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ACTIVIDADES PARA EL MIÉRCOLES:

1- JUEGO MATEMÁTICO CON SEMILLAS:


La señorita sacará de una caja-sorpresa una cubetera plástica (con la
parte superior cubierta) donde se esconderán semillas de diferentes
tipos. Por medio del sonido al moverla los niños tendrán que adivinar
que hay. Si no adivinan irán sacando de la caja algunas pistas como:
algunas nacen en las flores y otras en los frutos, algunas pueden
comerse y otras no, de ellas nace otra plantita, etc.
Luego de adivinar se propondrá jugar un juego con dados: de a dos
participantes al tirar el dado y de acuerdo al número debe colocar una
semilla en cada compartimiento. Gana el que primero completa su
cubetera con las semillas. Registramos los resultados.
Hay una caja con semillas en la repisa de los materiales tiene una
imagen de winy pooh. Cualquier duda preguntale a los chicos. Las
cubeteras llevá de tu casa, no recuerdo si hay en el jardín.

*ALUMNOS DE 5 AÑOS: Registran en su cuaderno. (ellos lo buscan


sólos, ya saben donde los guardan). Que copien la fecha del pizarrón
y luego anoten con marcas o números la cantidad de semillas que
puso cada uno. Colocales vos el título: “JUEGO MATEMÁTICO CON
SEMILLAS”.

*ALUMNOS DE 4 AÑOS: Registran en una hoja . (no es necesario que


copien la fecha, sólo su nombre).

2- 10,00Hs. MERIENDA: Que coman antes de las 10,30hs. porque


tienen teatro.
3- 10,30 hs. TEATRO.
4- 11,00 hs: JUEGO LIBRE: en el patio o adentro si hace frío.
5- 11,20 hs: NARRACIÓN.

ACTIVIDADES PARA EL JUEVES:

Al ser por grupos seguramente no vas a terminar el juego de las


semillas con todos el día miércoles, podés trabajar con la misma
actividad con los que no jugaron o repasar un juego matemático con
naipes que hicimos el jueves anterior:
JUEGO MATEMÁTICO: “LA MÁS GRANDE GANA”: Se juega de a 4
jugadores, se reparten todas las cartas (para los de 4 años es mejor
sacar los 7-8-9-10-11-12 del mazo) Al mismo tiempo tienen que dar
vuelta la carta de arriba, el que tiene la carta más alta gana las del
resto de los participantes. Si en alguna jugada dos jugadores sacan 2
cartas altas iguales tienen que colocar una carta cruzada boca abajo
y volver a dar vuelta una tercer carta, la más alta gana.
Al finalizar el juego deben contar cuantas cartas ganó cada uno y
registrar en el cuaderno o en la hoja.
Hay un mazo de naipes sobre el escritorio de la Dirección.
Mientras trabajás con los grupos que el resto esté jugando con otros
materiales sino desordenan todo, sé muy rigurosa con esto porque es
un grupo que le cuesta mucho ordenar.

TELÉFONOS DE URGENCIA:
Dispensario de La Palestina: 4887093
Escuela Primaria: 4887901

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