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Las 7 Piedras de Aule

Módulo para Señor de los Anillos, compatible con Rolemaster.

Este módulo esta hecho para ser jugado por personajes de cualquier
nivel, adaptando los enemigos. Para dudas, comentarios, sugerencias, etc.,
dirigirse a Ragnarok2@Latinmail.com.

Capítulo 1: Daeron

Los personajes se encuentran caminando por un páramo ( dejo la


razón a la imaginación del DJ) cuando ven a dos orcos llevando un extraño
bulto, de unos dos metros de largo, cada uno sujetándolo por una esquina.
Los orcos van en el camino contrario a ellos, y aparecen repentinamente a
unos 10 metros. Debes encargarte de que los personajes ataquen a los
orcos. Luego de ganar en una relativamente fácil pelea (puedes ajustar el
nivel de los orcos a tu gusto), los personajes verán que el bulto era un
hombre, muy viejo. Dentro de una de las mochilas orcas encontraran una
piedra muy extraña. Antes de morir a causa de sus heridas, el viejo
alcanzará a decir a los personajes que es muy importante que lleven la
piedra a cierto pueblo(el mismo pueblo al que los PJs se dirigian) y le
entreguen la piedra a alguien llamado Daeron.
No tiene importancia si los Pjs deciden o no entregar la piedra a
Daeron, ya que este tiene la facultad de detectar la piedra donde quiera que
se encuentre, y se aparecerá a los PJs para exigir la piedra. Daeron es un
mago, de un nivel tal que sea imposible de derrotar para los PJs. Daeron
obtendra lo que quiere, pero confiando en la buena voluntad de los
personajes les contará la historia de esta extraña piedra.

- La Historia de Daeron
Esto es lo que Daeron contará a los PJs:
"Sepan que hace mucho tiempo, los Valar (Los Dioses) solían
inmiscuirse en asuntos de los mortales, no como ahora. Con su
ayuda, grandes fueron la obras que se crearon. Mucho se ha hablado
de los anillos del poder y el daño que han causado, pero no son estos
los únicos. Por que de ninguna intromisión de los Valar en la Tierra-
Media puede salir nada bueno. Aule (Dios de la herrería) fue uno de
los que cayó en esto, y queriendo contribuir sólo a la gloria de la
Tierra Media, entrego una piedra como esta a cada líder de los
pueblos libres de la Tierra Media: una a los Enanos, a los Ents, a los
Hombres, a los Hobbits, a las Aguilas, a los Elfos, y a una raza de la
que ustedes no les corresponde saber nada. La piedra otorgaba un
gran poder, que ahora esta dormido, y mucho habrían ayudado sino
fuera por la codicia de los pueblos. Pues cada pueblo quería poseer
las piedras de los demás, y la guerra se desato en la Tierra Media. Por
tanto, Aule se vio obligado a retirar las piedras, y estas se perdieron de
la memoria de los pueblos.
Por cientos de años, guardianes como yo hemos cuidado de estas
piedras. He estado sintiendo el peso de la vejez ultimamente, y ya no
estoy tan fuerte como antes. Crei que era de tomar un sucesor.
Ramuh, mi aprendiz, es un mago muy capaz, y le confie todos mis
secretos, hasta la ubicación de las piedras. Pero la codicia pudo con
él, y ahora esta buscando las piedras. Si el reúne todas las piedras,
podría despertar el poder que yace en ellas. Sólo les cuento esto por
que yo ya estoy muy viejo, y no se si pueda enfrentarme con Ramuh.
Por el contrario, siento un gran poder en ustedes. ¿Me Ayudarán?"

-Las 5 piedras.

Por codicia o altruismo, se supone que los PJs accederán. Entonces,


Daeron les revela donde pueden encontrar a Daeron y las 5 piedras que
faltan (Una ya esta en poder de Daeron). Si alguien pregunta por la 7ª
piedra, dile que esa es la de la raza que no conocen y que nunca cayo en
la guerra, por lo que esa piedra tuvo un destino diferente.

1ª Piedra: "El templo de los Golims"

La Piedra de los Elfos se encontrará en un extraño templo, con forma


de pirámide Azteca. La entrada está en el nivel superior, y hay que
violar una cerradura para entrar. Una vez dentro verán que todo el
templo esta lleno de escaleras por las que suben y bajan unas criaturas
pequeñas con túnicas negras(como los Jawas de la guerra de las
Galaxias) llevando unos pequeños baldes. Los Golims van en fila, y
hacen siempre l mismo recorrido: Con su recipiente toman agua de una
extraña fuente en el nivel mas bajo del templo, suben por las escaleras y
las vierten en unas estatuas de gárgolas de piedra, en un orificio q tienen
en su base. Las dos estatuas de las Gargolas se encuentran en el centro
del Templo, y entre ellas dos se encuentra la piedra en un pedestal. Si
los PJs se acercan a la fuente de más abajo, veran que hay gran cantidad
de dinero en ella, en forma de monedas de oro. Los frascos de los
Golims son de piedra.
Sólo para el Master: Las Gargolas son los guardianes de la piedra.
Estárán convertidas en piedra hasta que la piedra sea retirada de su
pedestal, o hasta que se interrumpa el ciclo de los Golims, ya que el
agua que ellos vierten es la que las mantiene convertidas. Esta agua
tiene el poder de convertir cualquier cosa en piedra, y si algún
personaje intenta sacar las monedas y el oro de la fuente, vera su mano
convertida en piedra. Los únicos materiales que se salvan de esta
conversión son el oro y la misma piedra. Las Gargolas atacarán
cuando alguien intente quitar la piedra, y deberan derrotarlas. El nivel
es variable.
Los PJs deberán acampar después de recuperar esta piedra, y algunos
tendrán un sueño (Deberás pasarles un papel que diga "...tuviste un
extraño sueño...no puedes recordar mucho...sólo un herrero ciego,
golpeando con fuerza su fragua...y una frase que se te repite "si tu fueras
el otro...si tu fueras el otro..."
Este sueño tendrá una vital importancia más adelante en la campaña.
2ª Piedra
La Piedra de los Hombres se encuentra en un palacio que fue creado
especialmente para su custodia. Esta formado enteramente por bronce, y
a los personajes se les advertirá que no saben que tipo de terrible
Guardián pueden encontrar dentro. Cuando entren, escucharán un
estruendo, y verán un caballero muy viejo aplastado por un pedazo de
bronce, igual al de las paredes. Está agonizando, y en la placa de bronce
que lo aplasta hay un dibujo en bajorrelieve: Es exactamente el,
aplastado por la misma piedra. Pero en el dibujo el ya esta muerto.
Antes de morir les dirá:
"No hay salida...el guardián es invencible...no pueden derrotarlo. El
Herrero ciego controla el destino de quien atraviese las puertas de su
palacio, y puede hacer lo que quiera de ustedes...en el minuto en que el
forje su destino, estarán muertos...pero es cruel, y jugará antes con
ustedes, como lo hizo conmigo: el forjó mi destino...en cuanto alquien
entrara por esa puerta, yo moriría aplastado...asi..."
En ese instante muere, quedando ahora en la exacta posición en que
se encontraba en el bajorrelieve. Los PJs se dan cuenta de que las
puertas se han cerrado, y de que ya no hay escapatoria del Castillo.
Ante ellos se extienden dos pasadizos:
- El de la izquierda lleva a una habitación cerrada, con un gran espejo en
la pared. Mientras los personajes se miran, sus reflejos (sin que ellos
hagan nada) desenvainarán lentamente sus armas. Luego saldrán del
espejo, y los atacarán. Cada personaje deberá atacar dos veces; la 2ª vez
será el ataque de su reflejo contra él, que le restará puntos de vida. Si
logran salir, el espejo se rompe y se abre una salida.
- El de la derecha lleva a una habitación completamente cerrada. Mientras
los personajes se encuentran allí, en la pared detrás de ellos se empezará
a dibujar un bajorrelieve en que se verán a ellos mismos defendiéndose,
como si algo los atacará. Desde la pared enfrente de ellos, empiezan a
escuchar un lejano ruido de cascos...luego comienza a dibujarse un
bajorrelieve en que dos caballeros montados aparecen cargando. Estos
caballeros se volverán reales, aparecerán del bajorrelieve y los atacarán.
Si los vencen (el nivel es adaptable), se abrirá una puerta delante de
ellos.

Las Dos puertas confluyen en el mismo lugar: Una amplia estancia


en que un herrero ciego se encuentra trabajando con su fragua. Al
llegar los PJs, el Herrero dirá: "Tontos, asi que sólo es esto lo que
buscan!? -sosteniendo la piedra en alto- pues tómenla!"
Arroja la piedra al aire, pero cuando esta está en lo más alto,
da un golpe a su fragua, y la piedra se congela en el aire. Los Pjs
también están todos congelados, excepto uno (al azar). El Herrero le
dice: "Tu elegiras es destino de la piedra y de tus compañeros."
Da otro golpe a la fragua, y dos puertas aparecen, con dos
estatuas de piedra, una enfrente da cada puerta. El Herrero le explica:
"Una de estas puertas es la salida, la otra es la perdición. Una de
estas estatuas dice siempre la verdad, la otra dice siempre la mentira.
Puedes hacer sólo una pregunta a una de estas estatuas, y con saber
cual puerta elegir. De esa elección dependerá tu destino."
El sueño es una pista muy útil, porque la pregunta es:
-"Si tu fueras el otro, ¿Cuál puerta me dirías que es la de la salida?"
No importa a la estatua a que se lo preguntes, ambas te indicarán la
puerta que lleva a la muerte (piénsalo). Entonces, sólo te queda elegir
la otra puerta.

Ya estoy cansado de escribir, asi que quieres saber el final de


la campaña o donde están las otras piedras (y que pasa con ellas),
puedes inventarlo tu o pedirlo a Ragnarok2@Latinmail.com.
Recuerda también visitar www.get.to/Ragnarok. Pueden también
enviarme sus propios módulos, todos serán publicados.

Ragnarok, 10/07/1999
7:28 P.M.

"The Imagination is more important than the Knowledge"


A. Einstein

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