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« Palmares de diplomacy
#535 »
La Tiara Dunadan
1. Introducción
los personajes.
de las Enedwaith.
2. Ambientación
por los primitivos Beffraen y sus primos más civilizados los Woses
tierra.
en los módulos de ICE “Los Woses del Bosque Oscuro” y “El Reino
hierba que son el hogar de las tribus dunlendinas, las cuales atacan
es bastante habitual que dos tribus diferentes exijan peaje por haber
3.2. Lobos
son un peligro a tener en cuenta, aunque sólo para los grupos poco
4.1. Ucornos
El Bosque Sur formaba antes del antiguo bosque que cubría todo
Los ucornos atacarán a cualquier cosa viva que esté dentro del
distancia.
4.3. Trolls
lugar, sino que proviene del bosque del Gwathló situado más al norte.
Está constituida por cuatro trolls: dos machos Nurk, el jefe, y Grok,
más al sur.
oportunistas, sólo que mucho más peligrosos. Adenás estos trolls han
De todos los habitantes del Bosque Sur del Gwathló los más
peligrosos son las tres tribus de Woses y las dos de Beffraen que lo
donde llevan una vida complicada siendo acosados por sus vecinos
extinguidos.
Más esquivos y cautos que los beffraen son sus primos más civilizados
los Woses. Dentro del bosque los Woses habitan las regiones más
mediante el trueque.
marineros corsarios.
5. Transcurso de la aventura
5.1. Antecedentes
Cierta noche en la taberna de “El lagarto ahumado” de Tharbard, un
propósito, pero no sin escuchar las burlas con que solían acabar sus
relatos.
que los elfos de una ciudad perdida elaboraron para los reyes de
Númenor.
Bosque Sur del Gwathló, con el fin de localizar una guarida troll en la
aquellos que le acompañen 5 mb al día más una parte del botín que
ajeno.
no se les ocurre esto, Edheror lo sugerirá. Otra cosa que deben buscar
les conduzca a la profundidad del bosque de los woses. Sin este darán
vueltas por el bosque a ciegas y pasarán muchos días en terreno
cacerías de Woses son cada vez menos comunes, pero siempre hay
supo.
pues son frecuentes las escaramuzas con los esquivos woses o con
andarse con ojo, puesto que las historias de grandes tesoros suelen
más profundo del bosque. Eso sería un final casi definitivo para un
Druggen es el único que conoce el interior del Bosque Sur, y por ello
que es el único que puede ponerles en contacto con las tribus woses
trolls podrían incluso contar con el apoyo de alguna de las tribus wose,
segunda noche.
que los peajes deberán ser pagados con objetos. Dependiendo de las
la octava noche.
NOTA: Si viajan por las Enedhwaith sin guía es muy posible que la
destino.
sufragará la estancia por tres días. El resto del tiempo el grupo podría
dado que será el jefe de la expedición quien trate con estos últimos.
El grupo viajará con la expedición durante 11 días momento en el que
supuesto pueden convencerle para que prosiga el viaje con ellos, pero
a cambio de una buena promesa económica (una parte del botín mas
Ona. Esto les daría una importante base de operaciones para rastrear
partida quede equilibrada. Será muy extraño que los woses envíen a
fácilmente eliminable.
tres días, pasado este tiempo les considerarán una amenaza y, tras
con arcos, flechas y comida y bebida para dos días, pero sin el resto
de su equipo.
aventura.
débil de los hermanos troll. En caso de estar dormido Grok tendrá sus
barril con:
1. 20 monedas de cobre
2. 10 de bronce
3. 11 de plata
fuerte de los trolls. Al igual que Grok tiene sus armas a mano: un
personal de Nurk:
1. 23 monedas de cobre
2. 11 monedas de bronce
3. 6 monedas de plata
4. 1 moneda de oro
8. Tesoro falso de Nurk. Entre las grietas de las rocas se puede ver
10. Sala del tesoro. Tras esta enorme roca se encuentran los restos
cinco individuos (los dos trolls sólo pueden moverla con dificultad
entre los dos machos adultos) El tesoro de los trolls consta de:
3. 60 monedas de plata
5. 3 escudos
9. 2 dagas
12. Celda. En caso de tener presas vivas los trolls las encierran en
esta sala. Actualmente está vacía, pero los restos de media docena
15. Pasillo. Las paredes del pasillo están adornados con más
16. Piedras Pukêl. Estas dos enormes rocas, son dos piedras pukêl
pukêl.
dunada.
la tiara podría animar los cadáveres de los trolls. Que corran si eso
ocurre.
6. La Tiara Dunadan
los reyes de Numenor. Esta corona fue enviada con una escolta al
puerto de Vinyalondë, el puerto que los señores de Oosternesse
aguas. Tanto los Eldar como los dunadan dieron por perdida la Tiara,
conocerla en persona.
fuera una reina, y para ella encargaron la más hermosa tiara a los
la atención del único no elfo que podía caminar libremente por las
dolorosa batalla con los woses y beffrain de otras tribus, la tribu fue
atreverá a pisar.
Pero el exorcismo no expulsó el mal, sino que sirvió para que pasara
para mantener al resto de los seres vivos alejados del mal que
Pero no todas las personas caen sobre estos influjos, las personas
+ 50 a la apariencia
+ 20 a liderazgo e influencia
el portador)
de esta tabla.
Modificadores a la tirada:
Enamorado -25 a la TR
Odio +50 a la TR
las razas de la Tierra Media, y este caso no iba a ser menos (hay que
tener en cuenta había sido construida para la posible esposa del rey
la maldición.
60) por cada día consecutivo que se lleve puesta. Una vez
desde la puesta a la salida del sol, pero ante los mortales se mostrará
Solo los elfos sabrán inmediatamente que es lo que tienen ante sí.
7. Final
la curación les hará falta) Una vez recuperados les harán miembros
de la tribu lo que les permitirá aprender, de manera gratuita, cinco
NOTA: En el caso de que los personajes lleven con ellos la tiara podrán
8. Tablas
Ignora el aturdimiento y la
inconsciencia. Sólo las armas mágicas
Kan-duri-kan 15/210 115da* – 45SA 30 25 25
le hacen daño. Conoce las listas de
nigromancia hasta nivel 10.
Drena 3 pts CON/as 3 metros de
radio.
Cuando realiza un crítico arrebata la
mitad hacia abajo en puntos de
constitución.
Marinos
4/90 115ec 80da 10CE 10 35 30 Explorador/Marino
corsarios (5)
Gerreros
Guerreros expertos. Huirán en cuanto
dunlendinos 4/90 80Ma 40la 10CE 5 25 10
sufran la mitad de bajas
(6)
Resultado
2d10 cada 8 Encuentro Notas
horas
Los Woses utilizan a menudo los senderos para viajar o rastrear la caza.
01-20 Senda animal Si el grupo sigue una senda animal existe una posibilidad alta de
encontrarse con un grupo de caza.
41-50 Oso negro Los osos son atraídos por el olor a comida (o de la sangre)
Serpiente
51-60 Utiliza veneno de parálisis de nivel 3.
venenosa
Campamento Existe un 30 % de que esté ocupado por 5-10 corsarios. De no ser así
61-65
corsario contará con 3-5 trampas de flecha difíciles de descubrir (ataque +60)
Los woses suelen ser muy esquivos con lo que será Muy difícil para el
Cazadores grupo descubrir la partida de caza wose. Los woses no atacarán salvo
66-75
woses que se sientan amenazados y es muy probable que se marchen sin ser
percibidos.
Huellas del paso de los trolls por este lugar. Pueden rastrearse hasta su
81-90 Restos trolls
origen (la cueva troll) si se tiene éxito en 3-6 tiradas de rastrear difíciles.
91-98 Ucorno –
Por el día toda la familia troll estará dormida en el interior. Por la noche
existe una posibilidad del 30 % de que uno de los machos esté de caza
99-100 Cueva troll
por los alrededores, y un 75 % de que Muna y Drunk estén jugando
cerca de la puerta de la cueva.
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xkcdIn "comics"
This entry was posted on March 14, 2008 at 11:26 am and is filed under
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