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Tema 2.

Principios de diseño centrado en el


usuario

30258- Diseño Centrado en el Usuario.


Diseño para la Multimedia

Dra. Sandra Baldassarri

Objetivos
Conocer los principios de diseño centrados en el usuario y
su aplicación al diseño web y multimedia.
• Diseño de la información y la navegación
– Revisión de las técnicas vistas en IPO
– Estudio de nuevas técnicas de prototipado para modelar el
sistema en desarrollo, con especial atención a aquellas que se
usan en diseño web y diseño multimedia.
• Diseño del contenido de la información:
– Arquitectura de la información: Definición y Técnicas
• Técnicas de evaluación
– Aplicar técnicas de evaluación con usuarios para verificar la
viabilidad del sistema

30258 – Diseño Centrado en el Usuario –


Diseño para la Multimedia
El proceso de diseño
• Análisis de Requisitos
– Prototipado, Evaluación

• Diseño
– Iteración: Prototipado y Evaluación
• Técnicas de prototipado
• Técnicas de evaluación
– Definir tareas:
• Análisis jerárquico de las tareas
• Diálogos
– Definir estilo: Interacción e Interfaz
• Guías
• Estándares
• Reglas

• Implementación
– Prototipos funcionales, evaluación

• Lanzamiento
– Evaluación: test de usabilidad

Ref: Transparencias IPO

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Diseño para la Multimedia

El proceso de diseño
• Diseño
– Iteración: Prototipado y Evaluación
– Técnicas de prototipado
• Esbozos o bocetos (AR)
• Escenarios
– Narrativa
– Diagrama de flujo
– Texto de los procedimientos
– Storyboard
• Prototipos en papel
• Prototipos en vídeo
– Técnicas de evaluación

– Definir tareas:
• Análisis jerárquico de las tareas
• Diálogos

– Definir estilo
• Guías
• Estándares
• Reglas

Ref: Transparencias IPO

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Diseño para la Multimedia
El proceso de diseño

• Diseño
– Iteración: Prototipado y Evaluación
– Técnicas de prototipado
• Esbozos o bocetos (AR)
• Escenarios
– Narrativa
– Diagrama de flujo
– Texto de los procedimientos
– Storyboard
• Prototipos en papel
• Prototipos en vídeo

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Diseño para la Multimedia

Diseño. Prototipado

 ¿Qué es un prototipo?
 Técnicas de prototipado
• Clasificación de los prototipos según su
funcionalidad
– Vertical
– Horizontal
• Clasificación de los prototipos según su calidad
– Baja fidelidad
– Alta fidelidad
• Otras técnicas de prototipado
30258 – Diseño Centrado en el Usuario –
Diseño para la Multimedia
Diseño. Prototipado
• ¿Qué es un prototipo?
Un prototipo es un objeto diseñado para realizar una
demostración de cualquier tipo.
• ¿Qué se puede prototipar?
– Aspectos técnicos
– Flujo de trabajo, diseño de tareas
– Diseño de pantallas, información a mostrar
– Áreas críticas, difíciles o controvertidas
• La etapa de prototipado se basa en la elaboración
de modelos o prototipos de la interfaz del sitio o
aplicación web.
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Diseño para la Multimedia

Técnicas de prototipado

• ¿Qué técnicas de prototipado se utilizan en el diseño


de interfaces?

– Escenarios
• Narrativa
• Diagrama de flujo
• Texto de los procedimientos
• Storyboard*
– Prototipo en papel
– Prototipo en vídeo
– Prototipo software
Ref: Transparencias IPO

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Diseño para la Multimedia
Tipos de prototipos. Funcionalidad

• Los prototipos se pueden clasificar según la


funcionalidad reproducida:
– Prototipado horizontal: Se reproduce gran parte del aspecto
visual, pero sin que esos modelos de interfaz estén
respaldados por la funcionalidad real que tendrá
finalmente.
– Prototipado vertical: Se reproduce únicamente el aspecto
visual de una parte de la interfaz, pero la parte reproducida
posee la misma funcionalidad que tendrá una vez
implementada la aplicación.

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Tipos de prototipos. Funcionalidad

• Prototipado horizontal y vertical

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Tipos de prototipos. Funcionalidad

• Prototipado horizontal
– Muestra el espectro de características de una aplicación.
– Muestran las páginas principales, sin demasiada profundidad.
– Permite a los usuarios “navegar” por el sistema.
– Las páginas que implementan tareas específicas no están
presentes.
– Sirven para ver la lógica general del sitio.
– Se utiliza en las etapas tempranas del diseño:
• Para determinar funcionalidades a incluir
• Para decidir sobre el concepto de la interfaz de usuario
– Ayuda a evaluar:
• Navegación
• Preferencias de usuario
• Accesibilidad
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Tipos de prototipos. Funcionalidad

• Prototipado vertical
– Demuestra una característica específica de una aplicación
– Permite que el usuario sólo utilice esa función concreta
– Implementan las páginas claves para completar una tarea
específica.
– Apropiado cuando hay tareas complejas que no se comprenden.
– No es necesario que implementen enlaces que conectan a otras
tareas u otras partes del sitio.
– Se utiliza en las etapas tempranas del diseño:
• Para comparar entre diferentes diseños de una función
– Ayuda a evaluar:
• El diseño óptimo de una función en particular
• Optimizar la usabilidad de esa función

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Tipos de prototipos. Calidad

Los prototipos se pueden clasificar según la calidad o


fidelidad del prototipo (refinamiento progresivo):
– Prototipado de baja fidelidad: El aspecto de prototipo
distará bastante del aspecto final.
– Prototipado de alta fidelidad: El prototipo será muy parecido
a la interfaz una vez terminada.

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Tipos de prototipos. Calidad


Prototipos de baja fidelidad (low-fidelity prototype)
• Son prototipos fáciles de realizar
• Se suele utilizar un medio que sea diferente del
prototipo final, ej: prototipado en papel.
• Se caracteriza por ser rápido, barato y fácil de
cambiar
• Se utiliza para verificar aspectos del diseño con
clientes o usuarios potenciales.
• Ejemplos: sketch de pantallas, secuencia de tareas,
notas “post-it”, storyboards, wizard-of-oz

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Tipos de prototipos. Calidad

• Prototipos de baja fidelidad

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Tipos de prototipos. Calidad


Prototipo de alta fidelidad (high-fidelity prototype)
• Se suele utilizar un medio parecido al esperado en
el producto final
• Para la representación del sistema se sueen utilizar
entornos como Macromedia Director, Dreamweaver,
Photoshop, etc.
• Conviene dejarlo para etapas más avanzadas del
diseño.
• Limita la interacción con los clientes
• Hay peligro de que los clientes piensen que el
producto está terminado

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Tipos de prototipos. Calidad

• Prototipos de alta fidelidad

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Tipos de prototipos. Calidad

• Alternativas:
– Prototipos de fidelidad media: no se tienen en cuenta
detalles como tipos de letra, colores, temas gráficos…
– Prototipos de alta fidelidad “baratos”

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Técnicas de prototipado

Técnicas de prototipado:
– Escenarios
• Narrativa, Diagrama de flujo, Texto de procedimientos, Storyboard
– Prototipo en papel, en vídeo, software
– Mapa de navegación
– Sketching
– Wireframe
– Mockups
– Esquemas
– Prototipo basado en cartas
– Wizard-of-Oz
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Diseño para la Multimedia

Técnicas de prototipado

• Escenarios

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Técnicas de prototipado

Mapa de navegación

Mapa de un sitio web:


Diagrama o grafo que
refleja la estructura del sitio
y algo sobre la estructura o
flujo de navegación dentro
del sitio.

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Técnicas de prototipado

Sketching
• Importante en los prototipos de baja fidelidad
• Se utilizan símbolos simples (no importa la habilidad
para dibujar)

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Técnicas de prototipado
El wireframe tiene como objetivo
proporcionar la visualización del
diseño o las funcionalidades de
una aplicación o sitio web.

El wireframe se centra en:


– Tipos de información que se va a
mostrar
– Cantidad de las funciones disponibles
– Prioridades relativas de la información
y las funciones
– Reglas para mostrar ciertos tipos de
información
– Efecto de los distintos escenarios en
la pantalla

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Técnicas de prototipado
• Los wireframes ayudan a establecer funcionalidad y
las relaciones entre las diferentes plantillas de
pantallas.
• Un proceso iterativo de creación de wireframes es
una forma efectiva de hacer prototipos de páginas
rápidos, mientras se evalúa la aceptación de un
concepto de diseño.
• Los wireframes se usan para hacer prototipos de
sitios web, aplicaciones móviles, aplicaciones para
ordenador, u otros productos basados en pantalla.

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Diseño para la Multimedia
Técnicas de prototipado

Mockup: maqueta de diseño digital, lo más similar


posible al modelo real.
Los mockups se suelen realizar con:
– Adobe Illustrator
– Adobe Photoshop
– Gimp
– Corel Draw
– 3ds Max…

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Técnicas de prototipado

Esquemas (Schematics)

Representaciones de la
disposición (layout) y
contenido que aparecerá en
las páginas individuales.
No contienen imágenes
aunque sí están indicados los
lugares donde estas van.

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Técnicas de prototipado

Prototipo basado en cartas

• Cartas tipo índice (7 x 12 cm)


• Cada carta representa una
pantalla o parte de la pantalla
• Se utilizan generalmente para
el desarrollo de sitios web

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Técnicas de prototipado

• Ejemplo de uso de un prototipo basado en cartas


para representar un caso de uso de una aplicación

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Técnicas de prototipado
Mago de Oz (Wizard-of-Oz)
• El usuario piensa que está interactuando con el
ordenador pero el desarrollador quien genera las
salidas del sistema.
• Generalmente se utiliza en los primeros diseños
para entender las expectativas de los usuarios.
• No se implementan las partes más complejas y
complicadas del prototipo
• El usuario tiene la experiencia sin que haya un
esfuerzo excesivo de implementación del prototipo.
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Diseño para la Multimedia

Técnicas de prototipado

Mago de Oz (Wizard-of-Oz)
Áreas típicas en las que se suele emplear esta técnica:
– Reconocimiento de voz
– Síntesis de voz
– Anotaciones
User
– Razonamiento
– Percepción visual >Blurb blurb
>Do this
>Why?

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Prototipado: Algunas consideraciones prácticas
Todas las técnicas de prototipado conllevan
compromisos, que se deben tener en cuenta:
– Tiempo de desarrollo
– Realismo

Hay investigaciones muestran que:


– Aquellos que trabajan en papel exploran variadas
alternativas de diseño.
– Aquellos que trabajan en ordenador tienden a tomar una
única idea y explorarla en detalle.

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Prototipado: Algunas consideraciones prácticas


• Los prototipos altamente realistas y muy trabajados
estéticamente:
– Generalmente restringen los posibles comentarios de
evaluación
– Los usuarios dejan de cuestionarse el concepto básico
– El feedback se centra en detalles del diseño visual o el
diseño de la interacción
• Los prototipos con diseños realistas pero menos
acabados estéticamente
– Pueden ayudar a los usuarios a cuestionarse el concepto
– Se pueden mejorar fácilmente los diseño visuales

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Diseño para la Multimedia
Prototipado: Algunas consideraciones prácticas

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Prototipado: Algunas consideraciones prácticas

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Diseño para la Multimedia
Prototipado: Algunas consideraciones prácticas

En el mercado de la interacción persona ordenador y


el diseño, hay algunos conceptos que se suelen
confundir o utilizar de diferentes maneras.

¿Cuál es la diferencia entre sketch, wireframe, mockup


y prototipo?

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Prototipado: Algunas consideraciones prácticas

Sketch: Boceto estático en baja calidad de un diseño

El entregable es una imagen, o un papel.

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Prototipado: Algunas consideraciones prácticas

Wireframe: Representación estática en baja calidad de


un diseño

Un wireframe conecta la estructura


conceptual, o arquitectura de la
información, con la superficie,
o diseño visual del sitio web.

El entregable es una imagen.

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Prototipado: Algunas consideraciones prácticas

Mockup: Representación estática en calidad media o


alta de un diseño

El entregable es una imagen.

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Prototipado: Algunas consideraciones prácticas

Prototipo: Representación navegable del producto final


en calidad media o alta.

El entregable es un HTML, PPT,


animación o formato navegable.
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Arquitectura de la información
La arquitectura de la información se puede definir
como la práctica profesional dedicada a la
organización, la clasificación, la estructuración y el
etiquetado de grandes volúmenes de contenidos
A diferencia del diseño de la interacción, más
focalizado en la funcionalidad y el comportamiento
interactivo de los productos digitales, la arquitectura de
la información se centra en el contenido, en cómo
organizarlo para que el usuario pueda navegar por él,
localizar la información deseada y manejarla de
manera eficiente y satisfactoria.
Arquitectura de la información

La arquitectura de la información trata indistintamente


el diseño de: sitios web, interfaces de dispositivos
móviles (como lectores de mp3), CD interactivos,
videoclips digitales, relojes, tableros de instrumentos
de aviones, interfaces de máquinas dispensadoras,
interfaces de juegos electrónicos, etc.
Su principal objetivo es facilitar al máximo los procesos
de comprensión y asimilación de la información, así
como las tareas que ejecutan los usuarios en un
espacio de información definido.
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Arquitectura de la información

• Componentes de la AI:
– Tipos de estructura: jerárquica, web, lineal
– Esquemas de organización: temas, tareas, formato,
audiencia, alfabético, temporal, geográfico, atributos,
popularidad
– Nombre de las etiquetas: específico vs conciso
– Búsqueda: diseñadas para encontrar la información
• Documentación de la AI:
– Mapas del sitio
– Inventarios de contenidos

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Arquitectura de la información

• Métodos para organizar la información: Diagrama de


afinidad

• Proceso:
– Expresar el problema
– Análisis de las ideas
– Clasificación
– Relacionar ideas
(causa-efecto)

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Arquitectura de la información

• Métodos para organizar la información: Card Sorting


(ordenamiento de cartas)
– Cómo agrupar la información de forma que le permita a la gente
encontrar lo que están buscando, en base al reconocimiento de los
grupos.
– Sirve para establecer la terminología que podría ser fácil o difícil de
comprender

Apples Oranges Bananas

Fruit

Apples Oranges Bananas

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Arquitectura de la información

• Métodos para organizar la información: Card Sorting

Fruit Fruit

Local Tropical Pyrus Citrus Musa

Apples Oranges Bananas Apples Oranges Bananas

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Diseño para la Multimedia

Arquitectura de la información

• Métodos para organizar la información: Card Sorting

Se parte de una descomposición inicial


Se preparan tarjetas de cartulina, cada una con una acción o tarea
Se presenta a un conjunto de usuarios, que las agrupan y organizan
Se estructuran las tarjetas según los resultados
Si es necesario, se reorganiza todo lo necesario y se comienza de
nuevo.

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Arquitectura de la información

• Métodos para organizar la información: Card Sorting

Cada etiqueta corresponde una funcionalidad o contenido del web


Tarjetas lo suficientemente cercanas para poder crear grupos

Card Sorting Abierto


• No hay grupos preestablecidos.
• Útil para nuevos sitios.
Card Sorting Cerrado
• Los grupos o categorías están preestablecidos.
• Útil cuando se añaden entradas a estructuras preexistentes.

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Arquitectura de la información

• Ejemplo: aCaSo
– El administrador crea la sesión, las tarjetas (y grupos) e
incluye los usuarios que participarán

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Arquitectura de la información

• Ejemplo: aCaSo

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Arquitectura de la información

Lecturas recomendadas:
– Top 10 Information Architecture (IA) Mistakes
http://www.nngroup.com/articles/top-10-ia-mistakes/

– Card Sorting: Pushing Users Beyond Terminology Matches


http://www.nngroup.com/articles/card-sorting-terminology-matches/

– Nielsen Norman Group Webpage


Topic: Information Architecture
http://www.nngroup.com/topic/information-architecture/

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Diseño para la Multimedia
Resumen

• Las técnicas de prototipado se pueden clasificar por


su funcionalidad o por su calidad.
• Hay múltiples técnicas para diseñar la información y
la navegación, cada una de ellas con diferentes
propósitos y en diferentes etapas. Es necesario
saber cuándo conviene aplicar una u otra.
• La arquitectura de la información permite estructurar,
organizar y clasificar la información. Técnicas.
• Recordar las técnicas de evaluación con usuarios
para verificar la viabilidad del diseño
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Referencias - Diseño

• Interaction Design: Beyond Human-Computer


Interaction, Capítulo 11. H. Sharp, Y. Rogers & J.
Preece. Wiley, 2011.
• A. Floriá Cortes (2000): Recopilación de métodos de
usabilidad. SIDAR. Disponible en:
http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/Herramientas.htm

• Y. Hassan, F.J. Martín, G. Iazza (2004): Diseño Web


Centrado en el Usuario: Usabilidad y Arquitectura de
la Información. Disponible en:
http://www.upf.edu/hipertextnet/numero-2/diseno_web.html

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