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COMPETENCIA
Capacidad de plantear propuestas arquitectónicas basadas en estrategias espaciales,
estructurales, de recorrido, ambientales y territoriales.
CONOCIMIENTOS
Al finalizar el taller el alumno deberá:
- Conocer un glosario mínimos y los conocimientos necesarios para relacionar
arquitectura y programa: orientación, emplazamiento, contexto, escala urbana, etc.
- Comprender las lógicas básicas del medio natural y urbano para definir: ubicaciones,
emplazamientos, orientaciones, vecindades, etc.
HABILIDADES
Al finalizar el taller el alumno deberá:
- Generar estrategias proyectuales a partir de las diferentes relaciones de la arquitectura
y el medio natural y el urbano.
- Establecer comparaciones y relaciones. Elige, muestra, reduce. Clasifica, sintetiza,
esquematiza y categoriza. Elabora y transforma las observaciones sobre el lugar en
puntos de partida para su propuesta.
Representar con distintos medios el lugar (natural o urbano) y elaborar sistemas de
representación mediante cartografías que pongan énfasis en los aspectos que el futuro
proyecto demande.
ACTITUDES
Durante el taller el alumno manifiesta su disposición a:
Valora el lugar y las pre-existencias como fuente de conocimiento y muestra interés y
preocupación por los efectos de la inserción de lo nuevo en el medio pre-existente.
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INTRODUCCIÓN
DESCRIPTORES E HITOS
Concepto, contexto, contenido, fantasía, imaginación, realidad, creatividad, acción,
arquetipo, idea, poliédrico, conceptos amplios vs. conceptos limitados, tangible e
intangible, elemento serio vs. elemento lúdico, exclusividad vs. exclusividad, análisis,
reflexión, síntesis, modelización, dibujo, realización, proyectar, olvido creativo…
“Enseñar ha ocupado gran parte de mi vida, me he dedicado a ello con pasión. Dar
clases y dar lecturas no es lo mismo, porque dar clases continua por periodos más
largos, a veces por muchos años, con una audiencia relativamente constante. Se puede
comparar a una investigación de laboratorio. Los cursos se organizan de acuerdo a lo
que uno explora y no en base a lo que uno ya sabe. Uno tiene que prepararse por largos
periodos de tiempo para poder experimentar momentos de inspiración.” (Gilles Deleuze)
Más que un taller convencional, se propone algo más cercano al laboratorio propuesto
por Deleuze. Un campo de diálogo, experimentación, exploración y cuestionamiento de
temas de arquitectura y su aplicación en casos de arquitectura. La definición de Pérez
de Arce y Pérez Oyarsun sobre un “taller poliédrico” con sus múltiples facetas
intrínsecamente interrelacionadas y de igual jerarquía no es fácil de ubicar en un
soporte de discurso lineal como un taller convencional. Este taller poliédrico exige y
genera su propio mapa de itinerarios. No obstante nos parece útil proponer un mapa
tentativo al inicio acompañado una lista sugerida y sugestiva de descriptores e hitos.
Como cuestión previa, para emprender este taller poliédrico y realizar correctamente la
tarea que nos proponemos es preciso comprender las relaciones entre los conceptos
“real”, “irreal”, “imaginación” y “fantasía”, básicos en la actividad arquitectónica.
FANTASÍA:
Habilidad de una persona para crear imágenes que no pueden ser reales, al menos en
ese momento.
IMAGINACIÓN:
Por el contrario es la habilidad de la mente para ver algo que si está allí.
La imaginación pertenece a lo real, la fantasía a lo irreal. “La fantasía es el catalizador
de la imaginación mientras que la imaginación es el filtro (excipiente) a través del cual
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se debe pasar para ser un ingrediente de la realidad. La imaginación fertilizada por la
fantasía es la que da lugar a una nueva realidad, por un lado tocada por lo divino y sin
embargo posible de ejecutar.” (José Cabeza Láinez)
“La imaginación crea elementos que pueden ser o suceder mientras que la fantasía
inventa elementos que no existen o que nunca han sido ni serán”. (José Cabeza Láinez)
Tanto la fantasía como la imaginación son indispensables para un artista (y por supuesto
para el arquitecto).
CREATIVIDAD:
La verdadera naturaleza del arte de la arquitectura es servir a la humanidad; se trata de
un arte utilitario y exacto, incluso en su forma más espiritual. Como tal, no puede excluir
el pragmatismo y presentar una sola cara, dogmática, arte puro (es decir sólo la forma)”
(Alvar Aalto)
La creatividad puede entenderse como “la meta final del proceso de imaginación… el
estado en que se realiza la visualización de una idea, un concepto, una imagen mental,
una imagen ideal o un edificio.” (Cabeza Laínez).
A lo largo del Taller poliédrico estos conceptos pueden mejorarse, ensayarse y cultivarse
y llegar a un punto mucho más elaborado que el que nos daría el simple talento
heredado.
METODOLOGÍA
La idea básica del método socrático de enseñanza consiste en que el maestro no inculca
al alumno el conocimiento, pues rechaza que su mente sea un receptáculo o cajón vacío
en el que se puedan introducir las distintas verdades; para Sócrates es el discípulo quien
extrae de sí mismo el conocimiento. Este método es muy distinto al de los sofistas: los
sofistas daban discursos y a partir de ellos esperaban que los discípulos aprendiesen;
Sócrates, mediante el diálogo y un trato más individualizado con el discípulo, le ayudaba
a alcanzar por sí mismo el saber.
El método de la mayéutica nos parece es más adecuado, esto implica la teoría platónica
de la reminiscencia pues al considerar al discípulo competente para encontrar dentro
de sí la verdad debe suponer que el alma de aquél la ha debido conocer en algún
momento antes de hacerse ignorante.
Cuestionar es la idea central del pensamiento crítico, por eso se creará un ambiente
donde la curiosidad se defenderá y el cuestionamiento se provocará. Seguramente en
las etapas primarias las preguntas las harán los profesores para enseñar el tipo de
preguntas que llevarán a elevar el nivel de pensamiento y entendimiento. Poco a poco
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las preguntas de los estudiantes serán las que manejen las discusiones del taller. Se
comenzará con un apunte y se ayudara al alumno a desempacarlo. Buscamos nuevas
asociaciones, estímulos, estudios, informes, controversias.
"No puede haber una respuesta definitiva a preguntas sobre la libertad, la verdad o la
belleza, pero es útil plantear estas preguntas en una escuela de arquitectura, y tratar de
encontrar soluciones, incluso si sólo temporales y provisionales, a través de un proyecto.
Esta, creo, es la vocación de una escuela de arquitectura: el plantear problemas y,
luego, poder a disposición los instrumentos críticos para resolverlos. Nunca proferir
soluciones.” (M. Scolari)
“Lo caligráfico intenta describir esta otra actitud de la arquitectura mucho más mediática,
mucho más fácil, de figurar a cualquier precio. Una arquitectura que de alguna manera
se nutre de todos los recursos que van apareciendo sistemáticamente en las
publicaciones y en los eslóganes de la realidad en que vivimos. En ese sentido, creo
que cuando hablo de arquitectura caligráfica, lo que quiero es destacar el carácter
más superficial del término. No se debe confundir caligrafía con forma, cuidado con esto.
Lo formal es un hecho fundamental, sustancial en la arquitectura, no así lo caligráfico”
(Patxi Mangado).
INVESTIGACIÓN y REFLEXIÓN
“La expresión arquitectura con la mano izquierda reclama una arquitectura que no
sea fácil, que no sea sin más un reflejo de la realidad en la cual se desarrolla sino una
arquitectura que requiera reflexión, intensidad, una cierta investigación. Un trabajo
donde el fundamento prime sobre la superficialidad.”(Patxi Mangado).
Hoy en día en el mundo hay una gran cantidad de recursos, imágenes y expresiones
que resultan demasiado fáciles. Se ha reemplazado lo trascendente por lo
aparentemente exitoso. Eso es evidente en la arquitectura contemporánea.
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reivindicando precisamente el esfuerzo de pensar críticamente, demandando
evidencias. Un esfuerzo intelectual importante.
“Hay algo muy crítico con relación a la arquitectura como se hace hoy. La Arquitectura
se hace egocéntrica, autosuficiente. Se mira, se contempla. Las revistas está llenas de
esos objetos que se mira y se admiran, hechos por arquitectos que se consideran, se
miran y se admiran…..” (Vincent Mangeat)
En este taller se valoriza más lo que une que lo que separa, que lo que fragmenta, que
lo que exaspera el individualismo. El arquitecto primero hace ciudad y después
arquitectura. La idea de que la arquitectura está contenida dentro de los límites del
terreno es aberrante. La buena arquitectura entiende el contexto, la realidad que nos ha
tocado vivir y por supuesto los presupuestos ideológicos que nos interesan. Lo cual no
quiere decir que está totalmente determinada por el contexto, como hecho formal, la
arquitectura recoge de este la condición necesaria para ser propositiva, unificadora,
superadora, aportante y exultante del entorno que la rodea.
VER Y MIRAR
Esto es un desafío, el alumno actual está imbuido por lo fácil, por los medios, por la
imagen….Sin duda, tener la información al alcance, y poder disfrutar de los medios es
una gran ventaja. Pero todo esto puede volverse desventaja si los medios se vuelven
objetivos. La misma reflexión es válida sobre el alto número de publicaciones. Hemos
de ser más “finos” a la hora de discernir, hay que aprender a VER y no a MIRAR, porque
mirar es un ejercicio pasivo. Hay que empezar a ver. Ante la avalancha de información
parece ser más difícil formar una opinión personal y crítica. Pero el que lo logra, a su
vez, queda infinitamente más capacitado. Cuando el alumno actúa con sentido crítico,
con criterio, con una información brutal, el resultado siempre es sensacional. Evitar que
el alumno sucumba a lo inmediato, a aquello que no tiene contenido. Esta diferencia
cualitativa entre ver y mirar es fundamental. Esta actitud no es fácil de trasmitir, pero es
necesario insistir, tal vez así este mensaje se sustancie en el tiempo. Nos interesa más
trasmitir actitudes que trasmitir aptitudes.
POSICIÓN/POSESIÓN
La teoría del proyecto
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El concepto o la teoría del proyecto, requiere de rigor y seriedad, que
desafortunadamente son poco frecuentes. En términos más concretos, creemos que
convendría recomendar a los estudiantes 4 condiciones, entre las muchas que podemos
manejar para una arquitectura ubicada y vigente.
OBJETIVO
OBJETIVO GENERAL
1. Capacidad de plantear propuestas arquitectónicas basadas en estrategias
espaciales, estructurales, de recorrido, ambientales y territoriales.
2. Concebir un proyecto arquitectónico a partir de la reflexión material, espacial y su
relación con el entorno.
3. Especulación sobre la materialidad desde las condicionantes del territorio.
4. Precisión y detalle desde la materia y la construcción.
UNIDAD 2 ESPACIO
Reconocer las necesidades que se elaboran en la relación Programa/Proyecto
indicado.
Detectar la estrategia de relación de partes.
UNIDAD 3 FORMA
Intervenir con todas las variables en paralelo.
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OBJETIVOS POR FASES TEMPORALES
UNIDAD 1 EJERCICIO 1 [E1] – CAPTURAR EL VACIO
Capacidad de plantear propuestas arquitectónicas basadas en estrategias espaciales,
estructurales, de recorrido, ambientales y territoriales en CONTEXTO URBANO
(ENTRE DOS MARES, LA PUNTA).
EL PROCESO
El tema o temas de arquitectura (ESTRATEGIAS)
[...] aquellos que hacen edificios pueden decir con justo derecho que construir es la
mejor representación de la arquitectura, pero es igualmente cierto que - como dijo
Boullée - un edificio es el efecto de una concepción. En una escuela de arquitectura es
legítimo separar las causas de los efectos, porque los estudiantes de arquitectura no
construyen en la manera como los estudiantes de arte sí pintan. En la escuela de
arquitectura te preparas a ti mismo para controlar una idea de diseño a través de una
metodología de diseño: se trata de proyectar y proponer intenciones que luego tendrán
la tarea de enumerar de qué está hecho el mundo. (M.Scolari)
ESTRATÉGIAS EXTERNAS
- PARAMETROS URBANOS.
- SOCIO-ECONOMICAS.
- VIALES/FLUJOS.
- VOLUMETRÍA.
- ESCALA – DIMENSION.
- ASOLEAMIENTO/VIENTO.
- POSICION Y POSESIÓN.
- MATERIALIDAD.
EXTRATÉGIAS INTERNAS
- GRAVEDAD: ESTRUCTURA Y MATERIALIDAD.
- ESPACIALIDAD.
- LUZ.
- FUNCIÓN – CIRCULACION.
- TECNOLOGÍA.
EL CONTEXTO y CONTENIDO
El taller trabajará la noción de estrategia como un sistema de ideas que desencadenan
transformaciones en la realidad. Se trabajarán dos ejercicios: uno en un contexto urbano
y el otro en un paisaje urbano, de manera que el alumno tome conciencia, por
comparación, de las implicancias del lugar en la arquitectura. Los ejercicios se realizaran
en La Punta - Callao y en El Morro Solar - Chorrillos. El programa (contenido) será el
mismo en los 2 ejercicios de tal modo que los resultados pondrán en evidencia la
influencia inmediata del contexto en la arquitectura. Pondremos especial énfasis en el
estudio del sistema constructivo y la materialidad de cada proyecto.
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Concepto versus Contexto(s). No hay arquitectura sin concepto - una idea general, un
diagrama o un esquema que da coherencia e identidad a un edificio. El concepto,
no la forma, es lo que distingue a la arquitectura de la mera construcción. Sin embargo,
no hay arquitectura sin contexto (excepto para la utopía). Una obra arquitectónica está
siempre situada o “en situación”. (Tschumi).
Contenido (programa). El contenido del taller será el Museo del Agua. NOTA: Se
entregara ANEXO PROGRAMA MUSEO DEL AGUA el primer día de clase.
LOS REFERENTES
Los proyectos referenciales son los proyectos que el arquitecto, por tema de arquitectura
o por el caso de arquitectura, puedan apoyar al diseño. Estos serán “analizados” no
solamente “descritos”.
Se les pide a los alumnos que escojan un arquitecto contemporáneo cuya obra será
estudiada a profundidad en el primer mes del taller.
LAS CRÍTICAS
“Lo que nos importa aquí no es la imaginación en sí misma, sino la imaginación creativa.
La facultad que ayuda a pasar desde el nivel de concepción hasta el nivel de
realización.” (Igor Stravinsky)
Durante el taller se harán críticas grupales en donde se buscará que los mismos
alumnos critiquen y opinen sobre los proyectos de sus compañeros. Asimismo, se harán
críticas individuales a cada alumno.
Una buena crítica siempre tiene que ser un poco mordaz, también divertida. Procurar
que las críticas sean certeras y ajustadas. Decir de verdad lo que se piensa es una
manera de ser respetuoso con los alumnos. Hay que hacer un esfuerzo de síntesis, que
es lo más fructífero y lo más difícil. Les pedimos a los alumnos que reivindiquen el
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derecho a equivocarse, muy poco valorado y que casi no se contempla.. El alumno que
arriesga y que comete errores es un alumno con compromiso.
“Para tener una vida creativa, hay que perder el miedo a equivocarse” (Joseph Chilton
Pearce).
L[A4] BITACORA
Es obligatorio que todos los alumnos registren su proceso creativo en una BITACORA
formato A4. Aquí debemos de ver diagramas, croquis, dibujos, textos, anotaciones,
ideas, conceptos y cualquier tipo de exploración ya sea de carácter tipológico, teórico o
de las referencias utilizadas.
No se recibirá ninguna entrega a través del ciclo sin bitácora.
El “READER”
A lo largo del taller trabajaremos el “reader”: un libro resumen del proceso creativo +
proyecto final de cada alumno. El formato se entregará el primer día de clases y
trabajaremos en base a este a lo largo del ciclo. Aquí se valorará la capacidad de síntesis
de cada alumno y el nivel de expresión gráfica.
EL CALENDARIO
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29 octubre
12 02 noviembre
05 noviembre
13 09 noviembre
12 noviembre
14 16 noviembre
19 noviembre
15 23 noviembre
26 noviembre
16 30 noviembre
03 diciembre
17 07 diciembre
10 diciembre EXAMENES FINALES
EVALUACION
1. La evaluación será permanente y ponemos especial énfasis en la asistencia del
alumno a clase.
2. Habrá críticas y entregas calificadas a lo largo de todo el ciclo.
3. Los 2 ejercicios tendrán una nota individual (proceso + resultado). Las 2 serán
promediadas para obtener la nota final del taller.
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