Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Material usado para o jogo: uma cartolina, com quadriculados com lados de 3
cm, riscado com uma caneta de escrita fina, para não reduzir as chances
(probabilidade) de acertos, pois uma das regras é que o disco não toque ou
intercepte as bordas do quadriculado. Serão usados para os lançamentos
botões de camisa de bebê (diâmetro 0,8 cm), botões de camisa maior
(diâmetro 1,1 cm), moeda R$0,10 (diâmetro 2 cm) e moeda R$0,25 (diâmetro
2,5 cm), ilustrados na Fotografia 1. A preparação deste material ficou sob
responsabilidade da pesquisadora.
Ao iniciar a aula cabe ao educador mostrar as regras do jogo dos discos, para
que os lançamentos sejam aleatórios. Um aluno fica responsável em registrar
na lousa a quantidade de acertos de cada aluno, para que todos ao final do
jogo possam elaborar uma tabela com os resultados de toda turma.
Ao final do jogo, com os dados obtidos por todos os alunos no jogo, eles devem
encontrar a probabilidade de acerto para cada disco. Só então mostrar ao
aluno o cálculo de probabilidade (P) de um evento, da forma quantidade de
lançamentos favoráveis (LF) divididos pelo total de lançamentos (TL) ou P =
LF/TL. Sendo sua definição um quociente em que o numerador é sempre
menor ou igual ao denominador, com seu resultado de 0 a 1, ou seja, o maior
valor possível é 1 e se não houver evento favorável é 0.
2,5
REFERÊNCIAS