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LA REINA DE LA OSCURIDAD: Una campaña en la Cuarta

Edad..

© Articulo original por Anders Blixt (gondica@rollspel.com) (1994). Publicado por primera vez en la revista
Other Hands (numero 4).
© Traducción al castellano por Olga Pérez “Murazor” y Ramón Boix “Khamul” (Febrero de 2004).

Jag sjöng en natt, en manskensnatt,


om luftens hav i dans,
jag sjöng on storm, som skapte sig
till mina tankars lans.

Fran bortom mane, bortom sol


kom kraften till mitt sinn’:
pa stranden invid Númens svall
uppstod en svartkonstvind.

Den blaste under stjarnorna


i Mordorslandets natt
till Barad-dûr pa Gorgoroth,
den svarta borgens vall,
där hopplös skugga ruvar tungt
vart hart och dystert ar,
och yrde runtom tomens stal:
da dog allt hopp om var.

Yo canto a la noche, una noche bajo la luz de la luna


de aire del mar en danza.
Canto de la tormenta que se formo a si misma
según el poder de mi voluntad.

De más allá de la luna, de más allá del sol,


el poder entro en mi mente:
en la playa junto a las olas de Númen
se levanto un viento nigromántico.

Sopló bajo las estrellas


en la noche de Mordor
hacia la Barad-dûr en Gorgoroth –
la muralla de la negra fortaleza
donde las sombras de la desesperación crecen en abundancia
con cada duro y amargo año nuevo –
y sopló alrededor de las torres de acero:
así murió toda esperanza de primavera.

Aelindur, hija de Sauron, es un personaje que fue creado en 1989 por mi amiga Kathrin Vestergren. Ella limitó su
historia a la Segunda Edad, insegura acerca de lo que Isildur y Elrond hubieran hecho con la hija de Sauron después de
descubrir a esta entre las ruinas de Mordor (quizás enviarla a Aman para ser juzgada por Manwë). Yo, por otro lado, sugerí
que en lugar de eso, Aelindur se refugiaría en el Este sin ser identificada por los Señores de los Pueblos Libres, tan solo
para volver de este exilio en una edad más tardía para vengar la muerte de su padre.
Esta posibilidad fue tocada brevemente en una parte de mi articulo “Más allá de la Tercera Edad” en el número 1 de
Other Hands (paginas 16-19). Aquí, ofrezco una descripción mucho más detallada de los planes y proyectos de Aelindur y
de la situación general en el noroeste de la Tierra Media en el año 151 de la Cuarta Edad. Se pretende que este sea el
comienzo de una serie de aventuras en estos años turbulentos. La campaña puede tener muchos finales, ya que las
acciones de los PJ pueden ejercer gran influencia en el éxito final de los demoniacos planes de Aelindur (¿por qué no
hacerles sentir el peso del destino sobre sus hombros, tal y como lo sintió Frodo?).

ENDOR NOROCCIDENTAL. 151 C.E.


El reino reunido de Arnor y Gondor posee de facto la hegemonía en el noroeste de Endor. Teóricamente, los reinos
hermanos poseen las tierras entre las Ered Luin, Forochel, las Montañas Nubladas, las Ephel Duath y Umbar (excluyendo
al independiente pero aliado reino de Rohan y la Comarca, que goza de amplia autonomía). En la practica, sin embargo, la
autoridad real es pequeña sobre las tribus dunlendinas de Enedwaith; los duros, amargados y extremadamente fatalistas
habitantes no druedaín de Druwaith Iaur y los nativos del poco poblado Harondor.
Aunque unidos bajo el mismo monarca, Gondor y Arnor conservan estructuras legislativas, administrativas y militares
separadas. El rey Eldarión reside en Minas Tirith y ha colocado a su hijo y heredero Eldacar como virrey de Arnor en la
reconstruida capital de Fornost Erain. Tradicionalmente, el rey viaja al norte cada verano en un breve recorrido a sus
tierras del norte.

Arnor

Arnor sigue siendo una tierra poco poblada a pesar de los incentivos reales a la colonización de gondorianos mediante
ventajas fiscales. Sus principales centros de población son el lago Evendim y los valles del Lhûn y el Baranduin. La única
ciudad de importancia es Fornost Erain, aunque hay planes para reconstruir Tharbad, cuyo puente ya ha sido reparado, al
igual que el Camino Verde que va desde Fornost Erain hasta el Paso de Rohan. Asimismo, hay una nueva fortaleza en la
Cima de los Vientos, construida por los enanos de Moria hace algunas décadas.

Gondor

Gondor ha cambiado poco desde la Guerra del Anillo. Ithilien ha sido gradualmente repoblada por iniciativa del
príncipe Boromir, hijo de Éowyn y Faramir, que gobierna su feudo desde la recién construida ciudad de Ost-en-Ernil en
las Emyn Arnen. La nieta de Imrahil, Wilwarin, es la princesa de Dol Amroth y la señora feudal de Dor-en-Ernil. Su primo
Edrahil es el Capitán de los caballeros de Belfalas. Las fortificaciones de Minas Tirith fueron reparadas y reforzadas por
los enanos de Aglarond a comienzos de la Cuarta Edad y la ciudad es el enclave mejor defendido de la región.
La ciudad de Umbar y sus alrededores son controlados por un gobernador (en la actualidad Beren, hermano del príncipe
Boromir) que solo responde ante el rey. La región ha sido gradualmente asimilada en el resto del reino, pero el rey
Eldarión cree que llevara más tiempo convertirla en una provincia más. Le preocupan una posible rebelión secesionista en
la región, ya que los lideres de Umbar, incluso sin la interferencia de Sauron, tienen intereses bien distintos de los de
Minas Tirith: Gondor mira hacia el nordeste, mientras que Umbar tiene la mirada puesta en el sur.

Rohan

La Marca de los Jinetes se ha fortalecido durante el ultimo siglo gracias a la derrota de los enemigos que la rodeaban en
la Guerra del Anillo, pero el estilo de vida de los jinetes no ha cambiado (exceptuando un creciente orgullo que en
ocasiones tiene algo de chauvinismo). El reino es gobernado por el tercer rey del Tercer Linaje, el envejecido Elfhelm,
hijo de Elfwinë. Fuera de Cuernavilla se ha levantado una ciudad en expansión que actúa de capital del Folde Oeste. Los
enanos de Aglarond tienen un lucrativo negocio de venta de herramientas y armamento, que cambian por comida y otros
productos comprados a sus vecinos.

Dunland

Los clanes dunlendinos son el grupo humano dominante en la zona entre el Gwathló, las Montañas Nubladas, las
Montañas Blancas y el mar. Técnicamente son súbditos de la Corona Alada y sus cabecillas en ocasiones han pronunciado
juramentos de lealtad al rey en Minas Tirith. En la practica, siguen a sus propios lideres y tradiciones. Secretamente,
muchos albergan sentimientos de intenso odio hacia los dunedaín y los rohirrim por negar a los dunlendinos lo que estos
creen sus legítimos derechos. En realidad, Gondor solo controla el Camino Verde y deja el resto del territorio a los nativos,
donde algunos viajeros desprevenidos desaparecen de vez en cuando sin dejar rastro.

Mordor

Tras la Guerra del Anillo, el rey Elessar dio la tierra de Núrnen a los esclavos de Sauron. Formaron el reino de Lithlad,
una nación de agricultores densamente poblada. Esta estrechamente aliada a Gondor y la población tiene una fuerte actitud
a favor de los dunedaín como consecuencia de la liberación de sus padres y abuelos. Sin embargo, Gorgoroth es un
desierto abandonado. Por lo que todos saben, las fortalezas de Sauron se derrumbaron cuando su poder desapareció y,
mientras tanto, el Orodruin duerme.

Rhovanion

Las gentes del valle del alto Anduín, Eryn Lasgalen (anteriormente denominado Bosque Negro), las llanuras de
Rhovanion y Dorwinion han reanudado sus antiguos contactos con Gondor. La desaparición de la sombra de Dol Guldur
ha abierto la región al comercio y el crecimiento y los nórdicos mantienen su vieja alianza con Gondor.
Rhûn y Harad

Poco ha cambiado en los viejos territorios de Rhûn y Harad. Sus habitantes miran a Gondor con sentimientos
enfrentados y preocupación frente a una posible dominación dunadán, no importa lo benevolente que pueda ser esta.
Muchos de los reinos de estas zonas tienen tradiciones históricas de lucha contra los dunedaín y esa memoria cultural
durara muchos siglos.

Las tierras élficas

Los elfos de la Cuarta Edad muestran escaso interés por los asuntos de los mortales, sabiendo que su poder se
desvaneció con la partida de sus señores más poderosos y la destrucción del Anillo Unico. Los elfos dominan cuatro
regiones al comienzo de la Cuarta Edad: Lorien (que incluye el sur del Eryn Lasgalen denominado Lorien Oriental), el
norte de Eryn Lasgalen, Lindon y Rivendel.
Elladan es Príncipe de Lorien. Su reino poblado por elfos silvanos incluye las ruinas de Dol Guldur, que mantiene bajo
estrecha vigilancia1. El rey Thranduil sigue gobernando su reino en el norte del bosque, que ha experimentado pocos
cambios desde la Guerra del Anillo, exceptuando una reducción del numero de arañas gigantes y otras criaturas malvadas
en la zona. Lindon, cuya gente mantiene los Puertos desde los que los elfos van a Aman, es gobernado por Cirdan. Elrohir
ha asumido la posición de Señor de Rivendel, que sigue siendo un refugio para los poquísimos noldor y sindar que aún
habitan al este de las Montañas Azules.

Los reinos enanos

Moria ha sido repoblada y es de nuevo el asentamiento enano más importante en Endor noroccidental y los enanos de
las Montañas Azules declinan en numero a medida que más y más de los suyos parten hacia Moria. Aglarond ha crecido
hasta convertirse en una pequeña pero prospera colonia de los Barbiluengos, mientras la Montaña Solitaria y las Colinas
de Hierro conservan su anterior importancia.

Los servidores de la sombra

La caída de Sauron no arrastró a todos sus sirvientes. Orcos y trolls han sobrevivido en muchos lugares, especialmente
en sus fortalezas montañosas de Gundabad y otros puntos de las Hithaeglir. Desde la Guerra del Anillo, han carecido de un
líder fuerte y se han visto lastrados por las luchas intestinas, por lo que no representan una amenaza seria para los Pueblos
Libres. Esto, sin embargo, no impide que haya alguna incursión orca ocasional en el valle del alto Anduín. Se rumorea que
se han visto dragones y otras horrendas bestias en los desiertos del norte, aunque por el momento solo son cotilleos de
comadre que han demostrado ser falsos una y otra vez. Sin embargo, no todo esta tan bien como parece.

LA REINA OSCURA

En la Segunda Edad, Sauron se presento ante los elfos de Acebeda como Annatar (Señor de los Dones) asegurando ser
un emisario de los Valar. Muchos le creyeron, incluyendo a Ariel, hermana de Celebrimbor, a la que Sauron sedujo y
convirtió en su amante. Poco después de la partida definitiva de Sauron de Eregion, Ariel dio a luz a una hija, Aelindur.
Ariel murió y la niña fue educada por su tío.
Muchos años después, cuando los ejércitos de Sauron se apoderaron de la herrería de Celebrimbor, Aelindur fue
capturada y llevada a Mordor, donde recibió una mansión para que viviera en las orillas del mar de Nûrnen. En su jardín,
cultivaba plantas malignas y aprendía los secretos de la naturaleza. Tras la derrota de Sauron al final de la Segunda Edad
escapó al este y allí se ocultó. A lo largo de los siglos, Aelindur había llegado a ser casi tan malvada como su padre,
aunque no tan poderosa2.
Cuando Sauron fue derribado en la Guerra del Anillo, Aelindur vio la oportunidad que se presentaba. Los enemigos más
poderosos (Galadriel, Elrond y Gandalf) abandonaron la Tierra Media. Los únicos enemigos serios que aún están
presentes son los tres Istari restantes, de los cuales solo Radagast habita en la zona noroeste del continente, con casi toda
su atención absorbida por su interés en la naturaleza. Alatar y Pallando partieron hace mucho a las tierras orientales. En
consecuencia, no habrá competidores dignos de atención. O al menos eso piensa ella.

Sus oscuros sueños

A diferencia de su padre, Aelindur no tiene ni un reino ni un ejercito y prefiere usar sus oscuras artes y capacidad para
intrigar para alcanzar sus objetivos3. Pretende influir el pensamiento y las acciones de ciertos individuos de forma
diabólica. Conoce algunos hechizos muy poderosos para el control de la mente. Aelindur desea arrojar a Gondor al caos y
tomar el control sobre sus restos, usando a elementos descontentos de la nobleza dunadán y sureña como sus herramientas
principales.
Cuando los haradrim se levanten siguiendo a sus sacerdotes, muchos nobles gondorianos se volverán contra el rey y se
desatara una guerra civil. La línea real morirá y varios candidatos lucharan por el trono, causando gran sufrimiento al
reino. Aelindur pretende aparecer como la “salvadora” de Gondor, usurpar el trono e iniciar un largo reinado de
Oscuridad.
Aelindur tiene la paciencia e inmortalidad de los Primeros Nacidos y reside en las ruinas del antiguo puerto
numenoreano de Lond Daer en la boca del Gwathló (un lugar escogido de forma que sus agentes dunlendinos y sureños
puedan llegar fácilmente hasta ella), donde pretende ser una elfa de inclinaciones eremíticas 4.
Desde este refugio, Aelindur prepara cuidadosamente sus intrigas y analiza la información suministrada por sus vasallos
de confianza. De cuando en cuando, tiene que viajar a algún lugar importante, ya que hay acciones vitales que sus vasallos
no son capaces de llevar a cabo. Las más importantes de estas suelen ser las que implican romper la voluntad de alguien
mediante magia y las que crean lealtad impuesta en el corazón de los mortales 5.

Estrategias ideológicas

Aelindur ha establecido clandestinamente una variante del viejo culto melkoriano de Sauron entre la nobleza de
Gondor. Sus sacerdotes predicen la llegada de una Princesa Lunar, que salvara a los dúnedain de su actual decadencia y
restablecerá el antiguo poder y gloria de Numenor, y que dará la inmortalidad a sus leales 6. Otra variante de este culto
circula con gran aceptación entre los haradrim, con un mensaje de oposición a los dúnedain y la vuelta a las antiguas
costumbres7.

Estrategias militares

La éoheré de Rohan es un problema serio para Aelindur ya que es la unidad de caballería más poderosa en el noroeste
de la Tierra Media y los haradrim son incapaces de crear una fuerza equivalente. Debe ser destruida o neutralizada y
Aelindur ha dado con varias maneras de hacer tal cosa. Una es desarrollar una virulenta plaga que ataque a los caballos,
algo que Aelindur puede hacer desde Lond Daer 8. Otra estrategia es más política: provocar a los dunlendinos para que de
nuevo ataquen la Marca de los Jinetes en un intento de recuperar sus antiguas posesiones 9.
Aelindur tambien intenta desarrollar armas de fuego 10. Saruman estaba trabajando en esto antes de su muerte y Aelindur
supo de sus ambiciones cuando visitó las ruinas de Isengard. Cree que los mosquetes y cañones serán efectivos contra las
formaciones y fortificaciones de Gondor, sobre todo si aparecen por sorpresa. Este proyecto de investigación esta dirigido
por unos cuantos enanos descontentos que han sido reclutados mediante la promesa de riqueza y poder. Su trabajo se lleva
a cabo en una aldea abandonada en el sur de las Ered Luin.

Problemas en Arnor

Aunque Arnor carece de la fuerza necesaria para intervenir con éxito en una guerra civil gondoriana 11, Aelindur
pretende distraer la atención de cualquier posible enemigo procedente del norte (incluyendo a Thranduil y los beornidas).
Con este fin, ha intentado reforzar a los orcos de monte Gundabad, de forma que parezcan una amenaza significativa que
impida al Virrey de Arnor enviar un ejercito en auxilio de Gondor. Aelindur tambien ha enviado agentes al Lejano Norte
en busca de dragones12.

Desarrollo y clímax

El mayor desafío a la hora de dirigir esta campaña sería permitir a los personajes jugadores luchar contra la
conspiración de Aelindur, sin que al principio tengan la menor idea de lo que esta pasando. Los PJ quizás no deberían
pertenecer al núcleo de la nobleza de Gondor, sino a la clase media con algunos aristócratas [Nota del Traductor: y algún
que otro elemento del arroyo tampoco iría mal.]. A continuación se incluye un ejemplo de cómo podría empezar la
campaña.
Hay extraños rumores procedentes de Harad y el príncipe Boromir decide enviar un grupo de subalternos de confianza
(los PJ, por ejemplo) a Umbar para conseguir información del gobernador Beren. Cuando llegan a la ciudad, Beren acaba
de ser asesinado en misteriosas circunstancias, causando una honda preocupación a los dunedaín. Los PJ empiezan a
investigar el asunto y descubren pistas acerca de la existencia del culto de la Gran Reina.
A su vuelta a Ithilien y tras contar sus conclusiones a su patrón, descubren que de pronto un montón de nobles empiezan
a mostrarse fríos o incluso hostiles hacia ellos. Los PJ han adquirido una buena cantidad de adversarios políticos sin
relación entre si. Esto debería ser un buen incentivo para continuar la investigación que, tras esquivar numerosos
obstáculos, llevaría al descubrimiento del culto de la Princesa Lunar en Gondor.
Sin embargo, se están quedando sin tiempo, pues los planes de Aelindur están próximos a dar fruto. Resulta interesante
que al principio los PJ no sepan quien es el líder de sus enemigos, ni ella sepa que los PJ están persiguiéndola. El que
alguien descubra la existencia del otro antes depende por completo del desarrollo de las aventuras. Los jugadores
afortunados podrían llegar a cortar de raíz los planes de Aelindur, mientras los menos afortunados acabarán involucrados
en la guerra civil13. Aelindur espera que su plan se materialice más o menos así:
1. Los sureños se levantan en armas y masacran a todos los gondorianos que encuentran. Las guarniciones locales de
Gondor están en serios apuros.
2. El rey Eldarión ordena la movilización de un ejercito cerca de Pelargir para solucionar los problemas en Harad. Se
solicita ayuda a Rohan.
3. Cuando el rey Elfhelm reúne a la éoheré en Edoras para enviarla a Gondor, la plaga caballar golpea en el
campamento y mata a la mayor parte de los corceles de guerra de Rohan.
4. Cuando la nobleza de Gondor moviliza a sus milicias para enviarlas a Pelargir, varios de ellos se rebelan y se
enfrentan al rey. Algunos toman fortificaciones importantes mediante engaño. Una nueva Lucha entre Parientes ha
empezado (y quizás los rebeldes posean un montón de nuevas armas desconocidas desde el hundimiento de
Numenor).
5. Toda la familia real (incluyendo de ser posible al príncipe Eldacar en Fornost Erain) es asesinada. No hay un
sucesor claro al trono (la causa perfecta para una larga guerra civil).
6. Los dunlendinos atacan Rohan (no es preciso incitarles demasiado en cuanto se enteran de que los caballos de los
Forgoil se están muriendo).
7. Los orcos de Monte Gundabad atacan Arnor oriental para impedir intervención septentrional en el conflicto (o,
alternativamente, un dragón ataca Fornost Erain).
8. El caos se generaliza. Aelindur simplemente espera el momento oportuno para dar un paso al frente y tomar el
mando, usando las fuerzas de los nobles que ha esclavizado para suprimir el descontento.

El concepto del aliado que vuelve (referencia a Other Hands número 4. Pp 17-18).

En el numero 4 de Other Hands, Gerrit Nuckton discutía la recurrente temática del “retorno del exilio” en los trabajos
de Tolkien y con un breve comentario acerca de su aplicación en esta campaña. Con referencia a mi tratamiento original
de Aelindur, sugiere que uno de los héroes de las edades pasadas de Arda, como Elrond, Galadriel o Gandalf podría volver
por sorpresa a la Tierra Media para ayudar a los Pueblos Libres en su lucha contra la Reina Oscura 14. Personalmente,
sugiero que la ayuda inesperada proceda de Elrond o Radagast o que el DJ introduzca a un PNJ de su propia creación.
Radagast parece haber jugado un papel bastante pequeño en la Tercera Edad y bien podría haber sido una sorpresa de
reserva de los Valar. Considerad lo siguiente: Sauron estaba asociado con el elemento del fuego, al igual que Gandalf, el
Mago que con el tiempo se convirtió en su mayor adversario. Tanto Radagast como Aelindur están asociados con las
fuerzas de la naturaleza y el elemento de la tierra.
Elrond es otra buena elección ya que se dice mucho de él en el Señor de los Anillos. Resultara familiar a los jugadores y
es fácil de llevar para el DJ. Sin embargo, es menos poderoso ahora que Nenya ha perdido su poder. Elrond esta asociado
con el elemento del agua y el DJ puede modificar partes de la descripción de Aelindur proporcionada arriba para cambiar
su vinculación a este elemento. El aliado debe ser lo que Gandalf fue durante la Tercera Edad: un consejero sin intención
de forzar a sus aliados. Todavía es responsabilidad de los Pueblos Libres derrotar a su enemigo.
1
 Los hombres no son bienvenidos si su intención es visitar Dol Guldur ya que Elladan teme que pudiera
haber secretos sauronicos escondidos bajo el escombro.
2
 Dado que es parcialmente noldorin, esta atada a su forma física.
3
  Tiene mayor conocimiento y habilidad en todo lo referente a la magia que ningún Elfo (exceptuando
quizás a Luthien, otra hija de maia).
4
 Desprende tanto poder que no puede simular ser un simple mortal. Sin embargo, oculta la mayor parte de
su poderío y majestad con habilidad, viviendo en una pequeña cabaña. A diferencia de la mayoría de los
sirvientes de Sauron, ella no teme al océano (quizás Ulmo ya no interviene en los asuntos de la Tierra
Media). Sabe como navegar y ha hecho largos viajes por mar.
5
 Otra fuente de inspiración literaria que el DJ puede usar en la preparación de esta campaña; el Mulo
en la trilogía de la Fundación por Isaac Asimov que hasta cierto punto es parecido a Aelindur y cuyos
métodos y talento pueden transladarse a la Tierra Media con facilidad.
6
 Su mensaje es fundamentalmente el inalcanzable sueño de los reyes de Numenor de hace siete milenios.
Aelindur no ha olvidado con cuanta eficacia su padre pudo usar esas mismas ideas para derribar el por
entonces más poderoso de los reinos del mundo conocido.
7
 Eventualmente, los sureños “romperán los grilletes de la dominación de los Hombres del Norte bajo el
liderazgo de una Gran Reina dadora de libertad” y recuperarán lo que perdieron hace un siglo y medio.
8
 Aelindur esta bien formada en la zoología y la botánica y conoce algunos de los secretos detrás de la
Gran  Plaga que  en la  década del  1630 T.E.  devastó gran  parte de  la Tierra  Media, por  lo que  no ha
supuesto un gran esfuerzo crear una nueva plaga.
9
  Aelindur usa los mismos medios que Saruman antes que ella: propaganda y manipulación política para
inflamar el antiguo odio de los dunlendinos hacia los “cabezas de paja”. 
10
  Esta  idea   podría  parecer   muy  moderna   para  la   idea  que   muchos  DJ   y  jugadores   tienen  de   la  Tierra
Media. No es importante para el argumento y se puede eliminar fácilmente.
11
 Debido a su pequeña población y la hostilidad de los dunlendinos.
12
 Si logra contactar con una de estas bestias, quizás logre convencerla para que ataque Fornost Erain
en un momento oportuno, creando una enorme distracción en beneficio de ella.
13
 La retorcida Aelindur podría llegar a proporcionar falsa información a los PJ para distraerlos de la
pista autentica y usarlos como instrumentos involuntarios.
14
 Esta idea es buena y ciertamente puede ser usada por el DJ. Sin embargo, se debería considerar alguna
limitación mencionada en las fuentes primarias. Gandalf dice con claridad que su misión ha terminado
con la caída de Sauron y actúa en consecuencia. Galadriel es perdonada por los Valar por lo que fuera
que hiciese durante la Huida de los Noldor antes de la Primera Edad y se la permite volver a Valinor.
Por tanto, parece improbable que ella estuviera dispuesta a volver.

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