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Con il nuovo regolamento BB2016 vengono r eintrodotte l e Carte Speciali (Special Play Cards),
già presenti nelle vecchie versioni anche se con qualche differenza.
Nella LBL adotteremo un sistema alternativo (suggerito da GW) per l’assegnazione delle carte.
Questo è il più vicino al regolamento standard, ma altera il valore dei vari mazzi basandosi sul
loro relativo livello di potenza.
Entrambi i coach avranno a disposizione lo stesso numero di punti in base a questa tabella:
TV più alto tra le due squadre Numero di punti
Random Events 1
Heroic Feats 2
Magical Memorabilia 2
Miscellaneous Mayhem 4
Una volta che i due coach avranno finito di pescare le proprie carte, potranno scartarne un
numero qualsiasi (non sono incluse le carte acquistate con gli incentivi) mettendole sul fondo del
relativo mazzo, pescando il rimpiazzo dalla cima dello stesso mazzo.
NB: Per la razza “goblin” il costo del mazzo “Dirty Tricks” scende a 1 punto per carta (rispetto ai
2 standard).
E’ possibile acquistare Carte Special Play come incentivi, modificando il sistema di assegnazione
va adeguato anche il relativo costo come incentivi che varierà secondo questa tabella:
Mazzo Costo
100.000 m .o.
Dirty Tricks
(50.000 m.o. x goblin)
Ogni incentivo speso consente di pescare immediatamente una carta dal mazzo scelto (prima
quindi dell’assegnazione con i punti). Nota che questo non ha effetto sulle carte che si ricevono
normalmente – le carte acquistate tramite gli incentivi sono trattate separatamente fino all’inizio
della partita.
(2-12) (7-17)
Tifosi di casa Disturbatore
Quando Quando
Giocala all’inizio della partita, immediatamente prima del Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che
primo calcio d’inizio. uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione.
Effetto Effetto
Tu puoi scegliere la direzione della palla ogni volta che Scegli un giocatore avversario. Il giocatore non può usare
una rimessa viene effettuata durante il primo tempo. nessuna abilità tranne quelle obbligatorie (Frenzy, Loner
Dopo di che la carta non ha più effetto. ecc.) fino all’inizio del tuo prossimo turno.
(3-13) (8-18)
Folla Amica Tifosi molesti
Quando Quando
Giocala all’inizio della partita, immediatamente prima del Giocala all’inizio della partita, immediatamente prima del
primo calcio d’inizio. primo calcio d’inizio.
Effetto Effetto
Se un giocatore del tuo team è spinto nel pubblico, non Per questa partita, ogni blocco o fallo da o contro un
tirare sulla tabella degli infortuni. Invece mettilo giocatore avversario adiacente alle linee laterali, sono
direttamente nella box delle riserve. trattate come se avessero un extra supporto per il tuo
team. Inoltre, nessun giocatore avversario adiacente alla
linea laterale può aiutare un blocco o un fallo.
(4-14) (9-19)
In arrivo! Tifosi troppo amichevoli...
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma Giocala all’inizio della partita, immediatamente prima del
prima che i suoi giocatori facciano un’Azione. primo calcio d’inizio.
Effetto Effetto
Per questo turno il tuo avversario deve fare un tiro Per questa partita tu vinci automaticamente ogni tiro
Schivata (dodge) ogni volta che un suo giocatore lascia Fama e ogni tiro Allenamento Brillante sulla Kick-Off
una casella che sia entro due caselle dalle zone di meta o table. Ottieni anche un +1 al tuo FAME sugli eventi “Sasso
linea laterale. in campo!” e “Invasione di campo” della Kick-Off table.
(5-15) (10-20)
Palla Demoniaca Irrigatore automatico
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma
prima che i giocatori facciano un’Azione. La puoi giocare prima che i suoi giocatori facciano un’Azione.
solo se la palla è a terra. Effetto
Effetto Ogni tentativo di ricevere la palla, passarla o raccoglierla
Una seconda palla si materializza nella casella della palla subisce un -1 aggiuntivo.
e rimbalza. Quando un giocatore passa la linea di meta
con una delle palle, tira 1D6. Con 1-3, la palla svanisce e il
touchdown non è segnato. Rimuovi la seconda palla alla
fine del drive. I giocatori non possono prendere,
intercettare o raccogliere la palla se già ne hanno una. Se
la palla rimbalza nella casella della palla, rimbalza ancora
una volta.
Dirty Tricks
(1-11) (6-16)
Dirty Block Rune of Unwilling Flight
Quando Quando
Giocala alla fine di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma
dell’inizio del turno del tuo avversario. prima che i suoi giocatori facciano un’Azione.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore del tuo team che non ha eseguito un Scegli un giocatore avversario. Il giocatore viene lanciato
Azione durante il turno. E lo metti Disteso (Prone). Poi automaticamente usando le regole della skill Throw
scegli un giocatore avversario adiacente - questo Team-mate (il lancio non subisce fumble), in una casella
giocatore è Stordito (Stunned). distante D6 caselle in una direzione casuale - usando il
template di dispersione. Il giocatore dovrà fare un tiro di
atterraggio come al solito se atterrerà in campo.
(2-12) (7-17)
Foulest of Fouls Slippery Shoes
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma
uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione. prima che i suoi giocatori facciano un’Azione.
Effetto Effetto
Se fai un Azione di Fallo in questo turno, il tiro armatura Per la durata di questo turno, ogni volta che un giocatore
avrà automaticamente successo, e conterà come se non farà un passo aggiuntivo (Go For It), inciamperà con il
fossero stati tirati doppi. Un doppio sul tiro infortunio risultato di 1, 2 e 3.
causerà l’espulsione del giocatore normalmente.
(3-13) (8-18)
Hidden Blade Spiked Sports Drink
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che Giocala dopo che tutti i giocatori sono stati schierati per
uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione. un calcio d’inizio, prima che la palla venga posizionata.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore del tuo team. Per il resto del drive, Scegli un giocatore avversario e tira un D6. Con 1, otterrà
questo giocatore avrà le skill Dirty Player e Stab. le skill Jump Up e No Hands. Con 2, non succederà nulla.
Con 3 o più, si sentirà terribilmente assonnato, e otterrà
la skill Really Stupid fino alla fine del drive.
(4-14) (9-19)
Look, A Distraction! Spot the Sneak
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che
prima che i suoi giocatori facciano un’Azione. uno q ualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore del tuo team. Per questo turno, Scegli un g iocatore nel tuo Box delle Riserve e tira un D6.
questo giocatore avrà la skill Disturbing Presence, e ogni Con 4 o meno, posizionalo in qualsiasi casella della tua
altro giocatore che inizierà la propria Azione all’interno di End Zone. Con 5 -6 è possibile posizionarlo sia nella tua
tre caselle dal giocatore selezionato avrà la skill End Zone che in una casella botola libera di qualsiasi
Bone-head fino alla fine del turno (le tackle zone perse in metà campo. Il giocatore può agire in questo turno, ma
caso di tiro fallito sul Bone-head vengono ripristinate alla può fare solo un’Azione di Movimento. Il tuo team potrà
fine di questo turno). avere 12 giocatori in campo fino alla fine del drive.
(5-15) (10-20)
Pre-match Espionage Tripping Hazard
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma
prima che i suoi giocatori facciano un’Azione. prima che i suoi giocatori facciano un’Azione.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore del tuo team. Fino alla fine del turno, Scegli un giocatore avversario. Questo giocatore è
questo giocatore avrà le skill Pass Block e Shadowing. immediatamente piazzato Disteso (Prone) - nessun tiro
armatura viene fatto. Se portava la palla, questa
rimbalzerà come al solito ma non subirà un turnover.
Heroic Feats [prima parte]
(1) (5)
Burst of Speed Go The Extra Mile
“Somebody’s had their Wheaten Bricks this “Sta correndo come un halfling al buffet
Morning!” dell’intervallo!”
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che
uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione. uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore del tuo team. Fino alla fine del tuo Scegli un giocatore del tuo team. Fino alla fine del tuo
turno, aggiungi +1 al suo MO aggiungendo anche la skill turno, potrà Scattare (Go For It) un qualsiasi numero di
Sprint. volte. Ogni tentativo dopo il secondo (o terzo, se il
giocatore ha la skill Sprint) avrà un modificatore
cumulativo di -1 al tiro del dado.
(2) (6)
Catcher’s Instincts Golden Boy
“E’ come se avesse saputo dove stesse andando la “L’ho incontrato una volta. Bravo ragazzo!”
palla ancor prima che ci arrivasse.” Quando
Quando Giocala all’inizio della partita, immediatamente prima del
Giocala durante un qualsiasi calcio d’inizio tu stia primo calcio d’inizio.
ricevendo, dopo che la palla ha effettuato i tiri di Effetto
dispersione finendo in una casella non occupata nella tua Scegli un giocatore del tuo team. Quando questo
metà campo. giocatore è in campo, avrai un MT (FAME) di +2.
Effetto Questo non modifica il FAME del tuo avversario.
Scegli un tuo giocatore in campo che non sia sulla linea di
scrimmage, e muovilo nella stessa casella della palla. Tira
per vedere se riceve la palla con un modificatore
aggiuntivo di +1.
(3) (7)
Die Hard In The Zone
“Questo giocatore è appena stato malmenato, ma “Hai visto lo sguardo nei negli occhi quel giocatore?
questo non lo fermerà!” Niente si metterà sulla sua strada!”
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che
uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione. uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore del tuo team che è stordito (stunned) Scegli un giocatore del tuo team. Fino alla fine del tuo
e giralo a faccia in su come se fosse disteso (prone). turno, questo giocatore non avrà penalità per ogni tiro di
dado influenzato dalle tackle zone avversarie.
(4) (8)
Fancy Footwork Inch-perfect Kick
“Ehi, dove sta andando?” “Vieni. Adesso. Questo è solo esibizionismo!”
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che Giocala dopo che tutti i giocatori sono stati disposti per il
uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione. calcio d’inizio, immediatamente prima che la palla sia
Effetto piazzata.
Scegli un giocatore del tuo team. Fino alla fine del tuo Effetto
turno, il suo MO è ridotto di 2 ma puoi aggiungere un +1 Anziché disperdere la palla normalmente, disperdila tre
al risultato di ogni tiro Schivata (dodge) fatto dallo stesso. volte (di una casella ogni volta) usando la maschera della
rimessa in gioco (Throw-in template). Puoi scegliere la
direzione di orientamento della maschera ad ogni tiro. Se
non viene presa, la palla rimbalzerà ancora una volta.
Heroic Feats [seconda parte]
(9) (13)
Mighty Leap Star Ascendant
“Non vedevo un salto come questo da prima che “Questo giocatore avrà successo… Se non gli
Skrog Tacchi-A-Molla avesse l’incidente!” capiterà qualcosa prima!”
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che Giocala all’inizio della partita, immediatamente prima del
uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione. primo calcio d’inizio.
Effetto Effetto
Scegli un tuo giocatore del tuo team che abbia FO 4 o Scegli un tuo giocatore in campo. Se sarà in campo alla
meno. Fino alla fine del tuo turno, questo giocatore avrà fine del secondo tempo, avrà un premio MVP bonus -
la skill Leap. Quando il giocatore userà la skill, aggiungi questo vale anche per le partite amichevoli dove il
un +1 al tiro del dado. premio MVP non viene normalmente assegnato! Se hai
pescato questa carta mentre stai giocando una partita
dimostrativa (non-league game), scartala e pescane
un’altra.
(10) (14)
Perfect Throw Suicide Blitz
“Magia, abilità o semplice fortuna sfacciata? A te la “La palla ha a malapena lasciato il terreno. Ma
scelta!” quel maniaco ci sta già dando dentro!”
Quando Quando
Giocala quando uno dei tuoi giocatori lancia una palla, Giocala dopo che un calcio d’inizio verso il tuo avversario
prima di effettuare il tiro di dado per il lancio. è stato c ompletamente risolto (compreso l’atterraggio
Effetto della palla), ma prima che il suo turno inizi.
Non applicare i modificatori al tiro dovuti alla distanza tra Effetto
il lanciatore e il ricevitore. Scegli u n giocatore del tuo team – che non sia in
possesso della palla. Questo giocatore potrà
immediatamente fare una Blitz Action. Per la durata
dell’Azione avrà la skill No Hands.
(11) (15)
Punt Unlikely Interception
“Credo non volesse la palla dopotutto.” “Cos’è appena successo? Fate venire qui un mago.
Quando Abbiamo bisogno di rivederlo ancora.”
Giocala alla fine di uno qualsiasi dei tuoi turni, fin Quando
quando uno dei tuoi giocatori sia in possesso della palla. Giocala quando uno dei tuoi giocatori cerca di fare un
Effetto intercetto, prima di tirare il dado.
Piazza la palla in una casella a tua scelta, poi disperdila Effetto
tre volte, nello stesso modo di un passaggio inaccurato Indipendentemente dall’agilità del giocatore o da ogni
(può essere preso solo nella casella finale). Se la palla altro modificatore, l’intercetto riuscirà con il tiro di 3+.
non viene presa, rimbalzerà normalmente.
(12) (16)
Spectacular Catch Up Like A Shot
“Ehi, dove ha imparato tutto d'un tratto a ricevere “Ha appena colpito il suolo, ed è già in piedi!”
in questo modo?” Quando
Quando Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che
Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione.
uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione. Effetto
Effetto Scegli un giocatore della tua squadra che è disteso
Scegli un giocatore del tuo team. Fino alla fine del tuo (prone), e rimettilo in piedi. Questo non conta come sua
turno, questo giocatore avrà le skill Catch e Diving Catch. Azione in questo turno.
Magical Memorabilia
(1-11) (6-16)
Agrablag’s Ball of Pain Luthor’s Dazzling Wristguards
Quando Quando
Giocala all’inizio di un drive nel quale tu stai calciando, Giocala all’inizio di un qualsiasi drive, quando stai
prima del calcio d’inizio. schierando il tuo team.
Effetto Effetto
Fino alla fine del drive, se un giocatore cerca di Scegli un giocatore del tuo team che indosserà i bracciali.
raccogliere o ricevere la palla e fallisce (non sono inclusi Per il resto della partita, questo avrà le skill Bonehead,
gli intercetti), il giocatore è trattato come fosse colpito Hypnotic Gaze e Sidestep.
dalla skill Stab.
(2-12) (7-17)
Bob’s Biffin’ Helmet Skrot’s Sticky Slop
Quando Quando
Giocala all’inizio di un qualsiasi drive, quando stai Giocala all’inizio di un qualsiasi drive, quando stai
schierando il tuo team. schierando il tuo team.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore del tuo team che indosserà l’elmetto. Scegli un giocatore del tuo team che si spalmerà sulle
La prima volta che il giocatore farà un Blocco o una Blitz mani la brodaglia. Per il resto della partita, questo
Action, guadagnerà +1 FO e la skill Mighty Blow per la giocatore avrà le skill Catch e Sure Hands, ma non potrà
durata di quest’azione. fare azioni di Passaggio o Hand-Off.
(3-13) (8-18)
Gruk the Bear’s Gauntlets Spranley’s Cup
Quando Quando
Giocala all’inizio di un qualsiasi drive, quando stai Giocala all’inizio di un qualsiasi drive, quando stai
schierando il tuo team. schierando il tuo team.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore del tuo team che indosserà i guanti. Scegli un giocatore del tuo team che indosserà la
Per il resto del drive, questo giocatore avrà +1 FO. Dopo conchiglia incantata. Per il resto della partita, non
la fine del drive, il giocatore sarà così prosciugato che potranno essere commessi falli contro questo giocatore,
avrà -1 FO per il resto della partita. e i tiri infortunio non potranno essere modificati o
ri-rollati in nessun modo (es: Infortuni Cronici, Dirty
Player, Mighty Blow, ecc.)
(4-14) (9-19)
Heldenhof’s Headband Von Wilkins’ Boots
Quando Quando
Giocala all’inizio di un qualsiasi drive, quando stai Giocala all’inizio di un qualsiasi drive, quando stai
schierando il tuo team. schierando il tuo team.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore del tuo team che indosserà la fascia Scegli un giocatore del tuo team che indosserà gli stivali.
per capelli. Fino alla fine della partita, questo giocatore Per il resto della partita, finchè questo giocatore sarà il
guadagnerà la skill Pass Block, e riceverà un modificatore designato a calciare, avrà la skill Kick, con l’effetto
di +1 per ogni tentativo di intercetto della palla. aggiuntivo che potrai rerollare il D8 quando la palla si
disperderà sul kick-off.
(5-15) (10-20)
Hightower’s Lucky Sock Zug’s Jersey, 2492
Quando Quando
Giocala all’inizio di un qualsiasi drive, quando stai Giocala all’inizio di un qualsiasi drive, quando stai
schierando il tuo team. schierando il tuo team.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore del tuo team che indosserà il calzino Scegli un giocatore del tuo team che indosserà la
fortunato. La prima volta che un tiro armatura verrà casacca. Per il resto della partita, i tiri armatura effettuati
eseguito con successo sul giocatore, questo verrà contro questo giocatore non potranno essere modificati
piazzato disteso (prone) senza fare il tiro infortunio in nessun modo (es: Claw, Mighty Blow, assistenze su
(injury roll). fallo e così via) - conta solo l’esatto totale dei dadi tirati
contro l’AV del giocatore.
Benefits of Training [prima parte]
(1) (5)
All-Out Blitz Fake Fumble
“Come ho sempre detto - la migliore difesa è colpire “Sembra quasi che loro non abbiano idea di cosa
l’altra squadra finché non smettono di muoversi” stiano facendo!”
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che
uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione. uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione.
Effetto Effetto
Il tuo team potrà fare due Azioni Blitz in questo turno. Per l’intera durata del turno, se uno qualsiasi dei tuoi
giocatori fallisce una ricezione, un tentativo di raccolta o
fa un fumble con un passaggio, l’Azione termina
immediatamente ma non subirai un turnover. Un
giocatore che fallirà una ricezione non potrà fare altre
Azioni in questo turno.
(2) (6)
Dogged Defence Kingmaker Play
“Sono a terra, ma continuano a combattere!” “Questo è gioco di squadra - scansarsi in modo che un
Quando solo compagno possa raccogliere la gloria.”
Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma Quando
prima che i suoi giocatori facciano un’Azione. Giocala a
ll’inizio d
i u
no q
ualsiasi dei tuoi turni, prima che
Effetto uno q
ualsiasi d
ei t
uoi giocatori faccia un’Azione.
Fino all’inizio del tuo turno, tutti i tuoi giocatori che sono Effetto
Distesi (Prone) (non Storditi/Stunned) avranno zone di Scegli un giocatore del tuo team e fai un’Azione con esso.
tackle come se fossero in piedi. Continueranno a contare Ogni volta che in questo turno con questo giocatore farai
come Distesi (Prone) per tutti gli altri aspetti. un tiro di dadi, potrai sceglierne il risultato anziché tirarlo
(i tiri armatura e i tiri infortunio vanno tirati come al
solito). Tuttavia, subirai un turnover immediatamente
dopo la fine dell’Azione di questo giocatore.
(3) (7)
Down the Chain Last Second Substitution
“La palla sta cambiando di mano ancora… E “Tecnicamente questo è contro le regole, ma chi ci
ancora… E ancora!” contava!”
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che Giocala all’inizio di un drive nel quale tu stai calciando,
uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione. prima del calcio d’inizio.
Effetto Effetto
Se un giocatore che non ha ancora eseguito un’Azione Puoi scambiare uno dei tuoi giocatori in campo con un
riceve una palla con successo tramite un hand-off, potrà giocatore in panchina nel tuo Box delle Riserve.
immediatamente eseguire un’altra Azione di Hand-off -
questa sarà la sua Azione per questo turno. Tutto ciò può
essere eseguito più volte...
(4) (8)
Endurance Training Lateral Pass
“Non capita spesso di vedere giocatori così “Uh, non intendevano muovere la palla SUL campo?”
desiderosi di tornare in azione!” Quando
Quando Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che
Giocala all’inizio di un drive, prima di tirare per vedere se uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione.
qualcuno dei tuoi giocatori si riprende da un KO. Effetto
Effetto In questo turno puoi fare due Azioni di Passaggio, a
Anziché tirare per recuperare un giocatore che è stato condizione che la casella del bersaglio di almeno una di
messo KO, puoi dichiarare che si recupererà esse sia più vicina alla tua End Zone rispetto a quanto lo
automaticamente. Puoi fare questo per ognuno dei tuoi sia il giocatore che effettua il lancio.
giocatori in KO. Ogni giocatore recuperato in questo
modo sarà schierato in campo Stordito (Stunned). Dopo
che avrai schierato il tuo team, tira un D6 per ogni
giocatore stordito. Con 4+ giralo come Disteso (Prone).
Benefits of Training [seconda parte]
(9) (13)
Off-colour Chant Round the Clock Training
“... vogliamo scusarci con i nostri spettatori a casa. “Parlando di dedizione. Ho sentito dire che non
Sembra che la squadra abbia insegnato al proprio hanno mai perso un party pre-partita!”
pubblico alcune nuove parole oscene” Quando
Quando Gioca questa carta invece di usare un re-roll di squadra.
Giocala all’inizio della partita, immediatamente prima del Effetto
primo calcio d’inizio. Puoi ritirare il dado, come se fosse stato usato un re-roll
Effetto di squadra. Una volta che l’Azione è stata risolta, tira un
Tira un D6 prima di ogni calcio d’inizio che avviene D6. Con 1-4 la carta viene scartata. Con 5-6 puoi tenere la
durante la partita, e aggiungi il tuo MT (FAME). Con 6 o carta e usarla ancora.
più, il tuo avversario perderà un re-roll di squadra.
(10) (14)
Promo Tour Standing Offence
“Proprio quando pensavi di aver visto abbastanza “Ouch! Parlando di portare il dolore!”
biografie rilegate della squadra da poterti bastare Quando
per almeno un anno...”
Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che
Quando uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione.
Giocala all’inizio della partita, prima di determinare Effetto
quanti tifosi supporteranno la tua squadra. Per questo turno, non puoi fare nessuna Azione di Blitz o
Effetto di Passaggio. Tuttavia, ogni giocatore nel tuo team avrà la
Tira 3D6 anziché 2D6 per determinare quanti tifosi skill Mighty Blow f ino alla fine del turno.
supporteranno la tua squadra. Quando risolverai i tuoi
incassi alla fine della partita, aggiungi un D3 addizionale
al tuo tiro.
(11) (15)
Quick Flick Switcheroo
“La palla è uscita dalla difesa, ed è lontana!” “Sembra che abbiano estratto una pagina dal
Quando Grande Libro del Gioco Subdolo!”
Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che Quando
uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione. Giocala all’inizio di uno qualsiasi dei tuoi turni, prima che
Effetto uno qualsiasi dei tuoi giocatori faccia un’Azione.
Se la prima Azione di Passaggio che la tua squadra Effetto
esegue in questo turno è un Quick Pass, in questo turno Scegli un tuo giocatore che non sia in possesso della
la tua squadra potrà eseguire una seconda Azione di palla. Potrà immediatamente scambiarsi di posto con un
Passaggio. giocatore del tuo team adiacente anch’esso non in
possesso della palla. Non è necessario fare nessun tiro
per Smarcarsi (Dodge) per entrambi i giocatori.
(12) (16)
Quick Save Team Talk
“Pensano sia tutto finito… “Sembra che il capo allenatore stia facendo un
ma forse non lo è!” amichevole discorso di incoraggiamento ai suoi
Quando giocatori. E’ un serrapollici quello che vedo?”
Giocala quando subisci un turnover. Quando
Effetto Giocala dopo che è finito un drive.
Un giocatore del tuo team che non ha ancora agito in Effetto
questo turno potrà eseguire un’Azione prima che il tuo Guadagni immediatamente un re-roll di squadra. Poi tira
turno finisca. Se questo farà qualcosa che comporterà un un D3. Se il risultato è superiore del numero di re-roll di
turnover, la sua Azione terminerà immediatamente. squadra che ti sono rimasti, ne guadagni un altro.
Miscellaneous Mayhem
(1-11) (6-16)
La fastidiosa maledizione di Rakarth Gomblotto
Quando Quando
Gioca questa carta all’inizio del turno avversario, prima Giocala all’inizio di uno dei tuoi turni, prima che un
che uno qualsiasi dei suoi giocatori faccia un Azione. qualsiasi giocatore faccia un’Azione.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore avversario. Per il resto della partita Scegli un giocatore avversario che non sia in possesso
quel giocatore non potrà ritirare nessun dado, né con i della palla, solo per questo turno puoi trattare questo
ReRoll di squadra, né con quelli di abilità. giocatore come membro della tua squadra. Nota che
l’arbitro riconosce il giocatore come facente parte della
squadra avversaria, pertanto non può segnare un
Touchdown per la tua squadra e non può essere espulso
per un fallo al suo team.
(2-12) (7-17)
Spacchiamoli Tirapugni magici
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno dei tuoi turni, prima che un Giocala all’inizio di uno dei tuoi turni, prima che un
qualsiasi giocatore faccia un’azione. Si può usare solo se qualsiasi giocatore faccia un’Azione.
uno dei tuoi giocatori ha subito un infortunio nel turno Effetto
precedente dell’avversario. Scegli un tuo giocatore, per questo turno, puoi convertire
Effetto qualsiasi risultato dei dadi Blocco in “Difensore a terra”.
Per questo turno tutti i tuoi giocatori guadagnano un
+1 FO.
(3-13) (8-18)
Cattive abitudini Spugna magica
Quando Quando
Giocala all’inizio della partita, immediatamente prima del Giocala dopo che è finito un drive.
primo calcio d’inizio. Effetto
Effetto Tira un D6, con 1 la Spugna Magica Fallisce. Con 2 o +
Tira un D3. Il tuo avversario perde un numero di ReRoll puoi muovere un giocatore dalla panchina dei feriti o
di squadra pari al risultato del dado. morti a quella delle riserve.
(4-14) (9-19)
Iron Man Sborone
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma
prima che i suoi giocatori facciano un’Azione. prima che i suoi giocatori facciano un’Azione.
Effetto Effetto
Scegli un tuo giocatore. Per il resto della partita, qualsiasi Scegli un giocatore avversario. Per il resto della partita
tiro sulla tabella degli infortuni diventa come se il quel giocatore deve essere il primo a fare un’Azione o
risultato fosse stordito (stunned). non potrà fare altre Azioni per il turno.
(5-15) (10-20)
Guanti di velluto Mina
Quando Quando
Giocala all’inizio di uno dei turni del tuo avversario, ma Giocala all’inizio di uno dei tuoi turni, prima che un
prima che i suoi giocatori facciano un’Azione. qualsiasi giocatore faccia un’Azione.
Effetto Effetto
Scegli un giocatore avversario. Per il resto della partita Un giocatore avversario a tua scelta ha calpestato una
quel giocatore non potrà fare falli, e non potrà dare mina. Tira un D6 per lui e per ogni giocatore adiacente (di
assistenza su blocchi o falli. qualsiasi team). Se il risultato è un 4+ il giocatore è
atterrato.
Fai un tiro Armatura per ogni giocatore buttato a terra e
aggiungi +1 al risultato dell’infortunio. Se uno dei tuoi
giocatori è Atterrato, non causa un Turnover a meno che
non fosse in possesso della palla.