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DISEÑO GRÁFICO

ESTANDAR DE COLORES
Visión Computacional

Color

Escala de
Grises
Publicación de imágenes
finales.

• Por más que las imágenes tengan la misma dimensión


el tamaño de los archivos en bits, serán diferentes.
• Es recomendable determinar antes,
donde será su publicación final de la
imagen (tamaño, dimensión)
Representación de colores
en pantalla.

Los requeri
mientos mín
imos para la
representac
ión de color
es básicos e
n 8bits.
Representación de colores
en pantalla.

• La Característica del Hardware (Video) es Impo


rtante al momento de visualizar colores
Características de la
imagen digital
• Cambio en el registro de la información: substitución d
e las sales de plata (proceso fotoquímico) por digitaliz
ación de tonos de luz (codificación numérica en sistem
a binario).
• Imágenes formadas por bits y píxeles
• BIT: valor numérico
• Píxel: punto definido por bits
• Profundidad de color: número de bits que puede tener
un píxel (cualidad de matices que puede tener una ima
gen)
• Imagen 1 bit : 2 colores
• Imagen 2 bits: 4 colores
Características de la imagen
digital
• imagen 3 bits : 8 colores
• imagen 4 bits: 16 colores
• imagen 5 bits: 32 colores
• imagen 6 bits: 64 colores
• imagen 7 bits: 128 colores
• imagen 8 bits: 256 colores
• imagen 16 bits: miles de colores (65.536)
• imagen 24 bits: color real (16 millones de colores)
• imagen 32 bits: color de cuatricromía

• La imagen analógica y la digital se miden de forma di


stinta:
• Analógico: formato externo: 24x35 mm, 6x6 cm, 9x12,...
• Digital: formato interno: nº píxeles x profundidad de color
Características de la imagen
digital
• Ejemplo:
• Una imagen de 640 x 480 píxeles a 24 bits de color:

• 640 x 480 x 24 = 7’372,800 bits


• 7’372,800 / 8 = 921,600 bytes
• 921,600 / 1,024 = 900 kilobytes 900 kb
• Una pantalla de baja resolución ocupa casi un Megabyte de
información.
• Un negativo de paso universal de 100 ASA escaneado a 2400
puntos ocupa 22 Mb.
• Un 9 x12 ocuparía más de 270 Mb
la sensibilidad de la imagen, ASA (American Standards Association) o el s
istema DIN (Europeo). El ASA nos indica la sensibilidad o " rapidez " de la
película, cuanto más ASA obtendremos una velocidad más alta (menos cr
ítica es la iluminación para conseguir imágenes), pero con una pérdida de
calidad de la imagen provocada por el grano de la película.
Combinación de colores
• La identificación del color se hace mediante la combina
ción de los 3 tipos de sensores - combinación de colore
s “primarios” (RGB)
• Combinación aditiva - luz (a) y substractiva - pigmentos
(b)
Combinación de colores

Componentes de
una
imagen a color,
De esta misma fo
rma son utilizado
s en las imprenta
s y/o equipos de i
mpresión
Sistema CIE
El sistema CIE caracteriza los colo
res por un parámetro de luminan
cia Y, y dos coordenadas de color
x e y, las cuales especifican un pu
nto sobre el diagrama de cromati
cidad. Este sistema ofrece mas pr
ecisión en la medida del color qu
e los sistemas Munsell y Ostwald,
porque los parámetros están bas
ados en la distribución de energía
espectral (SPD) de la luz emitida
por el objeto coloreado, y está fa
ctorizado por las curvas de sensib
ilidad, las cuales han sido medida
s por el ojo humano.
Diagrama
Cromático CIE

azul - 435.8 nm
verde - 541.6 nm
rojo - 700 nm
Coordenadas Cromáticas
• Se normalizan los valores de R,G,B de forma
de que sumen 1:
r = R/(R + G + B)
g = G/(R + G + B)
b = B/(R + G + B)
• De esta forma el espacio de colores lo podem
os representar en dos dimensiones (por ejem
plo, r - g)
red (rojo), green (verde), y blue (azul)
Combinación de colores

Ver imagen:
Modelos de Color
Diferentes formas de representar el color:
– modelos sensoriales - orientados a los equip
os
• RGB (red, green, y blue), CMY (Cián absorbe rojo; magent
a absorbe verde; y amarillo absorbe azul.), YIQ (I =in-fase, Q
= quadrature), representa la información de luminancia y es el ún
ico componente utilizado por estándar de televisión NTSC (blanc
o y negro). I y Q representan la información de crominancia)
– modelos perceptuales - se asemejan a la pe
rcepción humana y se orientan al procesami
ento de imágenes y visión
• HSV, HLS, HSI (Es una herramienta para
desarrollar algoritmos de procesamiento de imágenes).
Modelo RGB
• Se basa en los componentes primarios: RGB
• Se puede representar como un “cubo” con un prima
rio en cada eje
Azul(B)
1 Cian

Magenta Blanco

Escala de Grises
1 Verde(G)
Negro

Amarillo
1
Rojo (R)
Modelo CMY
• Se basa en los componentes secundarios: Cia
n, Magenta y Amarillo (Y)
• Se puede obtener del RGB (normalizado) com
o:
C 1 R
M= 1 - G
Y 1 B
• En la práctica se agrega el negro (CMYK) para
facilitar la impresión de negro
Modelo YIQ
• Separa la información de intensidad (Y) de l
a información de color (I,Q)
• Se obtiene mediante la siguiente transform
ación a partir del RGB:

Y 0.299 0.587 0.114 R


I = 0.596 -0.275 -0.231 G
Q 0.212 -0.523 0.311 B
Modelo HSV
• Modelo perceptual e
n que el color se repr
esenta en base a cro
ma (H), saturación e i
ntensidad o valor (V)
• Se obtiene “deforma
ndo” el cubo RGB de
forma que se convier
te en una pirámide h
exagonal invertida
Ejemplo de Imagen en HSI
Comparación entre
Modelos
• Aspectos a evaluar:
–Linealidad
–Uniformidad
–Singularidades
–Analogía percepción humana
Ejemplo de partic
ión de intensidad
es [González 92]
Clasificación en base
a color

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