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FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
CURSO:
DINÁMICA DE SISTEMAS
DOCENTE:
CICLO – SECCIÓN:
V – A.
GRUPO:
GRUPO Nº 01.
INTEGRANTES:
TRUJILLO – PERÚ
2009
2
ÍNDICE GENERAL
ÍNDICE DE CONTENIDOS
ÍNDICE GENERAL......................................................................................II
ÍNDICE DE CONTENIDOS.............................................................................II
3
5.3. NORMAL........................................................................................... 16
5.4. POISSON........................................................................................... 16
5.5. RAMDOM.......................................................................................... 17
4
CAPÍTULO I
–
FUNCIONES DEL STELLA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
Ejemplo:
Ejemplo:
2.1. DEFINICIÓN
Las funciones matemáticas efectúan las operaciones matemáticas
sobre sus expresiones de entrada, generando un resultado. Las
funciones matemáticas hacen una gran variedad de operaciones
2.2. ABS
La función de ABS devuelve el valor total de la exponencial. La
exponencial puede ser variable.
Ejemplo:
2.3. DERIVN
La función de DERIVN calcula el tiempo de orden carente de
originalidad de la contribución. La Entrada puede ser variable o
continua. La orden debe ser un entero negativo. El software usa una
técnica de diferencia finito recursivo de calcular derivados de tiempo.
La ecuación básica usada en el cálculo lo es:
= (xt - x (t - dt)) / dt de dx / dt
Donde t es el tiempo de simulación actual, y dt es DT, el intervalo de
solución de simulación.
Porque la función de DERIVN usa valores previos de input del que
para sus cálculos, la función devolverá un valor inicial 0.
Ejemplos:
DERIVN (10) es igual a 1
2.4. EXP
La base del logaritmo natural. E es igual 2.7182818. EXP es el inverso
de la función de LOGN (el logaritmo natural).
Ejemplos:
EXP (1) iguales 2.7182818
2.5. INT
La función de INT da el entero más grande inferior o igual a la
exponencial. La exponencial puede ser variable o continua.
Ejemplos:
INT (8.9) iguales 8
2.6. LOG10
La función de LOG10 da 10 logaritmos de la exponencial a la base. La
exponencial puede ser variable.
Ejemplos:
LOG10 (10) iguales 1
2.7. LOG
La función de LOGN calcula el logaritmo natural de la exponencial. La
exponencial puede ser variable.
Ejemplos:
LOGN (2.7182818) iguales 1
LOGN (EXP (3)) ser igual a 3
2.8. MAX
La función de MAX da el valor máximo entre las expresiones
contenidas dentro de los paréntesis.
Ejemplo:
Comprar = que Max (0,34) devuelve que el más grande valor entre las
compras deseadas y 0. En este ejemplo, la función de MAX impedirá
las compras de adquirir valores negativos.
2.9. MEAN
La función de media devuelve la media aritmética de las expresiones
contenidas dentro de los paréntesis
Ejemplos:
Mean (1,1,1,1,1,11) iguales
2.10. MIN
La Función da el valor mínimo entre las expresiones contenidas
dentro de los paréntesis.
Ejemplo:
El gasto = min (Desired_Spending, Allowable_Spending) produce el
valor más pequeño entre el gasto deseado y el gasto permisible.
2.11. MOD
La función de unidad magnetoóptica computa el resto (mod) cuando la
exponencial es dividida por los mod.
Ejemplos:
Excess_Components = mod (componentes, components_per_machine)
calcula el número de componentes que quedará en existencias
después de que las máquinas han sido montadas.
2.12. PCT
La función de PCT da el valor de la fracción, expresado como unos
porcentajes. La fracción puede ser variable o constante.
Ejemplos:
PCT (.65) iguales 65
2.13. PI
La PI función da el número 3.14159. Una aproximación de la pi
constante.
Ejemplo:
10 * costo (2 * la pi * / de tiempo12)
2.14. ROUND
La exponencial de rounds de función de round para su valor de entero
más cercano.
Ejemplos:
Round (9.4) iguales 9
Round (9.64) iguales 10
2.15. SQRT
La función de SQRT da la raíz cuadrada de la exponencial. La
exponencial puede ser variable o continua. Para los resultados
significativos, la exponencial debe ser más grande que 0
Ejemplos:
SQRT (144) regresos 12
2.16. SUM
La función de SUM devuelve la recapitulación de aritmética de las
expresiones contenidas dentro de los paréntesis.
Ejemplos:
Suma (1,2,3,4,5,6,7,89) iguales 45
Suma (uno, b, c, d, e, f) los iguales (uno b de + + c + d + e + f)
3.1. ARCTAN
La función de ARCTAN da el arco tangente de la exponencial.
Ejemplos:
Ejemplos:
DIAGRAMA:
3.3. COSWAVE
La función de COSWAVE devuelve un valor de coseno - de tiempo
dependiente, con la amplitud especificada y el período. Para generar
la ola de coseno, la función de COSWAVE usará el valor total de la
amplitud que usted especifica
Ejemplos:
Ejemplos:
Ejemplos:
Ejemplos:
DIAGRAMA:
5.1. EXPRND
La función de EXPRND genera a series de números aleatorios de
manera exponencial distribuidos con una media de lambda. EXPRND
prueba un nuevo número aleatorio en cada repetición (es decir cada
DT) de una corrida de modelo.
Ejemplos:
5.2. MONTECARLO
La función de MONTECARLO genera a series de ceros y unos al azar,
sobre la base de la probabilidad usted ha proveído. La probabilidad es
la probabilidad de porcentajes de un evento que ocurre por unidad del
tiempo de simulación. La probabilidad puede ser una variable o una
constante, pero debe valorar entre 0 y 100 a un número (los números
fuera del alcance serán set hacerlo/serlo 0
5.3. NORMAL
La función normal genera a series de números aleatorios
normalmente distribuidos con una especificada media y una
desviación típica. La normalidad prueba un nuevo número aleatorio en
cada repetición de una simulación.
Ejemplos:
5.4. POISSON
La función de POISSON genera a series de números aleatorios que se
ajustan a una distribución de Poisson. El tiempo por unidad medio
para la distribución es dado por mu. POISSON prueba un nuevo
número aleatorio en cada repetición de una carrera de modelo (i.e.,
cada DT).
Ejemplos:
5.5. RAMDOM
La función aleatoria genera unas series de números aleatorios
uniformemente distribuidos entre los minimo y el máximo. RANDOM
prueba un nuevo número aleatorio en cada repetición de una corrida
de modelo.
Ejemplos:
6.1. NPV
La función de NPV calcula el valor actual neto de un torrente de la
contribución, usando una tasa de descuento de rate. Rate se refiere al
eficaz por rate de descuento de período para su simulación de
modelo. El valor devuelto por NPV es el valor actual (en el principio de
su carrera de simulación) del flujo de las entradas del tiempo de inicio
de modelo a un
tiempo de
simulación en
particular
Estructura del
cálculo de NPV
Ejemplo:
7.2. DT
DT es el incremento de tiempo para los cálculos en una simulación de
modelo. DT es encontrado en los detalles de corra (run). Bajo la carta
de run (corra).
Ejemplo:
ENDVAL (Current_Performance_Indicator0)
Ejemplo:
8.1. EJERCICIO
La función de pulse genera una entrada de impulso de un tamaño
especificado.
EJERCICIO
El Diario Donostiarra
24/Enero/2001
Donostia- La próxima vez que oiga que ha habido una redada policial y
que una cantidad considerable de heroína ha sido aprehendida no
crea que las calles de la ciudad, su coche o su piso van a estar por ello
más seguros. De hecho, un estudio reciente del tráfico de heroína en
San Sebastián demuestra que cuanto más se controla el mercado de
heroína resulta más probable que usted sea robado o que su casa sea
desvalijada por un adicto necesitado de su dosis.
Modelo
Consumo de heroína
Activador2
Consumo
<Time> Activador 1 promedio
Aprehensión
Presión policial
Heroina
f policia Entrada de heroina Consumo
<Adictos>
Efecto precio en entrada Relación Consumo por adicto
f precio en entrada
Disponibilidad f consumo
<Relación precio> Demanda
Relación normal
Precio de la heroína
Relación precio
<Disponibilidad> Precio
percibido
Precio normal
Efecto disponibilidad en precio
Precio
f disponibilidad en precio
Adictos y delitos
<Precio>
<Dosis normal>
Heroina
promedio
Frecuencia de delitos
Capacidad soportable
<Heroina>
<Relación normal>
Cambio adictos
Delitos
Adictos
<Disponibilidad>
Tiempo ajuste
f ajuste
Ecuaciones
********************************
Adictos y Delitos
********************************
Units: Adictos
Units: Adictos/semana
Units: Adictos
Units: Delitos/semana
Units: Pesetas/(semana*adicto)
Units: Pesetas/delito
f ajuste ( [(0,0)-(1,26)],(0,2),(0.0592784,6.77465),(0.113402,10.4366),
(0.185567,15.0141),
(0.273196,18.8592),(0.360825,21.9718),(0.443299,23.8028),
(0.518041,24.6268),(0.713918,25.3592)
,(1,26) )
Units: semanas
Units: Delitos/(semana*adicto)
adicción.
Units: Gramos
Units: semanas
********************************
Consumo de Heroína
********************************
Activador 1 = 0
Units: adimensional
Activador2 = 0
Units: adimensional
Units: Gramos/semana
Units: Gramos/semana
Units: Gramos/(semana*adicto)
Units: Gramos/semana
Units: Gramos/semana
Units: adimensional
Units: Gramos/(semana*adicto)
Units: adimensional
Units: Gramos/semana
f consumo ( [(0,0)-(4,4)],(0,0),(0.103093,1.30986),(0.154639,1.77465),
(0.247423,2.29577),(0.340206,2.66197)
,(0.402062,2.85915),(0.463918,3.05634),(0.556701,3.23944),
(0.680412,3.38028),(0.824742,3.4507)
,(1,3.5),(2,3.5),(3,3.5),(4,3.5) )
Units: Gramos/(semana*adicto)
f policia ( [(0,0)-(250,1)],(0,0),(53.4794,0),(75.3866,0.0246479),
(89.5619,0.0598592),(106.314,0.144366)
,(117.268,0.323944),(125,0.5),(125.644,0.75),(247.423,0.75) )
Units: adimensional
,(1,1),(1.29897,1.25),(1.79381,1.74296),(2.33505,2.25352),
(2.87629,2.65845),(3.44845,3.02817)
,(4.05155,3.23944),(4.62371,3.32746),(5.01031,3.39789),(5.98454,3.4331)
)
Units: adimensional
Units: Gramos
Heroína a la venta.
Units: adimensional
Units: semanas
Relación normal = 4
Units: semanas
********************************
.Precio de la heroína
********************************
Units: Pesetas/(semana*gramo)
Units: adimensional
,(0.608247,1.51408),(1,1),(1.75258,0.9),(2,0.9),(3,0.9),(4,0.9) )
Units: adimensional
Units: Pesetas/gramo
Units: Pesetas/gramo
Units: Pesetas/gramo
Units: Pesetas/gramo
Units: adimensional
Relación que nos dice si el precio está más alto o más bajo de lo
normal.
Units: semanas
********************************
.Control
********************************
Units: semanas
INITIAL TIME = 0
Units: semanas
SAVEPER = 0.1
Units: semanas
Units: semanas
GRAFICAS
0
0 4
40,000 Gramos 2
2 2
20,000 Pesetas/gramo
2
6,000 Delitos/semana 2
2
2
2
2 3 3 2
2 2 3 3 2 2 2 2 2 2
30,000 Gramos 3
3
15,000 Pesetas/gramo 3 3
3
4,000 Delitos/semana 3 1 1
3 3 1 31 31 31 3 3
1 1 1 1
1
1
1
1
1
20,000 Gramos 1
1
1
10,000 Pesetas/gramo
2,000 Delitos/semana
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Time (semanas)
4 4 4 4 4 4
40,000 Gramos 2 2 2
4 2
60,000 Pesetas/gramo 2
20,000 Delitos/semana 2
2,000 Adictos 4
1 1 1 1 1
1
20,000 Gramos
4
30,000 Pesetas/gramo
10,000 Delitos/semana 1 3
1,000 Adictos 2 4
3
2 3 4
2 2 3
2 2 2
0 Gramos 3 3 4
3 3 3 3 3
0 Pesetas/gramo 3 4
0 Delitos/semana 1 3
1
0 Adictos 1 1 1 1
0 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Time (semanas)
0
0 4