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Ejercicio 04
Botón que activa un morphing
INTRODUCCIÓN
Se trata de crear una escena con un botón que, al pulsarlo, desencadenará una secuencia de
animación en la que un objeto se convertirá en un texto y se subrayará automáticamente. Mediante
la pulsación de la combinación de teclas Ctrl + Z ( Z) podrá ir deshaciendo acciones que desee
eliminar porque se haya equivocado.
4. Con el círculo seleccionado, elija la opción Ventana→Información para visualizar el panel Información.
La zona central muestra el controlador del punto de registro ; haga clic sobre él para que las
coordenadas del símbolo coincidan con el centro del mismo (la crucetita superior-izquierda del
icono se convertirá en un cuadradito). Seguidamente, introduzca el valor 0 en cada una de las
casillas X e Y; con esta operación habrá centrado el círculo justo en el eje de coordenadas (0,0).
Finalmente, en las casillas AN y AL ajuste un valor de 100 para dotar al círculo de un tamaño
de 100 píxeles de diámetro.
6. Escriba la palabra Pulsa en cualquier lugar de la pantalla. Haga doble clic sobre el texto para
seleccionarlo y, si no estaba abierto, abra el panel Propiedades. En la sección aparece
el parámetro Tamaño mediante el cual se puede ajustar el tamaño de la fuente del texto.
Introduzca el valor 25 para asignar al texto una altura de 25 píxeles y en el campo Familia
elija el tipo de letra Arial Black.
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7. Con la herramienta Selección arrastre el texto hasta depositarlo centrado sobre el círculo.
18. S e l e c c i o n e e l f o t o g r a m a P r e s i o n a d o
correspondiente al aspecto del botón cuando
se pulsa y desde la biblioteca arrastre el
sonido hasta depositarlo sobre el botón.
En ese momento, una reproducción en
miniatura de la forma de onda del sonido
aparecerá en el fotograma correspondiente.
19. Vuelva a la escena principal, active el test de la película pulsando Ctrl + Intro ( ↩ ) y vea
cómo ahora, al hacer clic sobre el botón, además de todo lo de antes suena el sonido insertado.
Bien, con eso hemos creado el objeto inicial. Ahora hay que definir el objeto final y en qué
fotograma de la película debe aparecer.
25. S eleccione el fotograma nº 30 de la capa morphing y pulse F6 para crear un nuevo fotograma
clave.
26. O bserve cómo el botón ha desaparecido. Eso sucede porque no le hemos dicho a la línea de
tiempo de la capa del botón que llegue también hasta el fotograma 30. Así pues, seleccione el
fotograma 30 en la línea de tiempo de la capa del botón y pulse F5 para crear un fotograma.
El botón aparecerá. En este caso no hemos
pulsado F6 para crear un fotograma clave
porque no deseamos que en el fotograma
30 el botón haga nada diferente, es decir,
deseamos que el cometido del botón y las
acciones que luego le programaremos se
mantengan desde el principio hasta el final.
31. S eleccione el texto con la herramienta y arrástrelo para dejarlo más o menos centrado en
la parte superior de la escena.
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32. A ntes de nada, hay que quitarle al texto su condición elemento agrupado y convertirlo en gráfico,
ya que, en caso contrario, no se realizará la transformación. Para ello, selecciónelo y elija dos
veces la opción Modificar→Separar, ya que, como sabe, con una sola separación el texto separa
únicamente las letras del texto pero éstas permanecen agrupadas individualmente.
33. A hora seleccione el primer fotograma de la capa morphing (fíjese en que vuelve a aparecer el
rectángulo). Seguidamente, seleccione la opción Insertar→Interpolación de forma. La línea de
tiempo mostrará la creación de la animación mediante la aparición de una flecha en el sentido
de desarrollo de la película.
34. Vamos a comprobar si se produce la transformación. Para ello, sitúe el cursor sobre el cabezal
que aparece sobre el primer fotograma de la línea de tiempo y arrastre hacia la derecha. Si todo
está correctamente realizado, verá cómo el rectángulo se va transformando en el texto según
vaya arrastrando. Ahora pulse Ctrl + Intro ( ↩ ) para testear la película de forma automática
y observe cómo la transformación se realiza de forma automática e ininterrumpidamente, lo cual
no es lo que queremos, ya que la transformación debe activarse sólo cuando se pulse el botón.
ASIGNACIÓN DE ACCIONES
Así pues, vamos a introducir los elementos necesarios para que la película sólo se reproduzca
al hacer clic en el botón y que, además, al llegar al final se detenga.
35. Vamos a comenzar por el final, es decir, hacer que la transformación se detenga en cuanto
aparezca el texto IESTPH 2018 perfectamente formado. Para ello, haga clic en el último
fotograma de la capa morphing y abra el panel Acciones pulsando F9 ( F9) . Si no está
activado, haga clic en el botón fragmento de codigo para activar el asistente para la
introducción de acciones. Haga clic en Action Script, navegacion de linea de tiempo luego detener en
este fotograma.
36. Haga doble clic sobre ella para seleccionarla. El recuadro de la derecha del panel mostrará la
acción seleccionada para ese fotograma y, al mismo tiempo, podrá ver cómo en el fotograma
seleccionado aparece una pequeña “a” indicativa de que ese fotograma posee acciones
definidas. Pulse de nuevo Ctrl + Intro ( ↩ ) para testear la película y compruebe cómo
ahora la transformación sólo se ejecuta una vez.
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37. Ahora vamos a programar la activación de la transformación cuando se pulse el ratón. Para ello,
seleccione el botón y continúe trabajando en el panel Acciones. Ahora haga clic primero en el
grupo Action Script luego navegacion de linea de tiempo.
38. En la parte superior derecha de la ventana aparecerán los diferentes eventos que se relacionan
con un ratón. Active la casilla hacer clic para ir al fotograma y reproducir, que significa que la
acción se realizará al pulsar el botón del ratón.
39. Ya hemos programado cuándo debe producirse la acción pero... ¿cuál debe ser la acción?
Pues evidentemente, será que comience la reproducción de la película de la transformación
desde el fotograma número 2,
ya que el número 1 ya se está
visualizando. Así pues, haga clic
en navegacion de linea de tiempo
hacer clic para ir al fotograma y
detener. En el comando,
gotoAndPlay(...); escribimos 2
indicándose así que
deseamos que al hacer clic en
el botón se desencadene la
reproducción de la transformación
desde el fotograma número 2.
Pulse Ctrl+Intro ( ↩) y
compruebe que todo funciona
correctamente.
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MEJORA DE LA INTERPOLACIÓN
Tal como tenemos ahora la práctica, una vez realizada la transformación (que de momento arranca
automáticamente), permanece en la pantalla el texto IESTPH 2018. Si volvemos a pulsar en el
botón, la transformación comienza de nuevo pero casi no da tiempo de ver el objeto inicial tal
cual es. Así pues, vamos a provocar que mientras se mantenga el cursor sobre el botón
permanezca el texto IESTPH 2018 en la pantalla pero, al mover el ratón fuera del botón y
volverlo a situar encima, se visualice de nuevo el rectángulo. Para ello, lo que hay que hacer es
detectar que el cursor ha salido y vuelto a la superficie del botón y provocar que en ese
momento el cursor de la línea de tiempo vuelva al fotograma número 1.
40. A sí pues, seleccione de nuevo el botón y abra el panel Acciones para añadir las acciones que
nos permitirán conseguir lo propuesto. En el panel, sitúe el cursor sobre el símbolo } para que
las nuevas acciones se escriban a continuación de la anterior.
44. Para crear el clip elija la opción Insertar→Nuevo símbolo y en la pantalla que aparecerá escriba
el nombre subrayado, seleccione Clip de película en la casilla Tipo y pulse en Aceptar. Con
esta operación entrará en una pantalla específica para la creación del nuevo clip.
45. Con objeto de tener una referencia correcta del tamaño del
subrayado con relación al texto a subrayar, trabajaremos
de otro modo. En la barra de edición haga clic sobre la
pestaña Escena 1 para volver a la escena principal, ya que
al haber creado el clip de película habremos entrado en
una pantalla independiente para su creación. Seguidamente, arrastre el cabezal de la línea de
tiempo hasta el fotograma 30 para que se visualice el texto IESTPH 2018 que deberá
subrayarse.
46. A hora, desde el panel Biblioteca arrastre a la escena el nuevo clip creado (de momento no
contiene nada). Lo reconocerá porque aparece en la biblioteca precedido del icono . El clip
de película se mostrará en la escena únicamente con un circulito con una cruz en su interior.
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47. S eguidamente, haga doble clic sobre el simbolito del clip de película y entraremos de nuevo
en la pantalla para editarlo pero, esta vez, podremos ver el resto de elementos de la escena.
49. E n la barra lateral de herramientas, pulse en para abrir la lista de colores de contorno y
pulse en para eliminar el color de contorno. Seguidamente, pulse en para seleccionar
un color de relleno cualquiera, por ejemplo, el verde oscuro.
50. A hora dibuje un pequeño rectángulo por debajo y a la izquierda de lo que será el texto a
subrayar. Selecciónelo enmarcándolo con y en el panel Propiedades, asígnele un tamaño de
6 píxeles de anchura por 20 de altura.
51. S eleccione el rectángulo por separado y elija la opción Modificar→Agrupar para agruparlo, ya
que no es posible crear clips con objetos no agrupados.
52. H aga clic con el botón derecho sobre el fotograma 1 y seleccione la opción Crear interpolación
clásica. Seleccione el fotograma 20 y pulse F6 para crear un nuevo fotograma clave; la línea de
tiempo mostrará la creación de la animación mediante la aparición de una flecha negra sobre
fondo color violeta.
53. C on el fotograma 20 seleccionado, haga clic con el botón derecho sobre el rectángulo
verde y en el menú que aparecerá elija la opción Transformación libre. El rectángulo
mostrará unos tiradores a su alrededor.
54. M ueva el cursor del ratón por encima del tirador central derecho hasta que aparezca
una doble flecha horizontal. Utilice la herramienta Zoom si le hace falta.
55. M ientras mantiene pulsada la tecla Alt (⌥), estire del tirador central derecho hacia la
derecha hasta que el texto quede totalmente subrayado. La pulsación de esta tecla provocará
que el rectángulo se estire únicamente por la derecha y no simétricamente por los dos lados.
56. Para finalizar, insertaremos una acción de stop al final del clip para evitar que se reproduzca
continuamente. Para ello, seleccione el último fotograma del clip y, en el panel Acciones seleccione
una acción stop tal como ha visto antes y ya debe conocer.
57. A rrastre el cursor de la línea de tiempo y verá cómo el rectángulo crece hacia la derecha hasta
convertirse en una línea.
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58. P ulse en el texto Escena 1 de la barra de edición para visualizar la escena principal y verá cómo
el inicio del clip creado aparece en el lugar en donde lo hemos ubicado. Selecciónelo y pulse
la tecla Supr ( delete ⌦ ) para eliminarlo. No se preocupe. El clip continúa estando disponible
en la biblioteca.
59. P ulse en para crear una nueva capa y asígnele el nombre subrayado. Arrastre la capa hacia
arriba para que quede en la parte superior de la lista de capas.
60. Ahora piense. Si ubicamos el clip en el primer fotograma, éste se reproducirá desde el principio
de la película, con lo cual, el subrayado se producirá antes de la transformación del rectángulo
en texto. De todos modos, en principio, seleccione la capa que acaba de crear y arrastre el
clip de película desde la biblioteca (recuerde que es el que tiene el icono a la izquierda del
nombre subrayado). Sitúe el pequeño cuadradito en el lugar adecuado, es decir, por debajo
y a la izquierda del texto IESTPH 2018. Tenga en cuenta que para poder ver el texto
deberá seleccionar el fotograma número 30.
61. A hora, haga clic sobre el primer fotograma de la capa subrayado y, seguidamente, después de
haber soltado el botón del ratón, arrastre el fotograma hacia la derecha hasta llevarlo al fotograma
número 30. De este modo, el clip del subrayado no se iniciará hasta que el cursor de tiempo
llegue a ese fotograma.