrario juega segu n indican la~
vari:mtc~ t.• y 2.• entonces reci~irú el mate mas presto, como
vamos á demostrar.
RLANCAS l'ii¡G HA5

G "1l' g 6-g 7 t Ji a 7-h 8


7 ~ e 5-e G Ji ~ 8-a 8
8 ~l e 6-~ G ll a 7-b 8
9 'T.(' g 7-g 8 t .Mate.

PRillERA VARIANTE.

6 'll' t( 6-g 7 t Ra 7- a 6
7"'ll' g 7- h 7 Il a 6- a 5
8 '1l' h 7-3 7 t Mate.

SEGU!\IJ ,\ '"Al\IANTIL

G 'l.!' g G=g 7 -f- ·n n 7- a S


7 Jh e 5= h G "h a 8-b 8
8 'íl' g 7=g 8 t llate.

( Nota del Tracluclor)


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